LV. 15
GP 161

【心得】地形、攻防戰術與小隊

樓主 MJJJJ lk433211
GP6 BP-
前言
上篇介紹一些基本的兵種戰技與定位【心得】各兵種與總觀心得整理,感覺迴響還不錯,也感覺到戰隊內的大家實力、配合度都明顯提升許多,接下來進階的介紹一些戰術和地形、隊形的知識。一樣也是個人一些見解以及網路上搜得的資料。希望整理之後分享給各位!祝各位武運昌隆
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地形

巷戰、房區:
又細分為街道(轉角、路口、窗、門、屋頂、小巷、矮、高牆、雜物)以及外環道、室內(門、窗、梯、廊、轉角、廳、雜物)...等等檢查重點,個人認為巷戰是屬於最高難度的作戰地形,因為危險的方向更立體,需要更多的隊員默契,默契配合站位、視野、移動(節奏),並且掌握戰況、戰法。
進攻敵房區時,隊長需下令逐棟肅清、逐房打理,或劃分2個以上小組,由小組長帶領,肅清時運用CQB(室內近身戰術),依照合理順序清理該屋內敵兵,運用武器和視野的配合達成安全有效的進攻。反之敵人進入屋內時,大多數情形屬於劣勢,只能盡量站於房內視線死角或敵視線最後發現的地方警戒,或交叉火力,大多數情況防禦於屋內,只對室外擁有稍微掩體優勢。
街道,在街道行進時需要掌握住行進時的節奏,通常只有過街時奔跑。因為在街道上有太多需要檢查的地方,快速奔跑只會成為活靶,而沒有檢查到敵人位置。
載具巷戰,通常必須協同步兵保護,不然也是個大活靶,引擎聲也容易暴露我方位子。所以基本上載具在巷戰時作用直接砍半,通常只前來短時間支援、壓制、突破後便需要快速離開,長時間支援絕對必須有步兵保護,或組成車隊,可以稍微提高安全性。

圖●街道(路口)、外環道、直線隊形


森林、叢林:
高度隱蔽、高度保護色的地形,擁有還可以的掩體。林子裡當然有著許多樹幹、石頭,可以提供掩體。對於綠色系軍服也提供了很好的保護色,躲在叢林之間,也使得人體輪廓不明顯,非常適合步兵行軍和埋伏的地方。但是森林中視野極差,在樹林間若是懷疑附近有敵兵,通常需使用線性陣形,緩步前進,確保視野交叉來推進,才不會照成忽略敵軍的悲劇。
樹林中因為樹木眾多,非常不適合載具行進,地勢高低起伏也很容易發生載具卡住的狀況,載具在樹林間移動甚至比打巷戰還危險的多,基本上只有挨打的份,根本看不到東西。但是樹林還是可以提供載具良好的隱蔽性,若是確定林中沒有敵步兵,埋伏於林線邊,將發動機關閉,是一個安全、先發、隱蔽的好選擇。

圖●林間橫列隊形


開闊地區、沙漠、田野:
對於步兵來說,最危險的一種場合,由其是沙漠、土地,沒有掩體、輪廓明顯...等等,若是沒有掩體最好利用地形高低來隱蔽自己,掌握敵方可能位子,避開敵方視線,直到找到有利位置。不過田野間至少還有長草可以蹲伏,但是草是無法提供掩體的,所以一但被發現就準備吃子彈。總之在開闊地區的步兵,就是機槍、砲兵和載具的肥羊,需要慎選行經路線。
載具則剛好相反,在開闊地區不需要太擔心反裝甲部兵的接近,稍微利用地形高低隱藏車底盤,露出砲塔,將會是一個不錯的打點,若是遭受攻擊,也不會因為撞到東西而拖延撤退時間。開闊地形就是載具最能發揮功能的地方,危險也比較好預測和發現、反擊,也不需要步兵保護,通常危險就是敵方載具和反裝甲飛彈,田野間則多小心反裝甲兵埋伏於田內。

圖●載具躲於地形內


山地、丘陵:
站在高處就是優勢,由其是山地形,佔據樹林、石頭、草地掩體又是更棒的一件事,但不是每座山都長樹。光禿禿的山和石頭,若是站在陵線處,將使你輪廓明顯突出。不過視野開闊,對於偵查、效砲又是一個不錯的選擇。由低處攻山時,則需要更多的部隊來進攻或是只能伏擊、奇襲,由大部隊吸引注意,交給少數部隊先爬至與敵同高,利用鉗形陣或側襲,將山頭拿下是個不錯的戰法。另外位於高處也可以利用,躲在反斜坡後,躲避敵方的火力。
山地、丘陵不是載具好發揮的地方,因為一般來說只能照著公路前進,崎嶇的地面、爬坡使載具移動緩慢,但如果不進入樹林內,有步兵保護,則可以免強步、甲協同,有點類似巷戰但是危險相較於巷戰低一點。

河道:
若是行進路線與河道成筆直,戰法和巷戰的街道差不多,但危險度更低,因為普遍河道周邊不會有太多建築,所以危險只在平面,而非立體。雖然河道低窪,可以提供某程度的掩護,但因為周邊通常開闊,也需要特別注意敵機槍、載具、砲兵的攻擊。若是遭遇最好立刻向兩側尋找掩體。
載具在河道,因為地形開闊也可以發揮出不錯的效果,但也最好要有步兵的保護,因河道周圍通常還是有田野和掩體存在,雖然反制效果不錯。

夜戰、雨天:
因為氣候提供隱蔽,雙方視線都不佳,可以利用這樣的環境,營造先發的優勢。但是在夜晚火光特別明顯,開火時必須要特別謹慎,避免暴露位子。

雪地:
目前Squad沒有白色系軍服,但雪地其實也是少部份,點綴會遇到而已,所以原則上就是不要待在白白的雪地上都可以。

壕溝、溝道:
在這裡,放低姿態可以得到不錯的掩體,Sqaud目前沒辦法自己挖出壕溝,只能利用地圖上剛好遇到的。若是遭遇敵方死守壕溝,可以利用火力壓制,並發起突擊將壕溝拿下。

岩石堆:
岩石雖然是個不錯的掩體,通常視野很不錯。但岩石堆上通常是光禿禿的一片,沒有草也沒有樹木,很容易因為輪廓明顯而被發現。

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通用戰術

先放個通用單兵戰技:(轉貼來至YOUTUBE)
集中兵力:
以多打少,呼叫支援的戰法。集中兵力也帶來更多視野、溝通。之後暴力、人海直接壓制敵軍。

偵查:
需要隱蔽性的一種戰術,已少量部隊或單兵優先到達敵兵附近。目的是為了先了解敵方兵力、動線,而非攻擊,幫助我方更了解戰況,已達成掌握、先發的優勢。

火攻:
用火力將敵方逼出掩體的一種戰法,使其離開安全地帶,再將敵方殲滅。

火力壓制:
利用火力大量投射給與敵軍,不求準度只求壓制的一種戰法。當敵方動彈不得龜縮時,把握機會配合突擊戰術殲滅,令敵反應不及。

開火轉移:
遭遇危險時,雖然處於劣勢,但反擊在某種程度上,可以給予敵方壓力、失準。理想狀況,可以配合兩組人馬,輪流開火,輪流移動,直到我方得到優勢的一種撤退、反制方式。

遇襲:
立刻移動尋找下一步掩體,同時報位、回報狀況,另我方可以盡快在短時間內作出反應決定。

潛伏、隱蔽:
利用制服保護色、掩體、樹叢,躲著敵方的視野。靜止不移動,alt鍵轉頭而不移動身體,不發出聲響(槍砲聲=引擎聲>腳步聲>繃帶聲>換彈聲>換槍聲>開鏡聲),緩慢移動,都可以帶來更高的隱蔽性。擁有隱蔽性,將可以帶來先發...等等戰術上的優勢,提供隊長更多元的決定。

掩護射擊:
當你優先發現,構成鄰兵或掩護目標之危險時,給予該危險目標之打擊。或是正面利用火力壓制敵方,吸引火力、壓制...等等,協助隊友爭取更多時間達成任務的射擊理由。

輪流射擊:
用於槍、砲、載具、爆炸性武器的一種射擊方式。目的是為了節省彈藥,而又可以持續的給予敵方長時間火力攻擊的一種,互相搭配射擊方式。雖然火力降低,但時間拉長。

忍術-煙霧彈:
提供撤退、突擊、掩蔽、欺騙戰術的好夥伴。使用時機需要一點經驗累積,因為也可能照成我方視線不良的影響,另外因為一般來說,煙霧非常明顯,敵方可能會直接朝煙霧內掃射,但將煙霧彈丟至非前進路線,可以達到欺敵的作用,讓敵方誤以為你在菸霧後,趁機側襲。還可以活用於突擊時,拉近敵我之間距離,暴力殲滅敵軍,搶下任務目標。

蛙跳戰術:
前進時由兩個人以上,交互前進一段距離。一員警戒,一員前進,的一種交互推進方式。大幅提高前進時的安全性以及反應速度。
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小隊戰術

游擊:
利用隱蔽性先發制人,不求殺傷大量敵軍,甚至只是擾亂敵方節奏的一種戰術,通常由小編制的隊伍執行,幫助大部隊爭取時間。另外重要原則是打帶跑,出輸足夠火力後及立刻轉移的一種戰法,也可以拿來以少敵多,分次解決敵方大部隊。

滲透:
更重視隱蔽性的戰術,目的通常不在殺傷敵方,而是處理敵方重要工事(電台、兵站、要塞...等等),趁著大部隊吸引火力,或是沒有防守、不注意的要點,從敵側翼或後方安靜而快速的解決掉目標。

偵查巡邏、戰鬥巡邏、一般巡邏:
在保護目標的周圍反覆來回檢察,或固守放哨,是否有敵兵動向,為一般巡邏,目的是保護、防禦。帶領火力部隊,行進可能敵方位置,並加以主動打擊,稱為戰鬥巡邏。偵查巡邏,則只是長時間行軍,觀察然後回報狀況的用意,不主動打擊。

狙擊:
在特定位置、高戰略價值區域隱蔽,給予敵方精確且致命的打擊,另敵方卻步或逼他們只能走更危險的路線,是一種干擾、防守的手段。

伏擊:
守株待兔,在已知敵動線的情況下,躲藏在某地區,等待敵方接近在將其殲滅的手段。最理想的狀況是配合大家默契,同步擊殺敵軍,不留給敵方反應時間。

奇襲:
也可以說是欺敵戰術,例如假裝撤退,前往更有優勢的地區,在埋伏反制。或是隱蔽後側擊,或是運用干擾戰術突然出奇不意的將敵方解決。...等等各種出其不意的戰法。

CQB(室內近身戰術):(轉貼來至YOUTUBE)
如影片所敘述,大家應該就可以大致了解什麼是CQB,這邊在盡可能的多論述一些。
一般來說CQB會將小組在劃分出1員.2員.3員.4員,如影片所說,我們再轉化到遊戲上;因滿編9人/3,劃分出3個小組,一組至少3員。第1員(尖兵):負責警戒前方和指揮進攻節奏、擔任破門後首位強襲者,最好持有全自動連發槍支與高超的戰技。第2員:負責協助警戒前方及側翼,並在攻門前擲出手榴彈入內。第3員:負責警戒側翼、後方。以此類推人數越多就分工更全面的視角,給予更多的火力。但當衝門時,第2員擲入手榴彈後,最多4員攻入,避免太多人員反而礙事;衝門所有人員在進門的瞬間需立刻朝房內火力壓制、擊倒敵兵,並且分工四散占據、覆蓋房內所有角落。確認所有角落安全之後,再往下一間進攻。已此原則依序棟、房肅清。
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進攻戰術

前進射擊:
雖然行進中準度會下降,但可達成一面推進,一面給予敵方壓制的效果,在突擊時是個非常時用的戰技。

包圍:
顧名思義,就是將各兵佈置在攻擊目標四周,予以夾擊的進攻方式。

衝鋒、突擊:
視情況可以搭配煙霧彈使用,目的是更安全的拉近與敵方之間的距離。使用大量的火力和速度,給予敵方措手不及的一種戰法。不過會是個比較危險的選擇,但如果大部隊已經接近敵方兵站,會是個快速而有效的突破方式。

閃電戰術:
利用載具優先入侵敵方區域,執行快速而有效的掃蕩,之後載具脫離;再由主力部隊推進,殲滅敵方。

轟炸:
在遠方拿各種砲、重型火力,先往敵方給與火力壓制、擾亂陣型的一種打砲方式。目的也是增加我方進入敵區的安全性。

側翼、後方(找弱點):
當敵人的注意力擺放在前方時,那側面、後方當然就形成了一個防禦缺口,這時候打擊敵方就會變得更安全更容易,也可以從而形成包圍、夾擊的狀況。

硬運兵、軟運兵:(想不到詞自己發明一個)
硬運兵,是一種用於步、甲協同使其快速部屬的方式,就是戰鬥載具將步兵輸送至戰鬥區域,然後開始步、甲協同作戰。軟運兵,則是將步兵輸送至作戰區附近,而不直接進入戰區。

硬接觸、軟接觸:
硬接觸就是,一種雙方已經展開交戰的局面,甚至是因為優先被敵方發現。軟接觸,則是說我方優先發現敵方,而敵方還不知情的狀況,此時隊長可以有更多選擇,決定是否直接攻擊或撤退。

擾亂:
常使用在遊擊戰術上,目的就是干擾敵方節奏,打亂陣形攻勢,而不已殺傷為主。有一種掩護射擊也算是擾亂的戰法,例如坦克與坦克交戰,機槍手雖然沒有攻擊能力,但可以朝敵觀測孔進行掃射,來擾亂視聽。
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防守戰術

阻擋:
就是設立防禦工事,或由載具、步兵形成防線,來阻擋敵軍或拖延敵軍推進。將火線(交戰區)牽制在對我方防禦較為有利的區域。

口袋戰術:
一種故意、誘導,使敵方進入陷阱的防禦戰術,先將埋伏佈置於兩側,由小部隊誘導進入埋伏後解決。

交叉火力:
交叉火力、視線可以更快速的在第一時間發現敵方動向,並給予互相支援,常常有防守時大家都覺得同一個地方有安全感,就集中於同一個建築或兵站或區塊,沒有交叉火力又集中人員時,就是敵方使用爆炸性武器的好時機。

四周防禦:
與交叉火力的道理有點類似,就是四散在防禦點各處,互相通報,互相支援,減少更多的視線死角。

預定爆破:
利用工兵的C4、IED、TNT...等等,因為具有延遲或控制爆炸的效果,老經驗玩家可以利用這樣的特性,炸毀即將前來的敵軍,使敵軍延緩或受威嚇。

支援:
當自己快要步行時,當然就是CALL兄弟們快過來一起暴力壓制,但還是得評估隊友的狀況。另外在小隊內保持正確的距離和站位、良性溝通,也將可以帶來更多的即時支援。

脫離:
脫離、撤退並不是認輸,只是狀況不利,重整之後再將敵方解決。

焦土戰術:
遊戲內就是,在敵人成攻入侵之前,將我方的電台工事剷除,這樣做可以保下10張勝利點數。

咽喉點:
就是可以阻斷或打擊敵軍的高價值戰略地區。例如敵方在山谷中行軍,我方則埋伏於咽喉點(
隘口)將其殲滅。

刺蝟戰術:
其實明白說就是威嚇,嚇嚇敵軍。例如我們不希望坦克經過此區,就想辦法讓敵人知道我們在這裡有反裝甲能力,例如建造拖式飛彈。

要塞(兵站)、前哨:
在防禦、進攻點之外另外設立一個獨立的工事區域,就稱為要塞(兵站),主要是為了建立大量的兵源來進攻防禦,通常會設立在不容易發現或安全,但又可以直接有效支援的區域。前哨則是說,在防禦點大前方或周圍設立防禦線,延緩敵軍進攻的工事。

地形優勢:
利用各樣的地形、地物優勢,來保障防禦目標的安全。
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隊形

前言:現階段因為野團、戰隊內大家默契還不是很足夠,所以才會出現隊長衝在前面的狀況,事實上隊長應該受保護,與醫療兵差不多,死了才有人救嘛!滅團了才有小隊包嘛!XD再說隊長很多時候都在處理資訊,有時候甚至連開槍的心思都沒有,該戰鬥、衝鋒的...是你們!! XD
機械化:
就是車隊作戰的方式,利用車與車支間的互相掩護,來保障安全,又可快速的部屬火力和支援要點。車輛與車輛之間的對戰,通常就是大魚吃小魚,視防禦力與火力區分能不能殺傷敵方或撤退。車輛再行進間或是停車時,與步兵相同都需要交叉火力掩護,也避免誤擊前車。車隊由隊長劃分車輛代號,依序為1前鋒>2受保護的車>2.3殿後車,一般來說前鋒車會是火力或防禦較為足夠的車輛,擔任第一時間的打擊,第一時間偵查、報位,承受火力,其餘就是給予支援或受保護。另外我個人認為坦克不適合攻擊坦克,因為必須掌握先發權,也就是軟接觸才有勝算,形成隊射的局面雙方可以說都是50%/50%勝算,你只能靠命運求生存,最好是可以撤退之後再取得先發權。

L形:
一種半包圍式,用於埋伏的隊形,通常將重火力佈置於L的短處,其他人埋伏於L的長端。

圖●L隊形

線性型:
可以有多種變化部屬兵種站位,其中又分出橫列形、直線形兩種,橫列形一般用於樹林間,或是地毯式掃蕩用途,目的是增加水平交叉視野。直線形,常用於行軍或巷戰...等等,目的是增加垂直視野,第一員接觸敵軍後,也不容易因為掃射就滅團。(上面地形:巷戰、樹林都有畫圖囉~)

散兵:
建立在單兵與單兵不超出15~20公尺的原則,分散火力防守或進攻。

箭頭形:
常用於進攻,將步槍兵、經驗多的單兵佈於箭頭頂端,重火力佈置於兩側,醫療、隊長殿後。當然也有更多的佈置變化。

圖●箭頭形

梯形:
如果小部隊需要面對敵方大部隊時,因為敵方的陣形會比我方還要長,這時候可利用梯隊形來拉長我方防線,也減少被繞後、側的機會。

圖●梯形

鉗形:
也可以說反箭頭形,就是一種將敵方夾擊的隊形。

圖●鉗形

陵形:
用於保護目標的隊形,將火力佈置於四周,保護中心的目標。

圖●菱形

以上!感謝各位。我也不是什麼軍事專家,只是對遊戲有愛,盡自己所了解分享給各位了~

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LV. 14
GP 0
2 樓 Lue.Lue luemacaron
GP1 BP-
ha~ yo  教官4ni?

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LV. 16
GP 169
3 樓 亞斯 cowboyAs
GP1 BP-
我也有想到一點

但是我忘了

等我想起來再補充
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LV. 26
GP 90
4 樓 罐頭 fighter1000
GP1 BP-
有想到一個可能比較少人注意的 :  陣營的迷彩/服裝與環境的差異
如果真的要躲好融入環境  必須真的了解自己身上裝備/迷彩是否可以跟環境出現反差
比較明顯的就是鋼盔/闊邊帽   造成的輪廓就差滿多的  迷彩跟裝備的顏色也是一件事  這樣你才知道你要整個人埋進樹叢  還是一部份在外面也沒關係~
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
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