LV. 15
GP 146

【心得】各兵種與總觀心得整理

樓主 MJJJJ lk433211
GP16 BP-
前言

玩Squad也一陣子,應該還算小有心得,最近開始嘗試帶隊,也發現新人增加蠻多的,寫點個人的見解來介紹一下遊戲的一些觀念。
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兵種

步兵通則:
步兵一般來說,不可離開隊長超過50米,以利隊長即時調度火力,集中時也好將各單兵視野發揮到最大的安全效力,互相提醒必要目標、危險,交叉火力,也才不會到處一隻,擾亂隊長的視聽。各兵之間的支援也可以迅速達成,大幅減少戰術任務的失敗率。以上不論行軍中或交火,都需要特別注意。
開場時等待隊長指示,選擇起始復活點及兵種配置。死亡時也不要急於復活,並聽從隊長指示選擇重生位子,避免浪費我方勝利點數,也不容易讓隊員之間的距離分散。兵站、小隊包...等等重生點,一般來說100公尺內禁止開火,避免容易因槍聲暴露位子。
開火守則,具有直接威脅的目標,不論情況可以直接開火,並且視情況通報請求隊員關注或是支援,通常其餘時刻不可隨意開火。報位時敘述:我是某某兵>方位或東西南北>距離>敵單位>數量>附近景物特徵。
辨識敵我,需熟悉制服色系、載具特徵,另外最直接的是開啟小地圖(M)、描準看有沒有顯示名子(敵人則不會顯示)來辨識。
姿態,要有保命為最重要的原則,巡掩體前進,低姿態,配合隊長、鄰兵的動作、姿態,正確下煙...等等,都是保命的關鍵。另外可以熟悉各種槍聲、引擎聲...等等,在各感官上更掌握戰場情況。躲窗、躲門邊,必須距離窗邊至少1~2公尺,或用站位角度、傾斜身體製造敵方更多的死角。這些姿態將會帶來給你更多的生存機會,也讓你更容易主動發現敵軍。相對,在偵查敵軍時,敵軍也會照樣的躲著你,所以這些也都是偵查重點。
無線電,請給大家重要、必要資訊,還給大家乾淨的耳朵,未必所有事情都要通報給隊長,但這需要一些經驗的累積,重要資訊請使用隊內頻道,若是與鄰兵可處理的狀況,請使用附近頻道。
鏟除、建立工事時,由隊長或隊員自行分配,理想狀況是有人警戒,有人挖鏟子。

圖●交叉火力、窗邊、視野

隊長(車長):
負責與其他小隊溝通戰術、分配任務給隊員、設立工事、放置小隊包(臨時重生點)、規畫戰術的決策者,另外還有在地圖上標誌目標與畫記路線、校正彈著點...等等領導工作。通常來說隊長要避免自己帶著載具,放任步兵在前線作戰,步兵戰時就與步兵同進退,擔任車長時與載具共存亡。步、甲協同時,命令步兵在前方或側面保護,才可大幅減少遭受反裝甲人員的火力。一般會建議小隊長,將兵站設立於進攻目標300公尺以外,達到隱蔽性。前進時,距離目標100~150公尺設置小隊包。

醫療兵:
主要工作為救援倒地的隊友或是幫忙補滿血量,其次是戰鬥。一般會身處在小隊中最安全的位子,並且可以即時到達救援位子,救援時優先自保,其次肅清傷員周圍危險。

載具兵:
某部分載具需要選擇駕駛兵種才可以操作。一般來說車輛上又分為駕駛、砲手、機槍手、車長幾個位子。
駕駛,將載具開至車長指定位置,車體的弱點可利用地形掩蔽,將車體正面朝向危險。並常與砲手溝通射角是否良好。操控引擎(E)開關,引擎的開關時機會由車長發號。另外負責時刻回報車體損傷情況。車長下達撤退或危急指令時,倒車直到車長下達轉向指令(保持車體正面向危險原則)才可調頭返家,以及聽車長指令放出車尾煙幕。
砲手,攻擊目標優先順序,敵方載具>反裝甲兵=拖式飛彈>軟目標,視情況依照最具威脅的目標為優先攻擊原則。並視情況挑選彈種備便,或聽從車長指示,並與駕駛溝通車體動作維持良好射角。煙霧彈也需要聽由車長指示放煙。
機槍手,優先攻擊車體近距離軟目標(優先反裝甲兵=固定式機槍=拖式飛彈),同樣保持優先攻擊可摧毀之最具威脅敵方、協助偵查、測距、報位、效準彈著點。與敵載具交戰時,可朝敵車觀測孔掃色,擾亂敵方視聽。
車長,報位、測距、下指令、修正彈著點。當車體部件受損時,由車長下令,車長、機槍手、駕駛其中一或多位下車維修,砲手必須永遠與載具共存亡。
所有車組人員,要有不放棄車輛原則,除非車體即將爆炸,車長下令棄車逃生。

步槍兵:
主要任務為戰鬥,是隊伍裡的尖刀、交戰的前鋒,也是唯一身上帶有彈藥補給包的職業,所以有時候也會被分配給重火力兵或醫療兵、工兵,方便即時補給彈藥、繃帶與警戒任務。

班用機槍兵(輕機槍):
可與小隊同行,機動性較高的火力壓制角色,協助小隊突擊,也可與步槍兵一起打前鋒。掃射壓制時需注意開火節奏,避免彈藥一下灑完,而縮短了壓制的時長,但不需要珍惜彈藥。因為填裝需要比較長時間,必要時換彈需與隊員告知,方便交叉火力。

投降兵:
沒有任何裝備,搞笑用途。除此之外預設死亡時會扣除我方12點勝利點,但因伺服器設定而異。

槍榴彈兵:
除了高爆彈對敵方攻擊之外,還可以負責用有色煙霧彈標誌遠方目標,另外也可以補足較遠的煙霧,製造更完整的掩護。高爆彈需注意有安全距離,在一定的距離內,是不會觸發爆炸效果的,另外彈頭也會因著射擊角度而成為流彈。注意高爆彈,是具有範圍殺傷的武器,雖然用於殺傷掩體後敵兵非常實用,但也可能波及隊友,再攻擊前務必告知隊友我是槍榴彈兵>要朝方位>距離>敵單位攻擊。

輕、重型反裝甲兵:
主要任務是攻擊敵方車輛、至殘載具,一般來說攻擊車輛時會盡量攻擊敵車弱點,各車種弱點可詳見遊戲內訓練場,但一般都會落在車體側面、後方。除此之外遭遇硬目標,無法給予大量傷害時,可攻擊敵方車體機件,如履帶、輪胎、砲塔...等等。火箭筒發射時,因後方會產生出尾焰,務必告知隊友將筒後淨空,避免不必要傷亡。火箭筒也同樣具有開火無效距離,在一定的範圍內,是不會觸發彈頭爆炸的。

圖●尾焰


特級射手:
小隊中的眼睛、精準的掩護、處理重要敵火力(敵射手、機槍...等等),你可以說他是偵查員,也是狙擊手,一般來說站位會有大前方與後方,也會位於小隊的側面。在大前方時,作用為偵查,確保小隊行進路線安全,通報敵方動向,並適時回防支援,以及效準彈著點。在後方及側面時,必須確保視野範圍可涵蓋掩護隊友,提供對於前兵具直接危險之敵兵打擊,其餘不直接危險目標,需保持隱蔽性,耐住吃肉的慾望,偵查時其實也同理,可避免單兵需對付大量敵軍的困境。

圖●視野覆蓋掩護目標

排用機槍兵(重機槍):
位於小隊後方,架槍提供大量重火力掩護、壓制,方法和輕機槍差不多,但通常不會混於小隊之中,而是在後排做涵蓋大範圍的火力。

戰鬥工兵:
鏟子好夥伴,當隊長要設立工事時,可給予鏟力的最大輸出xD讓工事能夠更快完成。除此之外也可以在幹道上布置地雷,至殘或傷害敵方車輛(無法對人員)。另外也可以獨自或搭配隊員深入敵後,利用C4、IED、TNT...等等,摧毀敵方重要工事(如電台、兵站...等),奇蹟似的逆轉戰局。步、甲協同作戰時,跟於車輛身旁,給與車輛的維修,讓車組員不必離開崗位作戰,也提供保護。與步兵同作戰時,除了戰鬥之外,也可以即時搭建野戰簡易工事給予掩體、鐵絲網(封門)...等等,一般來說會配合機槍手、射手。


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其他

1.2.3車概念(車隊):
車隊行進時一般會由隊長劃分車輛代號,依序為1前鋒>2受保護的車>2.3殿後車,一般來說前鋒車會是火力或防禦較為足夠的車輛,擔任第一時間的打擊,第一時間偵查、報位,承受火力。步戰協同時,步兵除了保護車輛,也要在車隊前方偵查地雷,確保路線安全。殿後車,主要任務為保護前車、前兵周遭安全,並適時支援前車火力。行進時不可將車隊打成筆直,需錯開各車視角,使砲手好觀察,也避免誤擊前車。

圖●車輛交叉、步兵保護



補給卡、車輛回收機制:
當你發現敵方補給、載具空車,請不要直接摧毀他,將其輪胎或引擎打爆,可以為團隊帶來更大的效果。同理,若是我方空車輛被拋棄在戰場上,因車數量有限,必要時(不能修、離太遠又需要用上)隊長會命令你摧毀我方空車,之後等待基地車輛刷新,雖然會犧牲勝利點數。

爆炸性武器:
投擲或發射以及引爆,爆炸性武器時,務必告知周圍隊友,注意安全。

火力組:
除了隊長之外,隊長也可以分配火力組,在小隊內另外又劃分出小組,小組長則可以標示任務標示,給予隊長、組員、其他組長更精確的報位。小組組員只能看見隊長及該組長標示,看不到其他組長標。小組用意除了標誌外, 隊長會分配火力組組長擔任,類似副隊長職位,帶領小組執行特殊任務。

圖●任務標示

盾牌(防禦)>大寶劍(攻擊)>眼睛(偵查)>雙箭頭(移動目標)>鏟子(工事設立)

據點:
分為進攻點、防禦點兩大類,其餘會有遊戲模式上的差別。我方防禦點也就是敵方進攻點,所以隊長會與其他隊伍溝通戰術,必須有人防禦有人進攻有人設工事,才不會導致戰況膠著。
雙白,也就是說敵我進攻、防禦點都被雙方拉至白色旗子,不屬於任何一方之局面。

圖●雙白


交戰、火線、防禦:
火線也就是戰線,在雙方交火時我形成兩方對射的局面,敵我之間就稱為火線,通常在傷員位子最多的地方,打開地圖觀察傷員位子,大致上就可以知道火線與危險的範圍。當交火時,隊員要特別注意,避免身處鄰兵槍口前,才可避免誤擊或無法即時殺傷敵軍。防禦時,常常會有隊員太集中的狀況,一群人塞在同一個兵站、建築、掩體後,只會另敵軍運用爆炸性武器造成大量傷亡,但還得保持可立即支援的隊型,通常單兵與單兵之間相距10公尺為基準。

火力壓制、掩護、迫擊砲、各種砲:
當隊長下令火力壓制或掩護時,隊員常常會懷疑,到底要打哪裡?我又沒看到人?這時候請不要懷疑,好的隊長會給你標誌,往該區可能敵人位子,灑出你所有的鐵塊就對了!直到隊長命令停火為止。
砲的攻擊方式分為,效準彈、煙霧彈、效力射擊、覆蓋射擊、輪流射擊。效準彈,顧名思義只打出少量彈藥,並由前方或鄰近觀察手效準彈著點。煙霧彈,通常是運用迫擊砲,給予隊友提供遠程煙幕掩護。效力射擊,意思是觀察手已經確認命中目標,此時你就可以將所有彈藥慷慨送給敵軍,直到目標死亡或隊長命令停火。覆蓋射擊,通常用於迫擊砲,上下、左右增減密位、方位,達成更大範圍的殺傷。輪流射擊,一般用於迫擊破、火箭彈、槍...等等,目的為增長火力覆蓋時間,又可節省彈藥,長時間給予敵方傷害或壓力。




◎以上介紹皆為理想狀況,戰場上變化多端,還有許多觀念是需要靠著經驗與溝通補足的。總之Squad是團隊合作遊戲,就像打LOL一樣,每個兵種有他要扮演的角色,相互配合、信任,同舟共濟,能將團隊帶往最安全、最有效的任務執行。
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