LV. 26
GP 67

【心得】陣型篇

樓主 無語 allenh
GP4 BP-
根據遊戲中的線上說明,
陣型可以分成三大類:橫陣,方陣,縱陣

事實上根據測試結果,
所有陣型都可歸成這三大類.
然後有互剋機制:
橫陣剋方陣
方陣剋縱陣
縱陣剋橫陣

至於其他後來出的陣型呢?
基本上可以將其歸為上述三大類,
就能知道誰能剋它了.

筆者在亞姆利札戰役的一星難度第5關第一次遇到畢典菲爾特,
還擺著一個怪陣型出來,
剛看到時快瘋掉.....
我還只是新手啊.....連5艘船都湊不齊,
還拿新手送的巡航艦充場面.
系統竟然派出可以說是帝國方面攻擊火力最強的將領,
然後還擺出一個從未見過的陣型,
雖然猜測那是紡錘陣,
可是真的上場時確認是傳說中的紡錘時,
瞬覺天昏地暗.
這可是萊因哈特在原作中剛上場時就擊敗同盟3支艦隊的陣型啊.
這遊戲還怎麼玩下去?

但實際交戰後會發現:
斜陣-橫陣的改良版
紡錘陣-縱陣的改良版(亞姆利札戰役一星地圖畢典菲爾特使用)
輪型陣-方陣的改良版
鋒矢陣-縱陣的改良版
鶴翼陣-目前未知,可能是橫陣的改良版(亞姆利札戰役二星地圖羅嚴塔爾使用)

在進行上述歸類後,
就能很容易因應敵方陣型安排我軍的陣型了.

當玩家提升軍階時可學到新的陣型.
如"兵長",可學會斜陣
橫陣的屬性是炮擊,白兵,空戰能力各+100
升級為斜陣時,是炮擊+300
可相剋的陣型跟被剋的陣型都跟橫陣一樣.
當看到炮擊+300時,實在令筆者眼睛一亮.
因為不少敵方部隊在攻擊時都會"反擊"造成殺敵1000,自損800的慘劇.
所以筆者比較偏愛長距離炮擊火力強的戰艦.
因為長距敵攻擊時,敵方比較不會反擊,而且大部份戰艦的最強火力,也是以長距離為主.
(穆富艾謝這艘船除外,這傢伙的中距離火力有3300.....=.=,重點是它又腿長,跑的比其他戰艦快.....)
當看到斜陣的屬性時,心裏著實樂開了花:這擺明是為我設計的陣型嘛......

所以現在對那些輪型/鋒矢/紡錘/鶴翼...等的未知屬性相當期待.

接下來談談如何針對敵方陣型因應.

情境一
當確認敵方全都是單一陣型時:
這很容易因應.
擺出能剋制敵方的陣型就好.
沒啥難度.

情境二
當敵方有兩種陣型時:
舉例:敵方有橫陣跟縱陣同時出現.
可以擺出相對應的縱陣及方陣出戰.
只是因為筆者有特別偏好.
喜歡統一陣型,不愛讓部隊有不同陣型.
所以會做些取捨.
所以像上述情境,筆者會全出縱陣.
因為縱陣跟縱陣打平,不會輸到那裏去.
但縱陣剋橫陣.這一塊是優勢.
若因為要剋縱陣,
這個情境派方陣上場就很不智了.
因為雖能剋縱陣,但打輸橫陣.
除非很有把握,不然戰損會比較大.
有些通關獎勵有要求存活率的地圖就要比較小心一點.

情境三
敵方三種基本陣型都有.
目前這是最令人頭痛的.
亞姆利札三星地圖已有這種狀況.
目前無解.
基本上一定會遇到某一支艦隊剋制你的時候.
此時別無他法.
遇到時儘量不正面攻擊,從後面來或由側面來都行,減少敵方反擊.
(雖然我不愛由後面來......=.=,當部隊繞到後面的攻擊位置時,正面我軍的牽制部隊可能就快打掉目標了)
以及由優勢兵力儘快集火打掉.

二星以上地圖都有戰場迷霧,
也就是部隊視野未到的地方,
是看不到敵方艦種及陣型的.
這只能依靠筆記來安排陣型了.

今天的無聊時間到這邊.
下次的無聊時間我們來公開這份筆記看看敵軍陣型及艦種配置.
4
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LV. 13
GP 62
2 樓 外星君曹.野山葵 xx6543
GP1 BP-
※ 引述《allenh (無語)》之銘言
簡易的判別陣行優劣
横>方>縦>横
紅色陣
>>>>>>>>
藍色陣
>>>>>>>>
綠色陣
>>>>>>>>
目前官方只有公布6種可選之陣(主人翁 升兵階 可學得另外三種)
其他是 出擊(主線任務)會遇到的

[15] *3  共有 45+個陣........


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