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GP 11k

【情報】遊戲心得、全兵種、觀念介紹(5/11更新卡片觀至A3)

樓主 小釣手-Millet rex3383512
GP327 BP-
前言-作者的話:                        點開啟圖片↗

首先醞釀這篇文章很多天了,在遊戲剛上市的當天因為打了不錯的成績,
當時就有發文的衝動,目前最好的成績是台灣地區第1,世界第26,
儘管現在被重課壓著打,但文章的內容應該仍是有一定程度說服力的。

很抱歉,讓你們白打了這麼多天的冤望局,我來救你們了。

●2/22更新:恭喜Android好友加入!
好好爬文很重要唷XD 今天終於比較有精神更新內容了
●3/25更新:生了一場病,這陣子也很忙沒空更新文章,今天抽空弄啦~~
主要更新新卡片、改動(抽空再把最新的卡片思維更新給大家)
●5/11更新:今天終於有空弄這篇文章了,整個四月忙得不像話,把最新的思維分享給大家,
那因為時間不多,今天先更新到A3其實我還有很多東西沒整理,如寶箱、階級資訊等等,目前預計是等到將所有卡片觀包含新卡一次更新完畢後再重新整理。

這部分就要請大家體諒,多給小弟一些時間。



.....你以為你已經讀過一次了嗎?建議重讀唷。




一、觀念:

我要告訴大家的是,這是一款「免費遊戲」,免費遊戲的主要收益來源是「時間價值」
因此免費遊戲販售任何遊戲中的道具都是非常合理的事情,沒什麼好吵的。
大家的終點都是相同的,沒有什麼卡片是無法獲得的,
花錢能獲得的收益就是「更快拿到這些卡片」
且卡片間的平衡做得非常好,並不會有課金的紫卡碾壓一般卡片的情形,
假設A玩家花了5萬玩這個遊戲,他購買到的只是價值5萬的時間而已。
5萬價值多少時間?以22K的薪水來算,約價值2.27個月。

跟COC或BB的概念很類似,你跟朋友同一天開始玩,
他重課5萬秒8本,你1毛不拔隔天3本,應該不難理解吧?
但一年之後他10本,你可能也是10本了。

這點我會用我自己進行舉例。

綜合上述做個結論:

你輸給課長,

代表你運氣不好現在就碰上他。

你輸給無課或是小課玩家,

代表就是你修行不夠,好好檢討。



二、遊戲基本介紹

在本遊戲中玩家扮演一個貪得無厭的國王,
你的工作就是要把其他的國王城堡與領地拆得亂七八糟,同時保家衛國。

聽起來相當熱血吧。


紅色區塊:對方的陣營,我又稱它進攻端。
藍色區塊:我方的陣營,我又稱它防守端
中間有小河,連接小河的橋我們就叫他『奈何橋』吧。
黃色區塊為時間,相當重要,你以後就知道了,時間就是金錢我的朋友。
紫色區塊為主要介面:
1:為你當前的手牌,最多四張不會重複。
2:你當前擁有的聖水,最多10點緩慢恢復,時間剩下1分鐘時會加速恢復。
3:你當前的下一張卡片。

●每回合3分鐘,決勝階段1分鐘

●進攻端有三座建築是對方的,防守端有三座建築是你的。

●小的建築叫做「塔」,大的建築叫做「城堡」
雙方僅能在自己的陣營下兵,魔法則可以全地圖進行使用。

●當對方的「塔」被拆掉之後,
你就能在對方陣營「一定範圍」下兵,直接進攻對方「城堡」(不必過奈何橋)

●拆塔可以獲得一分,拆城堡則直接獲勝,共獲得3分。

●時間到了會以分數決定勝出方。

●時間到了雙方還式同分,會進入「決勝階段」。

●決勝階段「先獲得一分」便可勝利。

「城堡」初始時是不會進行攻擊的,只有「塔」會進行攻擊。

當我方其中一座「塔」陷落後,「城堡」會進入戰鬥模式

「城堡」被魔法直擊,他也會進入戰鬥模式,真是相當任性的孩子。

●根據你當前的獎杯數,會遇到上下150杯以內的對手。

●根據你當前的等級,決定「塔」與「城堡」的血量及攻擊力

●請保持網路通順、請保持網路通順、請保持網路通順。


●勝利後可以獲得寶箱獎杯




三、獎杯系統

勝利後獲得的獎杯,決定你在這個遊戲中有多6。
以下是賽區介紹:








當獎杯數達到一定程度後才可以解鎖賽區,
解鎖賽區後你便可以從商店寶箱、商店,或是任何寶箱中獲得該賽區的卡片並進行使用。
由於獎杯會根據你的遊戲狀況上下變動,假設當解鎖了4區,
使用了4區的卡片,將來掉回2區,你還是能用4區卡片。
因此想辦法解鎖高盃區的獎勵多多少少也是有好處的。

但再次強調,因為平衡做得太好了,
所以不要以為高盃段的卡片就一定OP,其實沒有。

●越低區段的卡片越平衡→優點不明顯,缺點不明顯。
●越高區段的卡片越極端→優點明顯,缺點明顯。
●當你在A4時,獲勝獲得的獎杯是A4獎杯,但當你掉回A3,則只能獲得A3獎盃。
●當你在A4時,商店購買的寶箱是A4寶箱,當你掉回A3時「寶箱也會掉回A3」
(感謝Somepig)補充



四、寶箱及商店的介紹

●在CR這款遊戲中,所有的卡片都能透過寶箱獲得。



左上角紅色區塊:
每4小時重置一次的寶箱,可累積(目前試過一次開2顆),一日6顆記得每天都要領。

右上角藍色區塊:
每日18:00重置的寶箱,不可累積,會要求你打滿10顆獎盃,打滿後即可開啟,必做。

正下方黃色區塊:
透過戰鬥獲得的寶箱,寶箱分為:

銀色(3小時後可開啟)

金色(8小時候可開啟)

紫色(12小時候可開啟)

●開啟寶箱後可以獲得金幣、寶石、卡片等資源,
金幣可以用來購買商店的卡片

通常會有一張普卡,一張橘卡,一張紫卡
價格則是根據你今天的購買次數決定,
紫卡通常是2000金起。
橘卡則是數十元起跳。
普卡則是個位數起跳。
當日購買的次數越多,價格會相對提升。

因此每日來查看自己缺乏的卡片,是非常重要的工作。


五、卡片介紹

在遊戲中可以選擇8張卡片做為自己的套牌,卡片費用不限,卡片種類不限。



抱歉講了這麼久才講到重點,這邊才是大家最想聽的吧,哈哈哈哈哈。

特性說明:
遠程:具有遠距離的攻擊能力
團隊:一次召喚複數怪物
範圍:攻擊有濺射效果
攻城:只會攻擊建築物
對空:除了地面之外,還擁有對空能力。
召喚:具有召喚小兵的能力
飛行:為空中部隊
鬥士:兼具一定的血量及一定的攻擊力
刺客:具有可觀的傷害但通常血量稀少或是效果短暫
坦克:具有相當高的血量
打手:具有相當高的攻擊力(或DPS)
貧血:血很少
快速:移動速度特別快
穿越:可以不必走奈何橋的能力
召喚型建築物:他是個建築物 他不會動但會叫小兵
防守型建築物:他還是個建築物 他不會動但你靠近他他會打人
法術:他是個法術,可以對全地圖的任何地方施展
普卡:是一張普通卡片,透過公會的一次最多可索取10張
橘卡:是一張稀有卡片,透過公會的一次最多索取1張
紫卡:是一張史詩卡片,無法透過公會索取
新特性說明:
緩速:減緩移動速度
護盾:護盾被扣除前將持續被消除,扣除後掉落

注意,所有的卡片都能透過任何的寶箱開到。

那因為小弟英文很爛,就用台灣玩家看得懂的字眼去描述卡片吧。

基礎賽區:

箭矢-普卡:法術、範圍、刺客、對空、快速
對上『哥布林』及『蒼蠅』、『公主』等怪物有很好的效果
優勢是用於清理成群結隊的小兵,或是生命較少的部隊比方說哥布林桶子飛過來後判斷落點,
瞬間『箭矢』,或是對方下公主的時候解決公主順便對其他生物或建築造成傷害。
或是當對方大軍集結的時候,建築物殘血的時候使用。
原則上是一張不主動使用的卡片,當對方出牌後才依照對方的卡片做應對。
●進攻端:主要用於清理[雜魚]讓主力部隊順利前進。
●防守端:主要用於應急清理[過多的生物]或是
[必須優先處理的生物]避免部隊或其他生物有過度的損失。


炸彈兵-普卡:遠程、範圍(即將於5/18增加傷害10%)
算是優勢兵種,可惜在當前版本非常不好用。
對上所有地面團隊都有很好的處理能力,缺點是無法對空,單發傷害為足夠,
但範圍能力很強,很不錯的後排,在當前版本主要用於對抗野蠻人,
但除了野蠻人、女巫之外很難找到適合他對付的生物。
●進攻端:通常協助主力持續清理雜魚,但因為血太少最好有個坦克。
很適合跟在王子的後面進行衝鋒,可以一定程度的避免骷髏大軍對於王子的威脅。
很適合放在騎士、巨人、皮卡等強生物的後方,針對塔旁的女巫有很好的效果,
炸彈是範圍傷害,會同時威脅塔與女巫,並壓制女巫的骷髏。
●防守端:通常是大軍壓境的時候放在建築附近,降低壓力。
很適合放在塔旁進行防守,針對兵海流有很棒的效果,如哥布林小屋與野蠻人小屋。


弓箭手-普卡:遠距、團隊、對空
對上所有的目標都有很好的效果,缺點是生命量非常少移動速度緩慢,
建議主要將其利用為防守兵種,可以壓制[非團隊]的所有目標,如野豬、巨人、皮卡等等。
●進攻端:主要是協助進攻,對空+遠程是非常好的特性,在有坦克的狀況下可以應對飛龍。
●防守端:主防守,對空+遠程的特性適合硬對所有的非團隊目標(除了蒼蠅之外都很好應付)

騎士-普卡:鬥士(即將於5/18增加生命10%)
最均衡的卡片,除了移動速度慢、無法對空之外機乎沒有缺點,但他也是一張沒有優點的卡片。
●進攻端:可以擔任便宜巨人的角色,會對生物進行攻擊,具有不錯的體質跟攻擊力。
●防守端:可以擔任遠城殺手的角色,目前較優異的遠程攻擊手如女巫、法師、砲兵,
在過了奈何橋之後,都能用這張卡片便宜的換掉他,還能爭取到坦幾下塔的機會。
換句話說:地面遠程生物過了奈何橋之後最怕的就是騎士。

火球-橘卡:法術、範圍、刺客、對空、擊退
與箭矢類似的卡片,箭矢的特性是速度快、普卡,火球較貴但傷害相對較高,
在哥布林桶子被削弱的META中較箭矢好用,但與箭矢相較起來各有利弊,
可以直接對小屋、部分防守建築、放在塔旁邊的採集器、野蠻人造成很好的傷害。
●進攻端:在大生物出去之後,往往會遭到對方的團隊生物圍剿,當後牌火力不夠的時候,
火球會是很好的幫手,在回合末搶分的時候火球也能做到很好的消血,單打到野蠻人未必
能將野蠻人全滅,但基本上是全廢了,並且能將小砲兵、法師等生物直接打殘。
●防守端:當後排生物集結的時候,趁過橋的時機點下火球,效果非常卓越。

小皮卡-橘卡:鬥士、打手、快速
小皮卡的單體傷害破壞力非常恐怖,經過幾個版本的BUFF已經成為了大生物殺手,
是4費內對單體生物效果最好的卡片(再來是骷髏大軍)傷害極高,當然"建築"的效果會更好。
小皮卡與建築的差異主要在於小皮卡有反打的能力(他是生物...)
●進攻端:適合搭配冰凍藥水、刺刀哥布林、小蒼蠅等生物做進攻。
●防守端:極強的鬥士,殺所有遠程皆只需要一刀,對於中大體型生物的壓制能力也非常好,當對方裸下的時候小皮卡會賺到很多的費用,但對於團隊生物很有壓力,血少及出手太慢。

砲兵-橘卡:打手、遠程、對空
這張真的要說一下,我認為他是防守端最全面,最強的卡片。
擁有單體中最強的DPS、射程,同等殺女巫原則上3-4槍,可防守所有兵種。
在費用從5費調整成4費之後下修了攻擊力25%但又提升了11%,且攻擊力及射程不變
目前無論在進攻端跟防守端都極趨全面,很強很強的卡片。
●進攻端:不適合裸進攻,能賺到的費用有限,搭配1費的小骷髏或是冰法濕效果都不錯,
這主要是一張賺費牌,"所有"中小生物或遠程都打不贏小砲兵,手長的特性幫助坦克排除建築物
效果也很好,以前認為他需要跟大生物做配合,現在發現女武神、騎士、冰法師、礦工這種生物
才最適合他,在賺費後稍微幫砲兵吸收一些傷害,砲兵就可以製造非常可怕的傷害。
●防守端:極強,兼具手長、高攻速、超傷害、對空等全面的防守特性,唯獨缺乏範圍攻擊。
搭配女武神原則上沒有守不下來的組合。

巨人-橘卡:坦克、攻城
巨人在經過幾次血量上修之後,現在已經有了「不分身的石頭人」的超高評價,
只要5費的便宜價格,就能製造出可以說是「戰神」等級的巨人,生命直逼8費石頭人。
防守建築經過幾次削弱之後,巨人又再次抬頭了...
●進攻端:適合搭配所有生物進攻,但不建議放在對面下小屋的路,最好搭配一些能清理後排的生物,比方說法師、飛龍炸彈兵,或是以拆塔為主的氣球、野豬、小砲兵,都是不錯的選擇。
●防守端:不拿來進行防守,除非你沒有別的選擇。

王子-紫卡:鬥士、打手、快速
擁有在對方不防守的狀況下直爆對方一座塔的超能力
移動一段距離之後會進入"衝刺"衝刺的第一下傷害為兩倍,在組合進攻中很適合搭配一些快速並能幫助清理雜兵的卡片,現在大家觀念都不錯了,會用建築來防守,但王子其實不這麼怕建築,
反而野蠻人跟骷髏守衛、小骷髏才是最大的敵人,王子是一張很容易被賺費的卡片(紫卡好像都這
樣...)但因為攻速慢的關係,容易被小生物防守掉,比方說小骷髏...1費+哥布林2費就能讓王子
完全打水飄還被賺2費,因此在「不確定對方卡片狀況跟聖水狀況」的時候下這張卡片很無腦,
當然在低杯的狀況下是沒這個差異,看到王子大概就閃尿了。
●進攻端:在主動進攻的狀況下,須要有一些後排做搭配,經典的AllStar(全明星)組合套路,
便是公主殿後,快上橋時下王子+黑王子,利用黑王子+公主強大的生物排除能力清理小怪,
讓王子可以長驅直入,搭配蒼蠅大軍及冰凍藥水效果也很卓越,確認對方沒其他空中部隊的時候
女武神也是一個非常好的選擇,能強而有力的幫王子做進攻。
●防守端:算準對方關鍵生物過塔的瞬間塔後,遠處王子進行衝鋒,由於王子的傷害極高,
硬對巨人也有一定能耐,殺其他中等身材的生物一來可以削弱對方的攻勢,二來反打。
(比方說野豬是個不錯的例子)
※在騎士要經過奈何橋前,在橋上下生物(如巨人、大小皮卡、女武神),因為單位推擠的關係,會瞬間將生物帶到對方塔前,算是一個小BUG。

龍-紫卡:飛行、遠程(稍微)、對空、範圍、鬥士、快速
非常好用的卡片,具有對群體生物的防守優勢,且為空中部隊,對於蒼蠅、蒼蠅大軍、野蠻人、骷髏、骷髏大軍、哥布林系列都有很好的表現,但因為攻速緩慢,其實DPS不高,但在四費
的隊伍中,基本上沒有隊伍能給飛龍製造壓力,在出了飛龍後對方很難透過「殺死飛龍」
賺得聖水差,所有低費的卡片都打不贏飛龍(3費以下都打不贏),僅有對等的小砲兵與法師有機會
,因此飛龍在聖水的交換中扮演很關鍵的角色。
●進攻端:主要扮演次要攻擊手是清理雜魚生物的狠角色,且因為是空中部隊,壓制能力很棒。
●防守端:中庸的角色,具有對空、範圍等特性,因此在面對兵海時效果不錯,但DPS太低,仍需要主力攻擊手協助防守。

骷髏大軍-紫卡:團隊、快速、貧血(即將於5/18增加傷害、生命5%)
一次在場上召喚大量的骷髏,生命極少(絕對是一下就死)、但傷害不錯,且因數量極多,因此可以非常完整的將一些大生物堆起來碾碎,害怕範圍攻擊的屬性(因為血少)。
●進攻端:不是非常適合拿來進攻的角色,不適合主動下牌,可以把他視為一章法術。
●防守端:面對大生物是非常強的卡片,所有的大生物都可以依靠這張卡殺死(野豬、王子、巨人、大小皮卡)但不適合面對女巫、法師、等等等具有範圍攻擊的卡片。

女巫-紫卡:遠程、團隊、範圍、召喚、對空(將於5/18增加傷害10%,小骷髏傷害、生命5%)
攻擊力不高,但因為"極快"的攻速,很適合對付群體生物(如小骷髏、小蒼蠅),加上召喚怪物的特性,在進攻防守端表現都很全面,值得推薦的好卡片,特別對上攻擊速度較慢的大生物的時候
可5費的巫女很可能卡對方一個小時在原地。(誇飾法)
●進攻端:適合下在堡後,累積足夠的小骷髏再過奈何橋,但在過橋後很怕遇到鬥士(如騎士)會三刀砍死,皮卡則是直接一刀,相當殘爆,搭配巨人或是王子進攻效果不錯,小骷髏會延緩對方對於坦克的傷害狀況,比方說建築物(如地獄塔)就會因為小骷髏而帶來很大的困擾,搭配冰凍藥水或是冰法師在塔下的傷害能力也非常可觀。
●防守端:很強的防守能力,小骷髏會很大幅的增加塔的生存能力,
加上範圍攻擊、手長的特性,無論是對地對空效果都不錯。


A1賽區:
哥布林-普卡:刺客、快速、貧血、團隊
少見的卡片,其實傷害並不弱,是頂尖便宜的2費但擁有頂尖的傷害,
缺點是血少,雖然速度快也很難走到塔前,但如果在擁有坦克的狀況下他能對建築或雜兵
造成非常非常可觀的傷害,(8等以上1秒的DPS將進250),同時他也是優秀的洗牌卡。
●進攻端:很適合搭配野豬、王子、小皮卡等行走快速的卡片進行進攻,此時就要避免哥布林受到對方的傷害,哥布林在此處扮演的角色就是確切的刺客。
防守端:對大生物的優值卡片之一,因為只要2費超便宜,因此殺皮卡、野豬或是引導王子效果是他在防守端的主要作用,但若後排有炸彈兵或是法師就瞬間被全滅。

長矛哥步林-普卡:遠程、快速、貧血、對空、團隊
常見的卡片,傷害較刺刀哥布林低一些,但因為對空及遠程的屬性表現比哥布林更全面。
且便宜、快速,但跟哥布林一樣非常非常非常害怕範圍攻擊,同時他也是優秀的洗牌卡。
進攻端:很適合搭配野豬、王子、小皮卡等行走快速的卡片進行進攻,此時就要避免哥布林受到對方的傷害,哥布林在此處扮演的角色就是確切的刺客,裸下的話也能對塔造成一定的傷害,
且能讓對方常常不知道要交什麼卡來守,變成一個白損血的狀況。
防守端:主要用於引導、對付氣球或一些空中小生物、被塔吸走的龍等空中部隊,但因為很脆的關係,不適合直接面對任何的敵方部隊,傷害也不如刺刀哥布林亮眼。
※在其他移動緩慢的生物要經過奈何橋前,在他後方下歌布林,因為單位推擠的關係,會加速將大生物帶到對方塔前,算是一個小BUG。

哥布林小屋-橘卡:召喚型建築
●建立後會不斷召喚長矛哥布林,現在的主流卡片之一,用於進攻端可以免費且穩定的對塔造成傷害,當對方在架有哥布林小屋的路線下坦克(如巨人)時,遠程的特性會發揮的一覽無遺,哥布林會快速的在場上繁殖且因為對方下坦克的關係,哥布林會聚集在防守端,配合一些防守手段進行反攻,是現在主流的玩法之一,所以現在高端的牌組中都會有對建築的卡片(如火球等等)
●下在場中央的狀況則能一面進攻一面引導對手的攻城或衝鋒牌組(如野豬、王子)。
●進攻端:持續消血的能力很好,通常下小屋的那一路對方會直接放棄改打另一路先賺5費,那這張卡的用途主要是防守反擊,利用對方的生物減緩我方卡片前進到對方塔前送死的速度,最後一起前進造就強大的輸出能力,但因為血很少因此很怕炸彈兵、法師、炸彈等等,持續進攻也是一個很好的意圖,先下小屋後直接塔前下巨人,不需要等待回聖水就能開始進攻。
●防守端:對空中部隊效果不錯,且能有效阻止王子的衝鋒,也有一定程度引導概念。

女武神-橘卡:鬥士、範圍
超高傷害的鬥士,野蠻人、團對生物、所有地面遠程的噩夢,當前版本的女武神無論在攻防端能力都極強,缺陷一樣是害怕空中部隊,3費的小蒼蠅可以完虐他,且移動速度很慢,在套牌中有點類似坦克的功能,配合防守之後帶一個小砲兵或是三隻小哥布林反打就不錯,女武神也很難被賺費,近戰中僅有較為冷門的小皮卡有有本事賺到女武神,遠程或團隊在進攻端是被秒殺。
●進攻端:主要清理雜兵,並且做為不容易被賺費的坦克,增加主要部隊或輸出的存活機會。
●防守端:範圍效果很好,適合解群體生物、小生物,傷害調整之後對上大生物也有一定效果。

大電水-紫卡:快速、魔法、刺客、遠程、對空
極高傷害、範圍的快速魔法卡片,主要的攻擊對象是所有的中等生物、建築物、甚至塔。
沒有好壞的卡片,適用的牌組較少,但都非常極端。
●進攻端:可瞬間壓掉對方的救援生物(血少的如法師、砲兵、女巫),比方說你的野豬在進攻的時候,對方若已沒有野蠻人,利用加農砲+冰法師來防守,這時候大電水就能將冰法師、加農砲、對方的公主塔一網打盡,讓野豬勇往直前,是一個不錯的COMBO,在關鍵搶血的時候效果也比火球好,有機會一發到位。
●防守端:可瞬間秒殺對方的進攻生物,比方說三槍手(火球殺不死同等三槍手)但大電水絕對搞定,使用觀念「火球搞不定的問題,就是大電水來處理。」

哥布林桶子-紫卡:魔法、遠程、刺客、召喚
往遠方丟擲一個桶子,打到之後先造成一次「可有可無」傷害,
接著召喚三隻猥瑣的哥布林攻擊最近的目標。完美的解決了哥布林很難走到塔前的問題,
但因為現在滿街的小電水、火球、女武神、法師、箭矢,哥布林桶已不復往日榮光。
能夠快速的造成傷害,且因為是魔法,所以是全地圖的...想丟哪就丟哪,經過幾次削弱之後現在更適合搭配坦克做進攻,將石頭人或是野蠻人推進到塔下之後,甩出桶子效果最好。
●進攻端:在騙掉對方箭矢或是火球之後,確認該方位沒有具有範圍傷害的卡片(如炸彈兵、女巫、法師、飛龍),接著將桶子甩出眼睛閉上,如果只有塔的防守,可以造成的傷害非常非常可觀,如果再搭上哥布林小屋製造的哥布林幫忙延緩傷害,那輸出更爆力,冰凍藥水更不用說。
●防守端:寶寶難過,但寶寶不說。


A2賽區:
小骷髏-普卡:團隊、刺客、快速、貧血(即將於5/18增加傷害、攻擊5%)
小骷髏非常便宜,雖然血少但具有一定攻擊力,很適合拿來拖延攻速較慢的目標單位,
或是針對大生物做牽制,因為血少的關係,在防守端表現比進攻端好很多。
●進攻端:兵海流核心之一,適合做集結進攻,
但僅適合在兵海建立後的補充,不適合前鋒,
最近發現他搭配小皮卡跟野豬效果也挺好,別忘了帶上冰凍藥水,
已1費來說,他的表現不會讓你失望。
●防守端:非常便宜的好卡,面對大生物可以做到很好的引導效果,
但要記得先殺死對手的後排,避免小骷髏完全沒發揮作用就死去。


蒼蠅-普卡:團隊、空中、對空、刺客、穿越、快速、貧血
空中版本的刺刀哥布林,優點跟缺點一樣,就是他是空中部隊,哥布林對於地面部隊可以做到一些引導的作用,但在進攻端也容易被地面部隊(如女武神)給排除,蒼蠅比較沒這個問題,傷害也可觀,便宜的部隊。
●進攻端:跟小皮卡同時下可以剛好把小皮卡擋住(感謝盟友提供),讓小皮卡在幾乎隱形的狀況下接近對手,沒察覺的話就是直接7費換一塔,移動速度很快,在有坦克的狀況下效果沒話說。
●防守端:對所有的缺乏「對空」屬性的地面部隊效果都很好,他是空中屬性最便宜的卡片,
防守能力也很強,搭配小骷髏(1費)就能守住很多奇奇怪怪的東西(如大皮卡)

棺材-橘卡:貧血、召喚型建築、團隊(即將於5/18增加生命10%,小骷髏增加傷害、攻擊5%)
在所有建築物削弱的亂七八糟的版本突然變成很好的卡片,對於阻擋衝鋒跟皇家巨人效果都不錯,主要原因是他超便宜只要3費,可以擋好幾刀,擋刀之後爆出的小骷髏也讓人非常困擾。
給與線路的壓力其實還是有的,因為每多打一下小骷髏,就帶表小塔少打一下進攻士兵。
●進攻端:適合做為分擔傷害的角色,因為很便宜所以很好用,小砲兵多點一下塔就代表多賺了100點傷害,設想若多點10下塔呢?其實滿強的吧,那如果箭塔正在打皇家巨人,而小骷髏突入了呢?這樣聽起來就很可怕了吧。
●防守端:能有效阻斷進攻的卡片,雖然無法對空血量也少,壞掉後一次召喚數隻生物的特色也很方便,比方說在對上王子的時候,直接在眼前下棺材,配合塔的攻擊就真的進棺材了,也能有效防止一些針對建築的生物如巨人、石頭人,野豬,將怪物引導到雙箭塔中間防守。

炸彈塔-橘卡:防禦型建築、範圍、遠程
最適合應對兵海流的卡片,範圍傷害+遠程攻擊,不斷的投擲炸彈。
體質尚可,5費也合理,但因為這張卡雖然具被範圍效果,經過BUFF之後DPS也很棒。
無對空效果,但因為良好的體質,在空中部隊薄弱的版本中是很好用的。
●進攻端:別他媽開玩笑了,你怎麼會認為他可以進攻?好的,他其實還真的可以進攻,
當對方的生物或建築位置不對的時候直接蓋在河邊,會狠狠的教訓對手。
●防守端:除了無法防守空中部隊之外,現在的版本找不到太多缺點。


骷髏王-紫卡:坦克、死亡後範圍+高傷害
流氓卡片,無論你在這路下了什麼東西,只要我下了大骷髏,你原則上就是用全部的中小生物費用換我的6費,能應付所有的地面部隊,進攻時也能擔任坦克的角色,死亡後會留下炸彈造成高傷害,關鍵是如何把他送到塔下,當前在防守端是非常強的卡片,進攻比較少出現(但不是不強)
只是防守端的表現太亮眼,可惜DPS不夠,殺野豬或皇家巨人是不OK的。
●進攻端:可以直接當巨人用,配合所有兵種進行進攻,對於拆除防守建築也很有效果,被打死還是會炸開,幫助後方生物前進,現在傷害極高,原則上能送到對方塔下,送到一次就賺一次。
●防守端:可以阻擋大生物進攻,以及爆破後殺死所有中小生物(前後排原則上都死),但無法面對空中生物,對團隊生物有很好的抵抗能力,因為他會爆阿!

氣球-紫卡:攻城、空中、鬥士、死亡後範圍+高傷害
在進攻端是DPS頂尖的卡片,因為移動速度慢且帶攻城特性,有點像是空中巨人,
但往往還沒走到塔就已經被生物解掉了,這時候冰凍藥水跟其他法術(甚至巨人)都是你的好朋友
●進攻端:適合搭配狂爆或冰凍藥水進行進攻,只要能摸到對方塔基本就是數百的傷害,儘管只有造成一次傷害也非常可觀,配合冰凍藥水或狂爆藥水則可以直接造成2次以上的傷害,兩次這樣的進攻就會導致爆塔,因此在有資源優勢(聖水較高)的時候,很適合拿來進攻使用,搭配野豬及冰凍藥水則是拆塔的保證,也能協助解決對方的防守型建築(如電塔、炸彈塔);搭配巨人及其他坦克型生物進攻效果也很優異,甚至是搭配塔後大皮卡的13費進攻,都是強勢的打法。
●防守端:完全無法防守,或是說幾乎無效果,但對於對方的進攻型建築(連弩或建築),很適合用氣球直接解掉,一來有賺二來有效。


A3賽區:
火砲-普卡:防禦型建築、遠程、鬥士(即將於5/18降低生命5%)
能持續對地面部隊造成傷害的卡片,單下傷害高,但無法應對空中部隊。
費用降低後變成很好用的卡片,對於地面部隊的防守能力[極強]但無法應付空中部隊仍是硬傷
更多的時候變成類似棺材的引導型卡片,同時輸出也比棺材高,因此棺材有點被取代的狀況,
直接下在河邊也能殺死對方公主,這種事情就有好有壞了。
●進攻端:體質被削弱後已經不適合流氓的下在進攻端,主要是拿來防守的卡片。
●防守端:引導類型兼具輸出能力的卡片,優點是便宜,3費以內能打贏他的卡片幾乎沒有。
4費的話小砲兵可以無損打死他,因此若加農砲蓋的太外面是會被小砲賺費的。

野蠻人-普卡:團隊、鬥士
可以直接想像成施展分身術的騎士、或是施展分身術的巨人。
功能與騎士相同,雖然較貴但反攻能力也較好,能有效抵擋王子與其他大生物,這張卡片OP。
●進攻端:做為坦克一次四隻,很有效的進入塔下,保護後排,但隨著死亡也降低能輸出的效果,不過這是小事情,這張卡片能帶部隊推進的距離很長,且因為是普卡的關係非常好提升,也能對生物造成傷害,沒有巨人害怕兵海流的缺點,也許是最好的肉盾卡片也說不定,進入塔下後若對方沒防守,野蠻人會直接把塔拆掉或是打殘,傷害其實相當爆力。
●防守端:能阻擋幾乎所有的地面生物,面對有法師或是砲兵、女巫的陣型,最好等到過奈何橋之後再送對方上路,原則上殺所有遠程都是四個人一起一刀就能殺死,面對大生物效果也不錯,若要型容的話那就是「將之亂刀砍死」的概念吧,總之是挺殘暴的四兄弟,但在女武神不斷增強
後,野蠻人看到女武神要稍微讓路了,會被女武神賺1費。


飛彈-橘卡:法術、範圍、刺客
極高傷害的卡片,對塔與建築物的傷害換算是最便宜的,適合做為王牌使用,將對方的塔壓入斬殺線後,拖入決勝回合後進行使用直接拿下勝利,但一次六費加上緩慢的飛行速度是嚴肅的問題
因此這張卡並不主流,說是很少見也一點都不過份。
●進攻端:射得他滿臉都是,完全counter聖水採集器,尤其對付將聖水採集器放在塔後的對手
射一發賺一發,對於大生物組合進攻的牌組很壓制。
●防守端:若對方將生物下在塔後面,可在生物移動到塔前的時候使用飛彈秒殺順便傷害建築物,若大軍壓境也可瞄準對方後排的聚集處進行攻擊,可以一次殺死複數生物(這傷害...XD)

野蠻人小屋-橘卡:召喚型建築、團隊
一次召喚兩兄弟,也是非常OP的卡片,也具有引導的性質,但因為較貴因此拿來做引導其實滿浪費的,搭配哥布林小屋會非常有效率的削弱建築血量,阻擋進攻方面也是最好的。
●進攻端:小屋流的核心卡之一,關鍵在對節奏的控制,有蠻兵小屋的路線壓力非常大,適合搭配幾乎是所有卡片進行進攻,在對方下過範圍卡片或空中卡片後就是最好的組織時間。
●防守端:阻斷進攻的好卡片,野蠻人小屋在場的路原則上是安全的,進可攻退可守。

狂暴藥水-紫卡:法術
加速兵種的攻擊速度,生物流或是三槍手的好朋友,當大軍集結後利用狂爆藥水一波到底,很殘忍的打法,也能配合大、小皮卡、氣球、野豬等等卡片進行進攻,總之這是一個在擁有「聖水優勢」或至少「聖水相等」的時候,雙方都製造了一些生物在場上,狂爆藥水就能起到做用。
●進攻端:坦克與打手都到位的時候,或是兵海流成功進入對方塔下的時候使用。
●防守端:不要鬧。

連弩-紫卡:防禦型建築、手長
直接架在中場可以直接對塔造成傷害,手極長、體質好、攻速快攻擊低,這張卡片完全就有問題,怎麼會讓防守型建築可以直接去打塔?看到這張卡片請用野豬或氣球秒解他,架連弩後有4秒的準備時間,這段時間就是讓你下生物去吸引傷害並反擊他的。
連弩被連砍(2月份其間)之後已經大大的降低了出場率,且他不再能攻擊空中目標

很高興我們不需要再討論連弩,他已經掰了,
這張卡目前就是不行,跟皇家巨人、野豬有關。

●進攻端:防守穩定後冷不防打出連弩,連弩是有直接把塔拆掉的能力的,非常IMBA,更穩健的做法是準備生物保護他。
●防守端:不適合防守,容易被大生物拆掉,但面對小生物仍有一定表現,因為攻速極快不容易傷害溢出,且對空對地都能造成傷害。



A4賽區:
電塔-普卡:防禦型建築、遠程、刺客、對空(即將於5/18增加生命5%)
攻速快的防守神卡,缺點是生命少,優點是傷害優異且價格平易近人,
只是在進攻端無表現,滿詬病的(手太短),相反的在防守端極強是他的好處。
但因為幾次的削弱,目前已經乏人問津,持續時間換算起來不太好用。
●進攻端:破壞河邊的建築,其他實在想不到能怎麼用。
●防守端:對抗"所有"生物都有優異表現,只有好與沒這麼好,沒有無法對付的生物。
比較麻煩的可能是速度較快的野豬與王子,野豬可以準備一些低費生物碾掉,王子可以比照辦理,但建議避免電塔受到傷害,將小生物放在電塔旁邊,引導王子的位置,配合傷害殺掉王子。

蒼蠅大軍-普卡:團隊、空中、對空、刺客、穿越、快速、貧血
更便宜的蒼蠅(XD),也是普卡,這個概念有點像是:「老闆!一次五隻有沒有便宜一點!?」
老闆:「買五送一!5百塊錢6隻!」非常市儈的市場型卡片。

廢話說完我們研究一下這場卡吧,我要說一下,我一直認為他是全CR中最好用的卡片之一,
首先是價格平易,僅要5費,超高的爆發力可以面對幾乎所有的生物,對塔的傷害也很可怕。
要不是箭矢跟ZAP這麼無腦,這張卡片早該削弱了才對,連之前最強的allstar也有他的身影。
●進攻端:因為數量足夠,搭配野蠻人就有拆塔的能力,記得蒼蠅是高傷害的卡片嗎?一次六隻表現當然優異,極怕法師與飛龍、女巫,需避免,其他卡片配合野蠻人基本上就是割地賠款,多數的地面生物都能由野蠻人處理,(如法師或女巫可能會被亂刀砍死),飛龍則越來越少了。
因此合宜的進攻時機就是對方下了法師且走過橋,我方在橋頭下野蠻人亂刀砍死之,補上蒼蠅大軍做反攻,同時扣住火球或藥水準備輔助進攻。
●防守端:在沒有女巫或法師的狀況下可以面對所有生物,且傷害極為爆力,因為一次六隻。

地獄塔-橘卡:防禦型建築、遠程、對空、鬥士
在經歷幾次削弱後,現在已經只剩下防守大生物的功能。
但他仍然擁有很優異的血量,且對上大生物的效果是非常非常非常好的(因為大生物都超過5費)
●進攻端:可以秒在河邊的X連弩,其他沒什麼用途。
●防守端:原則上一張卡就能壓制所有大生物,但對小生物比較頭痛(如蒼蠅群),搭配箭矢會有很好的效果,就是沒有守不住的卡,只怕冰凍藥水。


野豬-橘卡:攻城、穿越、鬥士、超級快速
高端神卡之一,野豬騎士!最大的優點就是便宜+高傷害,配合冰凍藥水、箭矢、氣球、狂暴藥水都能有非常好的效果,怕被圍剿的話帶一隻法師或是炸彈人做攻擊箭頭效果也非常卓越。
以目前野豬騎士的狀況來說,並沒有明顯的不平衡,基本上所有的卡片都能一定程度的防守他。
但因為野豬騎士搭配冰凍藥水的破壞力太可怕,因此冰凍藥水(下面那張卡)被削弱了。

野豬騎士本身並沒有太大的問題,這個說法我是同意的,
試著讓野豬騎士裸進攻,這通常收不到太大的效果,但當野豬騎士與冰凍藥水、小骷髏哥布林
相互做配合的時候,這個10費的進攻組合「太過穩定」,太過穩定的意思就是說,
你不但要花一定的水量去做防守,並且你一定守不了多少,這個狀況是極其不健康的。


●進攻端:因為綜合特性的關係,在進攻方面有很好的表現,有非常多的強勢組合能協助拆除敵方塔、建築、城堡等等,只要下對時機點就能造成毀滅性的傷害,跟氣球類似,只是一個快一個漫,一個地面一個空中,如果兩張牌都在牌組內,防守會較弱,但進攻極強,因為箭頭變化性高,且野豬體質不錯,背一隻法師或是小炸彈兵,就可以逼對方不得不下重本進行防守。
●目前極端的X連弩打法,也被野豬壓制。
●防守端:完全無法防守,別鬧了,沒辦法,別鬧了。

冰凍藥水-紫卡:法術、範圍(即將於5/18降低持續時間1秒)
神卡,凍結一定範圍的所有卡片X秒,進攻防守端表現都不錯,且費用合宜。
冰凍藥水在經過範圍跟凍結時間的連環「平衡」後出場機率已經降低很多,但仍然強力。
●進攻端:主要用於輔助進攻部隊,延緩部隊受到傷害的時機點,部隊位置夠好甚至可以順手將對方兵全清再連塔帶走,總之就是OP,配合豬、球效果非常好,都有一波拿塔的實力。
●防守端:主要用於延緩部隊進攻,讓防禦建築、小的小兵及箭塔有更豐裕的時間可以清掉對方的進攻部隊,救場方面算是非常好用的卡牌,也COUNTER冰球流、冰豬流,做冰凍藥水的反制

皮卡超人-紫卡:血牛、打手(強化版鬥士)、緩慢
超級血牛,地面進攻指標,很強的箭頭,在聖水採集器滿街跑的狀況下,出場率很棒,最常
AllStar的牌組核心之一,主要做大生物跟建築物的破壞,對於小生物及空中生物非常困擾,
因此Allstar的其他卡牌(如公主、雙騎士、蒼蠅大軍)則協助皮卡超人做小生物及空中生物的排除
讓皮卡超人長驅直入。
●進攻端:下卡之後搭配清除生物能力較強的其他指標協助排除,確保皮卡超人能深入敵境,
冰凍藥水、公主、雙王子、炸蛋兵、飛龍、法師、砲兵,都是很常見的收割搭配。
●防守端:適合下在對方臉上,用皮卡壓住對方箭頭(如巨人、王子、女巫、砲兵、法師)直接往臉上丟,皮卡站穩之後就是對方死了,而你還會獲得一次反打機會,但不理想就是了


A5賽區:
小電水-普卡:法術、範圍、快速、控制
大電水的縮小版,優點是超便宜只要2費,缺點是...還想不到,首先他對於一些群體生物的壓制能力很好,因為他的命中難易度很低,傷害雖然不高,但附帶的暈眩效果很好,在交戰時這短暫的暈眩很可能就導致一邊的生物一面倒的全滅,且可以排除一些麻煩的小卡(如哥布林),即使是蒼蠅大軍,碰到對等等級的小電水,也是一瓶就全廢了。(不會電死,但6隻會被電殘,摸不到塔就全死了),碰撞跟排除都很強。
●進攻端:主要排除小生物,及終止特定目標的攻擊,如電磁砲、雙方小蒼蠅碰撞的時候,我方下小電水,那對方的小蒼蠅基本就是全部白下了,或是電磁砲續力滿的時候給他一個小電水,然後在他頭上下野蠻人也是很讓人滿意的打法,野豬配合小電水打塔,會讓野豬多1下的普攻
●防守端:專解小生物,所有小生物被電到不死也殘,並且在雙方生物碰撞時使用。

法師-橘卡:遠程、打手、範圍、對空
首先法師本來就是一張後牌卡,在所有的後排卡中,能跟法師一較長短甚至把法師打翻的,也就是小砲兵而已,但在當前版本有慢慢被淘汰的趨勢,主要是法師的關鍵目標都是較軟的後排,以前大家的打法沒有坦克的觀念,法師直接面對後排基本上是鬼神般的存在,但當大家概念越來越好的時候,法師不再容易面對後排了,這時候小砲兵的價值已經超過法師,法師變成一張「更適合拿來進攻」而非防守型的卡片,在大生物出場後,對方通常會選擇用小生物來做應對(如野蠻人、蒼蠅大軍、哥布林、骷髏等等),因為這會是最有效的做法,這個時候法師的功能就是將這些小卡做排除,有點類似傷害加強版的公主(不如說公主是傷害削弱板的法師吧)法師體質其實不錯,傷害也高,現在的打法上,有坦克才能發揮他的價值,很適合搭配皇家巨人。
●進攻端:適合搭配坦克做進攻,能有綜合小砲兵的傷害與炸彈兵的範圍攻擊優勢,攻速雖然不快,但一次清除多目標的能力卓越,對塔造成的傷害也可觀。
●防守端:適合防守群體生物如蒼蠅群、野蠻人、兵海、也有餘力應付多數的大生物(如野豬、氣球、等等等)


鏡子-紫卡:全特性
複製上一張出過的卡,該張卡的費用+1費。
●進攻端:可以輕易實現雙野豬、雙氣球、雙砲兵等超imba進攻模式,因為是"複製"所以靈活性極高,即使是雙火球、雙冰凍也有很強大的表現,缺點是牌組中等於少了一張卡。
●防守端:可以輕易實現雙女巫、雙飛龍、12蒼蠅等恐怖的防守陣型。

毒藥-紫卡:法術、範圍、對空、緩速、限制走位(XD)
在一個區域內建立毒霧,經過的對象陷入緩速並持續失血
●進攻端:在最新的版本中,這張卡片對於5費以內的卡片或是5費以上的團隊生物(如三槍手、野蠻人)都有很好的處理能力,關鍵在於這張卡片不同於以往的法術是[瞬間傷害]他是一個區域行的持續傷害,在這個持續傷害在進行時,對方沒辦法肆意的在這個範圍內下兵,這有效的限制對方的下兵行動,其實是一張非常可怕的卡片,同時對於建築物(塔之外的建築)及生物都有不錯的殺傷力,算是新興的神卡之一。
●防守端:可以有效阻斷對方的進攻補給,下在橋邊與我方[塔]之間,對方無法用小生物補充進攻火力,直接對對方的小屋下也可以非常有破壞力的同時攻擊小屋及生物,4費其實也不貴阿!

冰法師(Ice WizaRd)---傳說虹卡3費
特性:遠程、範圍、對空、緩速
不錯的生命值,及對空、範圍並待緩攻速、移動速度的特性,其實是一張控制方面非常非常強的卡片,可惜傷害太低,但傷害太高應該就直接逆天了吧XD
●進攻端:這張卡雖然沒有非常強的攻擊力,但他的價值並不在於他的傷害,而是在於當[兩方生物發生碰撞]的時候,有冰法師的一端往往會擁有倍數於對方的優勢,他是一張單兵非常弱非常弱的卡片,但在[組合進攻]時卻有非常恐怖的威力,EX:(石頭人、冰法師、火法師的組合進攻)
同時因為他的生命值,他也是半張坦克,冰法師對於塔的傷害承受力來說,若塔已經遭受緩速,其實是能抵擋塔跟"騎士"差不多的時間的。
●防守端:可以延緩對方的攻勢,對於小生物的化解能力很優異,一些速攻卡牌看到冰法師也挺頭痛的,比方說野豬或蒼蠅、哥布林長矛兵。


A7賽區:

迫擊砲-普卡:建築、遠程、範圍、遠視(太近打不到哈哈)
攻速相當緩慢,但是可以直接架設在橋前攻擊對方的建築,且具有範圍特性,可以很輕易的婊到小隻的範圍生物,他夠便宜,在經過幾次的蕭若,迫砲現在已經不太行了,主要是部屬時間太久及對於建築傷害不太足夠,架設在橋前的點位也不太好。
●進攻端:適合做為主力箭頭,在架設後搭配一狗票生物掩護進攻,在其他生物推進的同時,迫砲協助給予傷害,摸掉一座塔後關門大吉自閉流,但在削弱了部屬時間跟傷害及射程後,這張卡片不太行了。
●防守端:因為太近打不到的關係,因此要架設在雙塔後方效果會較好,但其實大家都有更好的選擇,因此迫擊炮的玩家非常非常少(小祕密:搭配鏡子)

採集器-橘卡:建築、特殊(即將於5/18增加降低生命9%)
每經過一定時間會給予額外的1點聖水,你不知道要下什麼的時候亂下卡很容易被對面賺費,
這時候我們選擇採集器將聖水儲存起來,但當心在這個時候被快攻,手上卡片不全很容易掉塔。
●綜合:這張卡片不太能說是主要拿來防守或進攻,他是一張滿特別的存在,主要是聖水累積的概念,能讓你更簡單的達成15費或是20費的進攻或防守組合。

如果這樣講你不好理解,那我換個說法:「你皮夾最多只能放10張1000元,錢財不可漏白,你當然不可能拿在手上或是放在口袋,那因此你將500元拿給你媽要他幫你先存起來,你媽承諾晚點還給你100元當利息,之後你看到了一個肉粽賣1600元 你超想買,那這時候你就要求你媽還錢了,配合你皮包的1000元加上媽媽皮包的600元,怒買一波。」


石頭人-紫卡:坦克、攻城、自爆(會爆炸)、緩慢、緩慢、緩慢、建築
(即將於5/18增加生命5%、小石頭人也增加5%生命)
8費,非常貴的一張卡片,但依照當前的版本(2/22的版本)絕對是最優異的推進牌。
首先他擁有攻城的特性,所以只要對方不用防守建築進行防禦,就是輕鬆三塔的概念。
加上死亡後會自爆的特性,兵海流原則上也不必害怕(貼上來之後自爆就把小兵清光了)
自爆清光小兵之後竟然還會無恥的再叫出兩隻小石頭人,除了無恥之外真的找不到其他行容詞。
絕優異的體質,用[建築]來形容他絕對不誇張,缺點是很貴、跑得很慢。
●進攻端:太貴怕被引導,適合下在雙塔後方,累積聖水做進攻,你會約有17~18費左右的空間來進行生物補充,需要補充的生物或是法術可以有任何的特性(只要不與石頭人重複即可),原則上主要為清理雜魚(如野蠻人、法師、砲兵、炸彈兵、蒼蠅大軍、小皮卡、女武神、飛龍)都是不錯的選擇,一邊清理防禦建築一邊清理雜魚,很輕鬆的就能推進到塔下,在爆破後變出的小石頭人,也可以幫忙坦住一定程度的傷害,這時候也可以下兵支援,總之很OP。
●防守端:跟巨人相同,原則上不拿來進行防守。


A8賽區:

皇家巨人-普卡:遠程、鬥士、攻城、緩慢(即將於5/18降低攻擊4%)
新版本中優益的好卡片,我一定要幫皇家巨人平反一下,他是一張[徹底被低估]的好卡片。
●進攻端:首先我們換算野豬跟皇家巨人的傷害與生命比,我們可以很清楚的得知,野豬跟皇家巨人固定被塔打時能輸出的傷害總量其實是接近的,換句話說:
【野豬可以搭配冰凍藥水,皇家巨人可以搭配狂爆藥水。】

而皇家巨人雖然較貴,但他有一個兩個野豬無法比擬的優勢。
1:遠程特性,這個特性導致皇家巨人不會被小兵卡,導致無法碰到塔的情況。
2:碰撞點,因為遠程特性,"遠程的攻城"皇家巨人在對塔攻擊時,他的位置是在較靠近橋的位置,這代表什麼呢?代表對方補防會下在皇家巨人的腳邊,也就是[對方的補防也會在靠近橋的地方]比方說野蠻人或蒼蠅大軍,因此我們的[輔助進攻]單位,在保護皇家巨人時是相當安全的[站在防守端。]就是站在自己家就可以保護皇家巨人,這個優勢是野豬永遠也比不上的,你要保護野豬就得過橋,但我保護皇家巨人我不必跑這麼遠而且我是安全的。
再來因為他是遠程單位,因此他沒有"被引導"的問題,以往具有[攻城]特性的單位容易被建築物吸引,導致還未吸引足夠砲火就被雙塔集火死掉,皇家巨人不可能遇到這個問題。
●防守端:跟巨人相同,原則上不拿來進行防守。

三槍手-橘卡:遠程、打手、對空、團隊
最貴的卡片,要價9費,冒著被對方法術一發秒掉的風險,
因此他也是全遊戲最強的後排沒有之一當之無愧,一次召喚三隻小砲兵在場。
●進攻端:適合進行組合進攻-先利用交換打法騙出對方火球或大電水,接著維持聖水差在塔後下大生物,當大生物將要過橋時你又會有9-10費了,這時候就可以打出三槍手進行組合進攻,你會有一隻超肥的坦克在前面坦,而三槍手原則上會在後面穩定的輸出,或是在賺到聖水差後,直接將三槍手扔在場上,相信我,對方會濕一褲子。
●防守端:all-in的解場牌,適合面對15費以上的進攻做使用,當對方大軍壓境的時候直接三槍手下在塔後讓他們幫你守塔吧,當然這未必是一個聰明的做法就是了。

黑王子-橘卡:鬥士、打手、快速、護盾、衝鋒、範圍
一張較為便宜的王子,沒有王子那般單點超強的體質跟傷害,但做為一張快攻牌是足夠優益的,同時具有清理地面生物的[範圍傷害]特性,加上衝鋒的雙倍傷害,目前的主流卡片。
●進攻端:適合進行組合進攻-也是打單體不特別強的生物,但配合公主與王子,便解決了所有問題,當前版本最好的防守卡片其實就是野蠻人與蒼蠅大軍,三王的打法會讓眼前所有的障礙物都化為灰燼,最後由王子直搗黃龍,非常爆力的玩法,只要對方打一路,你用低費守起來ALL-IN另一路,基本上就是爆塔,非常壓制的打法,也因為這個打法太快、太爆力,因此在3/25的版本削弱了雙王的跑速及公主的生命,非常傷。
●防守端:不是非常適合防守的卡片,就像貴一點的騎士吧...



◎公主(PRiNcess)---傳說虹卡3費
特性:極遠程、範圍、對空、貧血、建築物(XD)
不知道怎麼說好,總之是讓遊戲變的很無趣的一張卡片,首先這張卡片非常OP,因為他擁有手長的優勢,因此他在場上將近90%的時間都是非常非常非常非常安全的,換句話說就是他打得到你你卻打不到他,在加上超便宜的費用,因此你用什麼卡片換他,你都非常不划算,雖然在3/23的版本後8等箭矢就可以打死1級公主了,等等!請注意,「1級公主」其他卡片都拿他沒轍,稍貴一點就必須用火球(4費) 虧1打掉他,正常人都不會這樣選擇,但面對他極限恐怖的壓制力又沒有其他做法,總之這張卡片做壞了。慶幸的是箭矢現在稍稍能應付他,不像以前這麼絕望了。
●進攻端:手超長的砲台可打空,且為群體,因此在進攻端發生戰鬥時,公主通常都還待在防守端......進行攻擊,因此這沒什麼好說的吧?這張卡要怎麼用還需要教嗎?真別逗了。
●防守端:在防守端發生戰鬥時...通常也不會打到公主,因為公主在超遠的城堡後面阿!

●卡片總結:

當前配卡以範圍、團隊、空中、遠程+對空 四個方向做搭配是最妥當。
遊戲中的大生物多半被團隊卡壓制,破壞力又以大生物為主最驚人,
因此團隊卡與空中卡為早期主流,團隊卡與空中卡太主流,衍生範圍卡與對空+遠程卡的崛起。
後主流現在改變為生物流,能有效壓制生物流派的則為防守型建築

因此所有的配卡必須環繞這些主題去做配置,
【找出防守最全面、進攻有機會】的卡組,能應付所有的的進攻模式,便是一個好牌組。
接著便是在防守的同時穩定的找出進攻節奏與機會,算好聖水拿下塔,並再次守下攻擊。

在遊戲的初期,因為大家缺乏換血觀念、防守意識,因此很容易造就三塔全爆的局面,
在後期則多半拖入決勝局或是最後一刻才能分出勝負,因為大家的換卡觀念都好很多了。
也因此極端的進攻方式其實不是非常適合中後期的賽區(A5以上尤其明顯),

不是大好便是大壞,勝負全憑運氣,讓卡組更全面,缺點更少才是提高勝率爬杯的關鍵。當然偶爾也會遇到相剋非常嚴重的卡組,沒有一個卡組是『完美的』只有進攻端相對強,或是防守端相對強,優缺點各異,捨棄全面的防守能力,就有更多的進攻機會,捨棄強攻的機會,那就有更好的生存能力,但就現在的版本內容看起來,防守是比進攻更重要的。

●所以一個全面的牌組,應該要有以下特色。
1:具有邏輯性,網羅或是能應付所有特色。
2:平滑的聖水曲線,有大生物有小生物。
3:緊急的應變能力(特殊的法術)。
4:一種以上的進攻手段(進攻邏輯或套路)。

●一個極端的牌組,應該要有以下特色。
1:極強大的進攻手段。
2:穩定的防禦手段(可能會針對某種牌型特別弱)。
3:針對某種兵種能特別強勢的壓制,直接取勝。

換句話說,你的卡片如果是針對小生物流,那打小生物流就是得心應手。
打非小生物流就不會這麼好打,但也是55開,遇到極端的進攻模式,就完全守不下來。
全面的牌組則是對所有的牌組都能有一定機會,但遇上過於極端的牌組則捉襟見肘。

提高勝率的方式:
1:腦袋不清醒的時候多休息。
2:找出問題的所在,為什麼牌組特別怕某種打法?該怎麼改善?
3:勇敢的交換,縝密的防禦,這就是一個交換的遊戲,切記。
4:思考下兵的點位跟意義。
5:防守型建築的利用。
6:魔法的利用。
7:不要急著下兵、不要急著下兵、不要急著下兵。
8:課金加快卡片升級的速度。







很高興大家花時間看完這篇文章,打不贏的時候記得多多看看自己的卡片等級,
或研究更有趣的打法分享給巴哈的各位,遊戲嘛,自娛娛人才最好玩。





以下開放娛樂與嘴砲





327
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LV. 17
GP 109
2 樓 Tsubasa_sky shn24114283
GP0 BP-
關於戰勝獲得寶箱
3皇冠0損塔會否更大機會獲得金/紫箱?
有時我都會刻意放掉 來刷3皇冠0損

原來固定左
0
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LV. 10
GP 162
4 樓 Eric y12052013
GP1 BP-
回覆樓主2點

第一點是銀箱是可以開到紫卡的,我昨天開到桶哥布林,立馬升2級超爽的

第2點是右上角金箱每人的重置時間都不同,都是以你開始玩遊戲時間計算

例如我第一次玩這遊戲是晚上10時,所以我每次重置寶箱時間都是晚上10時,只能說每24小時一次寶箱機會

1
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LV. 7
GP 7
5 樓 Tofuknight lonelykid
GP2 BP-
對遊戲了解很好,很好的一篇文。唯一不同意的就是一年後可能一樣的說法,那個只建立在遊戲公司停止了更新的情況下,如果不是的話,先玩的玩家和後來的玩家會有一定的距離,而且除非課下去,如果不是一直都在(在CoC尤其清楚)。


edit:我想說的就是因為這個遊戲暫時沒有封頂,所以晚加入的玩家永遠都跟早進的玩家有距離。因為他們不理到底是課了或用時間,但他們的卡的確等級會高。而晚來的玩家除了課很大,如果不是就永遠不會追的上舊玩家。
2
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LV. 12
GP 4
9 樓 卍孤獨卍 fish007009a
GP0 BP-
想問大大兩個問題
1.有一個4小時的免費寶箱 這個寶箱是依照自己的arena來送卡片 ?例如我是在arena3 那免費箱子時能否得到arena3以下/以上的卡片?還是全部都是arena3的卡片?
2.問題跟1差不多 想知道的是在arena3打到的寶箱 能否開到arena1/2的史詩卡片
謝謝!手機排版 請見諒
0
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LV. 4
GP 0
10 樓 樂悠悠 chrissyBB
GP1 BP-
很詳細的講解,卡片分析也對新手非常有幫助
另外想問一下,無課玩家水晶應如何運用
1
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LV. 37
GP 10k
11 樓 小釣手-Millet rex3383512
GP6 BP-
2/22內容更新,主要更新至A6賽區補完、並針對當前的版本細部調整了一下卡片的強度敘述
6
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LV. 32
GP 697
12 樓 WEST。休 hooy2003
GP0 BP-
新手想問一下
下面4個寶箱都滿了(3銀1金),目前正在解鎖一個銀的

如果這時後再拿到新的寶箱,那個這個新的會去哪裡呢?
而且寶箱解鎖的速度好像跟不上我得到新寶箱的速度?
這部分該怎麼處理呢?

感謝各位~!!
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LV. 17
GP 251
13 樓 鳶然 baby1032
GP0 BP-
我想請問一下
我目前為一階競技場
那我開寶箱能開到新手訓練營的卡片嗎?

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LV. 8
GP 124
14 樓 高階聖堂武士 a3071378
GP0 BP-
超讚的文~~已給GP
請問大大,建議課金要課哪種寶箱好?
A5以前課金?
A5以後課金?

謝謝
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LV. 14
GP 46
15 樓 魚兒 syefua11851
GP0 BP-
請問一下
越高階的競技場拿到的寶箱內容除了解鎖卡牌外是否有差異
例如在2階競技場
白銀寶箱
金幣27-34
卡片x4
黃金寶箱
金幣95-108
卡片x14
神奇寶箱
金幣270-338
卡片x41
如果我升到了3階競技場同樣等級的寶箱拿到的金幣量跟卡量是否會增加?
另外新手是否應該待在低階競技場較合適?
因為越往高階上去,解鎖紫卡種類會越多,這樣要拿到同樣紫卡的難度也會大幅增加
還是說如果我想要只能到低階的紫卡就降杯回去拿低階的寶箱就可以?
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LV. 19
GP 49
16 樓 Yokozuna howardchiu09
GP0 BP-
推一下 ~ 新手好文
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LV. 26
GP 1k
17 樓 Awp140
GP0 BP-
推一下
好文不能沉
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LV. 10
GP 258
18 樓 大牛 qwer555o
GP0 BP-
那我想問,對於新手

寶石該怎麼使用比較好?

四格寶箱全滿的情況下我還要繼續對戰嗎?

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LV. 6
GP 4
19 樓 愛嗆o廷 tim0403
GP0 BP-
打得到商店的寶箱喔!
我昨天就打到超級神奇寶箱
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LV. 12
GP 178
20 樓 絳絮 vicomte
GP1 BP-
※ 引述《tim0403 (愛嗆o廷)》之銘言
> 打得到商店的寶箱喔!
> 我昨天就打到超級神奇寶箱

一直都打得到,
只是機率比較低,
我到現在還沒到過超級神奇寶箱,
但是神奇寶箱和巨人寶箱都有拿過~
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