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【情報】開發者文章 - 先發制人的屠夫nerf 及 九月官方Q&A

樓主 Cly cly
GP29 BP-
10/4新增:

下一季的國王塔外觀及特殊表情。Poco,是你!?◉‿◉


破掉的南瓜(塔)


另外官方新增:當通行證的35階獎勵都達成後,玩家每收集10冠,即可獲得250金幣,金幣獲取上限為10000,讓都收集完獎勵的玩家們,還能有點事情做。


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10/3新增

問:皇室通行證怎麼多了送部落盟友免費禮物的特色?請問禮物又是甚麼?
答:從下一季開始,當有玩家購買皇室通行證時,部落頻道會跳出皇室通行證的訊息(廣告XD),這時同部落的成員都可以獲得免費禮物(金幣),每位部落成員於每一季都可以收取最高十次的免費禮物。玩家若一直轉換部落,可收取免費禮物的最高次數也還是十次,而玩家也無法領取比自己加入部落時間還要早的皇室通行證禮物,另外玩家的(國王塔)等級將會影響能收到的金幣金額。

問:連鎖任務是甚麼?
答:新一季的皇室通行證將會導入連鎖任務,連鎖任務將會有不同的任務層級,並同時提升獎勵與任務需求。例如"收集100張卡"、"收集1000張卡"、"收集10000張卡"等。連鎖任務的獎勵,將同時包含皇冠及任務點數。

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10/2更新,因為十月的平衡調整還沒有出來,所以還是先用此篇舊文更新^^"

問:請問你們是意外地buff了屠夫嗎?他的首次攻擊速度變好快!
答:這是九月遊戲更新的小意外,我們錯誤地放上了屠夫之前在測試時的其他版本,我們會很快修正此項錯誤。
PS:官方已於台灣時間10/1晚間,修正了屠夫的素質

問:Seth這送你 XD
答:我真的很愛日本的網友,你們神秘又讓我喜愛。
路人A:可能是因為當他們在抱怨的時候,你看不懂...
答:這倒是真的 lol

問:連弩根本做壞了,現在於終極挑戰遇上鐵龜連弩玩家,讓遊戲一點都不有趣!
答:如果最後的結論,連弩是唯一濫用這終結平手機制的牌組,那麼我們應該會推行這機制至天梯上,並同時平衡調整連弩。畢竟我們不應該僅為了一張卡,而扼殺了這有潛力能改善遊戲的機制,然而我們會先等待,並持續觀察這新機制的運作數據。

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問:終結平手的新機制似乎會讓法術比現在更重要?我預測會看到官方再一次nerf法術對塔的傷害。
答:這也是我們僅先在天梯外實施的主因之一,因為在導入新機制後,有太多因素可以影響meta了。Seth也曾討論過這一件事情(降低法術對塔的傷害),可能會是終結平手機制下的潛在副作用。

我們對於實施終結平手機制後所將帶來的改變是既興奮但又害怕,法術對塔的傷害只是其中之一,但是Seth對於大多數情況都已經有解決方案了,如有必要,我們有信心能讓遊戲恢復平衡!

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9/18新增

問:你們有想過把目前部分的傳奇卡,降級至一個新級別(介於傳奇與史詩之間的新級別),並增加新的傳奇卡嗎?因為當你獲得一張傳奇卡,卻不像以前那樣覺得"傳奇",真的有很事。
答:我確信改變卡片級別是有可能的(對軟體而言沒有不可能!),只是我們沒有意圖要做出修改卡片級別這件事,更不用說這只會帶來混亂且無益處。改變卡片的級別並無法解決等壓的問題,如果你已經有了滿等的精銳野蠻人,那麼把他改成史詩卡你還是會有滿等的精銳野蠻人。

當然我們可以事後諸葛一下,將鐵甲亡靈設定為普通卡,特斯拉電塔設定為稀有或史詩卡應該會更好,但對於整個團隊的時間分配而言,我們只會把這議題當作思考上的腦力激盪,而非將它付諸實行。

問:你們有想過讓玩家們更自由地打破卡片級別的區分嗎?譬如說允許玩家用250張騎士,去交換50張火槍手。
答:確實是個好主意!我們一開始沒有這樣做的原因是,交易是為了抵銷玩家對普通及稀有卡的喜好(PS:因為可快速升級,在天梯上等壓對手),你能獲得的傳奇及史詩代幣多於稀有及普通代幣,好讓你傳奇及史詩卡的等級能跟上稀有及普通卡的等級。如果我們允許玩家這樣做,那麼玩家們會更進一步地偏好交換普通及稀有卡。(OS:這讓我想到有時會看到有人說傳奇代幣沒用,都多到滿出來)

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9/16新增

官方:
我對於新屠夫的表現很高興
*終極挑戰數據:10%使用率,48%勝率
*終極挑戰8勝以上數據:使用率7%,勝率48%
*天梯6500+數據:使用率13%,勝率49%
以前的數據大概是3%/39%,這是一個大改善!希望你們都喜歡新的屠夫。

問:棒極了!那有打算要重製火法,來更進一步分擔這個角色(*遠距離範圍攻擊手)的負擔嗎?
答:我個人是樂見buff火法一點的,但有鑒於火法是全遊戲中最常被使用的卡,而這些重製或buff是優先考量在那些低使用率的卡,好讓meta更多變化。

問:火法不可能是遊戲中最受歡迎的卡,這根本笑掉我的大牙,我拒絕相信這是真的。我從來沒有停下來思考過"哇~有這麼多人都在用火法!",我不知道,但這看起來像是錯誤的。
答:這張圖是天梯3500+的使用率,我知道一直往上時火法的使用率會驟減,但是我要表達的點依舊不變 - 要buff一張極度受歡迎的卡是很難的,因為很常看到某張卡會讓人們覺得他很強。

問:從魚大師的卡片敘述,完全沒有顯示他能緩速目標多久、他的魚鉤範圍多少?我認為這些資訊應該包含在卡片的敘述當中。
答:認同,我們會在下一次的遊戲更新中修正此情形。因為魚鉤沒有傷害,所以這資訊沒有被自動地加入卡片的敘述當中,我們將會手動更新此資訊。

問:何時才會推出新的普通卡呢?
答:我們確實有計劃推出更多普通卡!但有趣的是,普通卡卻反而是最難設計的牌。整體而言,我們希望普通卡沒甚麼特殊機制/能力,且易於理解,鑒於已經設計出來的大部分基本卡(騎士、野蠻人、哥布林等),要幾乎沒有特殊機制/能力,且不會與現有卡牌重疊,實在是很難再推出新的普通牌。當然我們可以設計另一款沒有特殊能力的4費小坦,但與那些有很多新機制的卡牌相比,這相較之下就感到非常劣質,而擁有許多新機制/能力的卡片,自然而然地會傾向是史詩或傳奇卡。

如果我可以回到過去,我認為像重甲亡靈,甚至是大皮卡這樣的卡被列入普通卡會更有意義,而像特斯拉電塔或骷髏氣球這樣的牌應該要是稀有或者更高級別的卡。我們正在自我挑戰,設計更多普通/稀有類型的卡片,且我不認為下一張非傳奇的新卡會要讓玩家們等待很久 :)

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9/14新增

滾石投手重製概念(未定案):費用5 -> 6,血量+25% ~ 35%,對建築物額外傷害+50% ~ 100%
PS:滾石投手的重製,不會在10月推出

問:為何他可以對建築物造成額外傷害呢?
答:石頭直觀地可以砸壞建築,但也是想試著讓有強烈防禦性質的卡具備靈活性,以避免造成遊戲的僵局。

問:看起來挺有趣的,不同的防禦價值及較高的費用,讓他與屠夫能做出區隔。
答:同時也讓滾石投手能成為墓地牌組的進攻手,或是說第二張主攻牌,且也能強力反制破擊炮牌組。

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由於這次平衡調整實裝前的抗議聲浪蠻大的,官方這次臨時改變心意,並決定親上火線提油救火?)發表了此篇文章,以下為全文:

九月的平衡調整已經上線了!在週六的公告和平衡調整實裝的期間,我們決定將屠夫的重製稍稍調弱:

原始的重製:攻擊力+98%,攻擊範圍縮小到最小3.5  - > 最大5.0,攻擊速度降至2.5
實裝的內容:攻擊力+82%,攻擊範圍縮水到最小3.0  - > 最大4.5,攻擊速度降至2.5
(斧頭折返時間也略減少了,但主要是為了與攻擊範圍成比例)

我想寫這篇開發者文章,因為有兩個原因讓我們決定對周末公布和週一實裝的屠夫賭注設下限制,它歸結為兩個主要因素:即將開始的CRL賽事,和天梯卡牌不同等級下的影響。

CRL賽事
正如你們許多人所知道的那樣 - CRL West Fall Split將在本月首次亮相,而CRL在亞洲和中國的賽事也已經開始了! CRL是由世界上最棒的玩家們所組成,並且一起爭奪大獎,對這些玩家而言,這是最激烈、且可賺錢的比賽,我們不希望在比賽開始的前一周釋出一張過於強大的牌,拿這些玩家的生計來做賭注。

如果屠夫太過於強大,我們仍然會做出緊急處理。假設地來說,大概在四種情況下我們會開啟重製:
緊急Nerf:50%的使用率,70%勝率(皇家衛隊剛出的情況)
制霸meta:30%的使用率,60%的勝率
偏強:15%的使用率,50%的勝率
偏弱:5%的使用率,40%的勝率
*魚大濕表示:有人找我??XD

如果屠夫處於"緊急nerf"的範圍 - 我們大約會在5天內對其大幅度地nerf。如果一張牌遠遠超出了目標,我們很難明確知道要nerf多少(如果沒有nerf到位,你仍然會讓這張卡在"制霸meta"的範圍內)。如果過度nerf,又最終會讓這張卡處於偏弱範圍,並且破壞了對這張卡重製的所有期待。

最終我們決定打安全牌,在平衡調整實裝前做出一個小nerf。如果屠夫仍然過於強大,我們至少已朝著正確的方向邁進,並且如果有需要,不排除再度nerf他。如果屠夫最後處於偏強範圍,那麼我們將不做出任何更改,且CRL也不會被此打亂。這也讓這些參與比賽的玩家們,在第一場比賽開始前有最大限度的練習時間。

我們仍然希望在將來做重製時能無所畏懼,也期盼每次的重製都能讓這些卡片變得足夠強大,強大至可以推動meta的變化。但是隨著CRL West的開始,以及這次巨大重製的不確定性,我們決定還是安全下莊保險些。取決於屠夫之後的表現,未來我們還是有每月的平衡調整可以來微調屠夫。

天梯
天梯上卡牌間不同等級的互動,是這次先發制人nerf(特別是攻擊力的減少)的另一個主因。在重新設計屠夫的過程中,我們主要考慮的是同等級間的互動,例如屠夫不會一次攻擊就能殺死同等的火槍手,遊戲中有很多像這樣的互動,屠夫是無法單靠1、2或3次的攻擊就能擊殺某些單位。

不過令人瞠目结舌的事情,莫過於看到一等的差距讓一張強大的牌變成幾乎無法被擊敗的終結者,我們不想讓天梯的體驗如此兩極化:一隻等級壓制的屠夫將能成為解決每個問題/情況的方案。

從這次重製過程中我們學習到的教訓是:在做出這些小調整時,我們更加需要考慮天梯的等級差距。太多 -  / + 1級的互動會導致一個臨界點,在這種情況下,1級的差距會使卡片突然變得太強,這點絕對是我們將來在後續工作中會須要考慮及注意到的事情。

感謝您閱讀屠夫重製的這偏平衡調整文章,接著也請享受皇室第3季,且成為傳奇!
- Seth及皇室戰爭團隊


個人的感覺是屠夫攻擊距離好短,用起來好像變比之前還弱...?不過魚大師改3費在使用上,倒是更為靈巧。以下開放版友們對最新版本屠夫的使用感想XD


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以下新增官方與玩家間的問答:

問:如果看使用率及勝率的話,為何超級騎士遲遲沒有被buff?
答:因為超級騎士的勝率不只40% - 他在終極挑戰8勝以上的數據為4%/48%,所以雖然在巔峰的比賽中使用率略低,但他並不差。 他的使用率在終極挑戰(11%)/ 經典挑戰(17%)整體上很強的,並且在天梯上也非常受歡迎,除非你爬上了天梯巔峰。

問:等等,這遊戲都已經推出三年了,所以你們花了這麼久的時間,才終於意識到天梯上等級差距的單位互動?
答:當然我們有考慮天梯的等級,但這並不是我們平衡調整的主要焦點。 然而屠夫的不同之處在於他不僅僅是1或2個單位間的互動,他的情況比一般的更多,而且一旦這些情況遇上等級壓制,那幾乎讓屠夫是沒有對手。我們過去也曾特別關注於改善天梯單位互動的平衡調整,可這終究不是我們的第一優先,因為我們假設玩家們最終都將會有滿等牌組,這使不同等級單位間的互動性,不如同等單位間的互動性來得重要。

問:屠夫的攻擊力下修還行,但攻擊距離的下修將會扼殺這張卡片,攻擊距離3.5應該還是合理一些。
答:或許這是真的,我們將會關注屠夫的數據,並且適當地做出調整,最壞的情況是,如果他糟透了,我們將會在下個月buff他。我們試著不在第一天就過度反應,因為在一切都定案前,玩家們會需要幾天的時間去嘗試這些變動。

問:由於玩家們在網路上的謾罵,所以官方就開始當縮頭烏龜了?最終讓屠夫的調整是未經測試的版本,那這樣我們還要重製幹嘛。
答:於本週稍早時我就在推特上提過了這一點 - 我們想要帶有侵略性的推動這些重製,讓他們表現非常好,如果屠夫的表現沒有明顯地更好,那麼玩家會感覺到被背叛了,你可以在評論和社群媒體上看到各種諷刺。也許屠夫的第一個版本被推動得太過分了,但很自然地我們嘗試透過"遊戲測試和數據考量"與"專業玩家評論和社群的批評"來做平衡調整,而後者在本週末地表現非常明確,他們認為我們犯了一個錯誤,所以我們試著聽取他們的意見。

問:感謝你們對屠夫做出的調整,現在我已經將他從我的牌組中移除,因為新的屠夫爛透了。
答:我很抱歉讓你有這種感覺,請給屠夫多幾天的時間,如果他真的糟透了,我們將會buff他。整個重製的重點在於將低使用率的卡,提升製一個可以生存的情況,如果我們這次沒有達成,我們會繼續改善他。

問:重製的目的本來在於讓屠夫有對抗火球餌牌組的能力,並犧牲攻擊距離及攻擊速度作為交換,我希望你們能撤回這次的重製,並換回原先的重製版本,因為這次重製的結果整體上是個nerf。
答:如果因為玩家們在社群上的負面反應,我們就取消該平衡調整,那我們根本也做不了任何事。請記住,就像5小時前的玩家們一樣,很肯定我們將會nerf屠夫,接著我們就nerf了屠夫 - 也許太過頭了一點,但除此之外的另一種選擇有點像是說"抱歉玩家們,可是我們不會聽你的",也許不論哪一種選擇,我們都終將nerf屠夫。這些巨幅的調整,讓開發人員陷於艱難處境 - 我們的遊戲測試數據顯示這調整看似誇張但卻不OP,可是玩家們卻處於暴動的邊緣,而不是認知到這是一個巨大的buff。我們起了一個頭,無論是好是壞我們都將接受其結果,並通過像這樣的社群媒體與您分享我們的想法。

問:為何要選在CRL前對屠夫做出這麼巨大的重製?如果你們真的不希望平衡調整妨礙CRL賽事,只要多等一個月一切不就都沒問題了?
答:CRL在一年中會持續好幾個月,且下個月也將持續進行,所以我們不想要一年之中有3 ~ 6個月必須扣住所有的平衡調整(或是限制我們自己僅做出很小的調整)。但我不得不承認,這個案例或許我們應該相信自己的數據及內部測試,而不是對社群媒體上的回覆過度反應,但這就是嘗試在玩家反饋與內部數據間尋找平衡的挑戰,我們會持續觀察這些改變並看看我們能做些甚麼。我保證不論社群媒體上的反應是甚麼,下個月的重製調整將會是如同我們所測試的內容。

問:為何在所有的卡裡面選擇屠夫來重製?就算他有低使率及勝率,為何不挑選更多玩家抱怨已久的卡片,如火法、女巫(我很期待,因為你說過預計十月重製女巫,那有想過暗夜女巫嗎?)、精銳野蠻人(你們之前的重製反而讓他更糟),甚至是滾石投手(我很高興你說過有考慮buff他)等等。
答:我們在一開始時列出了大量需重製的卡片,而屠夫是其中頗受歡迎的選擇(當我做Twitter的問卷調查時,屠夫這選項也經常出現)。就當我們為了9月的平衡調整而鎖定要重製屠夫時(*意思是當時為7月),飛龍寶寶的使用率也達到了高峰,所以我們更希望優先考慮有範圍攻擊的遠距離攻擊手,因為遊戲需要更多這樣的角色來達至多樣性變化。有範圍攻擊的遠距離攻擊手很難做到完全平衡,而屠夫更是困難,但我們會讓他達至平衡的,並繼續修復那些還未在遊戲中找到合適位置的卡牌。

我認同精銳野蠻人的部分,他的重製確實做得不夠好,這也是我們決定做出更大膽改變的原因。 我們從最近這幾天學到了很多東西,而這也大大增加了未來成功的機會 :)




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2 樓 Cly cly
GP23 BP-
以下新增官方後續與玩家間的問答:

問:如果看使用率及勝率的話,為何超級騎士遲遲沒有被buff?
答:因為超級騎士的勝率不只40% - 他在終極挑戰8勝以上的數據為4%/48%,所以雖然在巔峰的比賽中使用率略低,但他並不差。 他的使用率在終極挑戰(11%)/ 經典挑戰(17%)整體上很強的,並且在天梯上也非常受歡迎,除非你爬上了天梯巔峰。

問:等等,這遊戲都已經推出三年了,所以你們花了這麼久的時間,才終於意識到天梯上等級差距的單位互動?
答:當然我們有考慮天梯的等級,但這並不是我們平衡調整的主要焦點。 然而屠夫的不同之處在於他不僅僅是1或2個單位間的互動,他的情況比一般的更多,而且一旦這些情況遇上等級壓制,那幾乎讓屠夫是沒有對手。我們過去也曾特別關注於改善天梯單位互動的平衡調整,可這終究不是我們的第一優先,因為我們假設玩家們最終都將會有滿等牌組,這使不同等級單位間的互動性,不如同等單位間的互動性來得重要。

問:屠夫的攻擊力下修還行,但攻擊距離的下修將會扼殺這張卡片,攻擊距離3.5應該還是合理一些。
答:或許這是真的,我們將會關注屠夫的數據,並且適當地做出調整,最壞的情況是,如果他糟透了,我們將會在下個月buff他。我們試著不在第一天就過度反應,因為在一切都定案前,玩家們會需要幾天的時間去嘗試這些變動。

問:由於玩家們在網路上的謾罵,所以官方就開始當縮頭烏龜了?最終讓屠夫的調整是未經測試的版本,那這樣我們還要重製幹嘛。
答:於本週稍早時我就在推特上提過了這一點 - 我們想要帶有侵略性的推動這些重製,讓他們表現非常好,如果屠夫的表現沒有明顯地更好,那麼玩家會感覺到被背叛了,你可以在評論和社群媒體上看到各種諷刺。也許屠夫的第一個版本被推動得太過分了,但很自然地我們嘗試透過"遊戲測試和數據考量"與"專業玩家評論和社群的批評"來做平衡調整,而後者在本週末地表現非常明確,他們認為我們犯了一個錯誤,所以我們試著聽取他們的意見。

問:感謝你們對屠夫做出的調整,現在我已經將他從我的牌組中移除,因為新的屠夫爛透了。
答:我很抱歉讓你有這種感覺,請給屠夫多幾天的時間,如果他真的糟透了,我們將會buff他。整個重製的重點在於將低使用率的卡,提升製一個可以生存的情況,如果我們這次沒有達成,我們會繼續改善他。

問:重製的目的本來在於讓屠夫有對抗火球餌牌組的能力,並犧牲攻擊距離及攻擊速度作為交換,我希望你們能撤回這次的重製,並換回原先的重製版本,因為這次重製的結果整體上是個nerf。
答:如果因為玩家們在社群上的負面反應,我們就取消該平衡調整,那我們根本也做不了任何事。請記住,就像5小時前的玩家們一樣,很肯定我們將會nerf屠夫,接著我們就nerf了屠夫 - 也許太過頭了一點,但除此之外的另一種選擇有點像是說"抱歉玩家們,可是我們不會聽你的",也許不論哪一種選擇,我們都終將nerf屠夫。這些巨幅的調整,讓開發人員陷於艱難處境 - 我們的遊戲測試數據顯示這調整看似誇張但卻不OP,可是玩家們卻處於暴動的邊緣,而不是認知到這是一個巨大的buff。我們起了一個頭,無論是好是壞我們都將接受其結果,並通過像這樣的社群媒體與您分享我們的想法。

問:為何要選在CRL前對屠夫做出這麼巨大的重製?如果你們真的不希望平衡調整妨礙CRL賽事,只要多等一個月一切不就都沒問題了?
答:CRL在一年中會持續好幾個月,且下個月也將持續進行,所以我們不想要一年之中有3 ~ 6個月必須扣住所有的平衡調整(或是限制我們自己僅做出很小的調整)。但我不得不承認,這個案例或許我們應該相信自己的數據及內部測試,而不是對社群媒體上的回覆過度反應,但這就是嘗試在玩家反饋與內部數據間尋找平衡的挑戰,我們會持續觀察這些改變並看看我們能做些甚麼。我保證不論社群媒體上的反應是甚麼,下個月的重製調整將會是如同我們所測試的內容。

問:為何在所有的卡裡面選擇屠夫來重製?就算他有低使率及勝率,為何不挑選更多玩家抱怨已久的卡片,如火法、女巫(我很期待,因為你說過預計十月重製女巫,那有想過暗夜女巫嗎?)、精銳野蠻人(你們之前的重製反而讓他更糟),甚至是滾石投手(我很高興你說過有考慮buff他)等等。
答:我們在一開始時列出了大量需重製的卡片,而屠夫是其中頗受歡迎的選擇(當我做Twitter的問卷調查時,屠夫這選項也經常出現)。就當我們為了9月的平衡調整而鎖定要重製屠夫時(*意思是當時為7月),飛龍寶寶的使用率也達到了高峰,所以我們更希望優先考慮有範圍攻擊的遠距離攻擊手,因為遊戲需要更多這樣的角色來達至多樣性變化。有範圍攻擊的遠距離攻擊手很難做到完全平衡,而屠夫更是困難,但我們會讓他達至平衡的,並繼續修復那些還未在遊戲中找到合適位置的卡牌。

我認同精銳野蠻人的部分,他的重製確實做得不夠好,這也是我們決定做出更大膽改變的原因。 我們從最近這幾天學到了很多東西,而這也大大增加了未來成功的機會 :)

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GP 5k
3 樓 Cly cly
GP7 BP-
9/14新增

滾石投手重製概念(未定案):費用5 -> 6,血量+25% ~ 35%,對建築物額外傷害+50% ~ 100%
PS:滾石投手的重製,不會在10月推出

問:為何他可以對建築物造成額外傷害呢?
答:石頭直觀地可以砸壞建築,但也是想試著讓有強烈防禦性質的卡具備靈活性,以避免造成遊戲的僵局。

問:看起來挺有趣的,不同的防禦價值及較高的費用,讓他與屠夫能做出區隔。
答:同時也讓滾石投手能成為墓地牌組的進攻手,或是說第二張主攻牌,且也能強力反制破擊炮牌組。
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GP 5k
4 樓 Cly cly
GP8 BP-
9/16新增

官方:
我對於新屠夫的表現很高興
*終極挑戰數據:10%使用率,48%勝率
*終極挑戰8勝以上數據:使用率7%,勝率48%
*天梯6500+數據:使用率13%,勝率49%
以前的數據大概是3%/39%,這是一個大改善!希望你們都喜歡新的屠夫。

問:棒極了!那有打算要重製火法,來更進一步分擔這個角色(*遠距離範圍攻擊手)的負擔嗎?
答:我個人是樂見buff火法一點的,但有鑒於火法是全遊戲中最常被使用的卡,而這些重製或buff是優先考量在那些低使用率的卡,好讓meta更多變化。

問:火法不可能是遊戲中最受歡迎的卡,這根本笑掉我的大牙,我拒絕相信這是真的。我從來沒有停下來思考過"哇~有這麼多人都在用火法!",我不知道,但這看起來像是錯誤的。
答:這張圖是天梯3500+的使用率,我知道一直往上時火法的使用率會驟減,但是我要表達的點依舊不變 - 要buff一張極度受歡迎的卡是很難的,因為很常看到某張卡會讓人們覺得他很強。

問:從魚大師的卡片敘述,完全沒有顯示他能緩速目標多久、他的魚鉤範圍多少?我認為這些資訊應該包含在卡片的敘述當中。
答:認同,我們會在下一次的遊戲更新中修正此情形。因為魚鉤沒有傷害,所以這資訊沒有被自動地加入卡片的敘述當中,我們將會手動更新此資訊。

問:何時才會推出新的普通卡呢?
答:我們確實有計劃推出更多普通卡!但有趣的是,普通卡卻反而是最難設計的牌。整體而言,我們希望普通卡沒甚麼特殊機制/能力,且易於理解,鑒於已經設計出來的大部分基本卡(騎士、野蠻人、哥布林等),要幾乎沒有特殊機制/能力,且不會與現有卡牌重疊,實在是很難再推出新的普通牌。當然我們可以設計另一款沒有特殊能力的4費小坦,但與那些有很多新機制的卡牌相比,這相較之下就感到非常劣質,而擁有許多新機制/能力的卡片,自然而然地會傾向是史詩或傳奇卡。

如果我可以回到過去,我認為像重甲亡靈,甚至是大皮卡這樣的卡被列入普通卡會更有意義,而像特斯拉電塔或骷髏氣球這樣的牌應該要是稀有或者更高級別的卡。我們正在自我挑戰,設計更多普通/稀有類型的卡片,且我不認為下一張非傳奇的新卡會要讓玩家們等待很久 :)

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LV. 19
GP 74
5 樓 Rasia ygc850128
GP9 BP-
Q:為什麼藍胖有對建築增傷
A:石頭直觀地可以砸壞建築

迫砲:我噴的是保麗龍?
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LV. 41
GP 5k
6 樓 Cly cly
GP6 BP-
9/18新增

問:你們有想過把目前部分的傳奇卡,降級至一個新級別(介於傳奇與史詩之間的新級別),並增加新的傳奇卡嗎?因為當你獲得一張傳奇卡,卻不像以前那樣覺得"傳奇",真的有很事。
答:我確信改變卡片級別是有可能的(對軟體而言沒有不可能!),只是我們沒有意圖要做出修改卡片級別這件事,更不用說這只會帶來混亂且無益處。改變卡片的級別並無法解決等壓的問題,如果你已經有了滿等的精銳野蠻人,那麼把他改成史詩卡你還是會有滿等的精銳野蠻人。

當然我們可以事後諸葛一下,將鐵甲亡靈設定為普通卡,特斯拉電塔設定為稀有或史詩卡應該會更好,但對於整個團隊的時間分配而言,我們只會把這議題當作思考上的腦力激盪,而非將它付諸實行。

問:你們有想過讓玩家們更自由地打破卡片級別的區分嗎?譬如說允許玩家用250張騎士,去交換50張火槍手。
答:確實是個好主意!我們一開始沒有這樣做的原因是,交易是為了抵銷玩家對普通及稀有卡的喜好(PS:因為可快速升級,在天梯上等壓對手),你能獲得的傳奇及史詩代幣多於稀有及普通代幣,好讓你傳奇及史詩卡的等級能跟上稀有及普通卡的等級。如果我們允許玩家這樣做,那麼玩家們會更進一步地偏好交換普通及稀有卡。(OS:這讓我想到有時會看到有人說傳奇代幣沒用,都多到滿出來)


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GP 5k
7 樓 Cly cly
GP1 BP-
問:終結平手的新機制似乎會讓法術比現在更重要?我預測會看到官方再一次nerf法術對塔的傷害。
答:這也是我們僅先在天梯外實施的主因之一,因為在導入新機制後,有太多因素可以影響meta了。Seth也曾討論過這一件事情(降低法術對塔的傷害),可能會是終結平手機制下的潛在副作用。

我們對於實施終結平手機制後所將帶來的改變是既興奮但又害怕,法術對塔的傷害只是其中之一,但是Seth對於大多數情況都已經有解決方案了,如有必要,我們有信心能讓遊戲恢復平衡!

Seth於赫爾辛基SC總部:嘿嘿~看看我找到誰的手機了!XD

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LV. 41
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8 樓 Cly cly
GP6 BP-
10/2更新,因為十月的平衡調整還沒有出來,所以還是先用此篇舊文更新^^"

問:請問你們是意外地buff了屠夫嗎?他的首次攻擊速度變好快!
答:這是九月遊戲更新的小意外,我們錯誤地放上了屠夫之前在測試時的其他版本,我們會很快修正此項錯誤。
PS:官方已於台灣時間10/1晚間,修正了屠夫的素質

問:Seth這送你 XD
答:我真的很愛日本的網友,你們神秘又讓我喜愛。
路人A:可能是因為當他們在抱怨的時候,你看不懂...
答:這倒是真的 lol

問:連弩根本做壞了,現在於終極挑戰遇上鐵龜連弩玩家,讓遊戲一點都不有趣!
答:如果最後的結論,連弩是唯一濫用這終結平手機制的牌組,那麼我們應該會推行這機制至天梯上,並同時平衡調整連弩。畢竟我們不應該僅為了一張卡,而扼殺了這有潛力能改善遊戲的機制,然而我們會先等待,並持續觀察這新機制的運作數據。


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LV. 41
GP 5k
9 樓 Cly cly
GP11 BP-
10/3新增

問:皇室通行證怎麼多了送部落盟友免費禮物的特色?請問禮物又是甚麼?
答:從下一季開始,當有玩家購買皇室通行證時,部落頻道會跳出皇室通行證的訊息(廣告XD),這時同部落的成員都可以獲得免費禮物(金幣),每位部落成員於每一季都可以收取最高十次的免費禮物。玩家若一直轉換部落,可收取免費禮物的最高次數也還是十次,而玩家也無法領取比自己加入部落時間還要早的皇室通行證禮物,另外玩家的(國王塔)等級將會影響能收到的金幣金額。

問:連鎖任務是甚麼?
答:新一季的皇室通行證將會導入連鎖任務,連鎖任務將會有不同的任務層級,並同時提升獎勵與任務需求。例如"收集100張卡"、"收集1000張卡"、"收集10000張卡"等。連鎖任務的獎勵,將同時包含皇冠及任務點數。


11
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LV. 41
GP 5k
10 樓 Cly cly
GP6 BP-
10/4新增:

下一季的國王塔外觀及特殊表情。Poco,是你!?◉‿◉


破掉的南瓜(塔)


另外官方新增:當通行證的35階獎勵都達成後,玩家每收集10冠,即可獲得250金幣,金幣獲取上限為10000,讓都收集完獎勵的玩家們,還能有點事情做。

6
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LV. 16
GP 188
11 樓 嘟嘟嚕-釣魚騎士 dhoper777
GP0 BP-
啊不是...給一堆塔造型也沒用啊
何況都超不明顯  也沒什麼特效...
可以出個戰場寵物之類的也不錯啊
比如一隻小豬在河道游泳之類的(?)
或是爆塔的特效 勝利的特效等等等
每個月都塔造,沒用啊~
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