LV. 10
GP 0

【心得】我眼中的平衡調整是什麼樣子

樓主 阿藺呆呆 qoioq0007
GP22 BP-
第一次發文請見諒
個人對於「官方是不是都用腳做平衡?」的一些見解

本文開始
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我認為互動型的遊戲本身就是會需要不斷平衡
透過一次一次的改動會讓遊戲更趨於「平衡」

我假設一張全新推出的卡片做例子
剛推出卡的時候,官方只自己單方面測試過,一定有很多地方有缺陷。但是,在推出後社群玩家一定會不斷的測試、討論、研究,最後得出玩家端反饋:這張卡太強or太弱。
最後官方也注意到了(不論透過勝率、使用率、counter機制...等等)
因此對這張卡進行削弱。

那麼削多少呢?
官方也不知道。
是真的不知道。

削5%傷害呢?還是削10%
還是直接砍掉機制?減少距離
官方顧慮非常多
但是他們又是自己評估、自己測試
最後,推出新的更動,讓社群玩家討論。

然後一次又一次地重複著這個循環。


當然,沒有什麼卡會一直強勢,也沒有什麼卡會一直弱勢。發現遠偏離50%使用率/勝率時,官方就會注意到卡片並且嘗試上述的動作。


總結
我想說的是,沒有遊戲是真的做得到完美平衡。
但是平衡就是一次一次的拉回偏差,嘗試趨於中間點。
影響的因素固然很多,除了剛剛提的勝率使用率以外,還有玩家的使用傾向。
像是我本人就不喜歡玩Meta,也不喜歡抄卡組,只玩些冷門牌(94再說你啦送水炸彈人)。想當然爾,盃數也太不高。
那麼只要有我這種玩家出現,必定也會影響到官方統計的使用率及勝率。

附上簡易圖片,說不定大家能更好理解我上面說的「拉回偏差」

我相信大家都不喜歡玩一成不變的遊戲對吧
倘若有一天真的達到了所謂的「完美平衡
那麼每張卡強度都一樣了,那麼才是真正在看技術了(包含配卡策略)
我相信那時候的遊戲,才是真的的百花爭鳴,各個卡都會被使用,都有潛力。

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22
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LV. 22
GP 61
2 樓 無聊主義 p37899311
GP3 BP-
現在的遊戲多半是由每次改版的統計數據回饋該次改動的平衡性
之後再由人工的方式決定進行Buff或Nerf

然而每次的改動由於缺乏校正僅憑人工預測的方式修改平衡
將有可能導致平衡發散、持平、或收斂的情況發生
所以總是有改得好與改不好的情形重複發生,這是必定會發生的現象 (如樓主所畫的圖)
然而未來的競技遊戲一定會朝向使用電腦進行Optimization
針對平衡修改的精準度就有可能會達到0.1%~0.5%
舉例來說人工平衡總是會出現 "增加10%生命"、"減少15%攻擊"的平衡
使用電腦運算Optimization就有可能是 "減少8.3%生命" 、 "增加3.1%攻擊距離" 等等

但是說穿了,這樣的方式不過就是藉由電腦的運算速度大幅縮短平衡週期罷了
與現今仰賴人工修改平衡性的方式本質上是相同的
3
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LV. 22
GP 739
3 樓 魚秋雨 qaz84904
GP1 BP-
是這樣講沒錯啦~

那滾筒呢?官方都調整幾次了???

反正就我目前看到的,我真不知道滾筒搞出來幹嘛的。

跟滾木的區隔雖有,但並不大。

若是3費,無擊退,但有野蠻人,就有明顯區隔啦!

但現在滾筒就是個四不像=.=


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