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【心得】八月平衡小評─────不要問,問就是..

樓主 紅茶 god22153
GP44 BP11
又來到了每月一次讓所有人心中忐忑不安的環節了,有些人期待手上的爛牌可以揚眉吐氣,有些人惶恐自己畢生的投資會慘遭削弱而一振不起。

平衡關乎整個遊戲,而每個玩家又各自有理解與技術強弱高低與偏好的不同,正所謂「眾口難調」,每個人想吃得不一樣,那麼到底要端出什麼樣的菜,才能算是一個好廚師呢?

一個好廚師,會有自己對食物的堅持,這其中包含了自己在成長過程中認同的文化與傳統;也會有必須貼合觀眾的妥協,不一個人自視清高。 比方來說,一個義大利廚師來到了台灣,要不要忍下手在披薩加入鳳梨,一直以來是個兩難的課題。
遊戲平衡對於超級細胞來說也是一樣。官方必須有對於自己遊戲的堅持,但也必須不能和玩家脫節的太遠,如何取捨,是一項偉大的藝術傑作。

看完這次的藍帖與官方註釋,我想說的東西很多,但最後只能鎖深眉頭地把千言萬語擰成了一句:「恩....好喔」,暗地一句僥倖餘歡:「幸好我沒被影響」

不要問,問就是我感覺這次在作死。

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0.概要:

官方在這次兩個月,他們平衡的大方向上鎖定了「多樣化坦克殺手(tank-killer)」上,簡單來說就是「解牌的多元化」。 但我就是有一種很熟悉的感覺,好像以前也曾經有過....

1.魔弓:
官方的意思是想buff,但是實際上確是喜憂慘半的改動。

官方認為他清小生物的地位不太優秀,讓他可以一擊必殺投矛手;而同時因為傷害遽增,所以些微降低了攻速,使整體dps還是大約上升了5%。躺著看、側著看、怎麼看都是buff對吧?   但這改動我真的談不上非常喜歡。

但我也必須先說這樣的好處,首先魔弓在平常的交換博弈上確實有益、增加了對哥布林小屋的抗性,和偷射公主塔造成的威脅加大,使其更加限制和懲罰對手擺陣。
但話還是得必須回到他在對於小生物的對抗上,實際上削弱攻速帶來的損害,可能遠比官方認為讓他能一擊必殺投茅手帶來的效益還高。

對抗小生物上,魔弓必須過於依賴快速射擊,這原因有兩個:
1.與小生物互動次數本來就低
2. AOE太細

傷害+16%並不會讓魔弓再對上小生物效率有增加的情況,因為他本來預設的互動次數就是輕則一下,重則兩至三下的情況,這都已經是很低的情況了,無法再低了。  

現在:
一下:蝙蝠、骷髏、火晶
兩下:刀哥、投矛手與大隊、亡靈、冰晶、小天狗、惡棍少女
三下:骨盾 (盾兩下,本體一下)

改動後,僅有投矛手從兩下變一下,其他不變。

你可以發現,即便是投矛手變成了一下,那又怎樣?  投矛手只是佔了其中一點比例罷了,在魔弓大量面對到的小生物太多了,讓整體他能殺死小生物的次數期望值高了一點點。
(期望值 = 1*(碰到蝙蝠+骷髏+火晶的機會)  +......以此類推 )

再加上AOE太細,一下蝙蝠絕對不等於一下就能解掉兩費蝙蝠
所以他也必須非常仰賴射很多下才能清光骷髏大軍、六亡靈、蝙蝠等等。

所以如果真的要他清小生物的速度加快,在他對小生物擊殺次數本來就很低的情況下增加他的攻速。官方如今反其道而行,因為硬是想必殺茅手,使攻速上升0.1秒,這根本就是讓原本他在打蝙蝠、骷髏、骨盾.....等等幾乎所有的小生物都讓效率變成現在的90%.........(當然這裡的效率90%指的是連續射擊的情況,如果是第一次出手的話沒差)

EX:殺死骨盾從3秒變成3.3秒
(我這裡還不考慮因為骨盾和魔弓的走位與角度問題,可能讓魔弓無法一下射中三個的情況............)


我之所以討厭這個改動並不是數值上的不合理或是完全無益處,而是他和官方所宣稱的目標根本不符合,甚至走倒車
官方,你是真的想這樣做,還是別有居心,還是單純....作死...?



2.漁夫:
還行,讓他在交換上稍微好一點,這張畢竟是新卡,官方得在他的本體數值和控場能力間繼續觀察並做出取捨。


3.大皮卡:

曾經有一張卡
他被稱為平民卡
他被廣大META所採用
他是一張強大的防守卡
他在反推時很厲害

直到有一天官方怪他
怪他搶了其他坦克的風采
怪他防守時太過讓對手頭痛
怪他搶了壓縮了其他中型單位的出場機會

他,就是騎士。

在當年,女武神血量還沒被buff,但官方一直想盡辦法讓她復出;而黑王攻擊拉基、王子傷害血量一樣拉基,但官方也還沒去buff;能切後,還能擋刺客、樵夫、大小皮卡、雙王,這讓官方當年就重砍了騎士的血量,認為他是讓meta停滯的關鍵。

當你把上面的字眼換一下後:

曾經有一張卡
他被稱為平民卡
他被廣大META所採用
他是一張強大的防守卡
他在反推時很厲害

直到有一天官方怪他
怪他搶了其他解牌的風采
怪他防守時太過讓對手頭痛
怪他搶了壓縮了其他防守建築的出場機會

今天大皮卡就跟騎士一模一樣。
官方當時在強調坦克與中型單位多元化的階段性任務中,認為了騎士是罪魁禍首;如今官方在強調解牌多元化的今天,也認為了大皮卡是罪魁禍首。

這邊取一段藍帖內容:
P.E.K.K.A is the backbone of a wide range of defensive decks. It’s incredibly hard for most decks to overcome P.E.K.K.A due to her exceptional health
大皮卡是許多防守套牌中的骨幹,她的高血量對於大部分套牌來說都太難去擊敗她了。(ps.大皮卡是女的,她喜歡追蝴蝶)

雖然大皮卡不是我主玩的類型,但好歹挑戰也是一堆大皮卡。
在挑戰中,我有玩過皇巨、野豬、(拉基)綠巨人、乳豬,也是碰過很多大皮卡。

看完這幾句我只想說.....
大皮卡對於連弩和有些卡組來說確實是偏難解沒錯
大部分套牌???? 都很難解????


你是說帶了拉基女巫結果被毒藥吃死死的套牌很難解嗎?
還是那個很多玩家敲碗很久但是rework後一樣拉基到爆的精蠻很難解?

嚇得我趕快看royaleapi,原來大皮卡的數據一直以來都這麼輾壓眾生。

欲加之罪,何患無辭。

我對於大皮卡的改動一如保持我原本的觀點 (跟對地獄塔、砲車等等削弱是一樣的):
1.官方不應該過於專注勝率(甚至表現正常),並且對在環境上已經有存在天敵與反制機制的核心卡做出削弱。
meta的平衡是動態且富彈性的,如同大自然的生態界一樣,每個生物都各有存在的意義,平等地存在數量、個體、能力上的優劣,而且牽一髮而動全身。

砲車的例子就是很好的解釋,砲車當時雖然強勢,但是其地位上本身就有克制他的單位,像是任何坦克、小生物皆是 (分別以女武神、骨盾為最佳),在其天敵皆在環境存在並有一定地位時,砲車的削弱可能從根本上使其無法生存,甚至抹滅所有分支。

2.平衡的意義應是讓每個單位與卡片有其意義和地位,而非逐流或是追求絕對平等。
今天如果大皮卡如果沒有抹滅其他win con的生存空間,代表他的意義和地位並沒有逾越;就算有抹滅的情況出現,也應該思考其歸因是否和討論對象有足夠的因果強度。
ex:王子在官方小生物、控制卡(骨盾、電法、電車、滾木、大隊)越出越多的情況下,原本的數值就已經讓他難以生存,不是單單一個強大的騎士所抹滅的。





4.樵夫:

官方認為樵夫目前的dps戕害了解牌的多樣性,本身優秀的體質會讓這一張功能牌失焦,導致了在皇巨和氣球套牌當中有過度濫用的問題。

這段話官方說得在理。
一直以來小皮卡不管在中速還是推進套牌中,其地位和生存空間都常常被樵夫按在地上,除了在天梯上升等比較容易和存活力比較穩定外,很難與樵夫比擬。
改動後樵夫dps下降並間接造成續航下降 (你打死敵人時間變長變相等於你吃敵人更多傷害),確實有助於緩解小皮卡的窘境與皇巨、氣球的強度。

5.滾筒:
官方一直不願意承認他本來就該3費,那就這樣囉。


官方本來就設定他為三費,但是官方卻一直把當時後拉基滾筒的原因歸咎於聖水問題。
(當然或許也有早就看小電滾木不爽很久的憤怒加成)

讓我簡單統整一下:

三費滾筒時的問題:

1.滾速很慢
2.距離很長

這兩點導致其發揮非常不穩定甚至非常難用。
這張卡的重點,那就是野蠻人和滾的傷害。

滾得慢,你的野蠻人很慢才會出來,還有你滾的傷害也來的慢
距離長,你的野蠻人要更更更慢才會出來,還有你滾的傷害也來得更更更慢

你會發現當你用這張卡時,官方似乎有意在想要培養你的反社會性格。面對這張卡該發揮的優勢情況時,全部都必須得慢半拍。 想切後,想用野蠻人坦傷害? 不好意思喔,距離長很難喬 (尤其一剛開始還不會顯示野蠻人滾完後的位置),喬完後,不好意思,得等一下他滾完喔。

你可能會說有擊退很厲害,是,但那又怎樣?  
首先,那時候還沒蠻羊(所以少一個可以counter),而且不跟滾木一樣全部擊退
大概有用的是面對槌子,但因為滾動距離6.5太長、滾速太慢,往往造成傷害無法最大化。
通常他的傷害如果要最大化,是得抓住與目標保持6.5的距離滾下去 (你得有動態預判的能力),這樣滾+野蠻人的傷害才會同時出來。 要會喬還要等半天,這張卡被說成拉基我都不意外。

不得不說那時候的滾筒體驗距離現在太遠了,很多人很難體會他到底多拉基,畢竟大多人認識他是從他變得op的時候。

還有一樁可愛的事情,明明他的距離太長就是一個缺點了,但官方有一次還加長他的距離到7(從6.5),原因是「破一塔後能直接滾到國王塔」,官方認為他比滾木遜色的原因不是因為滾得太慢,滾的距離太長,導致野蠻人和傷害不穩定,而是沒有穩定的打塔傷害。
....
....
..........

當下表情:
行,我無話可說



讓我們來看看兩費後的滾筒:

1.費用少了 (buff)
2.距離縮短 (buff就對了,基本上你防守時面對的縱深不會太長,只有進攻才需要處理敵方縱深)
3.滾動速度變快 (buff)

除了擊退和傷害合理地因為聖水下降被下修外,根本全都是buff

實際上當初和現在官方可以做的是:
1.保持三費與部分擊退
2.提高滾速
3.讓野蠻人距離5的時候掉下來,提高這張卡在防守時傷害輸出與坦的穩定度
4.讓空桶繼續滾到距離6.5,保證原本設計上讓有點侵略性的玩法(請看當時宣傳影片,滾筒被設計有掩護進攻的功能之一)


那如果官方不太想知道當初滾筒的問題,加上真的很想讓兩費小法術的選擇多一點,堅持滾筒二費的話............. 傷害被改成滾不死公主吹箭、惡棍少女我也不是很意外。

這樣的改動能讓野蠻人滾筒的【野蠻人】被強調出來,但犧牲的就是法術本來的斬殺一些生物的地位了,看要不要把當初的部分擊退加回來囉。

至於這樣改有多傷....
不要問,問就是..
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本月心情小語:
可不可以把拉基到不行的炸彈客(城牆破壞者)給從選卡挑戰裡面移除阿,到底可以幹尛

       
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GP 105
2 樓 Alex danielqqpig
GP0 BP-
魔弓一個起飛
大皮也過得很好呢
看來在真的改之前 什麼都不好說ㄛ
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LV. 20
GP 1k
3 樓 KK twinklebykk
GP0 BP-
請問紅茶大
對於火槍手 有什麼看法嗎?
小弟最近打起來
覺得火槍手沒有很明確的康特
其他卡種 幾乎都有某些好解的康特
謝謝
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