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GP 796

【攻略】【大數據圖表】道館寶可夢的攻略數據(20190628更新)

樓主 汽水糖 ql4ai4
GP169 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

=============緣起=============

近期板上無論是單一面向攻守塔的討論
或是全面向防守陣形的討論
在「遊風日下」、「作弊者橫行」的環境中
討論到最後總是歪得一蹋糊塗
這也是板上越來越少人願意耕耘分享攻略文的原因之一
不少人都在等待別人提供有用資訊
結果看到的資訊不符合自己期待就開噴
自己卻又不願意去整理、貢獻資訊
這樣的環境,對發文者是非常不友善的

而我想知道的資訊,沒人整理怎麼辦?
只好自己跳下來整理
這就是我製作表格的目的
分享則是出於對寶可夢板的熱情
希望能幫助到一些人

再來
每每談及道館防守
總有人提出很合理的觀點反駁-換寵打、單點擊破與多人攻打
沒錯,這樣的觀點很正確也符合現實
但,那討論道館防守的意義呢?是不是就縮小了
既然多人攻塔肯定是最有效率的
單點擊破可以選擇剋屬專攻
再厲害的道館防守陣形都可能形同虛設
此遊戲就變得相當簡單
沒什麼討論價值
所以這部分我們就先不談
我們就來看看單人攻塔又願意「換寵」打到底的情境下
道館上的常見寵,究竟可以撐多久呢?
遇到這些寵
我究竟是要選擇更符合自己需求的寵來進攻,還是不換寵硬打?


=============前言=============

在開始之前,有幾點必須先聲明清楚:

一、「模擬器」的正確使用方式:
許多人把模擬器的用途搞錯了,模擬器不是拿來做單場對戰模擬並跟實戰PK秒數用的,而是把所有寵都設定在同一條件下進行大數據統計,大家都知道實戰的變化性有多麼大,有些寵也是可遇不可求,更別說滿等或高素質了,別再以實戰秒數來爭論模擬出來的結果,沒什麼意義。
所謂模擬的結果是系統跑100場出來的「平均值」,也就是說顯示15秒,實際上卻可能有幾場是13秒、幾場是17秒,「平均」的秒數肯定跟實戰不同,傷害數據也僅能參考,但對我來說,這樣就夠了,我很感謝模擬器的開發者,讓我有辦法用這些資料來做統計,不然我為了做統計資料,還要先把每隻寵都養大,再辛苦尋覓各道館找我要測試的對象,等我測試完,大概遊戲公司也倒了。

二、統計測試的基本原則:
(一)絕對要一對一,如果在多打一的前提之下,真的沒什麼好講,甚至播放動畫的時間都比打的時間久。
(二)先只計算第一輪滿CP的狀態,第二、三輪CP降下來之後,數據會完全不同,大部分兩格技能會超過一格技能的效率,所以實戰只要把握好屬性相剋,用什麼技能不是太大問題。
(三)全部寵都是設定40級100IV值,站樁互打,用最好的數值、最笨蛋的操作方式,這樣夢幻般的設定,某種程度可以顯示出一種邊界,也就是說實戰不太可能都是40級100IV,CP也會隨時間減少,實際打起來肯定會更快;而實戰也不可能都是站樁互K,總會閃個1.2下、閃失敗、或者不放大招存氣...等等,不管怎樣,不可能出現比站樁操作更笨的結果了,這就是邊界。
就像我們測試車輛的性能,幾匹馬力、0-100加速需要多少秒、油耗等等的數據,絕對都是在最沒有阻力、沒有變數的方式下去測試的,沒有人會在路上設置一堆障礙物來測試車輛的加速性能。

三、只能做到「盡量」客觀:
看起來再怎麼客觀的數據資料,畢竟是人撰寫出來的,總還是會帶點自己的主觀,只要有「觀點」,就會有主觀性,例如守塔寵搭配的技能,會是我認為最佳的守塔技能,當然最理想、最客觀的數據是把每隻寵搭配每套技能會遇到的情形都列出,但我做不到,那真的太花時間了。
但至少,我覺得這樣的資料比起感覺文還有用多了。
而作者在我,觀者在你,我花時間整理資料,但不打算主觀性的給予任何建議,一切交由你自己看資料去判斷。

前言說完,那就讓我們進入正題(終於...)

=============正文=============

這次的主題「塔上常見寵的攻略數據」
就是以數據上來看,用誰打比較快?大概可以打多快?又用誰打比較省水?
列出我自己常看到的守塔寵
並以「最省時」、「最省水」兩大進攻方針,各挑選前5名(不想列太多...)
輔以這10隻為基準取出一個守塔寵的守塔表現參考值(平均擊殺時間與傷害)
由於大部分適合的進攻寵秒數都只差一咪咪
未進榜的寵不代表不好用
也許只差個一兩下小招,就會影響排名
只要把握好屬性相剋原則
攻打效果基本上不會差太多
第三個區塊列出的是自己常用寵跟部分想測試或用來對照的數據
主要還是以上面兩區塊為主
寶可夢名稱下方的文字只是註解這隻在塔上的主要功能

另外
考量到未來性
我把所有第四代寵都加入評測(除了不知道會怎麼開放的阿爾宙斯)

覺得主表格資料太多太複雜的,下面有懶人包
覺得有遺漏哪隻道館常見寵,或想知道自己愛用寵為何沒上榜的,都可以提出


一、主資料表格
20190329更新後因內容過多,改成PDF檔,以雲端連結方式提供
20190628更新版:

雲端預覽圖:
圖示說明:
弱點欄位中,藍色光暈為雙剋、無光暈為單剋
抗性欄位中,橘色光暈為雙抗、紫色光暈為三抗、無光暈則為單抗



二、懶人包及排行表:

(一)想知道被剋制或被圍毆時,誰可以撐最久請參考
「道館寶可夢第一輪下塔速度排行表」:

(二)想知道遇到泛用型寶可夢攻擊,誰的平均防禦能力最好請參考
「道館寶可夢遇泛用型打手耐久度排行表」:

(三)除了上面兩個表格可以參考外,若還想了解在大環境下,整體的防禦能力如何
可以參考超主觀、超全面的「道館寶可夢綜合防禦分數評鑑表」:
縮圖實在太模糊......建議看原檔:https://drive.google.com/open?id=18-f0wsebk1VWE5LxXaXvw-3XBIaRHzZ8


這表格有點複雜,容我簡單說明一下
綜合得分怎麼來的?分為以下三個部分:
a.第一個部分為綜合屬性防禦分數,我將每個防守寶可夢遇到各種屬性(一般系除外)打手各挑選一隻,並全部使用相同技能模擬,然後依據我個人使用各屬性寶可夢的常用程度來設定加權分數(例如我常用怪力、巨金,因此對這兩隻寶可夢防禦秒數高的寶可夢就可以獲得較多加權分數),而防守基準我設定在15秒(幸福蛋最快下塔秒數的一半取整),超過15秒的為「加分」,低於15秒的為「扣分」,計算完各屬性防守秒數乘以加權分數後,取一次平均值,這是第一個部分;
b.第二個部分為被剋防禦分數,加上遇到剋屬防守秒數的加扣分機制,防守基準值一樣設定為15秒,加權值為4,但這個部分的分數不參與第一部分的總和平均,作為獨立的加扣分機制;也就是說,在各屬性防禦力中表現不甚突出的,如果在剋屬上表現得不錯,就可以獲得更多加分,反之亦然;
為什麼不把它視為一個屬性列入前17屬性中計算?也不是沒有這樣算過,原本是讓它加權16分合併計算的,但發現如此計算,會讓加扣分的情形不那麼明顯,而像隨風球、烈咬陸鯊等對單一屬性具有強大抗性的,總平均一拉起來分數就很高,不切實際,所以我覺得被剋的分數有必要讓他變成一個單獨的加扣分機制,改成這樣的計算之後比較有符合我實際的感覺;
c.第三個部分為攻擊分數,我將各守塔寶可夢的技能組(防守dps)x基礎攻擊力/100作為基礎數值,再乘以(最快下塔時間+各屬性防禦秒數平均值/10)/100,來得到一個經我不斷測試後較貼近真實的傷害影響的數值,而技能秒傷的部分,一格招會有除以2的懲罰,攻擊力的部分由於請假王基礎攻擊太高,也用除以2來得到較貼近真實的參數。
其實還有更貼近真實情況的算法,用對抗各系實際攻防的平均傷害值來計算絕對比dps來得準確多,但以現在表格來看要重新模擬1386次......想到就懶......等有閒情逸致的時候再來處理...

上面三個子項目加總起來就是每隻寶可夢的綜合防禦得分啦。

綜上,計算公式為:ROUND((防禦秒數-15)*加權分數+...../17+4*(剋屬最快秒數-15)+攻擊分數,3)

肯定有人會覺得不夠準確
那就看看就好
或者有什麼好建議也可以提出討論
我也是算好玩的
畢竟這東西很難有放諸四海皆準的設定
每個人會派出寶可夢屬性的比例都不盡相同
加權分數也就不太一樣
但我敢說
這絕對是比起單純看體x防來判斷一隻寶可夢的防禦能力
還要更貼近真實狀況的評鑑表

除了打塔以外,分析、計算並實踐於遊戲中,也是我的樂趣之一



寶可夢形象圖片皆引用自Pokemon GO Info https://pokemon.gameinfo.io/zh-tw
數據來源為最著名的模擬器Pokebattler https://www.pokebattler.com/fights
有興趣的可以自行摸索玩玩

=============更新歷程=============
*6/28更新項目
1.新增了5隻寶可夢(72隻-->77隻),另新增請假王社群技、念力土偶及河馬獸大地之力
2.舊資料微調、部分想測試的寶可夢因應現況調整
3.寶可夢圖片改為引用https://pokemon.gameinfo.io/zh-tw 的圖,與遊戲一致
4.泛用寵懶人包將「遇剋屬」也納入計算,畢竟很多人是拿剋屬在打
5.綜合防禦評鑑表各屬性的欄位增加儲存格色階設定(紫色為表現最差的屬性,藍色為表現最好的屬性),讓每一隻寶可夢的優、劣勢一目了然

*5/10更新項目
1.新增了21隻寶可夢(51隻-->72隻)
2.舊資料有做一些微調更動、勘誤、技能調整
3.屬性圖示縮小並濃縮成一排,比較整齊
4.在弱點下方增加抗性欄,更好理解每隻寶可夢的長處與短處
5.原下塔排行表、遇泛用寵排行表更新
6.新增「道館寶可夢道館寶可夢綜合防禦分數評鑑表」

*3/29更新項目
1.新增了14隻寶可夢(37隻-->51隻),但沒特別排順序,是照我想到的順序新增
2.舊資料有做一些微調更動、勘誤
3.測試進攻寶可夢基本常駐:怪力、巨金、快龍、超夢、雷公、炎帝、蓋歐、固拉;帝牙盧卡出現率大幅增加
4.把怪力、巨金、快龍、超夢這四隻泛用型(也較多人使用)的進攻打手做醒目標示,並額外製作針對這四隻的防守能力懶人包,可以更明確的看出某些寶可夢的亮點在哪
5.原下塔排行懶人包更新
6.移除未開放寵*號註記
7.每隻守塔寵新增合適站位分析

*2/25更新項目
常見守塔寵新增波士可多拉、拉普拉斯、椰蛋樹、吼鯨王
現正在製作不常見守塔寵的數據,之後會在下面開一樓來放置
本想說另開一篇,但因為我都是做在同一張表格(才能共用儲存格顏色參考值)
放在同一篇文章,上下捲動互相比較也方便些
另外覺得自己有點作繭自縛...之前在未開放的寵後面加都*號以利區別
但做著做著就慢慢開放了,那之前的圖又得重做_(´ཀ`」 ∠)_
這部分只好先擱著,後面做的都不加*號了

*1/17修正項目
噴火龍最省時排序
巨金怪新增頭錘型
調整3張圖表格格式
懶人包秒數誤植
新增不含未開放寵的懶人包
超甲、美納斯、水伊布加入打草結斗笠菇數據

*1/16發佈第一版大數據圖表
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LV. 1
GP 0
2 樓 Dave Lee davegamer
GP2 BP-
我們知道40級守塔的寶可夢,被打敗一次後,CP大約會降27%。這降下後的CP值大約相當於25級。我突發奇想,如果用樓主同樣的測試方法,只差把對手的寶可夢改成25級,是否可以模擬出很接近第二輪打塔的數據?
2
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LV. 16
GP 1k
3 樓 汽水糖 ql4ai4
GP16 BP-
=======20190329更新=======

每天百忙之中擠出一點時間來增製表格
終於製作完成
讓各位久等了~

我也想過每天放一點上來,但本人原則是「寧缺勿濫」
要就提供完整的資訊給大家
原本想在上周就放
但卡社群日資料又稍微延宕了

更新項目:
1.新增了14隻寶可夢(37隻-->51隻),但沒特別排順序,是照我想到的順序新增
2.舊資料有做一些微調更動、勘誤
3.測試進攻寶可夢基本常駐:怪力、巨金、快龍、超夢、雷公、炎帝、蓋歐、固拉;帝牙盧卡出現率大幅增加
4.把怪力、巨金、快龍、超夢這四隻泛用型(也較多人使用)的進攻打手做醒目標示,並額外製作針對這四隻的防守能力懶人包,可以更明確的看出某些寶可夢的亮點在哪
5.原下塔排行懶人包更新
6.移除未開放寵*號註記
7.每隻守塔寵新增合適站位分析

更新後
因為數量太多了
沒時間一張一張做成圖片放上來
只能請大家移駕我的雲端分享連結:
https://drive.google.com/open?id=1x2EnuzKa02o1UYVySKxZUDl53HJX9zy_
用雲端開起來大概長這樣:

兩個懶人包如下:

巴哈上傳圖片必須壓縮導致畫質粗糙,以下為懶人包原始檔:

舊文章的圖片我會刪除
只放上懶人包圖片
要看表格就直接點連結
這樣版面乾淨多啦

有什麼疑問歡迎提出~
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LV. 7
GP 72
4 樓 冰糖 ddtweawea
GP0 BP-
您好,我需要大家的練怪建議

一開始糖大發的最快下塔懶人包,讓我很堅定的覺得:
下一隻守塔怪練阿羅拉臭泥跟月光伊布吧!

但這兩天回來看這篇文章,又發現樓主多做了
泛用型打手撐的平均時間
感覺阿羅拉臭泥跟月光伊布都被刷下來了
也有點疑惑
泛用型打手裡面包含超夢跟快龍會不會不大準呢?
因為非常前線的玩家才會有雙技超夢
大部分狀況被打時可能都不是牠(?)
而且我自己和附近的玩家都覺得快龍很爛,打龍之外都不大好用

只是提供自己的想法來討論
樓主的資訊還是對我幫助很大

只是現在有點猶豫到底該照著
最快下塔表or泛用打手耐久表or照樓上討論的練隻毒刺水母來玩
想請大家給我些推薦的怪

p.s. 毒刺水母用怪力跟巨金打  分別會是幾秒呢?

---------------------
附錄:我的練怪資訊

目前我練滿了:幸福蛋、請假王、巨金怪(2隻)、水伊布、百變怪(單純想看朋友打牠的情形)、隨風球

接近練滿的有:美路梅塔、一般型態臭泥、毒薔薇(招式毒妖)、皮可西、天然鳥(血防弱但好像也是堵格鬥好幫手?)、異色比雕(搶最後一隻當塔的守護神?)

我不想練吉利蛋,蒐集糖果太累,而且打塔時看到吉利跟幸福就煩
不想這樣對別人
阿羅拉臭泥的話,要練滿還差150糖= =之前無聊孵出阿羅拉臭泥就讓它變彩色的

附近玩家多半不熟屬性相剋,用一些很少人知道怎麼剋的怪也許有奇效
如果第一隻放很多人都有剋屬打手的怪,附近玩家常會2人都用剋牠的怪不斷地刷第一隻
所以像混飛行、混妖精屬性的怪可能都不大優

然後我還滿愛亂放的,也許可以給我些新奇的點子
只要不要CP太低,同隊會不想補血的類型就好?
0
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LV. 17
GP 1k
5 樓 汽水糖 ql4ai4
GP15 BP-
=======20190510更新=======

更新項目:
1.新增了21隻寶可夢(51隻-->72隻)
2.舊資料有做一些微調更動、勘誤、技能調整
3.屬性圖示縮小並濃縮成一排,比較整齊
4.在弱點下方增加抗性欄,更好理解每隻寶可夢的長處與短處
5.原下塔排行表、遇泛用寵排行表更新
6.新增「道館寶可夢道館寶可夢綜合防禦分數評鑑表」<<<----花最多時間

更新說明:
1.圖示:
弱點欄位中,藍色光暈為雙剋、無光暈為單剋
抗性欄位中,橘色光暈為雙抗、紫色光暈為三抗、無光暈為單抗
如下圖

2.基礎數據表格:
預覽縮圖:

3.排行表
(1).想知道被剋制或被圍毆時,誰可以撐最久就看
「道館寶可夢第一輪下塔速度排行表」

(2).想知道遇到泛用型寶可夢攻擊,誰的平均防禦能力最好就看
「道館寶可夢遇泛用型打手耐久度排行表」


(3).除了上面兩個表格可以參考外,若還想了解每隻寶可夢整體的防禦能力如何
我新增加了一個超主觀、超全面的
「道館寶可夢道館寶可夢綜合防禦分數評鑑表」

縮圖實在太模糊了......建議看原檔


這表格有點複雜,容我簡單說明一下
綜合得分怎麼來的?分為以下三個部分:
a.第一個部分為綜合屬性防禦分數,我將每個防守寶可夢遇到各種屬性(一般系除外)打手各挑選一隻,並全部使用相同技能模擬,然後依據我個人使用各屬性寶可夢的常用程度來設定加權分數(例如我常用怪力、巨金,因此對這兩隻寶可夢防禦秒數高的寶可夢就可以獲得較多加權分數),而防守基準我設定在15秒(幸福蛋最快下塔秒數的一半取整),超過15秒的為「加分」,低於15秒的為「扣分」,計算完各屬性防守秒數乘以加權分數後,取一次平均值,這是第一個部分;
b.第二個部分為被剋防禦分數,加上遇到剋屬防守秒數的加扣分機制,防守基準值一樣設定為15秒,加權值為4,但這個部分的分數不參與第一部分的總和平均,作為獨立的加扣分機制;
c.第三個部分為攻擊分數,我將各守塔寶可夢的技能組(防守dps)x基礎攻擊力/100作為基礎數值,再乘以(最快下塔時間+各屬性防禦秒數平均值/10)/100,來得到一個經我不斷測試後較貼近真實的傷害影響的數值,而技能秒傷的部分,一格招會有除以2的懲罰,攻擊力的部分由於請假王基礎攻擊太高,也用除以2來得到較貼近真實的參數。

上面三個子項目加總起來就是每隻寶可夢的綜合防禦得分啦。

綜上,計算公式為:ROUND((防禦秒數-15)*加權分數+...../17+4*(剋屬最快秒數-15)+攻擊分數,3)

肯定有人會覺得不夠準確
那就看看就好
或者有什麼好建議也可以提出討論
我也是算好玩的
畢竟這東西很難有放諸四海皆準的設定
每個人會派出寶可夢屬性的比例都不盡相同
加權分數也就不太一樣
但我敢說
這絕對是比起單純看體x防來判斷一隻寶可夢的防禦能力
還要更貼近真實狀況的評鑑表

不得不說,在製作表格的時候,真的顛覆不少我原本的觀念

原本以為不錯的,其實還好
原本以為還好的,意外的不錯

當然,我還是會再持續更新
期待下周火雞社群招

祝大家母親節及周末愉快啦


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LV. 17
GP 1k
6 樓 汽水糖 ql4ai4
GP7 BP-
=======20190628更新=======

更新項目:
1.新增了5隻寶可夢(72隻-->77隻),另新增請假王社群技、念力土偶及河馬獸大地之力
2.舊資料微調、部分想測試的寶可夢因應現況調整
3.寶可夢圖片改為引用https://pokemon.gameinfo.io/zh-tw 的圖,與遊戲一致
4.泛用寵懶人包將「遇剋屬」也納入計算,畢竟很多人是拿剋屬在打
5.綜合防禦評鑑表各屬性的欄位增加儲存格色階設定(紫色為表現最差的屬性,藍色為表現最好的屬性),讓每一隻寶可夢的優、劣勢一目了然

最近工作比較忙,沒什麼時間更新
也暫時沒有特別想放上來比較的寶可夢
等巨沼怪社群日再來看看

順帶一提,請假王社群技「泰山壓頂」經過大數據比較
總體表現上比嬉鬧還差一點,雖然發招變穩定了,但表現仍不盡理想
原因有三:
一、小招幾乎無傷+發招間隔太久=少很多傷害及更重要的「出手判定機會」
二、本身體質不夠肉=整體出招次數不夠多(實測剋屬單打約1次嬉鬧或2次泰壓)
三、幫岩石系製造舞台=原本會被嬉鬧剋制的老班,遇到泰壓簡直無壓力
綜合以上導致輸出及防守能力不夠理想
對我來說,這隻社群技大概就是紀念用途>實用性
同樣是泰壓守塔寵,我傾向選擇卡比或是河馬獸(小招還是很重要啊!!)
還有另一個原因是,本人不喜歡請假王(長相問題),所以不管技能再強都不會把牠放上塔
也不可能會為了他開二技,哈哈哈
不過,經過我多次在塔上遇到泰壓請假的心得......他有個小心機的用途,就是引導系統選怪選幽靈系上場(會看到很多隻騎拉帝納,而且是沒練的那種),然後就會讓攻方耗超久時間......

好,廢話結束



主資料表格如下:
20190628版

懶人包及排行表如下:

(1)想知道被剋制或被圍毆時,誰可以撐最久請參考
「道館寶可夢第一輪下塔速度排行表」:

(2)想知道遇到泛用型寶可夢攻擊,誰的平均防禦能力最好請參考
「道館寶可夢遇泛用型打手耐久度排行表」:

(3)除了上面兩個表格可以參考外,若還想了解在大環境下,整體的防禦能力如何
可以參考超主觀、超全面的「道館寶可夢綜合防禦分數評鑑表」:
7
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LV. 12
GP 286
7 樓 撒哈拉 jt1818
GP3 BP-

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樓主整理的確讓寶友有所攻,守塔之醒思
重點在於攻,防秒瞬之間
先且不論攻塔者泛多,屬尅秒數,值得參孝
守塔除雙蛋之餘,臭臭泥,月亮伊布也是抗屬尅的前茅者
是值得參考!
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