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#1 【情報】Niantic 員工 David Hollin 出席活動的內容翻譯 (文長)

發表:2017-03-21 02:19:41看他的文開啟圖片

tokufiel(KTF)

原文出處:Reddit - Pokémon GO 討論板
本文按照原文的大概意思進行翻譯,如有翻譯錯誤請指正,謝謝!
需要查看文章原文內容,請按此

Niantic 的Unity 技術美工及遊戲設計師David Hollin 出席在加州舉行的Animation On Display (AOD) 所舉辦的活動。是次活動的標題為「Pokémon GO 的緣起」(意譯,原文標題為 "Origins of Pokémon GO")
要注意的是,David Hollin 在今次活動的言論並不代表Niantic 官方,所以以下他所提及過的內容,大家要對其有所保留。
 
一些關於Pokémon GO的緣起和歷史
 
-       Pokémon GO的誕生是源自2014 Google在愚人節期間發佈的玩笑。當初是由一位Google地圖的工程師Tatsuo Nomura 的想法,希望將兩者結合在一起。所以他將這個概念帶到The Pokémon Company進行討論。這是一個偉大的「惡作劇」,大家都以為活動完結後就這樣結束了。

-       Niantic CEO John Hanke 認為將這個概念製作成遊戲會好有趣,於是便和The Pokémon Company 溝通。很巧合地,The Pokémon Company 的CEO是 Niantic 遊戲 Ingress 的粉絲。

-       The Pokemon Company 想將精靈寶可夢的手機遊戲的操作變得容易。例如:不要以戰鬥的方式捕捉寶可夢,所以這是Pokémon GO 與其他精靈寶可夢的遊戲不相同的原因。

-       當談及Niantic 離開Google 的時候,他就展示動畫巴大蝶離開洨智小智那一幕的截圖。

-       Niantic 製作本遊戲的目的主要是希望大家可以到外面走走,而第二個目的是人們可以留意一下附近的地標和與其他玩家溝通。

-       遊戲剛開始的時候,投擲精靈球只需要按一下按鈕,並不是現在於觸控螢幕上掃過去,以完成投擲精靈球的動作。

-       AR模式一開始是沒有被考慮加入到遊戲當中的。Niantic 最初想利用Google 地球的圖片,再將精靈加到圖片上。但這樣的話,玩家每次需要下載一幅大圖,所以這個想法沒有添加到現在遊戲當中。

-       AR模式是David Hollin(他本人)有一次在他家的後花園測試的,他的同事也很喜歡這種交互模式。(他在活動上展示遊戲最初的AR模式截圖,他當時有61個大師球。)

-       Niantic 發佈Pokémon GO 時非常倉促,遊戲原定在於秋季或冬季期間發佈的。但因為這段時間的天氣寒冷,大家也不願出外,所以改為夏季發佈。

-       在遊戲初期只有兩個伺服器工程師每星期24小時不停輪班工作。

-       遊戲受歡迎程度完全超出Niantic 預期。

-       Niantic 會留意國外的Reddit 社區的Pokémon GO 留言板The SilphRoad 留言板

-       Niantic 現在還在招聘員工。
 
一些關於Pokémon GO 的遊戲內容及日後發展

-       Niantic員工知道「道館對戰」的體驗在目前來說並不是最好的。在辦公室有一個說法:「對戰對於全世界來說並不是一件最糟糕的事情,但對於Pokémon GO來說,它是非常糟糕的。」

-       寶可夢交換系統還在製作中,他們正等待一個非常好的時間後發佈。Hollin 表示他本人比較喜歡像本傳遊戲那樣,訓練員面對面交換寶可夢

-       他很想在遊戲中實現不同的寶可夢會根據實時天氣而出現在地圖當中。例如天氣很熱的時候,火系的寶可夢的出現頻率會多一點;在天氣寒冷的時候,就多一點冰系的寶可夢;在下雨的時候,就多一點水系的寶可夢。現時Niantic 已經實現在日夜交替時,寶可夢的出現會與遊戲初期的時候有所不同。(現在比以往少了點超音蝠)

-        關於色違寶可夢的事情,David表示「無可奉告」。傳說寶可夢好像也沒有提及有關方面的消息。(原文的作者表示不太記得這方面的內容。)

-       地區限定寶可夢Tatsuo Nomura 的想法,他想玩家感受到寶可夢世界中的活動範圍。

-       Niantic 正在和蘋果公司合作一個項目,希望可以實現訓練員在室內進行運動的時候,例如在跑步機上,將運動所走過的步數計入孵蛋的步數當中,但現時不知道會不會發佈這項功能。

-       他相信遊戲內的所有彩蛋已經被玩家發掘完畢,太陽伊布和月亮伊布的名字彩蛋在第二代正式上市40秒後被玩家發現。


原文翻譯到此結束,謝謝各位的閱讀!
最後編輯:2017-03-22 01:47:42 ◆ Origin: <180.94.132.xxx>

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#2 RE:【情報】Niantic 員工 David Hollin 出席活動的內容翻譯 (文長)

發表:2017-03-22 00:48:27看他的文開啟圖片

S900830(青小蛇)

Hollin 表示他本人比較喜歡像本傳遊戲那樣,訓練員面對面交換寶可夢

這點倒是滿玩味的…
強迫即使是飛人也得要走出戶外才能面交了嗎www
(雖然還是要看所謂的面對面是如何進行)
還有玩遊戲玩到罷凌的時代要來了嗎XD(把你的班吉拉交出來LA!)(誤)

然後
現有已實裝日夜設定影響夜行性寶可夢出現率,
再多加氣候設定應該不難才對,這可以稍微期待一下


最後編輯:2017-03-22 00:48:27 ◆ Origin: <114.27.90.xxx>

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#3 RE:【情報】Niantic 員工 David Hollin 出席活動的內容翻譯 (文長)

發表:2017-04-02 22:24:04看他的文開啟圖片

leon977900(淡藍天舞者)

※ 引述《S900830 (青小蛇)》之銘言
> Hollin 表示他本人比較喜歡像本傳遊戲那樣,訓練員面對面交換寶可夢

交換系統一直只聞樓梯響,今天突然想到一個問題,遊戲中一直都是看不到其他玩家,那交換系統要怎麼跟其他玩家進行?會是真有交換系統以後,玩家互相都看得到?這樣畫面不就很花?如果出個未知圖騰,恐怕萬頭鑽動到根本看不到矮小的未知圖騰吧?

還是說多個交易所或甚麼店面的,人物進去才會全部顯現?或者就在補給站或道館內附加商家市場,想交換的玩家在裡面顯現(或是用選單畫面代替)?

好像不管怎麼樣,對伺服器感覺負擔都會更大(遊戲更慢),現在待在多花密集點,同時出怪時就已經有畫面延遲,再多這些....

可能真的推出,會有10個版本修改也修不好的問題吧?


最後編輯:2017-04-02 22:24:04 ◆ Origin: <36.227.13.xxx>

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#4 RE:【情報】Niantic 員工 David Hollin 出席活動的內容翻譯 (文長)

發表:2017-04-02 23:16:30看他的文開啟圖片

yazg(WOT進化成黃人猿車長)

※ 引述《leon977900 (淡藍天舞者)》之銘言
沒玩過本傳
但我猜減少系統負擔
我猜畫面開始可以看到臨近玩家
看是多一個專門玩家Sighting
還是就在地圖看到附近玩家
可能頭像會看到他唯一要換的那支怪(只能選一支)
你滿意按交易,送出你唯一能換讓他知道
他同意就立刻換,不同意就再見

手機發文.最後編輯:2017-04-02 23:16:30 ◆ Origin: <175.181.5.xxx>

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#5 RE:【情報】Niantic 員工 David Hollin 出席活動的內容翻譯 (文長)

發表:2017-04-03 00:01:10看他的文開啟圖片

windows9895(夏洛特)

還是那句話,

寶可夢稀有怪根本分配不平均啊

小鄉鎮的玩家根本...呵呵
最後編輯:2017-04-03 00:01:10 ◆ Origin: <36.233.68.xxx>

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#6 RE:【情報】Niantic 員工 David Hollin 出席活動的內容翻譯 (文長)

發表:2017-04-03 09:53:02看他的文開啟圖片

blaz2(梣)

先把關螢幕累積行走距離的功能還給一般玩家吧

沒買 plus 跟次等公民一樣

看到跟蘋果洽談室內跑步機算孵蛋步數

就覺得又是要出這種用錢買實力的周邊
手機發文.最後編輯:2017-04-03 09:53:17 ◆ Origin: <223.140.206.xxx>

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#7 RE:【情報】Niantic 員工 David Hollin 出席活動的內容翻譯 (文長)

發表:2017-04-03 11:39:37看他的文開啟圖片

sunkuraki(紅城凰律 蘭萣紫)

沒有遇到神奇寶貝就戰鬥並收服的設定,以及與其他訓練師隨時互戰、傳輸彼此神奇寶貝

把這麼多有趣的設定拔除,光是走在路上收服,收集糖果、轉轉牌,初期是很新鮮,但是中後期就顯得單調

老實說剛開始得知進化需要使用糖果這種設定很錯愕,心想這根本就是批著神奇寶貝外皮的普通手機遊戲而已

雖然現在還沒從手機刪除,但真的找不到理由再去開啟遊戲,連上次走在路上與到一群人抓快龍,都懶得開了。
最後編輯:2017-04-03 11:39:37 ◆ Origin: <220.132.1.xxx>

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