#1 【攻略】閃避流研究

發表:2017-03-17 10:30:33看他的文開啟圖片

Boris579(步月)

  Alola,這篇文章將介紹個人所定義的閃避流打法,我會用影片和簡單的計算來分析何謂閃避流。之所以不用數據計算來分析,主要原因如下:
 ①AI的攻擊節奏是變動的,所以計算出來的和實戰一定不同,最明顯的例子是鋼翼(2~3秒)和咬咬、舔舔(1.5~2秒左右),時間差都一直變,加上AI發大招後時間可能還會再改變,如果要精算就會變成實戰模擬,而太過簡化又會和實戰有差距,所以採用錄影後分析方式來找出最佳打法。

 ②如果像本傳那樣是回合制遊戲,那計算就會變的很重要(因為變因少),Go除了計算以外,還有很多是不能計算的,如操作、精神狀態、硬體設備、網路連線等等,要討論實戰,計算是很好的輔助,但最重要的還是錄影(實戰記錄)。 

 ③如果要算最大DPS技能組合,請參考隆一大計算的圖鑑就很足夠(理論數據)。可是看這份資料要知道,那是在不閃避大小招連續輸出99秒的結果,並沒有考慮到對手是誰,不閃避有沒有辦法打贏戰鬥等問題,所以實戰上只要你有閃避,都會和理論數據有很大出入。以圈圈熊為例:
  返拳+近身打的技能組合在返拳組合中DPS最低(18.45),但是在面對閃耀幸福蛋時,近身打會比DPS最高(22.43)的死光好用,因為死光很可能會撞到閃耀,如果要等到閃耀發招之後再放死光,又會有溢能浪費的問題,相對於死光3.8秒,近身打2.3秒安全很多。
  這個概念如同巴友艾帥所言:「因為大多的資訊都是以DPS跟EPS呈現,這跟時速的概念是一樣的,假如我以時速100 km/h開車開了兩個小時,理論上就是開了兩百公里,但是如果路上我有停車吃飯跟休息,也許我在這兩小時只開了150公里。DPS & EPS就是這樣,很多小招並沒有『開滿這兩小時』導致實際數據(含閃躲的打法)不如帳面上的。」

※正※文※開※始※
在討論閃避流之前,我們要先知道幾件事:
 ①這個遊戲最高的輸出就是完全不閃大小招硬a(隆一大算的理論數據),但不是所有的PM都能做到這點,所以我們需要閃避,這是閃避的意義所在。

 ②閃避消耗的是時間,如果一直採取最保守的閃避法,沒有填滿進攻時間(攻擊到閃避的這段時間稱為進攻時間),那其實只是在消耗時間而已,輸出沒有最大化。(後詳,以念光椰子為例)

 ③PM有個體能力的差異,面對同一個對手,不同PM攻擊手即使小招相同,使用的意義也不同。如:妙蛙花和蔓藤怪的藤鞭;向日花怪和大食花的飛葉快刀;椰子和胡地的念力等等,因為不同PM能承受的傷害不同,所以打法也要調整。

閃避流不是閃掉大小招就好,要考慮最大化輸出,閃避是為了保留HP的手段。

 ④研究閃避流,比較推薦個別專案研究種族值找出PM的強項和弱項,用突顯強項彌補弱項的想法去選擇技能打法,再錄影檢視自己的輸出,最後優化。


閃避流定義:
「考慮最大化輸出的前提下,以閃避保留HP的打法。重點在輸出,不是閃掉大小招。」


進攻時間定義:
攻擊方攻擊到閃避的這段時間稱為進攻時間,也可以看成守方攻擊間隔時間。」



※實※戰※舉※例※



①以胡地為例,HP超少攻擊超高,防禦還有中等水準,種族值攻擊力排名第一名,圖鑑中DPS最高技能為念力+預知未來(23.69),體IV15胡地MAX HP98,並沒有本錢使用念力這種慢速高傷技能,所以最好的技能組合是精神切割+預知未來(22.37)。這些是對PM的初步認識,會決定你的打法。

進攻時間(打幾閃幾),取小招技能最快與最慢,守塔攻擊2秒(1.5秒~2.5秒,平均是2秒,少數招式會較快或較慢,簡單計算成2秒),得到大概的進攻時間。

守方:
最快,連切0.4秒→0.4+2=2.4秒  很少遇到
   龍息、咬咬、舔舔、水槍0.5秒→2.5秒  
最慢,伏特替換2.3秒→4.3秒 很少遇到
   念力1.6秒→3.6秒
中等,意念頭錘1.1秒→3.1秒

攻方:
精神切割0.6秒,攻方加上閃避0.7秒(黃光)
  二下0.6×2+0.7=1.9秒
  三下2.5秒
  四下3.1秒

③小招的差異(含加成):
精神切割 傷害6.25 攻速0.6秒 DPS10.4 能量8   EPS13.33
念力   傷害25    攻速1.6秒 DPS15.6 能量15 EPS9.38
很典型的組合,差異非常明顯,念力慢速高傷,切割高速高儲能。以胡地的體質來看,選擇精神切割會有比較高的生存力。這裡特別要說的就是,目前的小招差異算是做的不錯,幾乎是兩招各有所好,但因為胡地比較特殊,念力對他來說並不是好技能。

④閃避的操作分類:
 1.中規中矩的閃避流(一般閃避),精神切割為例,龍息打二閃一,頭錘打三閃一,最保守一定可以閃的打法,因為有進攻時間的空白,不保證輸出。通常在連線較差,Lag時使用。
 2.半閃,可以接一些小招集氣(自己判斷),用HP換輸出。
 3.極限閃避,精神切割為例,龍息打三閃一,頭錘打四閃一,抓節奏,把進攻時間填滿又成功閃避。要注意的是,守方進攻以2秒簡單計算,實際進攻極限只能在實戰得知。
 ※極限閃避是指,在閃避時間0.7秒內,AI招式的傷害時間之前,只要做出閃避就會成功,畫面上看起來就像黃光出現時閃,好像被打到卻閃成功。但不是每次都能抓極限閃,因為AI攻擊間距是會變化的。
 ※傷害時間專文:傳送門

⑤影片比較,以NG影片和OK影片比較:
欲求詳細比較,建議下載影片暫停倒帶記錄進攻方式。

【閃避流研究,胡地-1】CP2434 胡地 vs CP3230 頭錘死光卡比,一般打法輸。


【閃避流研究,胡地-2】CP2434 胡地 vs CP3230 頭錘死光卡比

餘下秒數45秒。

以下使用記號代表所有操作產生的動作:
*動作中被打
!攻方大招
@守方大招閃避
+守方小招攻方閃避
-閃避動作
/閃避失敗(有做出閃避動作判定失敗)
數字代表小招次數

NG影片的動作:
2+*  開場
4+4+4*1!*+7@+4+!*4*5+5@+!*4+4* 輸

餘下45秒的動作:
2*+
3*4+3+!*4+7@2!*3+4+4+4+!3@4+5*!

①可以看出兩場戰鬥,卡比獸的進攻時間是一樣的,但是在第二場戰鬥,胡地多放了一次大招,而且每一次放大招的時間都比第一場戰鬥要早一點點,這是第二場戰鬥能打贏的主因。

②我在第二場戰鬥中選擇了半閃,如第一次大招3*4+3+!,就是因為3*4多拿到的氣,我才能提早放大招,而後來7@2!,之所以又能放大招,是因為我解決了溢能問題,我把閃避大招所得到的氣拿來運用,大招才出的來。

③這可以看出,把氣控的更準確(解決溢能浪費),輸出就會提高,簡單來說就是用對方的大招集氣這就是操作可貴的地方,我贏了本來難以獲勝的戰鬥。


再以小招念力舉例:
【閃避流研究,椰子-1】念光椰蛋樹 vs CP2818錘震卡比獸,打一閃一,剩47秒

守方進攻時間:
意念頭錘1.1秒→3.1秒

攻方進攻時間:
念力1.6秒,攻方加上閃避0.7秒(黃光)
  一下2.3秒
  二下3.9秒

一般閃避(1下)的打法,餘下秒數47秒。

【閃避流研究,椰子-2】念光椰蛋樹 vs CP2818錘震卡比獸,半閃,剩59秒

一般閃避(1下)+半閃(1+2下)的打法,餘下秒數59秒。

一般閃避動作:
1++-
1+1-+1-+1--+1+-1--+!**1/1-+2*-1-+1--@!*1*-1  動作超多,因為小招秒數尷尬。也可以選擇在原地發呆,黃光後再閃,但為了突顯差異,我做出所有動作把時間填滿。

半閃+一般閃動作:
1++-
1*2*-1-+1*1-!*1@-2*1*2+!*1*1

①同樣都是經過一樣的小招次數面對地震發招(都只有一次),因為打法不同,操作也不同。動作分析也可以看出陽光烈豔的高殺傷力,同樣都是只放兩次大招就結束戰鬥。

②餘47秒對上餘59秒,這12秒的差距還是在溢能,在第二場戰鬥,我所下的功夫就是1*2*,1下+2下+被打2下的半閃避,我選擇吃小招集氣,因為椰子的體質可以這樣做。

③以結果來看,兩個影片的殘血都是半血(綠色),所以半閃+一般閃的操作是比較好的也間接證明攻擊就是防禦。

※※※

  以上就是本人研究的閃避流和實際做法,這個玩法最大的優點就是,可以玩大部份的PM,也比較有樂趣,大家不妨試試看。最後再分享一個極限輸出的例子:

【閃避流研究】CP1204 翅攻神鳥貓頭夜鷹 vs CP2516 鋼翼龍波快龍,剩2hp。

守方進攻時間:
鋼翼0.8秒+2秒=2.8秒

攻方進攻時間:
翅攻0.8秒+閃避0.7秒
 二下2.3秒
 三下3.1秒

1++
2-+2+!/3+3*!*3*2-+!--@3!-@3/!+2*4
半閃(接小招)+極限閃(3下),這也間接證明鋼翼進攻時間會比較長。
餘下秒數52秒。

※※※
Q:你可能會說,如果我沒有那隻想練的PM要怎麼才知道牠強不強?
A:用類比法,像上面胡地、椰蛋樹這樣比較,找你有的,好取得的,實際用過,認真比較過一次,以後遇到類似設計的只要看種族值和技能就能知道大概了。
以下舉例
技能、屬性有重疊如:隆隆岩、鐵甲暴龍、鐮刀盔
設計相同:耿鬼和鐮刀盔;耿鬼和胡地
技能相同、能力類似:怪力和圈圈熊;比雕、貓頭夜鷹和盔甲鳥
逐步比較,類推,找影片看就會知道目標PM大概的能力了。

           歡迎提問,恕不接受伸手問題。          
      
最後編輯:2017-03-17 11:22:03 ◆ Origin: <220.129.150.xxx>

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#2 RE:【攻略】閃避流研究

發表:2017-03-17 14:15:35看他的文開啟圖片

kalosioud201(黑翼)

請問要玩閃避的快龍建議鋼翼逆鱗還是龍尾逆鱗?
或是鋼翼颶風跟龍尾颶風?
鋼翼儲能比龍尾快但是鋼翼沒有屬性加成
最後編輯:2017-03-17 14:16:59 ◆ Origin: <223.136.148.xxx>

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#3 RE:【攻略】閃避流研究

發表:2017-03-17 17:14:21看他的文開啟圖片

b3620069(西雅圖)

首先先感謝你認真的發文和辛苦的錄製影片,讓版上對閃避有興趣的可以認真專研



然後我對於昨天兩段胡地影片的看法,我再次提在這邊,也方便再拿出來討論



NG影片的動作:
2+*  開場
4+4+4*1!*+7@+4+!*4*5+5@+!*4+4* 輸

餘下45秒的動作:
2*+
3*4+3+!*4+7@2!*3+4+4+4+!3@4+5*!



我在這邊直接做個重點整理,方便版友一眼看出差別


NG版

攻方大招(強念)→守方大招(死光)→攻方大招(強念)→守方大招(死光)→輸


餘45秒版

攻方大招(強念)→守方大招(死光)→攻方大招(強念)→攻方大招(強念)→守方大招(死光)→攻方大招(強念)→贏


最大差別在第一段影片,AI兩發死光中間你只塞了一發強念,第二段影片AI兩發死光中間你塞了兩發強念


首先我沒否定你打法上的改變幫助你扭轉局勢打贏,但我也說了,你完全忽略AI放大招時機也完全不同,第二段影片AI有延遲發大招問題,你改變了你的打法讓發大招時機提早了一些,但我也注意到第二段影片的卡比獸發第二次死光的時機整整比第一段影片晚了4秒鐘,這當然也是關鍵之一,因為可以讓你在空檔塞兩發強念,假使第二段影片發死光時機跟第一段相同,你還是只能選擇先閃,無法順利放出第二次強念


所以我才說,在可能打贏和打輸的情況下,真的是要靠天時地利人和,你做到你的人和,但也要剛好天時地利配合你

個人淺見啦,就看你對於AI發大招時機這點,不知道你有什麼看法
最後編輯:2017-03-17 17:14:21 ◆ Origin: <111.251.102.xxx>

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#4 RE:【攻略】閃避流研究

發表:2017-03-25 19:49:14看他的文開啟圖片

b3620069(西雅圖)





分享CP2200耿鬼 VS CP3043的舔光卡比

只閃大招,45秒KO卡比,殘血約4分之1







對照之前步月大的CP2434胡地 VS  CP2889的舔震卡比

大小全閃,52秒KO卡比,殘血不到4分之1



證明閃小招有時不一定比較好,不閃小招,更快打倒對手,如果能換得防守方少放一次大招,那殘血量會比大小全閃但對方多放一次大招時來的高
最後編輯:2017-03-25 19:49:14 ◆ Origin: <111.251.92.xxx>

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