LV. 37
GP 795

【心得】關於失衡性的環境。說熱情不減是騙人的

樓主 Trump yako24741
GP32 BP-
簡單幾字發表做環保

從“時空龍杯”開始一直到現在“代行者世界選拔賽”
幾乎可以說現在只要看到硬幣正反就定輸贏了
即便你有三張聖槍,聖槍的上手率也敵不過對手近乎100%展開率

一牌組多獨大的環境已經開始是常態
先手最強也已經是常態

後手優勢牌組呢?
不,幾乎為零
俯看整個T1-T3牌組,全是先手強度遠優於後手
就連近期我認為後手強度最強的牌組魅影騎士
都已經被踢出T表

我是沒有棄玩DL,只是不再那麼有熱情,遊戲時間也減少了,賽季大概都只爬到傳說一就會轉玩娛樂牌,那麼各位呢?  

有沒有每次看到紅色硬幣就軟弱無力,看到藍色硬幣開始硬起來認真演牌



在反面硬幣畫上我的表情才能抒發心情

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LV. 37
GP 179
2 樓 啞文 zobirwen7603
GP20 BP-
其實與其說是先手問題,不如說是技能太誇張問題。

先說我覺得技能太誇張的標準。去年的異色眼跟今年的白龍在邊緣勉強能接受,什麼混沌士兵之類的我也覺得還好。勉強接受跟還好的原因,是因為雖然都是技能硬扶,但還沒有到把環境搞到超臭的地步(純個人體感,可能有誤)。也算是DL能玩魂牌的勉強出路,要不然混沌士兵真的不知道怎麼樣才能有「至少上王不會太難」的強度。

但今年的時空龍、代行者跟這一期的彈丸我就無法接受。因為技能已經誇張到環境非常單一。給的強度超出一般的T1太多
1. 時空龍靠技能直接抓反制在手上。(至於可以直接蓋一張跟檢索怪獸兩次我不確定,以DL扶魂牌的強度說不定是可以接受的。)
2. 代行者一頓操作猛如虎竟然還沒通召過,這也才讓天魔神有空間搞人
3. 彈丸的技能則是出在檢索跟無時點L2,加總合計4000就抓龍族就好(我猜也完全不影響既有龍Link的玩法),硬要設計成全部的怪都可以抓,技能直接幫你抓環境手坑,還能這樣設計?現在直接把代行者也抓下來了。

這些都是技能設計太超過的關係。再強調一次:我不是說魂牌不能出強技能,混沌士兵跟白龍我都能忍。但是出強技能出到超越一般T1、環境惡臭單一我還真的不能接受。

強技能可以出、魂牌可以扶也應該要扶,但真的不用搞到環境惡臭成這樣欸,而且2月到現在6月才不過四個月又來一次,而且都是設計技能時就能預防的,真的蠻杜爛的= =

p.s.
有些人說MD實卡也是如此先攻環境,我部份同意。我玩MD骰到黑色硬幣的杜爛感通常都比DL高。

但我覺得DL有個點差很多:考量起手只有四張牌,若沒有技能輔助展開帶太多手坑真的會搞死自己。更何況現在還有技能直接幫你抓環境最強手坑的(彈丸金孫說的就是你),怎麼比?!

我玩DL需要除外運作的牌組遇到先攻彈丸,比玩MD時骰到黑色後攻時被丟G還絕望。重點是他X的玩MD是對面夠會掏起手夠好、你是技能直接幫你抓= =

遇到惡臭環境的時候那個絕望感有時候其實更誇張。
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LV. 42
GP 445
3 樓 我才不是熊頭之恥 lackbb321
GP4 BP-
我覺得DL某方面比MD OCG還扯 MD就算你超多單卡動點還是有非常低的機率會卡手 DL技能就是讓你100%能動 這就離譜


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LV. 41
GP 3k
4 樓 恩維 Liargame
GP3 BP-
技能使用者付費

每發一次 OP技能就扣寶石10顆

對手如果能贏就額外增加獲得20顆寶石

這樣K社的平衡問題就解決了

被扣寶石的人為了不被扣就會少用技能,能增加寶石的人就會有動力打下去


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LV. 44
GP 192
5 樓 ㄏㄏ victor104012
GP1 BP-
現在看到彈丸跟代行者的技能跟機殼的技能一比真的出自同一年的設計嗎?

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LV. 44
GP 64
6 樓 MidKnight zxc25065152
GP2 BP-
只能說對戰遊戲就是這樣,平衡一直都很難抓
然後DL還多一個有夠誇張的技能
反正目的差不多就是吸引別人花錢抽新卡

別說對戰遊戲,非對戰遊戲也是先做一個很強的角色,後面再出新的限制禁止他上場

所以我都只玩自己有興趣的牌,芳香 雙子 然後最近在抽影依
上不了分也沒差
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LV. 48
GP 1k
7 樓 夏提雅·布拉德弗倫 S0438
GP1 BP-
我覺得沒必要去限制FTK  應該要全解禁

畢竟一堆坑 一堆演戲場 憑什麼去限制這個

說實在打玩家真的他媽非常的痛苦 如果玩家能跟NPC乖乖挨打 可能好玩多  到了傳說場只有輸輸輸輸輸輸輸輸 唯一贏還是別人斷線

不然就設定成 輸太多場對方無法使用魔法陷阱卡

現在只有FTK才是真正感覺快樂勝利的感覺 不然只有無盡的痛苦
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LV. 39
GP 351
9 樓 無一個是無辜 wkchan0528
GP2 BP-
現在回看起來,一樣的T1甚至T0牌,那些不靠專屬技能的強勢牌組反而值得欣賞(近期的應該是炎獸+機界+天琴)

他們當時雖然也很強也給玩家一種不用玩遊戲的感覺,但起碼不像專屬技能牌組般,K社為賽前推新卡為賣卡,而故意製作強度逆天的技能來配合。

卡牌遊戲之間的平衡雖然是比較難掌握,但K社明顯是為賽前賣卡而把平衡無視掉,直接配合賣新卡而推出專屬強勢技能(如有心拼上位的就請乖乖的花鑽/課金來抽)。賽後就事後孔明般說要保持「遊戲平衡性」
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LV. 42
GP 1k
10 樓 張三 wdd234
GP0 BP-
技能一回事
玩個雙子連續10後手
不玩新卡組都不配嬴
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員: