LV. 22
GP 133

【心得】復仇死者牌組套用不知火套件改良之戰術探討(2020/3/1補充留言的疑問)

樓主 災禍之鎧 dick4568
GP40 BP-
前言

身為一個復仇死者的忠實玩家,從去年9月把基本型組起來後,一直玩到今天
這套牌組目前陪我上了5次王,3次KC杯MAX,一直是我的愛用牌組
今天想針對復仇死者的變化型來做一些分析,希望這套牌能夠變得更好
若是沒接觸過復仇死者的朋友們,可以先看看我之前的復仇死者心得

喔對了,除非武部被動刀不然這套不受影響
之後妖刀限2,可是在這套也不會投入到3
然後這種算是半個演牌的牌型也沒空間去投入限2的泛用廚卡



系統介紹

這邊會針對介紹可以掛入復仇死者的不知火相關卡片
由於不知火系列有以下特色,所以可以互相搭配
  • 皆為不死族怪獸,在墓地可以配合歸魂復仇死者起源作為儀式怪獸的代價
  • 復仇死者也有主動除外墓地不死族怪獸的手段
  • 不知火有部分的回收相關效果不綁名而是綁種族,也能夠回收復仇死者的怪獸
再來看一下如果是純的復仇死者會碰到的問題
  • 橫向鋪場偏弱
  • 極度仰賴魔法卡展開
  • 儀式牌組通病,吃手順,滿手儀式跟沒有儀式都會變成發呆一回合
  • 只要投入起源的那次儀式召喚被坑,會損失大量資源
基於上述理由,為了能讓資源運轉以及起手的第一動更加彈性,混合了部分不知火套件
接下來先看一下目前我測試過的編制,有兩種,不過額外都長得一樣,差在復仇死者的投入變動

一般型

抗指定針對型

共用額外

隱者型(用DL meta的範例根據自己的習慣改了一點配置,踢一張狗壓到20張)


先來看一下復仇死者本家會用到的儀式怪

由於戰鬥領主的效果比較偏向解場用途,所以這裡主要採用殺戮者跟執行者
然後戰鬥領主的等級7也跟妖刀不知火配不起來,所以離開正編

歸魂復仇死者殺戮者與不知火系統的連動相關
  • 跟妖刀不知火搭配能做出等級8的戰神不知火
  • 場上的殺戮者+不小心上手的妖刀不知火一樣能同步,且殺戮者能再撿儀式繼續展開
  • 可以配合刀神不知火的全體轉守備效果使用
  • 剛好可以一狗一亡者群做出完美的干擾生物,剩下的資源能給不知火繼續運用
歸魂復仇死者執行者與不知火系統的連動相關
  • 跟妖刀不知火搭配能做出等級10的炎神不知火
  • 自身效果配合技能給的儀式之檻或是使用復仇死者核心的搭配能夠起到不錯的保護效果
  • 配合刀神不知火的全體轉守備效果使用,攻擊力3000能夠影響的範圍很大

再來針對不知火掛入的單卡來說明一下
首先是牌組部分
不知火的武部進入這次的牌組構成的原因
  • 一卡同步,省資源同時增加資源,且副作用對復仇死者毫無影響(復仇死者都是不死族)
  • 能夠做出等級7的妖神不知火主動除外此卡讓手牌的復仇死者去墓地加速牌組運轉
  • 因為這東西很厲害,通常對面會讓她吃坑,可以作為一個騙坑點
不知火的隱者進入這次的牌組構成的原因
  • 解放不死族怪獸抓協調,可以解放殺戮者擴大展開強度
  • 比起利用戰神不知火的遺言回收,隱者能更加主動且直觀的回收妖刀繼續利用
  • 因為他能抓協調堆資源也很厲害,加上1效果是啟動效果,騙坑役2號
  • 與武部相比各有優缺
妖刀不知火進入這次的牌組構成的原因
  • 協調配合武部使用,能直接做刀神不知火
  • 可以配合墓地的殺戮者或執行者完成同步
  • 可以做出迅雷不死魔王保不死族怪獸免於效果破壞(能防進化自爆的副作用)
逢魔的妖刀不知火進入這次的牌組構成的原因
  • 協調配合武部使用,能直接做妖神不知火
  • 擔任復仇死者阿尼瑪的工作,回收除外區的不死族怪獸
  • 在墓地就是起源的飼料

再來是投入的額外部分
妖神不知火進入這次的牌組構成的原因
  • 配合武部一卡能出
  • 能增加打點
  • 能幫忙騙坑or清關鍵魔陷,也擔任解場役
  • 主動除外武部加速牌組運轉
  • 本身等級7+加上復仇死者核心(等級1)可以出保自場不被指定的執行者
刀神不知火進入這次的牌組構成的原因
  • 配合武部一卡能出
  • 配合除外區那些做為代價的復仇死者可以做出意想不到的干擾,配合執行者有最大效益
戰神不知火進入這次的牌組構成的原因
  • 有主動除外卡片的效果,可以配合墓地的武部
  • 可以除外墓地的執行者or殺戮者飆打點
  • 被破壞能在回收除外區的不死族怪獸,可以讓妖刀、獵犬、核心這類墓地利用生物繼續過勞
戰神不知火進入這次的牌組構成的原因
  • 妖刀+執行者能出,3500的優質打點
  • 進場能夠非指定炸牌,解場役2號
  • 墓地用剩的不知火怪獸能拿來當代破的代價,保不死族,復仇死者能夠受惠
迅雷不死魔王進入這次的牌組構成的原因
  • 可以用妖刀的效果規避那個麻煩的同步條件進場
  • 給不死族破壞抗性,復仇死者&不知火通通吃的到
  • 他可以免掉進化的自爆副作用,不過這傢伙得活到那時候(下個結束階段)

由於我的配置不知火會吃掉5張空位
如果要把牌組壓在20張復仇死者的部分勢必要取捨
目前復仇死者賦予效果的下級怪比較能用的有4種
歸來者/亡者群
  • 給儀式怪2速除外特召怪獸的效果,是很不錯的干擾
  • 吃通召權、沒有主動從墓地蘇生的效果,可能會跟武部搶通召權
獵犬群/地獄犬
  • 給儀式怪2速除外魔陷的效果,是很不錯的干擾,黑魔導最怕的那種
  • 可以從墓地自己起跳,與武部相性良好,不會搶通召權
  • 代價只能丟手牌的復仇死者,所以不能做為把手牌的妖刀送墓的手段
核心
  • 讓儀式怪獲得指定抗性,配合執行者效益最大,可以做到自場不會被指定
  • 起跳代價為除外墓地不死族怪獸,也能做為主動除外武部濾牌的手段
阿尼瑪
  • 將除外區的復仇死者拉回來過勞,副作用不會影響不知火系統運作
  • 賦予作用為將戰破怪獸除外,只能說偶有奇效,基本上用不太到
  • 功能跟定位跟逢魔妖刀差不多,各有優缺
基本上我都是以4選2的方式來配置(因為要壓到20張,位置不夠),且其中一定會有狗狗
因為他能被殺戮者堆進墓地,再自己爬起,可以把通召權留給武部做更多事

一般型是投入
  • 歸來者/亡者群
  • 地獄犬
最終墓地跟純復仇死者一樣,利用2速除外干擾好干擾滿
不過有時候會發生武部跟歸來者/亡者群搶通召權的問題
還有歸來者/亡者群只有靠復仇死者之夜or執行者檢索

抗指定型是針對環境內除草不知火的2速炸牌以及黑之魔導陣這類指定干擾/解場,投入
  • 核心
  • 地獄犬
這種型由於沒有歸來者/亡者群的除外效果賦予,解怪工作就會變成不知火系統要幫忙
利用妖神不知火跟炎神不知火的除去,或是戰神不知火的打點飆車效果來處理
理想狀況是用執行者來吃核心的效果,保護場上其他卡片不被奇怪效果指定
另外核心跟狗狗不會吃通召,跟武部的相性比較好


補充留言的部分
不知火武部 VS 不知火隱者,投入的效益
不知火武部的優勢與劣勢
  • 一卡同步,使用起來簡單直觀
  • 前期的抽1丟1能確實提高牌組運轉速度
  • 抽一丟一的效果中後期無用
  • 吃通召權,1效果要通召才能用
不知火隱者的優勢與劣勢
  • 提供一個主動把殺戮者送去墓地觸發堆墓檢索效果的方法
  • 可以直接拉出牌組的逢魔妖刀不知火幫忙回收
  • 中後期的回收能力很好用
  • 前期需要配合其他卡片才能做出同步
  • 吃通召權,這套系統沒有從手牌or牌組特召癮者的手段
都會吃通召權,2個加起來3張感覺比較剛好,要取捨一下
不過兩個都有投入的價值

冥界龍&龍之鏡的combo效益
先來看冥界龍的優點與缺點
  • 搶傷害很厲害
  • 沒抗性,超容易被坑被解掉
  • 龍族,會跟武部的效果打架,去墓地之後也沒辦法轉化成資源,只有執行者能幫忙保護
  • 要活著進戰階且不吃到攻宣坑才有作用
再來看看龍之鏡的發揮狀況
  • 除外墓地的不死族怪獸融合,但是只有除外武部或隱者才有效益,有投入隱者會比較好用
  • 妖刀會吃墓地,起源會吃墓地,再多一個龍之鏡負擔太大了
  • 本身是魔法卡,並不能解決碰到定真沉默或是魔術師領航之類的狀況
基於以上理由我沒投入
DL meta在上個月還有上上個月的範例我記得也是沒有投入龍之鏡的
前期沒的用,而且導入不知火的理由之一就是降低仰賴魔法卡展開的依賴程度
如果再投入龍之鏡感覺有些本末倒置
純的不知火配合龍之鏡感覺會比較有效益


最後是使用的技能,毫無懸念是儀式大師2
配合執行者有不錯的效果,同時儀式怪獸戰傷0提供儀式怪獸纏鬥防回殺的本錢

實戰影片

軍刀召喚師
復仇死者配合不知火累積墓地資源可以更加快速

命運女郎
標準靠後台的命運女郎
妖神可以幫忙探坑

非主流娛樂牌
裡面有一些打錯,這個是想展示執行者配核心/技能的抗指定
還有對面的組合還蠻有趣的

參考資料
其實類似套路在實卡已經有類似套路
不過是用不知火的隱者+齊唱僵屍+馬頭鬼的組合讓起手組合增加,可以做骨架王or玻璃纖維的套路

復仇死者真的是蠻值得一玩的牌組
抽小盒基本上就能打得起來,卡圖帥而且背後故事也精采
要組掛不知火的版本也是總共2盒小盒各3輪搞定
上王應該也沒甚麼大問題
動刀基本上也輪不到復仇死者


給想組這套牌的新手Q&A

Q:請問剛入坑投資這套值得嗎?
A:如果願意慢慢學的話我認為挺值得的,小盒,動刀機率小,還有後續強化可以等
    動刀如果動不知火的武部的話就回去打純的復仇死者沒問題
    練起來爬王其實還行

Q:這套強度如何?好上王嗎?
A:標準的2線牌,上限可以不錯高但是下限蠻低的,跟主流們相比穩定度欠佳
   如果是想月初上王或是輕鬆上王的話把資源留起來抽主流牌型吧
   一開始用這套牌爬會有蠻嚴重的挫折感

Q:請問不知火跟復仇死者只抽一輪打得起來嗎?
A:不要跟你的石頭過不去,抽一輪你乾脆不要抽,有些關鍵卡沒3真的是洗洗睡
    起源這種沒寫一回合一次的展開用儀式只有一張我真的無法想像
    一個好的組牌思路,要組就要盡量完善,組出一堆半殘牌組遊戲體驗肯定差
    你分開抽一堆包看起來選擇很多,但那運轉能力真的是不忍直視
    那還不如把能組好的牌組組到至少關鍵卡齊全能夠確實提高達成戰術目標機率比較實在


以上
感謝收看
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也歡迎各方大佬一起討論指教




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