LV. 13
GP 39

【心得】反制主流整理——不知火篇

樓主 輝煌 stardust3310
GP98 BP-


不知火(日語:不知火/しらぬい〔しらぬひ〕 Shiranui (Shiranuhi))是日本九州地區傳說中的一種怪火,也是古代日本民間傳說中的一種妖怪。在舊曆七月末日風弱的時候或新月之夜等時間,在八代海和有明海一帶出現。(From Wiki)

一.不知火牌型介紹

首先,要反制對手前,必須對對手牌組有所了解,所以第一部分我會先介紹不知火牌型以及簡評,以下的不知火牌組以Duel links meta的為範本。

1.除草型不知火

                             
強度:  ★★★★★

特色: 大量墓地資源、一卡同步、炎召喚獸飼料

簡評: 30張牌看起來真厚阿……。此牌組強度是建立在於鄰居的除草和技能魔法專家

的優異相性。

技能:魔法專家



魔法專家,基本上使用這技能的,牌組裡只會帶4種不同魔法各一再加上鄰居的除

草。但因為不確定這技能實際寫法是怎表現,我們在此當作是起手必定從魔法卡中任

取一張。如此一來,起手有除草的機率就至少會是3/7以上。(不過依照技能說明,

更有可能是讓魔法卡在起手抽卡時有一定的加權後再加上保底機制)



那這技能早在之前就被開發過,只要能善用墓地資源的,都能以此做基底,較常見的

例子是: 寶石騎士(多次有版友以此上王)、大龍 (版上有相關除草龍攻略)、雷龍

但不知火是把墓地資源用的淋漓盡致的一個系統,因為對不知火的妖怪而言,死亡只

是另一個甦生的開端。


牌組構成: 基本作法是把不知火核心下怪塞一塞,有幾張牛頭鬼就塞幾張,選自己愛

用的4張魔法卡+3張除草。接著看缺幾個位置,可以考慮投入骨豬一擲風箏機人

墓地坑,或是把陷阱塞好塞滿,走個重坑向。

2.墓封不知火
 
 

強度: ★★★★

特色: 墓地資源利用、一卡同步、炎召喚獸飼料2號

簡評: 沒有除草的不知火最大的特點就是讓對面出乎預料~ 一卡同步展開是其特點,

但也並非其獨有,超能反射者同樣也能一卡同步且不會被限制同步的條件。

 
不死族妖怪真的活躍的地方都是在墓地,不斷利用墓地資源跟對手打陣地戰互相消耗

到勝利。跟除草型不知火算是互別苗頭,不過相比魔法專家,墓地封印更需要吃對對

方牌組的預判,如果亂使用,那還不如生命值增加α


牌組構成: 20張跟30張比起來最大差別就是要慎選隊員。20張較容易上手key卡,但

也代表如果放跟展開無關的卡,也很容易卡手。最明顯的就是20張不知火不太會放

知火的武士。主要因為武士是解場,無法幫助展開,所以可用其他泛用魔陷去做取

代。


二.不知火單卡介紹


1.不知火的武部
 

此卡名的(1)(2)效果1回合僅能各使用1次。
(1):此卡召喚成功的場合可以發動。從手札、牌組將1體「妖刀-不知火」之名的怪獸特殊召喚。發動此效果以後,到回合結束以前我方僅能特殊召喚不死族怪獸
(2):此卡被除外的場合可以發動。我方從牌組抽1張牌。之後,將1張手札捨棄。 
     
威脅度: ★★★★

投入數量: 3

簡評: 不知火下怪唯一妹子,展開key卡,但有著只能特召不死族的限制。

二效則是被除外時能濾一張牌並堆墓,但威脅主要還是一效拉牌組協調後跳同步怪。

2.不知火的隱者


(1)(2)效果1回合僅能各使用1次。
(1):可以解放我方場上1體不死族怪獸發動。從牌組將1體守備力0的不死族協調特殊召喚。
(2):此卡被除外的場合,可以我方被除外的1體「不知火的隱者」以外的「不知火」之名的怪獸為對象發動。該怪獸特殊召喚。發動此效果時,場上有「不知火流 轉生之陣」存在的場合,此效果的對象可以變為2體。

威脅度: ★★

投入數量: 2-3(除草型) 2(20張)

簡評: 一效通常是解放自己去特召牌組的不死族協調,二效在目前環境不帶轉生之陣

的情況下通常就只召喚一體被除外的不知火怪。這張一般情況下要搭配宮司才能一回

合就展開。但在除草型不知火裡,全部丟到墓地顯然是個更聰明的方法,反正它們會

自己爬起 這張一效因為特召條件是不死族協調守備0,並沒有限定不知火之名。

因此當未來出符合這種條件的協調怪(ex:齊唱殭屍),這張價值會提高。另外一點是

一效的解放是代價,所以就算無效其效果還是能發動,只是後面的特召不會執行。

3.不知火的武士
 

(1)(2)效果1回合僅能各使用1次。
(1):可以從我方墓地將1體不死族怪獸除外發動。到回合結束以前此卡的攻擊力上升600。此回合此卡和怪獸進行戰鬥的場合,該怪獸在傷害計算以後除外。此效果也可以在對手回合發動
(2):此卡被除外的場合,可以我方墓地1體「不知火的武士」以外的「不知火」之名的怪獸為對象發動。該怪獸加入手札

威脅度: ★★★★★

投入數量: 2-3(除草型) 0-1(20張)

簡評: 除草型不知火下怪最大受益者就是他。這張威脅程度極高,因為一效是可怕的

2且能傷判開的效果,又能主動去除外墓地資源去觸發其他怪效果,不知火的宮司

是他最佳基友。二效就視情況把在墓地的不知火回收至手牌再利用。這張對20張不知

火比較難塞給他位置,因為墓地不會像除草型有那麼多資源,且效果對展開也沒幫

助,易卡手。

之前版上有跟這張卡片相關討論串,如下:

討論串中的結論是只要讓武士發效成功,就算之後用神屬或聖杯,也只能無效增攻,

除外效果在這回合還是存在。

4.不知火的宮司
 

(2)效果1回合僅能使用1次。
(1):此卡召喚成功時可以發動。
從我方手札、墓地選擇1體「不知火的宫司」以外的「不知火」之名的怪獸特殊召喚。以此效果特殊召喚的怪獸離場的場合除外。
(2):此卡被除外的場合,可以對手場上1張表側表示的卡片為對象發動。該卡片破壞。
 
威脅度: ★★★(在場上) ★★★★★(在墓地)

投入數量: 3(除草型) 1-2(20張)

簡評: 在墓地躺著比站著還強的男人,是除草型武士的好基友。這隻目前投入數量比

武部沒有原因的,因為沒有奶。一效召喚選擇手牌跟墓地,若是在非除草型牌

組,在現在環境裡看手上其他手牌是啥組合才有機會展開,或著要到對戰中期才能

展現其價值。但在未來,因為他不像武部有特召條件限制,能很簡單的做出4階超量

或是做個L2的連結怪。那比起在一般的不知火,這張放草型裡,因為墓地容易有

需要的資源,所以不管是在手上還是被除草丟到墓地都能起到很大的威脅二效能破

壞對方表側卡片,搭配武士,就能在對方回合作干擾,十分麻煩。那也因為其一效沒

有特召上的限制,所以額外也能考慮投入炎屬黑玫瑰龍,4+3同步後,阿拉花瓜一

波。


5.逢魔之妖刀-不知火


此卡名的效果1回合僅能使用1次。
可以解放此卡,以「逢魔之妖刀-不知火」以外的我方被除外的怪獸之中2體且包
不知火」之名的怪獸的不死族怪獸為對象發動。該怪獸以守備表示特殊召喚。以此效果特殊召喚的怪獸效果無效化。發動此效果以後,到回合結束以前我方僅能特殊召喚不死族怪獸

威脅度: ★☆

投入數量: 1-2(妖刀-不知火合計3-4張)

簡評: 沒有不知火共通的除外發動效果,叛徒。不知火目前就兩把妖刀是協調,分別

對應2星跟3星。中期續戰用,也可直接拿來呼叫7星的妖神大姊頭跟還沒出的5星業神

老頭子。

6.妖刀-不知火
 

「妖刀-不知火」的效果1回合僅能使用1次。
此卡於墓地存在,可以我方墓地1體協調以外的不死族怪獸為對象發動。該怪獸以及此卡從墓地除外,從額外牌組將1體等級和該2體怪獸的合計等級相同的不死族同步怪獸特殊召喚。此效果不能在此卡送入墓地的回合發動

威脅度: ★★(在場上) ★★★★(在墓地)

投入數量: 1-2(妖刀-不知火合計3-4張)

簡評: 看來這把才是不知火的正統妖刀阿~ 效果簡單暴力,丟墓後下回合從墓地同步

召喚。需要注意的是能掌握妖刀的只有不死族同步怪以及送墓當回合不能發動效果。

7.刀神-不知火


不死族協調+協調以外的不死族怪獸1體以上
我方1回合僅1次能將「刀神-不知火」特殊召喚。
(1):1回合1次,可以我方被除外的1體不死族怪獸為對象發動。該怪獸返回牌組,對手場上所有攻擊力低於該怪獸的攻擊力的怪獸變為守備表示。此效果也可以在對手回合發動。
(2):此卡被除外的場合,可以對手場上1體怪獸為對象發動。該怪獸的攻擊力下降500

威脅度: ★★

投入數量: 1

簡評: 這隻是不知火上怪裡面最常出現的,以籃球術語來比喻的話,它的定位大概就

試探步,看看對面要怎麼解這隻,以及負責去踩坑用。反正這隻進墓地,還能替下

回的再一次同步召喚做準備。一效可以把除外的不死族回牌組(沒有限定不知火喔

~),但因為不知火下怪攻擊最高才1800,很難把對面大怪轉守。二效聊勝於無。

8.妖神-不知火


協調+協調以外的怪獸1隻以上
我方對「妖神-不知火」1回合只能有1次特殊召喚。
①:1回合1次,我方主要階段才能發動。從我方墓地以及我方場上的表側表示怪獸之中選1隻怪獸除外。那之後,那種類對應的以下效果各能適用。
●不死族:我方場上的全部怪獸的攻擊力上升300。
●炎屬性:選場上1張魔法·陷阱卡破壞。
●同步:選場上1隻怪獸破壞。

威脅度: ★★

投入數量: 1

簡評: 仔細注意的話,她是所有不知火同步怪裡面唯一一隻拿逢魔妖刀。效果有三種

作用,可以拿來觸發墓地或場上的不知火除外效果。特別的是她可以選擇獻祭自己

炸怪,不過比較可惜的是她本身被除外沒效果。還有就是她同步素材相比其他不知火

同步怪,沒有限制,因此也有機會看到其他牌組外掛她。而不知火破後台手段,基本

上表側能炸的都用宮司炸,這隻負責跳出來解掉後場坑(雖然多半是自己直接吃坑)

9.戰神-不知火


不死族協調+協調以外不死族怪獸一體以上
「戦神ー不知火」一回合只能特殊召喚一次。
①:此卡特殊召喚成功的場合,可以將我方墓地一張不死族怪獸移除來發動,此卡攻擊力
到回合結束為止上升移除怪獸的攻擊力數值。
②:場上的此卡因為戰鬥‧效果而破壞送入墓地的場合,選擇移除區我方的一張守備力0
不死族怪獸來發動,該怪獸返回墓地。

威脅度: ★★

投入數量: 1

簡評: 不知火二刀流擔當,卡圖裡的的火焰妖刀來自於宮司卡圖祭拜的那一把。

一效把刀神獻祭後再當回合能飆到5500,然後再降對面500攻,瞬間傷害高。二效被

破壞後回收一張除外不死族守備0的怪至墓地(沒限制不知火之名),但略為被動。這

隻威脅主要在跳出來當回合,之後就只是個不死族青眼白龍。沒抗性所以算好解,但

問題是打掉這隻,還有最後一隻大BOSS。

9.炎神-不知火


不死族協調+協調以外的不死族怪獸1隻以上
自己對「炎神-不知火」1回合只能有1次特殊召喚。①:這張卡特殊召喚成功的場合才能發動。從自己墓地的卡以及除外的自己的卡之中選不死族同調怪獸任意數量回到額外卡組。那之後,可以選回去數量的對方場上的卡破壞。②:自己場上的不死族怪獸被戰鬥·效果破壞的場合,可以作為代替把自己墓地1隻「不知火」怪獸除外。

威脅度: ★★

投入數量: 1

簡評: 不知火BOSS,召喚成功就能開炸,而且這是非指定炸場。二效能幫自己場上所

有的不死族代破外加再觸發墓地的不知火除外效果,墓地資源夠多的話,這隻根本小

強般的存在。攻擊力3500也已經跨越3000這條界線,想要擊倒他,要嘛就要非破壞解

場,要嘛就是超高打點一擊KO。

三.不知火搭配卡介紹

接著稍微挑幾張不知火常搭配的卡做介紹:

1.牛頭鬼

 
(1)(2)效果1回合僅能各使用1次。
(1):我方的主要階段時可以發動。從牌組將1體不死族怪獸送入墓地。
(2):此卡被送入墓地的場合,可以從我方墓地將1體「牛頭鬼」以外的不死族怪獸除外發動。從手札將1體不死族怪獸特殊召喚。

威脅度: ★★★★★

投入數量: 越多張越好,最好是能滿3(除草型)

簡評: 一效自選堆墓,二效則是被除草丟到墓地能立刻觸發其他墓地的不知火除外效

後再拉手牌一隻不知火,一牛三吃,絕讚。除草型展開key卡。20張型的不知火比

喜歡用本家系統直接展開,這張在大多數20張型不知火是被除愛的。

2.封印的黃金櫃


從我方牌組將1張卡片移除。發動後第2個我方準備階段時,
此效果移除的卡片若沒有離開過移除區則加入我方手札。

威脅度: ★★★★

投入數量: 1-2

簡評: 想要什麼效果自己拿~ 話雖如此,大部分情況下是會丟宮司解場或丟武士去把

墓地想拿的牌拿到手。除草型或20張的不知火都愛用的利器,仔細算一算,用黃金櫃

除外宮司解對面一張表側卡,似乎是0換1?

3.九尾狐


此卡名的(1)效果1回合僅能使用1次。
(1):此卡於手札、墓地存在的場合,可以解放我方場上2體怪獸發動。此卡特殊召喚。
(2):從墓地特殊召喚出場的此卡向守備表示的怪獸進行攻擊的場合,給予該攻擊力超過守備力數值的戰鬥傷害。
(3):此卡被戰鬥、卡片效果破壞並送入墓地的場合可以發動。在我方場上將2體「狐代幣」(不死族、炎、等級2、攻/守500)特殊召喚。 

威脅度: ★★

投入數量: 1(除草型) 0(20張型)

簡評: 這張是因為在DL環境,只要被無底陷坑蓋到一張,整個怪獸格就很擠,一效能

避免此狀況,並強制讓自己的不知火進行堆墓。而且這張也是炎屬性,能跟7星同步

大姊頭有所搭配。二效貫穿效果,但攻擊力2200不是太高,主要還是看中一效解決場

上塞車情況。三效遺言的代幣也許有機會變同步素材,但更可能的是被炎之召喚獸通

殺,所以注意不要效果都習慣的直接選是。

4.炎渦的胎動


陷阱卡發動時,可以從我方手札將1體「熔岩」之名的怪獸送入墓地來發動。該發動無效並破壞。若此卡存在墓地,傷害步驟以外,可以移除我方墓地2體炎屬性怪獸來發動。此卡加入手札。(此效果當作咒文速度2,且1條連鎖串中1張「炎渦的胎動」只能發動1次效果)

威脅度: ★★★★

投入數量: 3(除草型) 0(20張型)

簡評: 簡單主動觸發墓地不知火效果的配套措施,也是除草型特有的構築。而且神奇

的是,回收效果竟然是二速。所以當你看到這張跟宮司同時在墓地,也許可以開始下

一把遊戲了。

5.星遺物包圍戰


從我方場上將1體表側表示怪獸到結束階段以前除外,以對手場上1體表側表示怪獸為對象發動。
該對手怪獸的攻擊力、守備力下降為發動此卡除外的怪獸的原數值。 

威脅度: ★★★★

投入數量: 1-2(除草型)

簡評: 曾經的平民神卡,保怪、降攻,一次滿足。這張卡從六武眾時代延續至今,若

不是被限2,基本上每個牌組都能放。首先,因為他除外自己表側怪是代價,所以沒

有辦法擋下來,就算你無效其效果,怪獸也早就烙跑。第二點,這張因為有影響到攻

守,所以可以拖到傷判才發動。那跟不知火搭等於是再免費發動不知火效果,OP。要

注意的點是如果選擇傷判發動,指定的怪獸可以選擇對方還沒發動過攻擊的,這樣相

當於一次抵擋兩波進攻,賺。

四.反制手段

介紹完不知火,我們接著來討論如何反制他。這邊我會跟上篇文以不同的方式說明,

提幾個概念,再舉例幾張卡,畢竟DL卡池不小,搞不好還有很多沒被發掘的冷門卡。

(當然我知道直接選伊西斯技能墓地封印回歸現世的制約最省力,但我更想把討論

重點擺在反制卡的部分)

打不知火我覺得主要有三要點:

A. 阻止展開
B. 封鎖其資源
C. 返場

A.阻止展開

除草型不知火展開當然是以鄰居除草為關鍵。

如果有能直接無效魔法發動的卡當然最佳解
(EX: 沉默魔導師沉默劍士六武眾紫光軍刀)

但以目前DL來看,泛用性較高的推薦如下:

1. 魔力抽取 + 輪迴的珀修斯 組合


推薦度: ★★

投入數量: 3+3(魔力抽取輪迴的珀修斯都滿)

原因: 魔力抽取輪迴的珀修斯都是反制陷阱,且都能阻止除草發效。

那如果對手手上還有其他魔法卡呢?

如果手牌是有第二張除草,那就代表無效一次也沒用,對面依然可以發動第二次。

如果是其他魔法卡,至少這張沒虧卡。

投入珀修斯除了這張反制好用,還有在於其特召的神聖騎士珀修斯。

協調+協調以外的光屬性怪獸1體以上 1回合1次,可以選擇對方場上1體表側表示存在的怪獸來發動。選擇的怪獸表示形式變更。此卡攻擊守備表示怪獸時,攻擊力若超過守備表示怪獸的守備力,該數值差距則給予對方戰鬥傷害。 此卡不具有「聖騎士」之名

不知火有一個特點,守備都是0。

珀修斯除了有貫穿效果還有另一個常被遺忘的轉形式效果。

斷掉對面招後還能進一步給予痛擊,何樂不為?

2. 禁忌的聖杯


推薦度: ★★

投入數量: 2-3

原因: 以目前的卡池來說,要能完全擋住除草的超展開真的難。

但要阻止其怪獸展開,方法卻多了許多。

有我上一篇文提到的禁忌的聖杯、惡魔鎖鏈、加拿大蟲 ......等等。

這些卡都能避免武部或宮司下來後就直接展開並進行同步。

但這幾張中,我首推聖杯,最主要的原因在聖杯是張絕對能無效武士的卡。

前面說過武士能拖到傷判才發效,但聖杯一樣可以傷判連鎖武士發動。

而另外兩張卡如果在傷判以前發效果,武士就會連鎖,這樣除外一定會發生。

3. 無底陷坑


推薦度: ★★

投入數量: 2-3

原因: 基本上只要是同步主軸的牌組,這張排名都會很前面。同步是需要協調+非協

調才能做招,且必須表側表示。主流的不知火協調帶法通常最多4張,大部分是3張。

也就是說你只要封死一隻在場上,對面就要想辦法再尋找牌組裡的協調來展開。也就

因為這張卡,所以除草型不知火會帶個九尾狐做應對。那這張首要目標還是把不知火

的協調定在場上,拖延對手進攻,等自己能返場一波,再來解決。

B. 封鎖其資源

除草型不知火最令人詬病的點在於除草機率高,一但發動成功,我方就必須被迫用4-

5張牌打對面12-13張牌的資源。如果無法阻止其展開,那我們其次要做的就是不給他

這些資源使用。那一樣會簡單介紹幾張卡:

1. 混沌獵人


推薦度: ★★

投入數量: 2-3

原因: 不知火跟黑魔導不一樣,黑魔導牌組的除外手段只是錦上添花。不知火的除外

跟命根子一樣。這張對不知火壓制力很高,只是缺點也一樣,沒有抗性,攻擊不夠

高,對面刀神就能撞過來互爆了,所以如果要放這張,最好也能有保護他的手段。

2. 巖窟王 骷髏王


推薦度: ★★

投入數量: 2-3

原因: 這張名字每次我都會念成巖窟王最早發跡是在齋王槍龍時代,可以針

刀-不知火在墓地做的同步。因為妖刀不知火效果寫法是此卡牌名一回合一次,

就算有兩隻在墓地,被無效一次後就是整個回合都不能再發動,加上這張是手坑,隱

蔽性高。那他有另一個上位版本的聖遺物-聖槍。


這張比起骷髏王更好用,因為能限制住對手整回合不能做除外的動作,就算對到其他

牌型,也能擋擋宇宙旋風之類的。不過這張是大包UR,比較難取的。

那在槍龍時代,還有另一張反制陷阱也很夯,那就是真相暴露


這張搭輪迴的珀修斯也是不錯的組合,且能順便打墮天使,再加上卡片交易商就能換

到,CP值挺高的。只是要注意,他跟骷髏王能針對的對象大概只有妖刀-不知火,泛

用性還是不如聖遺物-聖槍。

3. 王家長眠谷-尼克羅巴雷


推薦度: ★★

投入數量: 1-2

原因:  理說依照牌組性質守墓牌組應該是要起飛的。BUT,守墓有場地強破天,

沒場地弱成狗。守墓自家系統沒有很好的索引場地辦法,使得這張場地在別人家還比

較強一點。不過這張大缺點就是也會卡自己墓地,所以除非自己墓地不重要,不然如

果自己要用到墓地展開時,可能要帶個雙重旋風炫掉。比較常見的就是槍龍自己帶

C. 返場

棒球場上九局沒結束勝負還不一定。DL生命值沒歸零前,就算對面展開了,只要能抽

到相應的返場卡,還是有機會逆轉上王的那這邊稍微介紹兩張卡。

1.敵人控制器


推薦度: ★★

投入數量: 1-2

原因: 被限2不是沒道理的,這張便宜又實惠。一效改變攻守,有時候就是保命一回

合的關鍵,二效能在關鍵時刻把對面怪獸NTR過來後給予其原本主人致命一擊

相比起另一張限二的狡猾陷坑。控制器更能起到關鍵時局逆轉勝負手,且牌組也能塞

其他對不知火更有用的陷阱(ex:無底陷坑)

2.反轉世界


推薦度: ★★

投入數量: 2-3

原因: 很針對不知火守備0的卡。這張是丸藤翔掉落卡,所以取得難度並不高。跟這

張比較相似的卡大概就分斷之壁。但有幾點差距,這張降攻幅度對不知火而言,絕對

比分斷強。再來,這張只要場上有效果怪,就能任意選擇發動時機,比起分斷的發動

點更優秀。這張對面非常非常難猜測到是甚麼後台,隱蔽性極高。第三個優點是就算

被破壞也開連鎖發動,想想對面3500攻瞬間打不贏栗子球的畫面。

返場卡其實還有很多想講的啦,例如:栗子小球。

但我這邊也就只是拋磚引玉,整理些想法讓大家參考。
(其實是文字量好像越寫越多)

五.未來可能的走向

那這邊就稍微提一下自己對不知火的看法。

不知火系統其實現在根本還沒到完全體,怪獸部分雖然除了業神、Link怪麗神 還有

下怪師範都出全了,但陷阱卡還有兩張好用的還沒放出來。而現在不知火的強度是

完全依賴於除草大量堆墓超展開用一堆資源磨死別人,本身系統倒並非能獨霸天梯的

程度。所以要做更動的話,基本上是要拿技能或除草開刀。

我最覺得可能的改法是動技能魔法專家,下面是自己思考可能的改法

(1)更改魔法專家機制

假設原本程式作法是從所有牌組魔法卡起手任意拿一張,改成5種隨機選一種拿到手

上。機率大概從 3/7掉到 1/5,是很簡單的削弱這類型牌組的穩定性。

(2)更改魔法專家條件
條件5種改成7種之類的

簡單來說就是把條件變嚴苛,逼得除草型必須帶更多種魔法卡,也是降低除草上手

濾,降低不知火穩定度。

(3)限制2

K社最愛做法,把泛用卡都丟到限2去,牌組強度就跟股票一樣,瞬間變壁紙。

如果真的要這樣做,除草型不知火可能被抓的對象大概就除草本身或宮司。

講完削弱,最後來小小介紹未來可能強化的新卡。怪獸部分就不提了,麗神就是預覽

圖那張L怪,不過連結時代不知道要等到啥時,這邊就不介紹效果了,卡圖如下:


評價: 真香~

1. 不知火流 燕の太刀


「不知火流 燕の太刀」一回合只能發動一張。
①:解放我方場上一體不死族怪獸,選擇場上兩張卡來發動,那些卡片破壞。那之後,
從牌組將一張「不知火」怪獸移除

評價: 看似2換2的卡,但因為是從牌組任選不知火移除,所以假如是除外宮司的話,

就是2換3了,而且解放對象只要不死族就好,並非綁死不知火怪,很萬用的一張陷

阱,集堆墓、解場於一身。

2.不知火流 輪廻の陣


(1):此卡於魔法陷阱區域存在為限,卡名視為「不知火流 轉生之陣」。
(2):1回合1次,可以選擇以下1個效果發動。
●從我方場上將1體表側表示的不死族怪獸除外發動。此回合,我方受到的所有傷害變為0。
●以我方被除外的2體守備力0的不死族怪獸為對象發動。該2體怪獸返回牌組洗牌。之後,從牌組抽1張牌。

評價: 一效觸發不知火效果,且能不受傷害,強。而且這張效果也沒綁死要不知火

怪,只要不死族即可。二效就回收資源加抽牌,續戰用。順道一提,因為這張卡名會

被視為轉生之陣,所以隱者二效就能變成抓兩隻,相性很佳。

 
六.總結

文好像寫得有點太長,本來想慢慢寫的,但怕K社動刀比我快,只好快點把這篇告

段落。不知道這邊玩家習不習慣類似文章,還是比較喜歡單純的牌組分享?

那如果迴響不錯,我再繼續寫別的牌組。

最後如果我文章有疏漏或寫錯的地方,再煩請告知我修改。

有其他意見或想法也能留言告知我,謝謝。

七.補充

  感謝這麼多麼人支持,那也特別感謝版友 往事不再提 幫我補充對戰要點。本來按

照計畫,這應該是文章裡的一個段落,因為希望控制文章在一定的文字量內,我就捨

這段沒做了。那對如何抓不知火有興趣的版友,可以參考二樓,說明很確實。

  那下一篇我有兩個想法,一個是繼續寫主流牌組對戰(也許是墮天使或軍刀),另一

個是先來寫寫2019年的主流編年史(好像沒人做過?)。不知道大家比較想看哪一種?

因為我是下班閒暇之餘,邊打牌邊寫的,所以速度可能會有點慢,請見諒


98
-
LV. 23
GP 447
2 樓 往事不再提 qazft12v
GP12 BP-
文章寫得很詳細,認真有GP

但針對不知火的反制方式,給你點看法,歡迎討論

A. 阻止展開

這其實是很不推薦的一個方式,
因為當你的牌組走向往先攻發展時,就會遇到兩種可能

1.先攻沒抽到反制
2.後攻來不及反制

魔法專家的除草上手率極高,選擇這種方式只要沒擋到
這些卡片都會變成累贅,導致局勢一面倒

B. 封鎖其資源

推薦的卡還算可以,但有幾個重點幫你補充

不知火的反制其實看墓地有所不同

每個墓地可以做的終場不同,也要針對二星一回合只能使用一次下手

不知火的6星同步基本上沒有威脅性,以下提供五種情況

1.場上武部+二星

這是最常出現的開局,6星的兩種同步怪在場上其實威脅不大

但二星在墓地有下一波的攻勢(後面描述)

若可以,用最小資源處理即可,別浪費牌在試探步上面

2.場上武部+三星

這是一個不是那麼常出現的開局,通常除草型比較有機會,

但很多不知火額外其實都放棄七星了(只放玫瑰龍)

這種開局通常手上有聖槍(保護七星炸後台)

但這開局可能會造成後續沒二星續戰,所以出現率較低

遇到這個就一定要擋了,因為不擋就是被白嫖一張後台

墓地2+宮司=炸表測(無法對應蓋牌)

這是除草很常出現的局面

優勢是可以直接炸掉表測造成2500打點並且不佔招喚機會

劣勢是沒有辦法留2星,六星同步又沒有續航力

且無法炸掉後台,所以若沒事,在對手進戰鬥前不要對他開後台

墓地2+隱者=8星大攻擊力,遇到2+隱者時無視出場的6星針對八星

以上是很簡單的針對方式,通常2+隱者的六星都是跳板

很少會把2星留場上,若遇到2+隱者後場上2+6的直接等他8星出來再說

但千萬別忘記8星死掉的效果會把2星塞回墓地,下回合會遇到10星不知火

墓地2+武部=6星看資源

這是先攻2+武部後很常出現的場面

為什麼最後才提? 因為這個局面要配合上面四種去應對

這個場面應對也是跟上面六星一樣,遇到六星除非他打你不然別漏後台

看著他丟下去的卡,思考後面會遇到的以上四種情況能擋下嗎?

應對方式就不贅訴了。

C. 返場

這就不多提了~ 上面都有講到了哈~

若有興趣可以加入DLTW公群多聊聊^^

12
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:

554 筆精華,昨天 更新
一個月內新增 18
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】