LV. 16
GP 1k

【心得】【秘儀之力─LIGHT RULER牌組解析】亮你真厲害!你又拿了搶別人王牌比賽的...第一名

樓主 龍女控 dark03251996
GP25 BP-
這次齋王活動中給出1張可玩性較高的卡牌,高打點、本身特召不佔通召點、並且秘儀之力中極少數不論正向位或是逆向位都能有「正面效果」的卡牌。

正位效果:戰破對面怪從墓地打撈任意1張卡牌回手(魔、陷、怪都可)

反位效果:此卡成為卡片效果對象時,降1000攻來使發動無效並破壞(強制必發效果,自己卡片取對象也算)

要把自己場上3隻怪獸「送墓」才能特召,因此像token或是離場會除外而無法被送墓的怪獸就無法搭配此卡,一般玩家在技能上會選擇使用面這個:

雖被削過,原始電子龍不能被釋放但還是能作為卡片的代價送墓(像「傳送轉換」也能搭配)

對戰影片(我共拍了4種不同的牌型,每種牌型各5段影片):


牌組:

(1)超能同步軸
目前YT上最為流行的應該就是這個軸,藉由「最古式念導」「宇宙旋風」盡可能地拆除對方的前後場,再搭配技能湊出LIGHT RULER所需要的祭品直擊4000回殺。

就算手牌上沒有LIGHT RULER,就由「念力輪行者」「念力追蹤者」也能做出具解場或高攻的同步怪,再搭配上技能跳出的原始電子龍也能攻擊,還是有機會達成回殺。

輪行者和追蹤者在自己場上有3星怪時能從手牌直接特召,雖說不能以技能跳出的原始電子龍作為同步素材,但還是能藉此當作跳板來湊齊LIGHT RULER所需的祭品,當作不能同步或是同步也無法解場時的另解。

同步怪獸的部分以此副牌組而言最容易跳出的是6星,通常我會選擇放1隻現環境最高攻的「大地騎士 蓋亞騎士」(有1回合破壞抗性的「強化鎧骨骼」也是個不錯的選擇);另1張則會放6星中有解場效果的「超念導體貝希魔斯」,除外效果能處理像優貝爾或鳳凰神這類麻煩的怪,本身是超能族也能適用最古式念導。

牌組的優點是打一場十分快速,後攻的話有機會第2回合直接把對面前後場都拆光回殺,就算LIGHT RULER不在手光靠系統本身就有一定的戰力。

缺點的話則是先攻會有很大的防守壓力,要是血量下降太多那待會拿到的最古式念導和宇宙旋風就會毫無用處,且由於系統本身搭配上LIGHT RULER所佔的卡位不小,因此後台的數量不算太多,遇上展開快速的牌型有不小機會反被回殺。


(2)電子龍技能特化型
這副在打法上就非常地依賴技能了,利用原始電子龍在場上可作為「電子龍」使用的特性,搭配「進化衝擊波」便可以起到上面那副類似最古式念導的解場能力。

雖說使用的這回合電子龍不能攻擊,但拿去特召出來的LIGHT RULER就另當別論了。

為了更加精確地控血以觸發技能,除了作為控血老卡投入的宇宙旋風和銀幕的鏡壁以外,「栗子球」這種防禦類手坑也是必不可少的。

特別是搭配「栗子球呼喚笛」還能作為特召LIGHT RULER所需要的祭品。

這副牌組的優點是相對上面那副在於防禦血量上較無太大壓力(進化衝擊波也不像最古式念導那樣要扣血),而且牌組構成上也比較便宜(除了泛用魔陷外,其他卡牌都是能通過等級上升或掉落獎勵獲得)

缺點方面則是過度依賴技能和LIGHT RULER,本身沒有其他作戰方式,而LIGHT RULER本身目前尚無檢索的手段,因此假如LIGHT RULER遲遲無法上手或是被對方解掉後狀況就會十分慘烈。


(3)代行者金星型
「代行者金星」能從牌組大量跳出「神聖球體」,單就系統來看它是能耗費最少的資源輕易湊齊LIGHT RULER祭品的人選。

技能方面其實還是能搭配「電子式奧義」,不過一部分是有點用膩的緣故,而另一方面則是我想迴避掉大量神聖球體卡手的窘況,因此我這邊用「等值交換」的技能和投入「馬骨的代價」來增加換到key card上手的機率。

為了增加代行者金星登場的機會,其實可以考慮投入「傳送轉換」來把上手的神聖球體轉換成金星展開,不過為了維持後台的卡位,因此這邊我沒有選擇投入,有興趣的朋友可以嘗試放看看效果如何。

協調怪獸的部份在以往的代行者牌組中會使用「垃圾同步者」,通召可以復活送墓的球體跳5星同步,不過這邊我會選擇使用第一副牌組用過的「念力輪行者」,不用像垃圾同步者一樣要再等一回合通召。

場上有3星的金星就能直接特召,搭配球體能即刻性地做出5、6or8星同步並具有解場能力,作為LIGHT RULER沒上手的另解。

牌組的優點是展開快速、不靠技能就有速出LIGHT RULER的能力並且不太虧牌,具有LIGHT RULER以外的解場能力、並且牌組的過濾速度較快,相對能抽到關鍵卡的機率就會比上面那副更高。

缺點則是球體的大量投入註定會有機會出現複數張卡手的窘況,在沒抽到金星時牌組本身就沒有展開和濾牌能力可言。血量方面同第一副的超能族系統一樣是存在不小壓力的,尤其是金星發效果後基本上就是讓對方1000-1500的血量來進行戰鬥。



(4)童話故事軸

最後一副的技能又回歸到「電子式奧義」了,不過相對第一、二副對於技能的依賴程度沒那麼大,反而比較像是以防萬一的保險。

童話系列本身具有很強的展開、檢索和防禦能力,不過系列的缺點除了極大的城堡支付代價外,本身也較缺乏解高攻怪的手段,有時候常常看著對面出複數隻大怪就算展開一排怪也打不過去,只能眼睜睜地看著牌組抽乾。

因此這邊試著投入高攻的LIGHT RULER作為它的解場終端,雖然由於城堡制約的緣故(發動效果的這回合不能通召),因此要跳出LIGHT RULER至少會需要花上2回合來湊出3隻怪(第一回合會跳「鐵漢斯」展開「鐵騎士」或是出「怪鳥格萊佛」踩掉對方後台)

不過幸好城堡本身就於防禦攻擊的能力,因此要讓自己場上的怪活過一回合的機率不低。

「鐵之牢籠」於城堡在場時具有解對方前場的能力,到自己下個回合時還能特召回自己場上充當戰力或是LIGHT RULER的祭品。

「強化蘇生」搭配怪鳥格萊佛的手牌送墓檢索城堡效果,能增加去除對方後台的機會,使LIGHT RULER進攻上更無疑慮,也可以選擇復活鐵漢斯再做展開。

牌組的優點為系統本身結構完整,濾牌、展開和拆後台能力都有,且內建防禦攻擊能力,使其不太需要依賴大量後台也能使怪獸存活。投入LIGHT RULER能有效改善系統較短缺的打點問題,增加解場的可能性。

缺點方面是城堡的支付代價很大,有機會出現關鍵卡大量被除外的慘況,且鐵漢斯必須從牌組才能特召鐵騎士,假如鐵騎士太多張上手或被除外就會失去展開能力。


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上就是這幾天我研究LIGHT RULER所組出的牌型,雖說牌組都比較偏娛樂一些,不過整體來說對戰體驗還不錯,相信這張卡還有不小的研究空間可以探討。

25
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員: