LV. 22
GP 262

【閒聊】抒發文~聊聊遊戲王

樓主 往事不再提 qazft12v
GP46 BP-
HI~大家好~ 我是DLTW I 双魚  一個OCG 7年+ DL剛開始到現在3年(?)的玩家

本文是用主流與比賽玩家的角度探討遊戲王,娛樂與休閒玩家參考即可

開頭警告:本篇文章含有大量主觀情緒,且故事又臭又長 (最後面有重點結語可以直接看)


其實很早之前就想寫篇文章抒發,並與巴友們聊聊自己對於這個遊戲的一些想法。
記得最早接觸遊戲王是在國小的時候,幾年級我也忘記了,只知道當時的卡包是永恆的燃燒
那時候並不懂日文,所以效果文都是跟同學看著少數的漢字瞎掰效果,
通怪怪獸就跟著上面的說明來製造效果(決鬥者王國的法老王教的)
當時看動畫還覺得遊戲王真的好合理!時間過久了女人會老化,月亮碎了會退潮...簇繁不及備載

後來真正接觸遊戲王是從507開始,是國中對面的書店看到有人在玩,當時就被深深的吸引了
記得我啟蒙的牌組是尤貝爾,為了組完成還偷偷把午餐錢都拿來買牌跟同學們玩得開心,
當時的我也是傻傻的覺得整套牌組都用同一個種族或是屬性才是遊戲王,因為喜歡惡魔才組尤貝爾。

直到有一天....一個賽場主流玩家來書店買書,看到我們在玩牌就找我一起玩了幾局,
徹底改變了我對這個遊戲的所有幻想...
那是一種不管怎麼樣都贏不了的無力感,不管我覺得我的起手有多好,就是打不贏,覺得對手的卡
好像每一張效果都是假的...為什麼強度差這麼多。原來卡通都是騙人的.....

被虐待的途中聽著他說下禮拜全國賽的事,不知道為什麼,心裡有一種不服輸的感覺。
我希望自己能變強,能達到更高的境界,於是我到了一家遊戲王比賽的認證店
看到清一色的主流玩家,在練習與探討著每一步,讓井底之蛙的我深深的了解到我所不了解的境界。

回家以後我不停地想著我看到的畫面,覺得羨慕與佩服,就好像一群職業棋士討論棋局一般。
這才是我想要的、我憧憬的,一回家就把尤貝爾給拆掉賣掉了(才發現被坑很多錢,賣出超不值錢阿)
但我還是下定決心入主流坑,我知道只有這樣才能進步。我相信有一天我也能成為高端玩家,
也能像在拆解棋局一樣跟他們討論這遊戲的精隨
後來一路七年的時光,國中、高中都花費在上面,當然中間我也達成了不少成就,贏了不少獎項
為了這個遊戲,付出的太多太多了,最心愛的女生、想要上的學校、一個一個離開,我知道時候到了
902下一個挑戰者,這個名子取得真好,最後一次比賽,最後一次挑戰,不管結果如何,我都離開了
去迎向人生下一個挑戰。507~902四期橫跨了大師一~大師三、從基本到同步到超量再到靈擺,
七年的時間,真的很快樂,現在回想起來,都不覺得後悔!

------------------------------------------回憶結束------------------------------------------

其實寫這篇文章,主要是想聊聊這遊戲的方向,當然我相信很多人知道,
這遊戲是使用遊戲王最新動畫中高速決鬥的規則製作的一個手機小遊戲,
高速決鬥是一個希望新手能夠快速上手並且降低遊戲時程與複雜度的規則,
當然對於玩習慣正統規則的人有些不適應(要先蓋牌在攻擊真痛苦..族繁不及備載)。

但即使在高速規則之下、還是一定會有主流與強弱卡組的產生,
尤其是對於使用原有紙牌遊戲去製作上更加明顯(官方主打的牌組出的更加完整一點,非主打牌組反之)
(隨便列舉,大小不代表喜好程度~)
不知道在玩這個遊戲的同時,有沒有想過自己的定位是什麼?是看了動畫想娛樂、喜歡的牌想嘗試、
希望能當世界冠軍再努力、想收集全套鑽卡、女朋友玩陪著玩(X)~等等太多太多可能~

但不管你的原因是什麼,畢竟是一款競技類型的紙牌遊戲,肯定避不開與玩家競技
(當單機遊戲玩刷鑽卡解活動跟成就的可以上一頁)

競技就一定有輸贏,也一定會有勝率高的牌與勝率低的牌,也一定會有強到不行的卡與意義不明的卡
而這些牌也造就了主流的產生。我知道前陣子發生卡包卡第一次被限制的情形,很多人吵著退費退坑
罵著K社竟然知道太強當時幹嘛出?出了幹嘛限制?
其實關於這個點,我自己的想法是:
紙牌遊戲是要進步與前進的,限制舊的才能推出新的;新的環境、新的牌型才能有新的變化。
紙牌遊戲畢竟不是格鬥遊戲,也不是棋局,不可能同一套永久,也是因為這個原因必須不停出新,
才能讓我們去學習新的環境與新的事物!每季的牌的不同,才能讓自己更精進於不一樣的變化。
當然也許有人會擔心或是覺得自己還沒精進,牌就被限制了、或是好不容易組了牌卻被限制。
其實解決的方式很多、版上也有不少文章針對鑽石的投資建議,可以多多參考!有機會再另外討論!
而且也是因為限制卡表強迫大家往前推一季才能再去接觸新的牌組體會不一樣的樂趣!

而我今天發這個文章,就是希望能帶來一個觀念,限制卡表肯定是殘忍的,但在大方向上一定是好的
舉例來說:這次限制的颶風跟狡猾落穴影響環境有多深我相信傳說階級以上的玩家都有體會到了,不管你先手在胡、後手颶風彼特東巴都能斷你連勝、而狡猾落穴更是嚴重破壞環境、除了吸血鬼、亞馬遜以外的主流、涵蓋魔導書、UA、空牙團、融合英雄、水精鱗、....等等。不太依賴後台保護怪物卡的牌型、陷阱卡的選擇都是狡猾*2甚至*3就沒有其他選擇了,而且亞馬遜因為陷阱地獄也投入
遊戲王的種類已經差不多可以改成怪獸、魔法、狡猾三個種類,思考怪物與魔法的比例+兩張狡猾即可
而且狡猾落穴有非常高的機會在發動後直接勸降、也成功讓5DS的更新變成只有新增新角色。
如果繼續放任下去,之後遊戲王可能會變成先攻看有沒有狡猾,後攻看有沒有颶風來決定大部分勝負
這是你們樂見的遊戲王嗎?因為紙牌遊戲本身已有運氣成分、這類單卡過強的卡會造成運氣成分更深,
也是因為颶風跟空牙團造就了很多沒有上過遊戲王的人能上遊戲王階級,在限制後卻怎麼都上不去。

而亞馬遜跟空牙團的壓迫環境,也嚴重限制的其他牌組的發展。簡單的說,只要急襲在,除了亞馬遜以外所有的強攻牌組都沒有辦法使用,因為過不了急襲。而限制一讓亞馬遜式微、劍鬥獸強攻英雄等牌組突然竄起,空牙團睿智的減少,也讓很多牌型突然出現,這無非對環境是一個正向的發展。

而我心中的遊戲王、是一款每季官方會給我好幾套牌去選擇去熟悉去比賽去挑戰、大家都拿著同樣強度的牌競技、就像是在下棋對弈一樣、每次比賽中的每個選擇回頭去探討著更好的拆解方式,而當一季結束的時候,官方會沒收上季的牌,分發全新的牌讓我去研究、探討、了解、競技。不停地重複,在重覆中去學習精進、下次有遇到同類型的牌型的時候、能更上手更進步!也能爬上更高的境界。
(沒打熟空牙團不懂出擊回殺、沒打熟假面不懂變身時機拿捏、沒打熟吸血鬼無法更精秒計算交換後台
沒打熟森羅不懂效果發動順序、沒打熟亞馬遜、劍鬥獸不懂強攻內戰與殘局處理等等)

我通常會把遊戲王的主流牌型分成三種:

1.強攻性質:主要在後台與怪物互相交換,一回合打死對方的機率較小,但穩定性稍比其他高
(亞馬遜、劍鬥獸、外星人....等)
2.控制性質:主要在一個迴圈或是一個COMBO來壓制對手,達成能干擾對手到獲勝,但失敗會自滅
(魔導書、小丑強攻、聖騎士...等)
3.主流性質:這個好像沒有正式名稱?也許有?,主要是當期非常強勁的牌組,這種牌型通常都會有很多選擇、可能可以強攻、可能可以控制、但特色都是在收集到特定或特定組合下能直接取勝,勝率高
(吸血鬼、空牙團、融合英雄、電子天使、三降忍者...等)

而非主流的牌型分成以下幾種:

1.雷牌性質:通常只有一種玩法,達成率可能有待商榷且沒達成容易造成失敗,達成卻常常打死主流
(卡通王國、尤貝爾、齒輪齒輪、淺海...等)
2.自閉性質:通常不太需要練習與思考,整套牌組的構成是可以跟牆壁測試穩定性與勝負的
(各種扣血、各種龜牌...等)
3.COMBO:通常只有一套贏法、整套牌為了那個贏法構成、達成就能直接取勝或勸降
(植物扣分、各種大法師....等)
4.娛樂性質:通常是不太上檯面的牌型、在賽場上很難上位
(這個爭議太多不舉例)

而這遊戲最神奇的地方就是、每季都一定會有主流、強攻各一套賽場牌型存在(控制不一定有)
隨便列舉:海龍VS神鷹、鳳凰神VS劍鬥獸、劍鬥獸VS電子天使VS三降忍者、空牙VS亞馬遜...等

而每個人都有自己適合的牌型與類型(這個很神奇,就好像獵人有特質一樣某些人打某些牌就是特別強)
我自己就是主流性質會強過強攻性質、我打強攻類型的牌一直都不是非常好(也許是個性比較衝?)
但有些人強攻類型打的就是很好且穩定、但打主流類型的牌常常會失誤(也許是個性比較沉穩?)
至於自己適合哪種類型的,收集一下自己每季打上遊戲王的牌組大還有場數與勝率大概就知道了~

但這個其實是可以練習的,你如果在海龍的時候就開始練神鷹、鳳凰神的時候練劍鬥獸、到了空牙的時候還擔心亞馬遜沒辦法上手嗎? 雖然牌組效果看起來差異很大,但核心的概念其實大同小異,都是換牌與換血上面找平衡,穩住場面取得勝率!當你習慣了的時候自然就能在同類型的牌上找到突破!

隨著一季一季的牌型去嘗試、找到自己最適合的牌、會慢慢找到一種感覺也開始能看出每張卡的價值
更進一步的是自己能去構築牌組,甚至寫寫新卡包的卡片評論、甚至在比賽中大展身手~
而當你習慣這些對局以後,也能掌握應對的訣竅,這時候你就會發現世界好像不一樣了!
即使拿著娛樂的牌型,稍微增加一些主流抗性以後,竟然也有辦法打到高積分與更高的突破!

也是因為以上這些原因,可以讓入坑的新手更放心地去練習,因為你熟悉的牌型,以後一定會出現
(有沒有鑽石抽是另一回事)

-----------------------------------------結語-----------------------------------------

其實整篇的廢話很多,且缺乏整理凌亂不堪、所以在此抓個重點。

1.限制卡表是必然的,必須習慣、接受、並且期待他的出現
2.新手先找尋自己的定位、喜歡的類型與熟悉的類型,學習並精進才能進步
3.娛樂牌組其實比主流更難、打過幾季主流後回頭打娛樂牌組會發現不一樣的天空
4.遊戲王階級之於我是一個小小的測試,我這個退坑老頭每季打到這個階級至少證明我還能動
5.隨著一季一季的主流,手邊的牌除了基本牌可能都會被淘汰,所以要有鑽石不夠的心理準備

---------------------------------------廣告時間--------------------------------

來宣傳一下~順便可以引導遊戲王進步的方式

1.抄牌
有句話說,人類從模仿開始,從出生開始模仿著大人講話,學會怎麼講話,遊戲王也是這樣,模仿著高端的牌組,進而去學習如何掌握,之後打出自己的風格,這就是遊戲王的美妙

(滿滿的歐洲上位牌組與上王牌組)
(discord DLTW 裡面有各種刷分牌組與上王牌組還有娛樂牌組的組法方向)


2.研究實況
版上有開實況的高端玩家很多,賽場玩家的實況更是可以多多參考!
但其實實況是拿來學習你沒看過的操作的!真正實戰還是要自己累積經驗
不過多看高端的進行,確實常常會有一種!哇原來有這招的感覺!

3.加入戰隊(目前遊戲還沒有正式戰隊,但有很多高手都有戰隊且還有戰隊賽呢)
因為此遊戲並非實體卡片,比較不能在嘴砲中成長,靠自己摸索可能會走火入魔,這時候好的戰隊很重要!DLTW一直有在徵才,詳細可以洽副版主(AiN),非常有心且有興趣的玩家都可以在聊^^

4.參加比賽
其實參加比賽我會排在順位最後面,因為這個畢竟不是實體卡片,沒辦法面對面嘴砲你打得有多廢
或是稱讚你打得有多強!也沒辦法在嘴砲中去成長,新手比賽可能莫名其妙就被20也不懂自己輸在哪
而覺得這遊戲都是運氣,我只是運氣很差而已,但常看比賽就會發現,上位往往都是固定幾個人!
他們的運氣真的有這麼好嗎?還是應該把握的場,他們把握了而你沒有呢?

(DLTW周賽 不用報名費且有獎金)

--------------------------------------最後----------------------------------

打了好多字,有點不太想整理與排版,其實都是心情的抒發。

加上看到版上一些人的言論想稍加指責。

遊戲王是我很喜歡的遊戲,即使已經退坑,但看到DL一樣支持到現在!

不過最近的DL卡包真的很難受.....希望K社能好好推動5DS這塊!也希望能有更多人享受到這個遊戲。

有不懂的地方,也歡迎寄信給我,我都會回信。

另外也祝大家都能每月上王,不管競技、娛樂、回憶、陪女友的玩家都能玩出自己的一片天!
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LV. 19
GP 529
2 樓 Nick Rex nickrex
GP1 BP-
如果說OCG是個用禁卡表也無法束縛的脫韁野馬,那DL就像雙腳被限制住的小馬。
其實說真的OCG的10月表後環境好了很多,相信再LV02後能變的更好,但DL在這次牛尾的活動裡我找不到K社想把同步和新環境做好的徵兆。
天梯還是老牌型互毆,御用的技能限制太多,同步開放一個月了,可取得的同步怪不要融合的3/1

如同上文提到的,遊戲王是個不斷進化的遊戲,新的召喚法理應創造出更多元的戰略與想法,但DL的腳步實在是太慢了,我希望K社能好好的思考DL的定位
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