LV. 10
GP 891

【心得】新‧角色心得串

樓主 十六夜朔月 yamatoch
GP56 BP-
有鑑於舊的角色心得串已經跟不上時代
所以開另一串來作為新定位角色用

首先,新串會有點要求
角色心得部份需要提供以下幾點
1.三職本職的基本介紹
2.E職/CC職的基本介紹
3.開眼前後的簡單比較

儘可能作各方面的介紹而不單單只介紹三門開滿好捧捧這樣
讓新手知道角色強大需要花費多久和有一個指標讓他們自己衡量要不要投資該角色

首先先放個角色投資所需要的時間和回報率參考:
鍊成角色需求角色碎150 (50天份)
75等需求角色碎150 (50天份)
85等需求角色碎375(125天份)
75~85需求角色碎225 (75天份)
真理開眼需求角色碎:
一門滿開80片
二門滿開100片
三門滿開90片
四門滿開90片
五門滿開100片
單純要開等級上限95等需要15片X4門(即1~4門2.2.2.2)共60片(20天份)
而需要全開合共460片(154天份)
由零開始刷碎鍊成角色到開滿眼需求角色碎985 (329天份)
大約十一個月的時間


那麼~作為重開第一彈,當然仍舊以我最喜愛的角色來作介紹了~
出來吧~邪王真眼~蘿莎大大


那麼首先以介紹一下蘿莎的職業組成
一職是銀闇
二職是金龍
E職是跳距特化的弗栗多
三職是忍者
E職是移距特化的玄武

先說說最基本的職業組和技能組結構
銀闇基本不太會用到
跳龍跳忍是主要玩法
看情況換上不同的綠技能作多種不同的玩法
基本龍未開E職前分為跳LV1~5,次數來說相當的多,
而跳技為一獨立系統和有必中的關係
對於擊殺那些很會閃的角色有奇效(像某黑袍)

以下是比較一下E職前後的玩法差距
忍者方面基本沒有很大的區別
仍是很會走很會跳很能控場
眠刀強化為誘夢刀是一大特點
原本已經是高移的玄武再加上瞬移技可以說是無往而不利
基本技的手裏劍改為無遁是有好有壞
原本手裏劍是射擊系的攻擊
所以會吃到高地增距的加成
而無遁則改變成無系統的攻擊
沒有射距的加成,但卻因為無系統所以不怕全部的系統抗性
而龍E方面
強化跳技,多了跳蓄
把多個不同LV的跳整合
次數變少了,但威力卻有大提昇
固有技十字也改為跳技
不能利用龍袍增傷
但因為自帶2.5倍跳蓄,所以問題不大
反倒可以穿起回血甲來了~
而忍者配基本龍就更是高貼合度了~
忍者的高速高移配合長距離的跳距
上山下海也沒有問題
在這裏說一下蘿莎的80MA技
HP200,素早20,回魔量20
(2018/12/27更新後強化為:HP300,素早30,回魔量20)
強化了回魔量後
隨便摸一摸敵人就能回50魔
想再高一點可以放隻小熊之類的摸下去就60多了
魔量控制是不太需要擔心的
E職前後的配搭方式會有點小改變
但離不開純忍/跳忍/跳龍這三個基本方向
反而復誓忍,復誓龍是休業了
比起那不怎麼樣的銀闇基本技
還是蓄跳實際多了
那麼以上是各職業組的基本介紹


這裏開始是關於開眼的相關介紹了

蘿莎開眼三門
一門強化HP,物攻和會心(HP75,物攻30,會心25)
二門強化跳綠技(跳技由增加12%>增加15%,另外再增加25%攻擊力)
三門強化隊長技(闇物攻20%,HP10%>闇HP30%,全攻擊20%,物防20%)

由於是舊角色的關係,隊長技讓人覺得大強化
另外也因為在跳技裏增加了25%攻擊的關係
銀闇的過載可以無視了,嗯,銀闇你的存在意義就是那貧弱的JM加成了~

關於開門的建議
個人是推薦全開的
一門所加的東西是對蘿莎來說是具有很高實用價值的
二開的綠技強化可以直接把銀闇的強化加進去而且沒半點副作用外
再另外送你3%跳技強化,完全不用猶豫可以直接開下去
三門的隊長技倒是可能會有人覺得有爭議
我個人是覺得可以開的
一來攻防血量三方面都有兼顧到的隊長技不多
增防20%看起來好像沒有多少
但是對於闇普遍脆的情況是相當不錯的一個加成
二來跟沒開眼前的隊長技比較強化量是相當大的
(尤其我個人有玩角色單騎的取向,對於這類大幅強化的隊長技會很傾心的)
當然,是因為比較早期的開眼技能,比起後來出現的全防禦比較相對失色了
這點就看大家的需求看要不要開了~

另外就是蘿莎有自己的四星專屬念裝
雖說能力上比五星的稍嫌不足
但要突滿相對簡單
而且念武也是個不錯的東西
開場魔量提升7
迴避+10
跳攻+10
死宣+10
直接讓她可以開場大十字了
而且還是全遊戲唯一一個帶機率死宣的武具
暫時還沒有五星的專屬念裝,
但這四星的給的也已經相當不錯就是了~
(2018/12/27也強化了念武,蘿莎裝備後進場時會有物攻及器用各40點的加成)


沒有開眼和開滿眼的差距滿大的
不過蘿莎即使沒有開眼仍是不錯用的
雖說現在已經不再是龍E雄霸天下的年代
但仍然不影響他們在這世代中所佔的一席位
蘿莎75等可以直接上場,然後慢慢補滿到85等能裝三個武具提升自由度
在闇隊也是相當活躍的
並不會出現沒練滿出不了場的問題,畢竟職業組構成本來就不錯
到80等開80MA後又把素早提升
配合忍步提高機動力
即使用龍也不會覺得腿短和慢
也沒什麼回魔壓力
這也是蘿莎的一大魅力點


數值和慨念大致就這樣了

這次的介紹先這樣
有缺的話以後再作補充好了
畢竟是一個頗為量大的資訊
我也是不敢肯定有沒有遺漏
大家看完有什麼意見/建議
又或是我有什麼錯誤的請提出
我會就相關資訊修正內文的~
那麼以上~
56
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LV. 10
GP 378
2 樓 子墨 zerovayne
GP25 BP-
名字 黛西
職業配置 聖槍將『機甲槍師』
工匠『機械師(游擊)』
拳聖『拳聖(不動)』
80等精通技能 移動+1
攻擊+50
初始SP+15

    職業
    基本上是主機甲槍師,副技帶基本拳技,這樣的配置可以蓄力後打出客觀的傷害。
    前期的角色只能主聖槍將,但M3J2有些難走位,普攻範圍為前方2格,職業特色是概率暴擊以及部分技能可以扣對方的SP,但是角色速度偏慢所以我比較少用。
   角色在80等後開用精通技能後,得到不小的加強,M+1加強了不少的機動性,加初始SP便允許在出場後就可以一動蓄力,二動輸出,方便了不少。
    開了+職,基本面版大幅提升且修改了部分技能後讓她更加好用
反應技能(紫技) 受到傷害時(技能以及普攻),75%概率扣敵方SP並且吸收。
基本上只要在她前方2格內攻擊她就有機率吸收SP,會走位的話就可以省去普攻回SP的步驟。
主技 グランドブレイク(射程6,高低2)
將自己移動到敵人旁造成傷害,敵人後退一格,自身速度+80%
機甲槍・焔環(前方田字形範圍)
造成傷害且火耐性下降且SP消耗增加
グレイスクリムゾン(射程3,特殊攻擊範圍)
造成傷害且風屬性特效

    真理開眼
    每一門都可以升5次,每升一次都會增加角色的面版,這裡就僅列出升滿後的獎勵
嫉妒 HP+75
物攻+35
會心+20
怠惰 拳聖『不動』的綠技『剛體』修改成『じゃじゃ馬魂』
命中率+15,HP+30%,Atk+20%
色欲 修改隊長技能
火屬性突刺補正+30%,命中率+10,HP+20%
暴食 HP+75
物攻+25
器用+20
憤怒特效+20
怠惰特效+40
憤怒 機甲槍師
機甲槍・焔環 變化 機甲槍・紅蓮環
  1. 倍率165%提升至185%
  2. 使用次數2提升至4
  3. 火屬性耐性-40提升至-50
機械師(游擊)
ブレイクモーメント 變化 ブレイクテンポ
  1. 消耗降至0
拳聖(不動)
爆裂拳 變化 不動爆裂拳
  1. 倍率165%提升至185%
  2. 技能範圍加大
有能力的話可以將全部開滿,如果沒有那麼多資源的話就把怠惰那一門開滿後就可以停了。
2019-7-19再補充
現在黛西

    真理念裝以及真理裝備
要注意的是黛西吃不到第三項機械師的技量那個加成。這一個真理念裝算是補全了黛西,既有加速度又有加攻擊以及突刺補正。有能力的話可以考慮抽一個回來,再有能力可以將它凸滿。
此念裝是期間限定!
此念裝是期間限定!
此念裝是期間限定!

真理裝備
種類:飾品
能力:暴擊率+25
突刺補正+8
素早+10
麻痺耐性+40
武器技能
自身3回合內Sp自動回复
黛西裝備後會強化2個技能
グランドブレイク(射程6,高低2)變成 グランドブレイク(射程7,高低2)
機甲槍・焔環(前方田字形範圍)中的範圍內對象SP消耗量增加從50%變成100%

出戰配置
技能配置
主機甲槍師
副基本拳技
反應技能(紫技) ジュエルハック(機甲槍師)
支援技能(綠技)開眼前:刺突の達人+2(機甲槍師)、聖槍将の禊
                             開眼後:刺突の達人+2(機甲槍師)、じゃじゃ馬魂(開眼後的拳聖綠技)

副技能部分可以看情況帶基本聖槍技,里面有可以上死亡宣告以及扣除敵方SP的技能。
也可以視情況改成主拳聖的職業出場如副本里都是“人”的情況下,拳聖的輸出就會比較高。
拳聖『不動』的綠技由於發動的條件太過苛刻,所以不太推薦使用。
武具配置
列出較常用的武具,其餘的武具可以視情況裝上去。
類別:武器
取得方法:武器抽池
能力:物攻+40
           素早+10
           會心+30
           命中率+10
           暴擊率+10
技能:對敵方造成傷害自身M+1,持續3回合
簡單暴力的武器,各項能力都補足聖槍將
類別:飾品
取得方法:武器抽池
能力:HP+431
           素早+5
           減速耐性+40
技能:一個隊友以及自己上籃齒輪
能上籃齒輪的武器就是猛,但是這一個武具的很多能力都會另外兩個覆蓋,所以看情況裝備吧!
類別:武器
取得方法:武器抽池
能力:物攻+45
           會心+40
           SP獲得量+5
技能:範圍內吸收敵人HP
普攻時,20%機率Atk+20%
雖然比不上第一把,但是如果有裝備真理裝備的話,建議裝上這一把武器,因為部分能力沒有重複且有吸HP的技能。
類別:防具
取得方法:初期新手教學獎勵
能力:HP+431
           SP獲得量+5
技能:每次行動時自動回复HP
簡單好用的防具
竜神の闘着
類別:防具
取得方法:武器抽池
能力:HP+431
最大SP+20
移動禁止耐性+30
攻擊禁止耐性+30
技能:一回合內。自身突刺攻擊以及防禦2倍
能夠蓄力的武具,亮點在於防禦2倍,移動到一群物理攻擊的敵人群後開這一個技能,可以頑強地活下來且能吸收部分SP,下一動就可以輸出可觀的傷害。

總結
    開了+職,以及有了真理開眼及真念理裝後,黛西真的變得很好用,有愛或有能力的話可以練來當火系輸出手。玩法一般是開局蓄力後輸出,不過要注意的是技能範圍不是菱形且會傷到自己以及隊友所以在走位上要額外注意。

    由於能裝懷錶的緣故。若不想帶奇術師可以在開場後幫忙隊友上c+然後再去殺敵。

    黛西的移動技能很好用,可以直接移動到敵人身邊,再加上移動後自身速度+80%,若裝竜神の闘着能移動後迅速開武器技能,站在物理敵人群裡也可以當半個肉盾,不過由於沒有回血的能力,控制不好很容易翻車。
2019-7-19再補充:
    隨著1cc+2ej的普及,黛西再加開了一個機械師(游擊),基本上這個職業能派上用場的就只有進器+2(素早+20%),所以在綠技能的選擇上就多一個選擇,可以視副本將突刺達人+2換成進器+2,素早可以增加20-30左右。

    黛西現在基本上的用途只有一個,那就是在raid的關卡裡負責降低敵人的火屬性耐性,然後就可以送人頭,增加黑宗的輸出。因此開了5門後,火屬耐性降低也只多了10而已,所以不太建議去開5門。況且火屬性的妖魔鬼怪實在太多了,打一般副本也不太會讓她上場。

    武器『槍』也實裝了開眼技能,由於實在是太普通及一般了,所以就沒有特別推薦的技能。

第一次寫那麼多,有錯的話請留言告知,我再修改。
圖片以及資訊來自为了谁的炼金术师wiki
25
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LV. 21
GP 425
3 樓 何曾終止? RayX
GP26 BP-
慶祝開新串,小弟我也來貢獻一下好了
那麼,來談談這次開+職的角色
素有"誰練的不知火舞"別名,因為在雪之國很冷衣服只好多穿一點的:

エマ(艾瑪)



什麼?你說艾瑪跟那個KOF的暴露狂哪裡像了?一張圖告訴你..


============================================================================

進入主題
首先依照規定介紹艾瑪的職業組成:
(圖片比較好懂!絕對不是我懶想少打點字!)


其中一職天候師目前可以開+職,中文似乎翻譯為"迷人魔術師"


(3/29更新)艾瑪目前已經有80級MA技:
自己完遂マジック
其效果為:運+50 、 全狀態異常耐性+10
這對以運作為(血量以外)主屬性的艾瑪來說
是相當優秀的加成


在還沒開+職之前
艾瑪偶而會切占星術師當個純輔助
但是開+職、開眼、加上真理念裝之後
目前基本上就沒有切過其他二職了,簡單來說:
艾瑪:我打的比你痛多了,為何還要輔助你?

技能搭配部分
除了紫技我用賦予師的マジックキャンセル(被傷害時消除對方buff)之外
也全部用天候師+職的即可
反正天候師就是IMBA
那麼介紹一下+職後技能的改變:

1、天氣技裡的 神鳴紫電 變成  神轟紅炎
     除了屬性由雷變成火之外,還多了5%傷害加成,轟起來很痛   

2、基本天氣技裡的 火砕流警報  變成 炎砕流警報
     威力不但由ATTACK的115%提升至170%
     ATTACK計算方式還由原本0.7*(MATK+LUCK) 變成 1.0 * (LUCK * 2 - Enemy's LUCK)
     也就是變成另一招純粹只看LUCK的傷害技
     對植物特效也由50% 提升至80%

3、基本天氣技裡的 攻衰確率100%  變成  攻衰確率120%
     就是讓敵人變得更衰..很少用自己看囉

4、綠技的 虹の架け橋  變成  虹彩の架け橋
     除了原本的屬性傷害提升15%之外,再多送你10%LUCK

艾瑪這次的+職
簡單來說,就是個火屬性的天候師(廢話)
神轟紅炎和炎碎流警報這兩招可說是讓她能完全以LUCK當主屬性了
當然,身為天候師絕對不要忘記撐血量
瞬間最大風速可沒有消失

========================================================================

接著來介紹開眼部分:

可以看到一門仍然被官方控制血量
但提升的25LUCK滿有幫助的,建議開滿
二門就只是多了消費魔量-25%
短期戰並不是很需要
但是艾瑪本身魔量不低,再加上降低耗魔的話蓄戰力十分優秀
將來如果開占星師E職,或許就更能凸顯這門的優勢了
三門的隊長技效果不強,有多的大罪符再考慮吧
(我個人開了火羅剎三門,所以完全不打算開艾瑪的)

那麼,這是艾瑪91級開門5/5/0(碎片不夠啊!)、空身的能力圖:

血量因為有被動技加成
隨便穿個異層之虹鎧就能到3333
如果穿HP加更多的飾品,或許能逼近4K?
拿來丟瞬間最大風速可是很痛的...

==========================================================================

最後來簡單介紹一下她的真理念裝-
魔法少女のランチタイム

打的有點累了,相關加成人員請參照A網:

這個念裝與其說是艾瑪的念裝
不如說是魔法少女三人組的念裝
她的念裝技魔法少女のマジックサークル 也是三人都能完全發揮
不過由於只看LUCK,因此還是讓艾瑪來穿比較有優勢

而念裝武具:
    煌きエナメルボトル

則有一招射程3、使用次數2、十字範圍的補血技
特別提這招是因為這招是補50%最大血量之外
(記得是瞬發?有點忘了,有錯請指正)
還能消除狀態異常
且消除狀態異常是在補血之前
也因此在打降臨關卡那類,怪會上無法恢復的狀態異常時特別好用
照補不誤..
然後這個飾品我通常給帕梅拉(パメラ,免費的火精靈彩師)用
反正她上完狀態就沒用了
呃...是因為精靈彩師有能提升治癒力的綠技
且比較常躲最後方

以上,提供參考
26
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LV. 10
GP 940
4 樓 十六夜朔月 yamatoch
GP27 BP-
首先要講的是抱歉
開了新串卻沒有陸續更新
相信有不少板友都會很失望
但只能再一次說一聲抱歉
由於工作關係
比以往能掌控的自由時間少了很多
並不能做到隨心所欲的寫寫東西
所以每天都只能寫一點點
積小成多
然後集成一篇前後不呼應又毫不通順的文章
這..就是今天要發的爛作了

今天要介紹的角色是她
米埃莉琪
由於是光屬性的蘿莉
所以簡稱光蘿

要說光蘿呢
其實就是一隻大器晚成的角色
她要使用得宜的話是需要練滿85等的
理由往後再述

先看看她的職業組成
一職賦予術師>E職零のエンハンサー(零賦)
二職魔法師
三職主教>CC職 アストラルウィッチ

職業組成在舊串有詳細描述
這邊就簡略說說
由於賦予和魔法師沒有戰力
所以基礎起始點就是75開放的主教(有CC職)
主教+配速詠補量可觀
(2019年2月1日把CC職正名為アストラルウィッチ
新增了一招射程4帶禁攻,專打不死的光屬十字魔法
和另一招三回合增加最大HP魔攻防各30%的BUFF技)
基本技隨便一職的也可以用
手動關卡放賦予當全職補+賦助還能間中偷打一發降命中
自動拿走基本賦換基本魔半打半補
AI雖笨,但因為速詠關係基本十字魔都不太會出事
放基本聖術全職大力奶回血
另外說一說賦予是有E職的,E職是零賦
除了JM能大幅提升血量外,最大特點是基本賦加了一招零之衝擊
功能是無詠的三格貫通攻擊帶零之波動的打消BUFF效果
所以在用主教+的況下仍然可以進行消BUFF工作是其優點
這也讓賦予本職更少出場機會了
所以光蘿基本型就是單單會使用主教而不會碰別職這樣了

然後補充一下她的80MA是HP200和2/3速詠
再加上賦予的速詠是雙速詠
所以才說自動AI雖笨也不太會打空打錯自家人

到了85後開三格武具
武器拿什麼杖都沒差
不過基本有補杖都拿補杖(畢竟能輔多點也是優點)
她拿補的東西都很補
防具裝件異層虹甲拉高各屬抗性
第三格放隻水母再奶一波
基本就可以從頭奶到尾了
而綠技配搭方面則是賦予的速詠加上主教的自然緩回
也許你會有疑問
我拿基本魔時放魔法師的法增傷綠技不是比較好嗎?
對於這問題我要說的是會有兩種情況
如果整關她主要還是當補的,那提高自身防值和抗性增加生存率比較實在
奶被打殘會對整個戰局影響很大
因為沒有自回而要穿上星月的話一來會有搶裝問題
(水幻正月念武圍巾出來後就解決搶裝問題,但前提要有抽到)
二來抗性拉低被打會痛很多
所以如果不是情況特殊還是主推生存向的配置
而另一種情況則是自動或手動時她放個增傷剛好可以秒掉敵人
這樣的狀況就放增傷吧,緩回就靠星月又或是直接用技能回血了

攻擊面方面,主要是基本魔為主
主教自帶兩招專打闇屬,不死系和必中
簡單說是黑袍最不想見到的
菱型打中後還會降50命中
各種針對讓黑袍很討厭她
而一般情況是不太會用到的,畢竟她始終是補賦職
要她輸出的時點是相當不妙又或是很特殊的情況了
角色85等大致就是這樣了

以下來說說開眼
開眼需求和時長請參考一樓所標出的量

一門:HP55,魔攻50,運15
二門:速詠綠技強化,增加15%血,魔攻15%
三門強化隊長技:光物攻20%,CT縮短5%>光HP40%,全攻擊20%,CT縮短10%

開門的建議:
我個人是開滿
不過一二門並非必須開
倒是三門更有魅力
前邊就說了,她並不是主打的,魔攻提升並沒有很大的用途
雖說也會影響回血量,但並不是一個很大的差距
但當然,另一方面也有給予HP,所以對於生存面來說也是一個很好理由讓我們去開
(最少也給我開到4星拿下那個血量)
而隊長技強化才是開眼精華所在
原本的隊長技太慘就不說了
不過當中有這遊戲最強大的項目在
CT縮短,這是一個很威項目
我方光角都每回行動CT-10%
所以每次行動只需由0數到90就可以行動了
簡單說就是大家的速度都提升了
再配合C+的1.5倍速,行動次數就是大大的提升了
這兩張大罪為是值得給的

角色的介紹大致就如此了
話說這篇我由一月開始寫再慢慢編輯...
不知不覺都攪到三月了,中間已經經歷了CC正名和有4,5門了
看來不久將來還是需要增加4,5門後的介紹了
那麼這次先到這了~
感謝觀看
最後也是來張能力圖作結
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LV. 3
GP 52
5 樓 第三次世界大戰 cars00000000
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

  這次是勇者前線瓦加爾斯 免費肝角
由於是他社合作免費角第一隻加職  


這次+職霸炎神 舊職煌炎豪就上級暗騎職改職業
インフィニティノヴァ  
變化技,自身周圍傷,外加減物攻80%,對於高物攻角有很大作用,降低高攻者打出傷害,缺點會連隊友打到,離怪太遠還沒靠近還沒出招會被打
霸炎強襲
強襲強化,技能多增移動力彌補短腿職,技能也從一回合變二回合
紫技 炎創神の反擊
強化紫技,從普攻原本機率反擊加狂化,變化成普攻技能都能反擊變成不會狂化
綠技 黑炎の血脈
漆黑の血脈強化,多增加10%物攻

合作念裝 多加移動力彌補腿短
心得 有一招對於高攻怪減物攻,降低傷害滿不錯提高生存,綠技可裝銀職オ一バ一ドライブ增傷,或黑炎の血脈增加坦度
9
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LV. 21
GP 449
6 樓 何曾終止? RayX
GP22 BP-
誰鍊的坑越來越深了阿
感覺角色心得的有效期限也再縮短,或者說必須要一直更新
那麼這次就讓我來談談上次活動後重回親女兒寶座的
 
『純真武士』-鈴鹿
 
 
為何要特地提到她呢?
因為她是目前少數可刷碎的普角卻能榮登神級殿堂
連念裝都是送的(目前啦,除非之後又為她設計了更強的限定念裝)
而且在光屬性普遍攻擊都不高的情況下
她是純粹的物攻火力擔當(相對於始祖妹的魔攻擔當)
且在光屬一堆補師、護盾的情況下
比起暗屬更可以放心把生存問題交給隊友,自己專注輸出
這也符合她純真武士的稱號
 
 
=======================================================================
 
那麼首先是職業組成:
 
一職是 侍      透過上次情人活動可以轉成CC職     桜花の刀聖  (重點)
二職是忍者     可以轉成就只是個忍者E職的          忍者【青龍】
三職是金暗     可以轉成重視一擊的金暗E職           ダークナイト【ゲルニカ】
 
 
可以看見,鈴鹿是目前少有破格待遇的1個CC職+2個E職
而桜花の刀聖的機體素質跟技能強度又很夠
這是鈴鹿翻身的重點之一

至於桜花の刀聖的詳細技能介紹,A網連結如下:

這邊簡單介紹幾招常用/有特色的:
1、劍技 裡的  無双発破  :
     耗魔24,永續提升自身斬擊傷害40%及迴避率10%,但降低全抗20%,且無法解除
     很有特色的一招,通常開場就會放,比起生存不如早點砍死敵人的概念

2、劍技 裡的 天流乱月輪  :
     耗魔32、能用3次的光屬性無視防禦單體攻擊,對"メタル"(金屬..或者說鋼鐵?)特效+50
     主要的單體技,無視防禦這點在砍超高物防的怪很有優勢

3、劍技 裡的 虎振   :
     就是個隨處可見的虎振,5門強化後這招才會成為重點

4、基本劍技 裡的 閃剣・闇夜曝し  :
     3格貫通傷害技,且降低敵人斬擊抗性35%、持續3回合,同時下1回合提升自身物攻50%
     很重要的技能,不管是自用、搭配卡農、光總、絲碧卡、早見等人都十分好用
     光斬擊角畢竟也不少

5、反應技裡的 先刃飛燕返し  :
     反擊技,『技能可觸發』、『必中』且『先制反擊』還『無視防禦』
     還有25%機率讓敵人無法補血....   
     看似很強但傷害係數只有40%,大概就是砍花砍鼠砍秋香...不對,是砍機器
     

一般角色開了CC職後,很少有機會去切到其它E職
鈴鹿算是少數例外,我個人還滿常在三職作切換的
以結論來說就是
一般推圖、AE場合時用桜花の刀聖
單體砍王用金暗E職(同樣的物攻,金暗E職普攻就是砍比較痛,且有單體大招)
閒閒沒事派她去開寶箱用忍者E職


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接著介紹鈴鹿開眼的五門


除了基本素質的提升外,每門開滿的獎勵如下:

1門 「嫉妒之门」-  HP+80  物攻+25 爆擊率+25

2門 「怠惰之门」- 強化金暗E職的超載,斬擊攻擊補正+20,並改名純真武士

3門 「色欲之门」- 隊長技由光屬角物攻提升50%
                              變為光屬角"物攻提升30%、全攻擊提升20%、血量提升20%

4門 「暴食之门」- HP +80,物攻 +30,器用 +20,怠惰特效 +20,强欲特效 +40               

5門 「愤怒之门」-桜花の刀聖的虎振變成殘光虎振、金暗E職的万天葬刃變成天涯葬刃
                             忍者E職的蛇毒双刀變成猛毒双刃


其中5門個人認為也是破格的待遇
目前開5門的技能強化幅度大概就屬鈴鹿最高吧?


首先是桜花の刀聖裡的虎振變成殘光虎振:
雖然基本傷害係數維持135%不變,但是變成光屬性
且每多命中一個敵人傷害係數增加30%
乖乖不得了,你會用虎振就是要一次掃光複數怪
然後這招給你來個怪越多越強的內建蓄力...
知道這是什麼意思嗎?
如果王身邊的小怪夠多,這招可能會   不小心連王一起秒掉   阿
這是鈴鹿自己當隊長(單隊長技)的威力
如果打更多隻並上更多buff,威力還會在上去


再來是金暗E職的万天葬刃變成天涯葬刃
不囉說,傷害從300%提升到500%,增幅高達66%
這是個怎樣的概念呢?以狼為例,目前達到的追求極限一點都不極限的平民數字是

然後這東西可以砍三刀,完美配合閃剣・闇夜曝し....

也因此,個人是很建議可以把鈴鹿開滿
如果資源不夠,會建議先開滿2門後,就直奔5門吧!
那是個會產生質變的門


至於忍者E職的蛇毒双刀變成猛毒双刃呢?
沒在用不知道啦~等有需要用毒的王出現再說吧
目前的關卡都是直接砍就砍的死的...


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至於念裝部分刷就對了,反正是免費的
武具就是只需要考量傷害最大化....
也不竟然,畢竟砍5千就會死的怪砍個1萬也沒意義
所以就視情況去穿回血甲/小熊寶寶吧


打的有點累了,就先簡單介紹到這
那麼,附上桜花の刀聖、金暗E職的55555全開空身能力圖,結束這回合...


22
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LV. 10
GP 968
7 樓 十六夜朔月 yamatoch
GP19 BP-
情人節的櫻花刀聖既然被拖出來了
那黄百合陽鬼不出來不行了
所以我就佔個位寫寫她好了
(話說何曾終止?我看到你發的就立馬霧汗了~
我才剛開始著手寫伊月你就立馬磞出了個06
害我超怕被別人搶了來寫,立即趕工把這篇敲出來了~)


黄百合の陽鬼
活了不知多少年頭的錦津見的"鬼"
伊月"イツキ"

也是先來看看職業組成吧
隱密>黄百合の陽鬼
武鬥家>拳聖【不動】
ダークナイト>ダークナイト【イェーガー】

從職業組成來說是有滿大吸引力的
首先是高移高速的隱密
然後是2.5倍蓄力的武鬥家插件
再來就是擁有超載高殺傷力的金闇
可以隨意使用超載+蓄力的金闇十字
而且有隱密職和武鬥家加持素早也會有一定保證
這肯定是人生勝利組啊
以上是角色剛登場時的觀點
然後也短時間把角色升滿了才知道
營運對待她不好
原本認為是很利害的組合
隱密裝上超載和蓄力,菱型大蛇威一波的
但在風來系數的影響下打下去還是不怎麼樣(蛤蟇同理)
然後光吃物攻系數的金闇蓄力砍下去還是很可以的
但是在3JM和裝了疾風的情況下才110速是真的不行呢
要移4還要再降10速...這要怎麼用啊?
到後來E職開了也沒有多大改善
就2.5倍改成3倍,金闇的十字還改成要唱的
你這樣不如給我萬天好了,單體鎖定最起碼不會打錯人
十字鎖定後敵人亂跑可是會出大事的
然後她的出場機會也因為這樣的理由變得很少了
那麼抱怨就到這裏了


從以上看到也就是在未開放CC前伊月的狀況了
那麼CC後會有什麼改變呢?
以下就來說明一下
首先把使用頻率不算高的闇圓陣改為流水圓(也是蛤蟇的前置用技)
技能由瞬移後給予範圍闇暗狀態改為水屬無系統攻擊和給予鈍足狀態
消費魔量由16增加為20,使用次數,攻擊範圍,距離和高低限制不變
第二招變更的是口寄・蝦蟇仙流變更為口寄・大蝦蟇神流
攻擊範圍和高低限制不變,攻擊次數上調至三次
攻擊鈍足的敵人有額外攻擊加成
攻擊後降低敵方的水耐性由15提升至50
攻擊由單發技變更為四連擊
第三招是新追加的技能侵奪妙法
距離五格的打背吸魔技能
攻擊中帶三回合麻痺效果及自身三回合20%物攻UP
基本技方面也新增了一招活殺水圓
自身菱型2的水屬無系統吸血技
附加效果是三回合高效的自動緩回(16%)


以下開始說說伊月的用法
CC隱密後基本就以黃百合作為本體使用了
CC後技能改善了很多
一直都覺得只有一次的蝦蟇是完全不夠用
現在提升到三次真的是幫大忙了
新增的兩招也是很有正向意義的
基本技的吸血高效緩回對生存面來說有其實際作用
固有技的瞬移吸魔有20%的增傷
雖然比基本拳的3倍蓄力比是差天共地
不過以生存向和持續輸出來說也是有一定的價值
再加上流水圓和蝦蟇的組合攻擊,火力還是有一定的保證的
以上是生存向為主的組合

火力向就是把基本隠拿掉換上基本拳
鈍足敵+3倍蓄力+蝦蟇就是代表作了
火力嘛,大慨就如下圖那樣了
至於拳聖和金闇嘛~
也是有使用空間的,只是並不高
CC職的優勢太明顯,沒什麼事就很少會碰兩E職了

開眼方面
一門:HP+485 物攻+10 魔攻+10 素早+2 一門MA:HP+75 物攻+25 會心+20
二門:物防+75 魔防+55 會心+10 命中+5 二門MA:超載強化25%血量
三門:HP+40 器用+20 素早+2 迴避+15 三門MA:隊長技基礎值增加全攻撃20%
四門:HP+265 物防+20 魔防+10 命中+5 四門MA:HP+75 物攻+30 器用+25 色慾特效+20 強欲特效+40
五門:HP+165 物防+10 魔防+10 素早+2 會心+45
各職固有技能強化如下:
黄百合の陽鬼:侵奪妙法>侵奪神法
技能距離5>6,技能基本值17>30,技能附加自身物攻提升20%>50%
技能強化了攻擊補正,長時間維持50%物攻可以讓不放基本拳也能得到不錯的火力補正
拳聖(不動):爆裂拳>不動爆裂拳
技能範圍正前方橫三>正前方兩格橫三長方型,技能倍率115%>145%
其實是很少會用到,不過範圍大了也總會有其好處的~
金闇(イェーガー):絕殺領域>冥界領域
技能變更點是我方每一死亡單位增傷由10%>65%
這個強化就有點狂了死人頭叠一叠火力就飛上去了

開門的建議
1.4.5三個開滿是沒問題的
而二門的血量和三門的隊長技是沒有必要性的
畢竟她血量並不低,而水物隊長也有不少強力的
迴避5%並沒有很大的優勢(不過雙伊月隊長的霧隱憐會有特殊PLAY就是了)


念裝念武
情人節專屬念裝甘くない、それも個性
念裝基本能力是強化物攻
光環一是強化水屬性
光環二是強化素早,器用和物防
光環三是強化血量和單體攻擊
滿突額外強化是回魔7和五星念裝都有的進場10素
擁有念裝技,消費22,五格距離倍率120%的瞬移斬附帶50%提速
(滿突後技能強化是倍率160%,提速80%)
度身訂造的念裝,給的東西也合用
只是是節慶類,入手途徑有限
突破方面有新增的念裝突破用素材就沒那麼緊張了
倒是要先拿到本體更為重要

念武是名為ホットバレンタイン的調味料
(這東西真的不是給人吃的,是給"鬼"吃的)
念武給予的能力是
水屬+10,命中+10,禁移和鈍足耐性各50%
素質一般,雙抗性雖好,但這兩種異常並不會令人太頭痛
倒是念武技不錯,直線射程2的橫三四連擊,而且專打男人(男性特攻50%)
可以用的地方相當多~

個人使用而言開了黃百合,五門後和念裝加持後是各種補強了
cc職把隱密的技次,火力等等都補足了
念裝的素早加持把金闇的素早稍為拉回到正常水準
而且叠死人頭的倍率更是大幅提升
衝手數排行的話也許會有其出場機會
要說缺點的話就是金闇和拳聖一般情況還是不太會用到
而蛤蟇的鈍足特攻對不能上相關異常的敵人就沒能有多大的貢獻了
而且每每都要先做好前置也會讓關卡整體攻略有所影響
那麼大致就是這樣了
感謝各位收看
最後也是一樣5門全開的能力圖作結
19
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LV. 16
GP 39
8 樓 水藍星戀 bighta41532
GP21 BP-
感覺好像都沒什麼人提到聖石角
我就來說說個...   聖教騎士團 總長   ザイン
嘛...這角色   說是普角(?)也不算普角   ((聖石以納入恆常普池但是不能刷碎阿



總是一直被朋友說著  用領主沒尊嚴  最後現在是變成 沒尊嚴+角色很噁心
但是非洲人的我一直拉出他   跟遊戲早期就抽出來靠著他過了艱辛的新手時期
到現在變成   我光隊基本上都會帶出去的核心角
嘛...小小的抱怨一下~   接著來說說這角色~

________________________________________________________________________________


首先是3職業祖成

本職ロードマスター >>世界を導く光
2職魔法劍士

3職ホーリーナイト>>ホーリーナイト【ギア】


第一批的暴食.憤怒的開眼角    目前只有1CC+1E  或許之後會再新增1E巴
先不管了   目前來說這樣也夠了

再開暴食跟憤怒之前   
大概都是機動聖騎跟領主+互相切換
需要高速衝進人群的時候用機動聖騎  可以開場快速衝進人群丟個菱形
也可以直接用領主+開個2倍  再上去砍一個菱形   只是速度可能小輸聖騎 但是傷害大贏
這是91等大概的狀況巴
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先來看看5門強化

1.
嫉妒~     HP +70,物攻 +30,會心 +20
2.怠惰~    白夜の聖剣 強化變成 正義の體現者   斬擊補正+25  HP+20%
3.色慾~    原先的 50%物攻    變成   全攻擊30% 物攻20% HP20%
4.暴食~    HP
+70,物攻 +20,魔攻+20,器用 +25,嫉妒特效 +20,強欲特效 +40
5.憤怒
~     世界を導く光的シャイニングフレア變成アルティメットフレア
                  機動聖騎的シャイニングバースト變成シャイニングイクシード



シャイニングフレア>>>アルティメットフレア
從原本的 135%倍率變成195%
然後最重要的是!!!!   
招原本可以跟自己人玩互相傷害RRRR(被打飛
變成只會攻擊範圍內的敵人   
嘛...有利有弊拉  變成不能自殺了 (O

原本這招打在現在的小怪身上   基本上都是抓癢  
強化了之後傷害一整個跳躍了
變成打下去基本上  不是死透就是半殘了


如果這樣還是覺得不行
還能再搭配使用斬攻UP或者2倍  或者2個一起開完之後再使用



シャイニングバースト>>>シャイニングイクシード
從原本的170%倍率變成180%
然後多了降範圍內的單位素早30%  3回合
大概就只能用來衝進去    降了個速度   然後變成單方面的毆打了(X

只是現在的場合大多數  大概都不太會開到機動聖騎了
基本上都只會用本職了   本職有補血有物理攻擊有魔法攻擊   比較能應對更多的場合了
我個人到是很少用到了  也幾乎沒看到有人用

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再來說說念裝
領主有著2張5星念裝
第1張是普池就有的念裝
大陸の正義、ここに在り


這張念裝主要是要拿念裝武具的能力
素早+12  斬擊補正+5 魔力獲得+15 沉默耐性+60
然後最重要的是  可以續力2倍 2次

第2張念裝是  
笑顔の先に望む世界


這張念裝...是3周年限定
不會說一定要有這張念裝才能玩
只是有會比較好  

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大概就這些了
雖然沒有那種人頭傷害加倍  看不太到天花板的傷害
但是就範圍掃除能力  跟本身坦度    還能補血
領主   還是不遜色的
只是有個致命傷就是他的技能都是斬屬性攻擊
所以  有時候關卡條件要看清楚了
雖然或許比起始祖妹   你會說 為什麼有始祖妹還要練他呢
因為他只是個普池就有的角色  還有每30天的聖石卷可以獲得   
跟這隻角色是每個人都一定都有的阿(不要跟我說你沒有  除非你沒去解9宮格)

大致上就這些了
最後附上個能力圖巴  ((PS.因為我沒有強到可以全開至少也有55525  容我附個滿裝的圖巴
21
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LV. 11
GP 65
9 樓 索菲 abc568g
GP15 BP-
角色分析串居然也更新了
前面的分析看得我目不暇接
那我就來分享個有愛在培養的角色好了
畢竟為了誰的戰力通膨很快…….
練誰不是練
當然要練自己喜歡的角色(不過也很強就更好了
 
由於沒再打協力,很多困難關卡也沒碰,騎士團也沒碰,本質上就是休閒玩家
推關卡都靠auto+投石接關
所以下面的分析會非常主觀而且模糊
有錯或是要補充請下方提出
 
且這隻也是少數有25突的角色
只是目前無法刷碎
(要8個月後才開刷碎……我難過
不過也是我繼續玩的理由之一
 
那就是
 
拉米亞拉麵的師傅
特萊沙 テレサ

能開抽之後就馬上抽到手接著把囤很久的碎片都往她身上砸
接著就變成推關卡固定隊員
比索爾難用(況且我沒有索爾啊
但是我就是愛用
 
接著該來介紹她的職業組成

一職是狂戰士
二職是猛獸馴養師,未來會變成E職猛獸馴養師【劍歯虎】
三職是上級聖騎,目前已經開E職E職上級聖騎【禁魔】

技能介紹就點超連結進去看吧(欸
雖然那網站很難進去
 
通常15突(及以上)會設置如下                  剛抽到又不想突的話就只能如下
個人懶人配置,依需求變換
稍微提一下差異
1.瓦爾那的恩寵
受到普通或技能攻擊時,必定觸發。
為自身回复20魔力。
 
瓦爾那的恩寵基本上不會換,因為特萊沙通常是一直被打……
 
2.拉克修米的擁抱
魅惑耐性 +20,體力上限 +30%
 
3.適應進化
跳躍力 +2,素早 +10%
 
4.防禦提升
物防 +40%,體力上限 +20%
 
開啟E職會變成:
魔禦先鋒
魔法耐性 +25,物防 +35%,體力上限 +20%

老實說
她不好用(欸
只是打高難關有機會展露她的能力:
 
狂戰士能力:
復仇:為我方死亡的單位復仇,每死亡1個單位技能傷害倍率增加40%。
 
也就是說,特萊沙要是能活到最後,攻擊會很可怕
缺點就是招式耗費不少SP,就算我把速度努力撐滿,用了抱走阿修羅之後,速度砍半,可以呆站原地看其他角色一直動…….
 
開眼的部分,因為台版還沒開放,就略過吧…….(開了我也玩不起啊
詳細就點連結去看吧
 
再來就是新的深坑-------真理念裝的部分拉
 
目前觀察有兩個念裝與特萊沙有關
一個當然是特萊沙為主,一個則是跟拉米亞有關
(不過這兩位都在念裝中出現,師徒百合情深)
 
首先就是


這是目前台版有的念裝,感覺就是把優勢進一步提升,還有補充一下速度
(雖然砍半之後也是……
這邊上一下自己念裝的程度,跟網站比是弱了一點,畢竟煉金值才26%
跟網站比對的時候百思不得其解
應該就差在煉金值吧

所以我也沒有下面這個念裝武具:一朵雛罌粟/一輪の雛芥子


 


台版沒有的東西……上網站看吧
想到以後要抽這東西就難過(大概抽不到吧(X



結語
綜觀為了誰,基本上就不斷膨脹的戰力,就像慾望是永遠不會有滿足的一刻
如果要追趕,請拿出魔法小卡跟空閒時間,努力鑽研吧!
當然本質來說就是養成遊戲,所以選幾隻心儀的角色培養到最後
不打協力,不打活動EXTRA,享受劇情,也是個很好的方向
最後要來曬一下弱弱的特萊沙
E職裝好難打到,怎麼會這樣
感謝收看!

資料來源:




15
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LV. 10
GP 989
10 樓 十六夜朔月 yamatoch
GP17 BP-
我這幾天偶爾逛了逛KE版
看到那邊正在瘋狂的討論角色排名
仔細看看原來是打算做一個久違了的戰力圖
雖然我對角色強度排名並不熱心
但有新的指標幫助有需要的人也是非常樂見的

有鑑看到內容說魔蓮有沒有資格站高點
但擁有的人又不多
所以我就開一篇來稍為介紹一下她了
那麼以下正文


BF聯動角色
護神十二聖之一
大家的媽媽
魔蓮ルナリス

隊長技:闇角HP40%,突刺20%,爆率10%,沉默耐性30%


簡單介紹職業
魔姬神
ヴァルキリー>天墜のヴァルキリー
ネクロマンサー>闇厄のネクロマンサー

先說一下特殊職業魔姬神
這是一個以突刺為攻擊手段的職業
主要技能則是以聖槍的職業技能為根本再作出適度修改而來的
固有技有兩招是非攻擊的BUFF技
一招是三倍的蓄力,另一招是自損30%血,三回合內提升30%爆率和連携-2
而攻擊技共三招
第一招是2WAY的三連突刺技
第二招是特殊交叉的三格瞬移技.附帶吸血效果
第三招是射程4的單體五連
基本技有解異常及自解DEBUFF
再來就是專武,專武的WA技是直線七格瞬移突刺帶擊退及提速80
消費魔量僅僅是20,可以作為主要的突擊手段
而沒念裝時只有M3,這招也可以作為趕路用的
整體來說職業的技能很全面
要說不足就是BUFF類技能不少,所以攻擊技能的次數會有些吃緊
紫技是直線二格先制反擊的突刺攻擊
綠技兩個
魔姫神の決意
物攻20%,爆率20%
魔姫神の奔流
攻擊時能永續叠最高五次的爆傷(單次10%,叠滿50%),素早(單次3%,叠滿15%)及治癒力(單次10%,叠滿50%)
單從單一職業來說就能兼顧到各方面
是一個相當優秀的職業

那麼以下說說整體
新手入手角色未及75等用魔姬神也是有上場的價值
畢竟本職自帶雙綠技及紫技已經很夠用
反而女武神的防UP不太會裝
紫技也是不及本職的強力
所以75前都是固定用魔姬神全套的
75等後能開放兩個E職
這時就會出現分野
生存路線這時還是不太會走
所以主要都是穩定向爆擊流及速度型爆擊流
穩定向爆擊流就是全套魔姬神綠技
20%的爆擊率加上自身的高會心
再加上叠滿的50%爆傷
得出來的爆率比較穩定和傷害可觀的
而速度爆擊流則是把魔姫神の決意拿下來換上鐮研提高素早和會心
基本傷害和爆率會有下降,但換來的卻是素早的大幅提升
可以得到更多的行動機會
而減少了的爆率可以利用損血技能來彌補一下
一般情況安穩為先的是會選擇前者
而以C+為前提後者的行動頻率則會高很多
就看隊伍組成看情況更換了
技能方面,女武的可以暫時無視
而死靈的基本死靈技則是另一個著眼點
現在闇死靈就兩家
魔蓮固有技自帶蓄力和爆率,所以放上基本死靈技的話就可以同時兼任技攻擊及降闇耐的位置
像RAID這類厚血波士時能多一個輸出手絕對比一個單鈍降抗性後就沒作用的角色實際得多
85級為止大致都是走這樣的路線來玩了


這裏先說一下念裝
BF的聯動念裝
フロンティアレジェンズ
出身為"其他"的角色裝備都能吃到物防的第一光環
而第二光環的物攻,移動力和滿突的HP增加就只有BF角色能吃得到
念裝有念裝技,是射程2,九宮格的六連突刺攻擊
念裝的M+1對於BF幾位M3的角色是必須的
沒有念裝的情況下,即使魔蓮素早較高,M3的影響也還是相當大的
但M4的話,整個使用爽快度是跳級般的提升
而其他的數值加成也是有著實作用
念裝技也是相當強力的攻擊,而且對於AOE只有瞬移一招的魔蓮來說
這招正好補救了沒有能飛進去的場合時的攻擊手段
說這張是BF合作念...倒不如說是魔蓮念更為合適

念武是素早10和全攻擊都有加成的飾品
念武技能消費20魔,回復50魔+BUFF3回合全素質30%強化
說有用也是有用,說沒什麼特別也真的是沒什麼特別~
就很合作念的感覺


以下是開眼方面
聯動角開眼有五門...
準備好異界片就來吧
先看看五門給了什麼
一門 HP+400物攻+10魔攻+10素早+2 MA HP+60  物攻+35  會心+30
二門 物防+55魔防+40會心+10命中+5 MA "エインフェリアの堅護"增加HP10%,物攻20%
三門 HP+35器用+20素早+2迴避+15 MA 隊長技強化突刺20%強化為全攻擊20%
四門 HP+220物防+15魔防+10命中+5 MA HP+60 物攻+25 器用+20 憤怒特攻+40,強欲特攻+20
五門 HP+135物防+10魔防+10素早+2 會心+70 MA強化技能
魔姬神:クインテットロータス>クインテットリリー
消費減輕:56>40,增加50%爆傷
女武:戦槍・ブリュンヒルデ>光戦槍・ブリュンヒルデ
消費減輕50>40 倍率160%>185%,BUFF抗性強化10%>25%,增加30%突刺攻擊力
死に至る病>死に落とす病
增加沉默效果及對光敵攻會降敵全攻擊30%

開門的建議
145是必開的,23有很多考量點
2門是否開放在於玩法
原本打算開一段來但想想還是放在這說好了
魔蓮是一全面的角色,綠技多而實用,固有職業技能也好,基本技有能跟死靈組合能做出不同的貢獻
要說缺點,就是綠技太多,而且都有其作用,但只能裝兩個就是個問題
上邊也有說過魔蓮的玩法除了爆擊還有個生存向的
這正正要開了二門玩起來才像樣的
由於二門給了額外10%血和20%攻
所以原本只有增血防跳耐的女武綠技也變得能起作用了
血量提昇了,物防高了,相對地生存力就高了
而配上魔姬神的增傷及爆率綠技雙增傷綠技就能保證基本的輸出力了
但相對沒能叠50%爆傷,那爆擊就沒那麼亮眼了
而配上叠爆傷的話就是有亮眼的爆傷,但卻爆得不穩定
如果說可以裝五個綠技的話
魔蓮絕對強到扯
但限制於只能選兩個的關係,各方面都有發揮,但都不能封頂了~
所以說如果有要玩生存流的話
二門可以開滿
不然的話可以不考慮,畢竟不開二門,選綠技就夠你頭痛了
而隊長技強化方面
闇強力隊長相當多
所以優先度不高
我個人開滿三門目的那3點迴避率,聊勝於無
間中玩玩極限爆擊也可


那麼以下是個人使用感
問我魔蓮強嗎?我回答是強,但是要成就最強要很多插件和條件
沒有念裝的話限制就很大了
沒能開好五門降低AOE消費的話
會有機會魔量不足導至卡技能
綠技多而雜亂,各種組合都有可能,但沒能整合成為最強選項
依賴爆擊,有爆跟沒爆是兩個世界
要問我她有資格站在闇角第一嗎?
我覺得完全體是資格站到高點的
問我以100分滿分會給她多少分嗎?
我覺得就是80~85之間
會給這樣的評分最主要原因是輸出不穩和不能計算血量
由於對敵攻擊時顯示的傷害量是沒有算爆擊的
所以在一些場合原意要控血卻出現爆擊殺敵的情況
影響整個流程,一般高難關卡是可以修正過來
但如果是在衝手數排名時...這樣的不安定因數反而會影響到整個攻略
這樣的因素影響下讓我扣減了不少分數
但整體來說她的使用感是良好和爽快的


最後的最後,,,來探討一下爆擊這一區塊
到底要怎樣才能提升爆率呢?
怎樣的素質會對爆擊有影響呢?
我所知的就是會影響爆擊的就是我方角色的會心值及敵人的運值
公式是(√攻撃方會心 * 2 - √防御方運 / 2) + 高低差 + 其他因素
高低差是水平0,攻比防高就+5,反之-5,其他因素指的是武具,綠技之類的
以指南所的幻影兵作為對像
穩定型的配置:
滿等魔蓮578會心,敵兵50運,高低差0,綠技爆率+20
那麼公式就是
(√578 * 2 - √50 / 2) +0 +20
(24 * 2 - 7 / 2) +20
(48 - 3) +20
65
爆擊率是65%
這時如果我們裝上軍神的項鍊就能把爆率提升到85%
加上隊長技10%則是95%了
雙隊長是肯定必爆,而不上雙隊長,只要站得比對方高也是必爆了

改為素早型把鐮研代替爆率綠技,會心會上升到715
則會變成
(√715 * 2 - √50 / 2) +0 +0
(26 * 2 - 7 / 2)
(52- 3)
48
剩下不足50%的爆率,
如果要做成極限配置的話
軍神20+雙隊長20+制高點5是能撐到93%的
而素早在雙綠技和念裝念武加持可以推到240UP

而把敵人換成運值為1100的天候師
雙隊長,軍神鍊,20%綠技,制高點
(√578 * 2 - √1100 / 2) +5 +60
(24 * 2 - 33 / 2) +60
(48 - 16) +60
92
這樣一來仍然是有92%的爆擊率

會心值和運值雖然會影響爆擊率
但其影響是很輕微的
所以與其撐會心提高爆率,還是找件高爆的武具來裝再站高一點更為實際
那麼這次的心得和探討就到此為止了

這次就放開眼圖作結好了

17
-
LV. 21
GP 474
11 樓 何曾終止? RayX
GP18 BP-
來介紹一下雖然未開眼、甚至沒有念裝
卻依然榮登本期第一女主角的---

『Men Eater』卡雅
(給你錢,快出skin!)


在一堆新角出場就開5門及念裝的情況下
比較早出的卡雅卻被歸類到聖石角,且最近才限定開放刷碎中(趕緊刷!)
而且未開眼沒有念裝,也還沒有像其他聖石角一樣開本職的CC
等同於還停留在早期狀態
(有人氣公主光環這點,可以預期會有不錯的念裝?)
因此本篇可說是簡單介紹她目前的優缺點,日後勢必要再補完
也順便當作開眼前後的比較


=============================================================

那麼,首先是咱們公主的職業組成:
(圖片比較好懂,你懂得..加上只要右鍵儲存就好..絕對不是懶得打那麼多字)


1職是她的本職紅龍姬,乍看之下一堆射擊技能....
但別搞錯了,她與魔彈操師不同
就是個純粹的魔攻職業,跟器用(DEX)一點關係都沒有
普攻和所有技能的傷害計算都是1.5倍魔攻下去計算的
人家只是身為火係法師卻剛好有一堆瞬發射擊技能而已..


2職的隱密主要作為提供job master來拉高素早用
除此之外跟她的本職衝突太大不會用到
除非你很需要火隱密去開寶箱或踩點時...


3職的E職"情熱の花嫁"則是卡雅獲得那個別稱的來源
也是因為這樣獲得人氣公主寶座
但花嫁本身是個太過混雜的複合職(物攻/魔攻/運都看..)
而且又只有移3跳2,不太派得上用場
主要是取其綠技キラースマイル:對男人特效+50


也因此
我個人目前為止卡雅上場只用過紅龍姬本職
且全部用紅龍姬的基本技/紫技/雙綠技
其中雙綠技裡:
真錬種(+20%魔攻、+10命中)是固定不換的
紅竜姫の本気(血+15%,素早+8%)則是視情況更換為花嫁E職的キラースマイル(對男人特效+50)

沒錯..當場上獵物男人夠多時...
(男人..更多的男人..喔呵呵呵呵呵...)


不考慮素早提升幅度更大的疾風(隱密綠技)
則是因為器用不影響紅龍姬的傷害面,而命中部分基本上也很少有問題
不如選擇能增加血量的紅竜姫の本気


========================================================================


接著簡單介紹一下紅龍姬:
這是個移4跳2的職業,初始魔量為75%,普攻射程2格


技能部分(話說,如果開了CC職就白介紹了阿)
首先是固有技:
機竜光灯・宙封じ  :瞬發,光屬性/射擊類型/魔法傷害
                      瞄準飛在空中的敵人可以把他打回地面
                      
                      也就是打飛機,咳,抱歉專業點說是"空中擊墜技"
                      這招可說是卡雅招牌技之一,讓獵(男)物(人)即使插翅也難飛<物理意義上>

紅蓮機刻:3回合提升20%素早並縮短詠唱時間30%,只能用一次
                      基本上沒在用,但這招85級後會升級成---
紅蓮真機刻:3回合除了素早和詠唱時間外,額外提升自身全攻擊力30%、全防禦10%
                      這招就有用多了,嗯,但還是只能用一次


機竜炎灯・四皇集い瞬發,火屬性/射擊類型/魔法傷害
                     跟魔彈操師那招自身周圍一樣的AE範圍,但卻是4連擊並外帶風屬性特效+20


機竜火灯・虚空墜とし詠唱速度300,火屬性/魔法類型/魔法傷害
                    菱形技且必中、對浮游特效+50且使敵人CT半減


再來是基本技部分:

機竜潜灯・逢魔が時瞬發,讓十字範圍內敵人沉默+暗闇

機竜煌灯・月虹掛け瞬發,光屬性/射擊類型/魔法傷害
                   類似鎧魔那招吸血技,吸血同時一回合增加自身魔攻70%

機竜火灯・滅赤放ち詠唱速度450,火屬性/射擊類型/魔法傷害
                   單體技,附帶讓敵人5回合降低火耐性50的效果,搭配火招可疊的降全抗3回
                   可以極大幅度降低敵人的火耐性

灼熱機竜の息吹瞬發,免耗魔,以消耗自身血量上限50%代價回復50%魔量
                   有風險的技能,但是當敵人還很遠或者不能隨便用普攻去碰時很有用

最後是紫技:

機紅竜の逆鱗:被攻擊時先制反擊,射程2高低差3,技能可觸發
                    滿優秀的紫技,可惜傷害倍率不高,只有80%


作個總結
紅龍姬單體、範圍技都還不錯,雖然使用次數有點少
紫技的先制反擊也能有效率的清除雜魚,尤其是公的
但最可惜的地方就是缺乏1回合的強力蓄力技(3倍~5倍那種)
而且綠技對魔攻的增幅也不大
導致她目前傷害面只能算普普(獵物是一群男人時除外)
期待開眼+念裝可以有效改善這個問題~人氣公主啊~~


===================================================================

最後提一下武具
基本上我是綁定專武+聖石戒
所以有變化的通常只有第3格
一般是加素早飾品、星星或回血甲擇一
如果之後有念裝武具,基本上就固定這3樣了


那麼,附上紅龍姬武裝模式單邊絕對領域的圖:


不對不對,應該是85級無武具空身能力圖:
18
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LV. 10
GP 409
12 樓 子墨 zerovayne
GP21 BP-
名字 巴爾特
職業 基礎職業 CC或EC
雙劍士
潛行者
上級暗騎
熱砂霸雙
暗殺者(夜)
上級暗騎(噬魂)
80等精通技能
移動+1
斬擊補正+20
體力+150

    職業
    基本上是主雙斬,副技帶基本漆黑劍。基本漆黑劍中的吸SP的技能能在開場時吸敵人或我方的SP,吸收量很可觀,可以不必一直普攻回SP。基本漆黑劍中的強襲也可以算是小小蓄力,能增加輸出。在這一次開的5門中,強襲也被大幅強化,下面會給出詳細的說明。

    巴爾特沒開+職以及80個人故事的話基本可以不用帶出場,基本上是沒有輸出的技能的。但是在開滿二門後就有不錯的戰力了。基本上開滿55555後就是風系非常優秀的物理輸出,不但速度快、攻擊力高和迴避率很高,配上神燈基本上可以殺遍雷系副本。

    真理開眼
    每一門都可以升5次,每升一次都會增加角色的面版,我就僅僅列出升滿後的獎勵
嫉妒 HP+90
物攻+30
會心+20
怠惰 雙劍士的綠技『フェイント』修改成『烈風の鷹』
迴避率+20,物攻+20%
色欲 修改隊長技能
風屬性+30,迴避率+5,HP+30%
暴食 HP+80
物攻+25
器用+15
憤怒 熱砂霸雙
雙斬中的天衝烈風撃改成天裂爆風撃
  1. 倍率160%提升到200%
  2. 使用次數3次提升到5次
暗殺者(夜)
剎法中的 暗殺刃・魅了改成 暗殺刃・魅惑

  1. 十字4格射程改成5格菱形射程
  2. 被魅惑的敵人下一次攻擊會直接被上紅齒輪
上級闇騎(噬魂)
基本漆黑劍中的強襲改成激襲
  1. 物攻+30%,會心+30%,物魔防-15%提升至物攻+70%,會心+70%,物魔防-15%
  2. 暴擊增傷+30
有能力的話可以將全部開滿,開門的順序建議為怠惰>憤怒>嫉妒>色欲>暴食。值得一提的是開滿色欲那一門的話會有迴避+15,所以想要玩迴避流的話務必開滿。
 
真理念裝以及真理裝備
    念裝會提供一個念裝皮膚,念裝皮膚巴爾特是真的帥。念裝不是限定限制所以較容易取得,有些人可能已經滿凸了,還沒有抽到的人就努力地在化糞池裡面撈吧。

    這一張念裝對沙漠出生地的角色算是一張很萬用的念裝,主要體現在以下兩方面:
1.特定角色裝備後,隊伍裡的沙漠出生地的角色都可以素早+7滿凸+13
2.只要是沙漠地區出身的裝備後就能用砂塵の追い風這一個念裝輔助技能,斬擊、打擊、突刺、射擊補正+50以及提高40%最高HP上限並且恢復提高的上限。所以很常看到神燈會裝備這一張念裝,再配合奇術師時之軀砂塵の追い風共可以使用2次,算是急救(回HP)以及增加輸出的好手段。
    
    巴爾特有這一張滿凸念裝算是是如虎添翼(滿凸速度會+26,速度直接破200、物攻+96及器用+130),但沒有滿凸或沒有裝備,除了會慢些外對其他沒有多大影響。

2019-07-19再補充:
   念裝隊長技能實裝:
念裝隊長技能
增加HP30%,物攻50%,回避率10%, <暴食>特効30%,<憤怒>特効30%
隸屬範圍 沙漠の民

真理裝備
限制:剎羅才能裝備
種類:飾品
能力:素早+10
           跳躍力+1
           火屬性+15
           停止耐性+50
武器技能
對范圍內除自身外的對象造成180%火屬性傷害
詠唱:250
射程:4格菱形
範圍:1格方形
次數:3
巴爾特完全沒有辦法用,所以看看就好

出戰配置
技能配置
主職業 熱砂霸雙
副職業 基本漆黑劍
反應技能(紫技) 熱砂霸雙的『完全迴避
物理攻擊迴避率+10,配合武器、色欲開滿+15以及『烈風の鷹』+20,有時候能迴避大部分物理攻擊。但是迴避總就是看臉的,所以有時候還是不要太冒險。
支援技能(綠技) 熱砂霸雙開眼後『烈風の鷹
上級闇騎的『オーバードライブ
烈風の鷹』物攻+20%,『オーバードライブ』物攻+50%,增加了輸出。

武具配置
列出較常用的武具,其餘的武具可以視情況裝上去。
類別:武器
取得方法:祈りの緑、渇きの大地 EX關卡
能力:魔力上限+15
           物攻+35
           素早+5
           器用+35

技能:
ファルコンダウン
對敵人造成3次連擊(共計110%),風屬性+50,雷屬性特效補正+50,可暴擊。
熱砂の刃
巴爾特出現在地圖時單體攻擊屬性+10

巴爾特的專屬武器,唯一要吐槽的點就是副本的成就有夠難解,所以急著用可以考慮用萬能碎片進化到5星。
類別:武器
取得方法:武器抽池
能力:物攻+40
           素早+5
           體力上限+87
普攻時50%機率獲得迴避率+25持續2回合

技能
オーラ・アヴォイド
範圍:自身2格菱形
範圍內我方迴避率+20

這是一把玩迴避流必備的武器。
類別:防具
取得方法:4星念裝『闇と雲に潜みし刃』的念武
能力:體力上限+600
           物防+40
           迴避率+7

技能
イン・ザ・ダーク
自身物攻+70%持續到下次受傷害以後。

雖說巴爾特的迴避率很高,但是在副本里往往開完技能後都還是有機會會被攻擊到,所以一定要慎選開技能的時機。
但是5門的
激襲這個技能完胜武器技能,所以可以把它單純當成血包以及增加迴避率的武具。
類別:防具
取得方法:初期新手教學獎勵
能力:HP+431
           SP獲得量+5

技能
每次行動時自動回复HP

簡單好用的防具。
類別:飾品
取得方法:武器抽池
能力:物攻+35
迴避率+10
SP獲得量+15

技能
ビーストキラー
出現在地圖時獲得魔獸特效+25,單體攻擊屬性+5

可以把它當成單純增加迴避率及提高SP獲得量的武器,如果副本里有大量的魔獸種類敵人的話也可以增加不少的輸出。
類別:飾品
取得方法:43星真理念裝『特別な日』念武
能力:魔力上限+30
素早+7
跳躍力+1

技能
スマイルレジスト
出現在地圖時獲得全異常耐性+30,持續3回合

3星真理念裝應該抽到大家想吐,所以算是非常容易入手的念武。異常耐性沒有加很多所以一般不會拿來當成一進場防禦異常手段。跳躍力+1可以輕鬆面對一些高低差較大的地圖,若再配合暗殺者的暗步可達到M5J5。
類別:防具
取得方法:4星真理念裝『憧れと目標』念武
能力:根性+5
           體力上限+500
           風耐性+10
           水耐性+10

技能
巴爾特無法觸發就不介紹了

4星真理念裝的念裝武器。可以把它當成是血包,但是由於它的分類是防具且防具只能裝備一個所以一般來說會選擇裝備『月星の胴』,因為後者還可以每回合緩回。
類別:飾品
取得方法:5星新春限定真理念裝『終わりない宴』念武
能力:體力上限+300
           物防+20
           跳躍力+1

技能
白夜泉
每回合恢復10%的HP

限定真理念裝的念裝武器,抽到的人應該很少。由於它自帶緩回,所以能在面對不同副本時選擇不同的防具來面對而不一定要綁死『月星の胴』來回血。
類別:飾品
取得方法:3星武具
能力:素早+6
器用+7
迴避率+10

3星飾品就不要奢望它會有武器技能和好的素質了,唯一的亮點應該在迴避率+10這一項,算是在前期沒有任何其他武器和念武的過渡裝備了。

總結
     巴爾特算是一個完整的角色沒有明顯的短板。素早在滿凸念裝加持後破200,再配合神燈的C+基本上可以在敵人行動前,幹掉他。HP在調整了80MA以及2EJ的情況下可以突破4500,在加上隊長技能,就不會那麼脆皮了。擁有不錯的迴避率,在不臉黑的情況下可以迴避敵人的攻擊。

    他除了有不錯的物理輸出,基本漆黑劍裡有無視防禦的吸收HP及SP的魔法傷害技能,能拿來對付高防低血量或有物理防禦盾的怪。由於需要咏唱所以沒有辦法把吸HP的技能當成緊急回HP的手段。吸SP的技能可以讓他省去普攻的回合,能快速的輸出。

    這一次開5門拉高了他的整體輸出:
1.基本漆黑劍強化激襲後更是將他的輸出拉高了許多,不僅提高了物攻機會心的增加量,而且還增加暴擊傷害提升,只要有暴擊,傷害一定很客觀。
2.雙劍裡強化了『天裂爆風撃』的基本倍率以及使用次數,也算是增加的輸出的次數。

    總的來說,巴爾特可以算是目前風系物理輸出的一把手,他和拉美賽斯(風龍)並稱風系雙gay,二者都是風系沙漠地區物理輸出的能手,往後若在推出沙漠地區的念裝隊長技能的話,會在將他們倆的輸出再往上拉。還沒有練的就快快去努力刷碎片吧。


有錯的話請留言告知,我再修改。
圖片以及資訊來自为了谁的炼金术师wiki
21
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LV. 10
GP 1k
13 樓 十六夜朔月 yamatoch
GP13 BP-
心血來潮想寫個特殊的角色

不作詳談,簡略說說

今次要談的是牠
去年愚人節活動送的蜥蝪人
リザードマン

三職分別是
蜥蝪人,弓使和斧鬥
今年復刻開了獵E和根性系的風斧E
也同時開放五門開眼了

就分三個階段來聊聊好了
分別是去年入手期,雙E後及全開後

去年入手期
由於是免費角色,所以可以直接85
三職中也就蜥蝪人有點看頭了
畢竟銅弓和未E的斧著實不好用

本職倒是很利害
要什麼有什麼
固有技有二格貫通突刺技,自損血的菱型回血技,十字範圍技,菱型範圍的6連擊技
基本技有消魔技,有提升HP最大值技,有正方型範圍的物攻防素早BUFF技,十字範圍的半傷盾
各色各樣的東西集於一身
綠技是M+1和HP上限UP,紫技是20%的完迴

單看技能就覺得這角色的魅力很高了對不?
太天真了少年,這就只是個外表好看的框架啊
別忘了牠是來自四月一日的
才不會給你威風八面
職業技能的確好看,但真的上場你就會發現什麼是"周身刀,無張利"了(意旨什麼都有,但什麼都不強)
用起來的感覺就是普普通通,不上不下的
打人不太痛,回血不算多,BUFF不太高,技次不夠用...等等的不少問題~
所以純粹是用作玩樂用,攻略組很少會看得到牠
那麼這是第一階段的大致情況了

接下來是雙E後會怎樣呢?
斧E後基本可以當作是一個獨立方向了
畢竟斧E嘛,就是走自己的路這樣了~
獵E的話,如果風射隊人員不足是可以進去混一下的
不過並不出色就是了
回到本職,因為獵E的關係,多了個影飛,撐一下裝備之類的再配合20%完迴紫技
是可以玩一下迴避流的,而且蜥蝪人避起來的動作很風騷,有時間的話一定要看一下
也許你會被這獨特的姿態迷住呢
雙E變動不算少,但方向也是很清楚的
所以不會出現選擇困難又或是技能不合用的問題

那最後是全開型
HP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 器用 會心 命中 迴避 MA
一門 300 10 10 2 HP45,物攻25,會心15
二門 65 40 5 5 斧鬥血攻綠技強化,增加HP10%及物攻15%
三門 25 2 15 15 隊長技追加25%モンスター特効
四門 165 15 10 5 HP45,物攻20,器用15,嫉妒40%,暴食20%
五門 100 10 10 2 40 下方說明
五門二職強化技能:
蜥蝪人職強化6連Tカゲ(威力提高140%>160%)
獵E強化箭雨(增加3回合降敵命中30%及紫技發動率50%)
斧E強化戰斧一擊(1~3段耗魔都半減由20>10,第三段攻擊倍率由450%>500%)

整體來說也是普普通通的強化,沒什麼驚喜
也因為給的東西不怎麼樣,所以我個人是沒有把牠開好開滿了~
但跟朋友打打協力刷刷國旗和異界財寶時會放出來歡樂一下的

這次就到此擱筆了
也因為沒有開滿的關係,數值不太能參考就不貼圖了
那麼以上~
13
-
LV. 21
GP 490
14 樓 何曾終止? RayX
GP14 BP-
來介紹一下官方欽定的神級角色
沒錯,就是那位明明乍看之下是位宜家宜室公主風軟妹
但閉著眼睛(未開眼)都能吊打整群臭男人的--

妹  妹  是   神  

浄化の器』        エンメル

============================================================================

那麼首先是神...不對,是咱們始祖妹的職業組成:



有3個職業?不對,妹妹只有一個職業
因為她的本職在85級開眼前,就有一整票人95級開完5門的機體強度
為了增加說服力,先附上空身能力圖:

妹妹的模組也好可愛
咳..目前應該很少有法職能在空身下有967魔攻和170素早
外加移4跳2和接近4000的血量
這個本職的技能組合相當全面..單體、範圍、補血等等都有
而且威力偏高且詠唱速度也算快,且也有瞬發技
其他二職重要的只是提供紫/綠技
也因此,不管任何場合,都沒必要切換另二職


關於職業技能的部分,請參照:

其中特別要提的
是基本技裡的 [「浄界」レグルス ]:
3回合內將自身80%的物、魔攻給隊友(能力給予),且期間自身物、魔防歸0
也就是在戰場上開啟軟妹模式(無誤)

這招是遊戲裡少有的能力給予系列
也因此可以和蓄力技疊加,來一波相當可怕的爆發
但始祖妹本身已經屬於光魔攻中的TOP
值得讓她給魔攻的角色不多,容後再述


至於另外二職所提供的紫/綠技部分
主教E職主要提供自動回血的綠技 - [リジェネレーター],這部分較無變化
另外的綠技 - [天使の祈り]  (死之宣告無效化&+10%HP)
以及紫技 - [マジックバリア+2] (受到魔法攻擊時減傷30%)
則較少派上用場

召喚E職的就相對重要了:

首先是雖然會先小奶敵人一口,卻能3回合大幅降全抗、還能疊加的:
紫技  -  [アルカナラットン]
這招主要用在打王,尤其是打raid boss時
小奶一口卻能帶來全隊輸出的飛躍性提升,是光隊推王不可或缺的被動技
但是打自爆鼠千萬別帶
你會先幫老鼠補滿血,然後確實的吃下滿血自爆鼠的傷害

再來是召喚師原先就有的另一個紫技 - [神通力]
被打反擊,就這樣
雖然射程有4格,但只能反擊普攻..拿來清雜魚時好用,但是用到的機會不大

前面2招紫技,加上本職的紫技 - [セフィロンの庇護](20%完全回避所有攻擊)
這3招都有派上用場的時候
通常來說
打一般的EX、超絕無敵地獄難度那類的,會用本職的 [セフィロンの庇護]
推raid boss當然就用[アルカナラットン]
打較簡單的關卡、或者無聊單刷協力時,則用[神通力]


最後是召喚師都有的綠技 -  [淀まぬ詠唱]
效果是免疫沉默並增加血量上限10%
針對有沉默機制的地圖時用,但通常武具就需要搭配回血鎧
因為本職的綠技 - [浄化の器] 是拔不掉的

========================================================================

接著介紹始祖妹的真理念裝 -

慈しむ愛、ゆえに


能力值增加部分請參閱

念裝的重點有2個
第一是念裝本身的技能 - [慈愛の御心]
1個回合提升自身魔法攻擊力至2倍,或者說魔法攻擊補正+100,也就是蓄力技
念裝滿突則提升至3.5倍/魔法攻擊補正+250
(如果你跟我一樣把至今所有浮雕都灌上去,就能從0突->滿突..)

這邊要提到的是
[慈愛の御心]提升的是魔法攻擊力,而非魔攻
跟黑正宗的剛剣-瞬力是提升斬擊攻擊力,而非物攻類似
也因此,能跟隊友提供魔攻的buff再疊加,進一步提升爆發力

目前來說,外掛那位開了5門的傳奇兜擋布彩師..水精靈彩師
應該是增幅最大的?
我個人是把水精靈彩師直奔只開第5門
也就是範圍提升80%魔攻 -> 範圍提升120%魔攻

如果要同光屬性的話
其實也不難找,隨便派個用杖的職業
然後通用開眼技 - [月光] 弄到LV3....雖然提升幅度只有40%
但是同時提升物、魔攻,還外帶30%HP,鈴鹿、光總、甚至光天候都能受惠,較為全面


再來是念裝武具 - [慈愛のバレッタ]
這是個頗為破壞武具界平衡的東西
首先是武具本身:
就已經是個不錯的補師飾品
但武具技能 - [ミセリコルディア]
卻是有點過份的-每次輪到自己行動時,提升自身3%魔法攻擊力
而且可以疊加50次,也就是最高提升自身150%魔法攻擊力
看看其他武具..+10、15就算優秀了...這東西只要過個5回合就能輕易超過
再搭配始祖妹本身不低的素早,可以很容易把傷害堆上去
PS:這個被動只有始祖妹和另一個路人甲[ワギナオ]可用

=====================================================================

最後補充一下武具
在有念裝的情況下,念武[慈愛のバレッタ]是絕對必裝的

另外許多人都推薦的光召真理念裝

的念裝武具 -  [ニーナの教杖]

在杖開眼後,更是個人推薦的始祖妹首選法杖
原因在於[ニーナの教杖]的專屬3階開眼技能 - [ディアジャッジメント]
這招在LV3時威力會比始祖妹自身固有技裡的[「浄穢」アークトゥルス]還高一點點
射程是近身1格的正方形範圍:
雖說如此,但還有額外的對暗屬特效+50,以及這招是瞬發技
搭配始祖妹本身的高魔攻,可以開場秒掉距離較近的一些討厭鬼
或者搭配始祖妹念裝蓄力+魔攻buff,可以秒掉一群精英怪
還記得那隻4星風武鬥家的[砂竜拳舞]嗎?這招比那招還過分一些
上週爬塔不是有一關開場3隻大蝙蝠會飛上高台的..115還是116F?忘了
蓄力用這招開場3隻一起秒,簡單省事

要注意的是,因為這招是專屬技
想衝LV3,必須有2把 [ニーナの教杖]
更正:
想快速衝LV3,就準備第2把 [ニーナの教杖]當升級材料
不然就帶上法杖到處打怪拼拼看囉..我個人是已經吃了另一把同樣學到開眼技的教杖


那麼就先簡單介紹到這
結論:
妹  妹  是   神
14
-
LV. 18
GP 3k
15 樓 ヤミ月 yamitsuki621
GP13 BP-
等了又等,等到忍夢都倒了還想著會成絕響的~
想不到竟然推出了
忍夢四名主角最喜歡的一位
小柊ヒイラギ來了
而且還是配布角色~
對於強度不太敏感的我來說簡直就是大喜訊
連石都不用花就能抱回家了
那麼廢話少說
來介紹一下這次的主角小柊吧




首先是職業
一職:玄冬のクノイチ
二職:遊俠E職鷹
三職:隱密E職朧雲

一職是劍豪的變體
職業固有裝也是劍豪E陽炎的備品
技能也有不少是來自劍豪的
不過比起攻擊取向,看到技能的內容和綠技後更覺是走輔助路線的
以往的劍豪,不是像剎那那樣蓄力來個虎振就是06那種連力都不蓄就丟個虎振這樣的用法
但小柊不是這樣的,虎振的用途不在於殺敵,更多的是用在追加的三回合降50%紫技發動DEBUFF
而且沒有了金翅,所以沒有什麼東西可以增加攻擊力度
所以走不起火力路線的
基本技有自身菱型的予防和降敵器用和素早的隕星堕とし
紫技就是跟06的先制燕返的下位版(不能技能觸發)
綠技一個是提升迴避,血量和25%機率讓敵人進入紫技發動無效狀態
另一個是有友軍站身邊就會降低魔量消費和自動緩回魔(走開了就沒了啊)
看到這樣的技能就可以看出,她是一個跑得遠的輔助角
也不怕跑得慢發動不了緩回魔的功能
畢竟還有隱密職,上個猿飛移5不會跟不上

遊俠沒什麼特別,就提供一個影飛

隱密的話可以玩一下迴避流
裝上血界の契約(5)和影飛(20)
武具(10),開眼三門(15)
隱密固有技朧雲(永續15)
這樣就有65%的迴避率
比起水瞬劍的90是有差
但找來兩隻風雙隊長撐到75%其實除了藍光外都很會閃就是了

這邊花一點篇幅來說一下鄰接發動的定義
有不少朋友都不明白鄰接單位能得到特殊效果的發動方式
而誰鍊的這類型技能簡單來就就是當你角色是站在該技能角色的身邊十字的範圍內就可以得到效果
那問題來了
Q:我在角色行動時站在該技能角色身邊,而行動時前進了數步離開了讓角色,那我能得到該效果嗎?
A:由於角色已經離開了效果範圍而不再相鄰接,所以並沒有得到該效果

Q那反過來的情況呢?角色開始行動時沒有跟技能角色鄰接,而行動後走到角色身邊再發動技能,那樣的話會得到技能效果嗎?
A:這種情況是可以得到該效果的

總結就是當角色發動技能時是鄰接該技能角色的話則可以得到技能的效果,
(即行動時鄰接放技,又或是遠處的角色跑到該技能身邊放技也是可以的)
即使是使用瞬移類,在使用技能後會飛離技能角色還是能得到技能的效果加持
而緩回魔則相反,只有在行動時在緊貼技能角色才能得到加持
大致就是這種情況了


開眼我直接上圖了

說一說二門強化就是多一次技能使用
這個可圈可點
小柊用起來就是覺得輔助能力不錯
尤其專武WA也是很強的輔助技能
5X5的範圍內回復50%的血量
再加上3回合提高HP上限值50%及回復上限值的血量
所以基本就是一次過能把血線直接拉回來
而且還外加範圍內友軍DEBUFF解除和自己解除異常
非常兇猛的技能,然而技能使用次數是1
所以二門強化後變成可以用兩次
針對她的定位,這個二門強化真的是點到重點了

其他的一四門強化都是大眾化的東西
三門隊長技使用度無限接近0所以沒事可以不開滿
(但要玩迴避流那3點迴還是要點)

五門強化技能方面
本職的強化由斬50>斬70
HP上限值提高時會把上昇值的血量回復這兩點改變
不算很強的強化,但實用性還是有的
遊俠強化箭兩
加上會降紫技發動和命中
不過一般情況沒什麼機會用到這職業就是了
隱密強化不動反,改為對應技能發動,範圍改為自身十字和提高了發動機率
是一個很實用的技能強化呢


個人使用感覺就是
作為一個免費配布角
我覺得這個角色是在合格線上的
難聽講比起櫻和百合這兩位要用石抽的
小柊這配布角的誠意是前二者加起來也不及的
小柊放棄攻擊還有很多路可以選擇
櫻和百合放棄攻擊什麼都不是
然後不放棄攻擊也不見得有什麼大作為
作為同系列的主角真心令人覺得無奈
希望官方還是再想些方法救救她們兩位
不然真的很難把忍夢主角隊組起來的~

那麼這次的簡介就到此為止了
照慣例五門全開能力圖作結


另外說一說我就是這串的主人,會換掉帳號是由於上年忘記了帳號密碼之類的東西
所以就弄了別個號來用,然後到尋回了資料時也用了一段時間
而且也沒有電話可以認證就先閒置了,到電話認證過期了就拿回主號來用了~
13
-
LV. 11
GP 171
16 樓 米雷利亞 wanyang92
GP13 BP-
2019/06/25 調整版面 較適應手機版,錯字修正

看到各式各樣的大佬發文貼角色心得
於是不才也想來發一篇角色心得。
先說明一下,
我在這遊戲第一次和魅殺聯動的時候加入了,
但是玩了一段時間後因為和朋友完別的遊戲退了坑。
後來,因為喜歡棋盤式的戰略遊戲,
所以回鍋是最近一年的事情了。
雖然舊有的帳號還在,
但是反正沒什麼進度,就果斷重玩了。
然後,第一隻入手的5星角色。
沒錯,比早見還要早入手的5星角色就是我今天要介紹的。
我一直覺得她的戰力不錯。
當然要和上面的妖魔鬼怪比起來,她當然就是平庸得多。
本人玩某前線的休閒和對角色有愛的精神,讓我培育她至今。
雖然她不是那種60等 job7 就站在場上抗物攻880的Boss揮下的虎振的坦克;
她也不是80等 3master之後 除了石化、死宣都殺不死的某鬥士;
也不是出了兩張念裝、一套專武的高人氣時代淚水。

她是目前你點開國家分類,
她的所屬國角色用兩隻手就能數完,
依然會忘掉她的存在的角色。
那就是
忒緹............
靠!你誰啊?


抱歉,應該是這一張:


角色名稱:テティス
所屬國:グレトニ=フォス
著名的同鄉:エンメル(軟妹)、
ローティア(鬥雞場的粉毛)、
ネイカ(超魔力少女)、
ラウラ(雷詐欺)、
テオナ(雷女武神坦)、
ゾフィー(雷死靈+金暗)

所有同鄉:同上+茱莉亞
屬性:水
職業:
1職:武聖 =》 殘人。武聖
2職:忍者 =》 忍者<麒麟>
3職:死靈

其實我覺得職業組合很強的說,
就是不怎麼有人談論她。
通常我使用她的時候是綁定武聖,很少在換。
一方面是說,這角色輸出能力不算差,
一方面是控場的發揮在水屬性隊伍有太多妖怪了。
除非必要,不然用上忍者的機會實在不多。
有趣的點在於死靈這個職業,
雖然沒有附魔,但是對於控場輔助和大圖作戰,不會亞於武聖。
雖然物理攻擊防禦不如武聖,但是高命中率和多一格的移動,
少部分時候我是會換的。
(很少,真的很少)

因為忍者有必要介紹的只有會加速的空蟬,
死靈也只是特殊時候可以降對手傷害、抗性,或是上死宣。
所以忍者和死靈只會介紹被動和反擊。

明天刷完碎片,「韋馱天的覺悟」就要升級成為「海的化身」了。
速度方面不會變,但是物理攻擊會撤除3%的減益,變成15%的攻擊增益。

武藝技回憶錄:
破機掌-打擊、物理、110%、攻擊禁止、對機械。
基本上我從來沒用過,唯一一次使用是最近打EX的時候,其中的一個敵人實在太痛了,
才發現可以對他攻擊禁止。
往後解高難度關卡應該可以大放異彩。

討鬼槍-刺擊、物理、110%、睡眠、怪物特效。
這個在前期通關時,常常就是捅下去以後,
テティス可以去砍2~3隻怪,再回來捅一槍。
王就永遠睡在那裡。
到第二章時,基本上捅一下,就算沒槍頭,也捅穿了。

葬送銃-射擊、物理、100%、時間暫停、對人特效。
換了個名字(附魔)之後,從一個我沒用過的技能,成為了我每場都把子彈打光的技能。
只要是「時停」有用的,沒有人能殺得了テティス。那麼誰能殺掉テティス呢?
(謎之音:沒有人能殺她。)

塵芥大薙払-斬擊、物理、140%、物攻&魔攻下降
基本上下降的值前期是無感的20%。
但是在最近開始打高難度、EX、極等等的關卡時,
這個技能常常成為穩定戰局的核心;
菱形範圍的關係,清場方便也常常一個沒注意就連隊友都捲進來了。
(テティス:一起戰鬥還被我的風尾掃到?弱。)

基本武藝:
一本杉の殘人-斬擊、物理、100%、對人特效、貫通。
武聖版的報復刃?和報復刃一樣,屬於範圍內的單位就會全部攻擊,
不會像長槍、銃技的貫通有射線問題。
好處是沒有漏網之瑜、可以隔牆殺,壞處是全員生存失敗。
(吐槽1:テティス很擅長本隊友捲死。吐槽2:上面的錯字不是因為政治因素對吧?)

矢草車の斬舞-斬擊、物理、125%、純萃傷害。
少了Debuff、些許的傷害、以及不容易TK的範圍(才怪)的塵芥
魔力消耗只有塵芥大薙払的一半,使得テティス等武聖魔力調配輕鬆許多。

遠間の極意、触刃の極意-15%對應攻擊類型的增傷Buff,持續三回合。(修正:增傷沒有回合限制)
基本上只有重複刷關卡,知道補上這點傷害時,可以快速清理敵人的輸出單位時才會用到。
多半會配合奇術師、天候師減少後手攻擊的可能時才會拿出來。

接著是反擊技能&被動技,這部份可以說是完美的詮釋了テティス的身材曲線......,
不,我是說數值曲線,人物數值的曲線:

Passive:
-基礎數值提升400HP、150攻、紅齒輪屬性20。
一個普攻、技能都能讓對手變成殘障的80MA。雖然只有20,不能保證觸發率,
而且關鍵敵人會特別安排自己的單位去控制,所以多半是去期待這效果觸發在小兵身上,
一方面減少輔助們被干擾的風險和壓力,一方面給テティス更多清怪的時間和Solo的空間。

斬打の達人刺射の達人-對應的攻擊類型提升15%傷害,
雖然因為不是提升攻擊的%數,和其他物理攻擊的倍率是乘算的效果。
但是テティス沒有攻擊提升的綠技,除了開眼後2門的變化「海の化身」。
然而,後面會解釋擁有「海の化身」之後,也不會使用的理由。

忍步-泛用的移動技能,基本上武聖M3、J2。除非地圖不大,不然基本上是掛著這招。

韋馱天的覺悟-25%速度的提升,應該是目前全遊戲中最高速的綠技。
但是大量速度提升的代價就是雙攻、雙防、器用、運都會下降2~3%。
其中作為物理輸出,物理攻擊本來就偏低的テティス受到這3%的影響還是有的。

韋馱天的覺悟的進化。在テティス開眼的2門開滿以後,徹底消去了3%的攻擊削弱,
甚至還返還了15%的攻擊力補正以及20%的對人特效,
這讓テティス在對人戰的時候有了極大的戰力提升。可以說是沒有不優先開滿的理由。
(然而樓主不知道是腦袋抽筋還是智商出得去、碎片進不來,竟然先開3門)

鎌研-25%的會心提升、15%的速度提升。死靈唯一的這被動,效果有點太過充實。
91等的テティス在沒有鎌研時就有400多的會心(含門和裝備品)
(樓主上圖忘記拆掉武具的25會心,上面只裝鎌研的話應該是455)
在具備高基礎速度的情況下,テティス絕對有本錢活用這招。
這也是為什麼不去使用斬打の達人刺射の達人

テティス的硬傷 Reaction
回し受け-受到物理攻擊時,40%機率減傷約50%左右。
テティス的物防真的不算低,而且發動率實在感人。

毒霧返-1格以內的敵人普攻你的時候,燻的她一臉噁心。
以武聖來說,我想不到任何理由,你需要去毒對手,而不是一刀殺。

ラプティオアニマ-4格以內,對手普攻你的時候「以60%的魔攻」傷害對手,給的傷害恢復魔力。
唯一我在使用的RA,雖然魔攻感人到傷害可以忽略。臉黑的時候被普攻到快死了,還是不會發動。
然而,吸一次就是兩次一本杉の殘人,真的很純
只要不是吸不出傷害的魔免單位,免費的魔力永遠是好事。
#2019/6/21,嘗試通關EX副本,テティス作為輸出被打了又打,打了又打。
普攻永遠是打砂糖和雪娜,雪娜吸血吸到成癮,忒緹斯則是被技能揍到快失智。

這麼多字看了都煩,所以貼一張......
開眼的圖!..............
........................................
請不要揍我。

嫉妒的部份,就是數值,請自行觀看。
怠惰的部份,上面技能講解已經有說明了。
色慾.............
テティス本身就是色慾的代表了吧?哈哈。
其實沒有,她挺害怕肢體接觸的。
色慾的隊長技能強化(這樣會轉很硬嗎?還好吧?)其實只多了20%的全攻擊。
這使得本來只有HP強化和雷耐性的隊長技一下子添增了水屬性隊伍的攻擊力,
這也是我為什麼先開這門的原因,
水屬性的隊伍成員齊全到除了必練核心角色以外,我全都有的新新手玩家,
沒有核心卻有著不錯的機會拿到萬用的隊長技能,於是就晚開了2門........。
不過這也因此讓我在這次魅影的復刻活動有EX的一戰之力。
20%的雷耐和30%的HP提升, 20%的全攻擊搭上好友的隊長技,
法師隊テティス就是坦克兼控場,誤傷隊就是テティス作為副打手兼Debuff。
連混傷的本錢也有。

缺點:因為多了雷耐效果,攻擊、HP的加乘不如其他開眼的隊長。
真要說的話,就是火屬性關卡會蹦出1~2隻雷屬的敵人時,才真會考慮當隊長。
@@不過,新手的我目前只有她是最佳選擇。畢竟戰力是雪娜、水幻、砂糖XD

然後聽說テティス其實有專屬武具
但是那是2週年活動的事情,
說穿了就是2週年時,人手一封的書信而已



以下感性發言:
比藍色的雙瞳、陽光色的銀髮。妳左眼下的美人痣溫和了妳看似嚴厲卻慈愛的雙眼。
感謝這次活動,妳徹底展現出從創號以來你就對我不離不棄的精神,
雖然有許多關卡對妳不太友善,又因為其他隊員不夠戰力而使得妳經常心有餘而力不足,
又因為我衝進度的關係,5章的4、5話 80%的敵人和所有的boss都是妳一個人抗過去的。
謝謝妳伴我打過這3個月的時間,接下來的日子裡風隊的傻子娜、佐賀的賽妲、雪娜的粉絲-雷歐尼亞、和活動妳牽回來的5門全開的柊應該能幫你分攤不少壓力。
水幻、和雪娜最近也開眼了。雷瓦丁和正宗雖然不是黑化版,
卻也成為了將戰力擴充到火雷兩屬性隊伍的戰力開端。
請讓我再次提升妳的戰力再陪我一下。
然後妳累了可以休息,如果不想再被我虐待了,我不會強迫妳。
但如果你想繼續戰鬥,讓我們一起祈禱著憤怒之門將施放妳的潛力到下個境界。」


テティス算是陪伴我最久的角色,基本上所有的資源都優先投資在她身上了。
因為高速度,和職業的攻擊基礎較強,
1、2章只要能保護好主角,即便主角只有10等,也不影響通關。
3章因為螳螂一直跳來跳去,加上有栗子單挑boss的劇情,反正栗子還挺用的就練了吧。
4章在舊的文章有人說這章主角比賽妲強,結果後來賽妲一個專屬、兩個附魔屌打蒂娜;
但由於主角劇情和4章的不定型會丟大便,蒂娜只好練起來並全副武裝。
5章的主角也有練起來,但當時水幻入手了,砂糖80MA 3master 全開可以跟著テティス跑,
比起第4章テティス打的頭破血流,第5章テティス真的是和砂糖兩人秀翻全場。


總結:
テティス作為有一段時日的角色,
有些後進5星都直接5門入場了,她還在泡茶。
作為一個物理輸出的高速角色,3門全開、80MA+3Master
830左右的物理攻擊力似乎不讓太多玩家滿意,
畢竟掛著殘人武聖,PVP打不贏的怪物依然多如你吃過的米。
又作為一個暴食國的一員,同鄉光環不是給予魔攻,就是HP。
唯一提升物理傷害的茱莉亞的光環卻只+9的斬擊補正。
和那些有專用武具的人不同,沒有210%的菱形瞬發大招,更沒有滿滿特效的必殺連續攻擊。
テティス是完完全全靠著自己的實力與大家競爭。
希望未來有機會看到テティス的專屬武具和真理念裝,
後面兩門可以晚點開,太早開的話會像傻子娜那樣「高人氣倉庫管理人」

遊戲內截圖


武具配置:不給,新新手沒武具。貼了只會被你們嗆。

2019/06/25 新增
真理念裝的選擇:
テティス因為沒有專屬的真理念裝,所以基本上不太需要去管念裝的額外強化內容。
目前8張國家光環效果給テティス游泳的5張是魔攻、2張是HP都只適合死靈部份技能使用。
唯一國家光環游泳的是這張:
手向け、願いを乘せて
本身提升物理攻擊力,和9斬擊補正的國家光環(Max時再加10,共19)
テティス 91lv 80MA 3master 武聖帶這張 攻擊力是700左右
職業加乘15%  海の化身+15% 攻擊力達到會達到900
武聖的普攻有50%加乘物攻倍率,所以算1350。

#以下隊長技能不算入,但是先說明:
物攻的隊長技提升倍率X 的效率是 (1+X+0.15)/1.15
因為海の化身有15%物攻倍率。
但是忒提斯的隊長技20%全攻擊的計算是
「物攻*總物攻倍率*普攻倍率*攻擊方式倍率」計算完成後 在乘1.2
以上有錯請指證,至於根據是
「忒提斯做為隊長時
不會有攻擊力的提升顯示在數值裡,
但是砂糖做為隊長時,
攻擊造成的傷害確實只有85%左右的傷害」


普攻倍率100% 1350*1.19*100%=1606
一本杉 1606 1.65對人 是2650
輸出是不錯的。

不過對於這張念裝,大家的印象大概是這張圖:
如何,有沒有以下明白了我上面所說的テティス被欺壓的原因?
(謎之音:樓主,這裡沒有看到忒提斯的名字。)
對的,沒有提到。
(謎之音:那樓主怎麼知道她吃?)
因為我點開網站的相關念裝後,一張一張去看的。
(謎之音:那茱莉亞拿著這張是不是比忒提斯強?)
。。。。。。。。。。。。。
所以為什麼忒提斯被打壓QAQ!

不管怎麼說,忒提斯現在不用太在意要戴什麼念裝。
手向け、願いを乘せて的話,可以給忒提斯戴上,
但是讓茱莉亞拿著和忒提斯組隊效果更好
所以如果真的要說,忒提斯現在念裝的選擇就是「你開心就好」的狀態。
我的處理方式就比較簡單,「讓忒提斯拿著別人的念裝去刷裝備品,順便代刷鍊金值
所以「1%鍊金值1000,練滿9折,7天包辦」如何?忒提斯可以去8591開代練了XD

希望未來忒提斯的死靈開專職,念裝不要像某水魔槍
器用600在那邊+命中,魔防500在加魔抗,被玩家笑話最悲劇的5星卡;
即便大家都忘記這張的光環可以讓水幻的武具MA100%命中,但是從來沒人carry這種光環。
接著期待未來忒提斯的強化吧~
感謝大家關注此心得,後續武具蒐集有個段落之後會補上武具篇。
大概會是鍊金倒掉以前?...........沒啦!不過大概6個月跑不掉。
13
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LV. 21
GP 513
17 樓 何曾終止? RayX
GP13 BP-
來介紹一下最近開了三職,超級難練的女主角之一:

リズベット(荔枝)




一、前言

在你決定要不要練之前,請先務必衡量過到底有多麻煩
首先,你要去她的活動關卡[永遠の愛と小さな冒険]
第5話上面那關,去刷滿6張她的3職證


開了第三職後,總算可以開始刷裝地獄了
借用一下情報串的圖:


她的升JOB主要分三階段
但真正討人厭的是J2到J4的第一階段:
因為這東西總共要60片,且超級難掉落
雖然可以用skip卷刷...
以我個人經驗,曾經20次出現2次,也曾經140次完全沒出現
在目前normal掉落2倍的情況下
搭配有空時用風猛獸自動刷協力異界財寶(每場200協力幣,5場換一片)
我還是燒了1200張以上的SKIP卷和70片以上的葉子


如果你成功突破第一階段,恭喜你,完成度可以說已達5成以上
後面農的程度比較沒那麼嚴重了
那麼第二階段J5~J7,需要的是
這部分就還好,一樣需要60片
照著任務走全數完成可以拿到50片
最後10片則一定要花塔幣去買
每片1200,10片總共要12000
但是1到100F打完1輪只有不到1萬的塔幣
如果你跟我一樣之前沒有庫存,就只能等下個月重製,或者乖乖花500鑽重爬


打到這,後面基本上簡單多了
那麼,第三階段:
這部分就更簡單了,只要照著任務打完即可
其中[残雪を踏む少女たち],也就是刷她的同學蕾貝卡碎片的系列關卡稍為麻煩一些
成就要全部達成,包含地獄難度..不過並沒有要一場全達成,可以一次達成一個慢慢湊齊
第5話那個則是要帶上迪歐斯和莉茲,使用他們2人的連攜技殺敵,沒難度


到了這裡,總算完成了9成..吧?
但因為莉茲還沒畢業,所以最重要的JOB11裝備目前還未開放,也只能練到這了
那麼,接著介紹機體:


二、杖皇魔女-スノーウィッチ

由於JOB11最強的那件裝備還未開放,目前莉茲頂多只能發揮9成實力
那麼,以下是她在我的隊伍裡,5門全開,包含念武武具、念裝突破數1的數值


而這是用灰機網模擬出來,同條件下她開滿JOB11的數值

差一件裝備,同時也差了JOB MASTER加成
就讓魔攻從714->837,更不用說這件裝備還有多魔法攻擊補正+10
另外依據模擬結果,念裝突破滿素早可以破200,相當的快...

那麼整體強度如何?值得練嗎?
我可以說單純看強度的話是十分值得的
(畢竟念裝有送一張)
而且她的表現正如我所預測的,可說是水魔攻隊補完計畫裡相當重要的一片拼圖

以梅林隊為例,單隊長梅林,隊員莉茲、水幻、水精彩,在訓練場找火屬性怪測試
開場第一手上BUFF完後的傷害數值如下
(都是5門全開,水幻念裝0突破,梅林第一手上強化對火特效的MA技)

梅林,使用MA(強大的對火屬特效):

水幻,使用MA(無對火屬特效):

莉茲,沒MA可用,但是有對火屬特效:


可以看到區區莉茲居然也能打出1萬4的數值
估計JOB升滿後打火屬可以跟水幻追平
這種程度的傷害拿來打地獄級關卡可說是完全沒問題的


接著簡單介紹一下第三職-スノーウィッチ的幾個重要技能
                 灰機網[https://tagatame.huijiwiki.com/wiki/Job:JB_LIES_3]


首先介紹固有技-杖皇技裡的

1、[マジカルオーラ] - 自身中心菱形範圍內友方3回合魔法攻擊+100,且HP+50%
這招是我練她的主因,幫全隊伍蓄力3回合
雖然耗魔要120,且使用次數只有2,還需詠唱(速度320)
但是絕對值得,更重要的是能跟同為水魔攻角的水精彩疊加
而且目前天候師裡血量看來應該是最高的水天候
在吃了這招後用HP1狀態下打瞬間最高風速,還不知道數值為何?           

2、[ジュエルフィールド] - 真、地雷技,在自身為中心5X5範圍內設置地雷
                                           隊友不小心踩上去會引爆,補1000血和15點魔
                                           一格地雷只能引爆一次
五門強化的是這招,變成補1500血跟25點魔
若考慮到莉茲有不低的治療加成,可以輕鬆補破2000
當你拿莉茲去輔助相對較缺魔的菜刀隊時很好用,只是隊友要走來走去


再來是基本技-基本杖皇技  裡的
3、[マジカルジュエル] - 給隊友25點魔,並且3回合詠唱時間縮短為2/3,瞬發、射程4
另一招我想練她的原因
不僅相當適合需要詠唱的魔攻隊
同時需要詠唱又很缺魔的菜刀隊也能用
例如那幾個用天涯葬刃砍人的傢伙(只是屬性不對..)
目前幾場下來,果然還是比較適合給水幻或梅林

4、[ブルームエースレスト] - 移動技,飛到指定位置,並解除自身中心菱形範圍內隊友的狀態異常
                                               射程6、高低差3、耗魔30、使用次數5
明明在動畫裡整天騎著法杖飛來飛去,實戰時卻只能當短腿妹的莉茲
總算有符合她魔女形象的移動技了
雖然趕路很好用,但是耗魔量並不低,注意別飛過頭了
解除狀態異常就當作是附加效果吧,通常來說上預防藥比解除異常還重要


最後是紫技的
5、[ウィッチハート] - 反應技,被傷害時45%機率回復25%血量,技能可觸發
個人希望出現在霞身上的技能,給了莉茲
自補25%血量,還能受到治療加成
這招造就了莉茲在一般極難關卡時,不被控場就殺不死的神話
以梅林為隊長(有HP+50%),莉茲再自己上BUFF,被打時的自補量[超過4000]
之前打協力色欲上級,直接用莉茲走到女王那側,重頭坦女王+那群法係怪到隊友清完場..


三、真理開眼,莉茲翻身?喔,還有真理念裝


技能介紹完了,來介紹莉茲的開眼
借個圖,她的五門如下

對於基本魔攻低、素早也低的莉茲來說
重要的是第二、四門
二門提供的素早高達15%,對莉茲來說相當重要
四門提供的魔攻45,除了十分好用之外,還有集中在對色欲特效+60這點
哪天或許會跟霞的狀況類似,出火屬性色欲型的BOSS(女王蜂、男人蟲之類)
到時就是莉茲主場啦~
其他三門感覺影響不大,5門的地雷技可以從補15魔->補25魔到是還可以用
不過有愛就開滿吧~反正都練了,別忘了練JOB比開她眼難上許多...


真理開眼其實對莉茲影響幅度不算大
真正影響大的是她跟那個雷屬性拿槍沒人練的共用的念裝:

酒と涙と乙女心


這張念裝有送一張,如果你沒賣掉的話...
而主要加成對莉茲來說也十分優秀,詳細請參閱:

這張念裝提供了莉茲大量的HP(使紫技補量提升)
提升詠唱速度(魔攻職必備啊)
提升魔法抗性(新一代魔法坦誕生)
提升素早跟對火特效
且出場時+15全攻擊,滿突時變+30、還多範圍攻擊屬性再+20
極大幅度提升了區區莉茲的輸出能力,但有滿突跟沒滿突差有點多就是
以後視出場率跟副本需求再決定是否突滿她了
也因此,真正讓莉茲翻身(傷害面意義)的不是開眼,而是這張念裝


再來是念裝武具:
約束のラベル
素早加成高達13
且還給了20點的治癒力
對於莉茲來說是十分有用的加成
如果你有打算練她,這個武具一定要弄到手(有送念裝,所以至少能弄到一個)

除此之外,這武具還有MA技:
[エールエスポワール]:3回合自己HP之外的全數值+70%,自身中心九宮格範圍內的隊友則+30%
瞬發、只能用1次,對隊友的加成不高
但如果只有莉茲一個輔助角時還算好用


四、結論

簡單的想到什麼打什麼也弄了一篇出來
以結論來說莉茲還算滿值得練的
跟她的好姬友水精彩搭擋,其實可以輔助絕大部分的魔攻隊
只是真的超~麻煩的
如果哪天提升碎片掉落率,可以補償些葉子給我嗎QQ

13
-
LV. 10
GP 431
18 樓 子墨 zerovayne
GP11 BP-
名字 剎那
職業 基礎職業 CC或EC
劍豪
拳鬥士
暗殺者
青藍の剣豪
拳聖(修羅)
暗殺者(暗)

80等精通技能
物攻+100
斬擊補正+20
反擊耐性+50

    職業
    終於迎來cc的剎那,而且cc後居然沒有惡搞,真的是蹲得越低,跳得越高,而不是蹲得越低,腳就越酸。
    在迎來cc的同時,80MA也做了部分調整,增加了斬擊補正,使得整體的輸出更有保證。
    cc調整及增加的技能如下





猛虎発破
3回合內,自身範圍內我方最大HP及斬擊攻擊力提升,同時青嵐虎振消耗減輕及不計技能使用次數。
SP:25
次數:2
射程:自身十字1格,高低差:2
最大HP+75%、斬擊補正+30
青嵐虎振消耗32變成21
青嵐虎振
範圍內對象風屬性斬擊傷害及雷屬性特效。
消耗:32
次數:3
射程:菱形4格,高低差:2
雷屬性特效+40
倍率:150%
無銘・狂刃
範圍內敵人斬擊傷害,怪物特效以及敵人越少傷害越高。
消耗:42
次數:3
射程:直線3格,高低差2
怪物特效+50
倍率:190%
基本劍豪 閃剣・業風曝し
將自身傳送到敵人旁後造成傷害,5回合內自身物攻2被及全防禦下降。
消耗:28
次數:3
射程:菱形5格,高低差:3
倍率:120%
風屬性全防禦-15%

簡評
打持久戰或不需要高火力的關卡最實用的技能,亮點在於5回合內物攻2倍,虎振就隨便丟吧。
紫技
破眼飛燕返し
被攻擊時(普攻及技能)後發動無視防禦、必中、一定概率恢復效果無效的反擊,同時永續提升自身斬擊攻擊力
射程:自身菱形2格,高低差2
反擊傷害:100%普攻傷害

簡評
終於把劍豪那個沒什麼用處的紫技改了,最大的亮點在於斬擊補正,一次+20,3次可以永續+60,對於劍豪風來係數的角色,傷害提升會更加顯著。

    職業配置一般來說是主劍豪,副技能可以搭配基本劍技也可以搭配基本拳技,紫技的部分則推薦裝破眼飛燕返し,反擊3次後就猶如鬼一般的存在。綠技能的部分則推薦劍豪的金翅鳥王剣及開二門後暗殺者的非業の剣豪(開眼前暗步)。

    裝完以上的綠技能可以達M5J4,可以說在任何地圖都如履平地。由於開局的SP不多,可以先平A一次,猛虎発破閃剣・業風曝し這兩個BUFF後再輸出。也可以基本拳,先開須佐能乎,再輸出。反正玩法眾多,任君選擇。

    自己帶出場玩了玩,發現剎那SP消耗真的要好好計算,初始SP(不計裝備任何武具的話)只有44,裝武具的話最高可以到55,平砍一次回42。如果開開猛虎発破閃剣・業風曝し這兩個BUFF後再輸出,SP直接見底,所以要走輸出手就帶個書包,一次可以回82SP,或者帶個RANKA解決回SP的煩惱。或者更加簡單的直接帶基本拳技,開個須佐能乎(SP:20),就可以丟青岚虎振(SP:32)。


    真理開眼
    每一門都可以升5次,每升一次都會增加角色的面版,我就僅僅列出升滿後的獎勵
嫉妒 HP+80
物攻+25
會心+20
怠惰 暗殺者的綠技『暗步』修改成『非業の剣豪』
M+1,J+1,迴避率+5,物攻+20%
色欲 修改隊長技能
風屬性斬擊補正+30,全防禦+10,HP+30%
暴食 HP+80
物攻+20
器用+20
嫉妒特效+20
色欲特效+40
憤怒
青藍の剣豪
劍技中的無銘・狂刃改成無銘・天衣無縫
  1. 倍率190%提升到250%
  2. 必中。
暗殺者(暗)
剎法中的 暗殺刃・零改成 暗殺刃・零環

  1. 菱形3格射程改成菱形6格射程。
  2. 下回合SP消耗減半。
拳聖(修羅)
拳技中的無双闘舞改成覇天闘舞
  1. 倍率220%提升到250%
  2. 必中。
  3. 不會觸發紫技。
有能力的話可以將全部開滿,開門的順序建議為怠惰>憤怒>嫉妒>暴食>色欲。色欲那一門可以開到4就可以了,反正隊長技能也沒什麼用途。
 
真理念裝以及真理裝備
私のすべて、灰に還る

體力上限 +390
魔力上限 +20
睡眠耐性 +60
死亡宣告耐性 +60

技能
護ると誓った
單位出現在地圖時,自動使用該技能。獲得一個減少30%傷害的護盾,可生效3次。
普池的念裝,常抽念裝池的話很容易凸滿。但是由於是遠古念裝,所以這個念裝沒有念裝技能。不過念裝隊長技卻十分好用,在這次劇場版raid後篇起到關鍵作用。

念裝隊長技能
斬擊攻擊力+40%,物攻+30%,暴擊率+20%迴避率+5%,強欲特效+60%

所屬組別
綿津見武門


懐旧は、あたたかく


斬擊攻擊補正 +10
雷耐性 +15
停止耐性 +40
麻痺耐性 +40

技能
桜花の契り
2回合內自身物攻及魔攻下降50%,SP恢復約36。
期間限定的念裝,入手及滿凸十分難。滿凸會有每回合回6SP。那個念裝武器就算了,當作沒看到,技能雞肋,加的素質也一般般。如果是回滿SP的話或許還會有些策略價值,回36SP倒不如帶書包。

念裝隊長技能
HP+40%,斬擊攻擊力+30%,物攻+20%,範圍攻擊屬性+10%,強欲特效+30%,嫉妒特效+30%

所屬組別
綿津見武門
砂塵、ひと雫の笑み


範圍攻擊屬性 +10
器用 +30
素早 +10
這是買小說送的念裝,素質屬於免費念裝的範圍,所以提升的素質並不是很多。送的東西就不要要求太高了。

念裝隊長技能
斬擊攻擊力+30%,體力+30%,強欲特效+30%
所屬組別
綿津見武門

    限定念裝會提供一個很好看的皮膚。有滿凸懐旧は、あたたかく,當然就裝這一個念裝,如果沒有滿凸的話就裝滿凸私のすべて、灰に還る,如果都沒有滿凸就隨便吧。

武具配置
列出較常用的武具,其餘的武具可以視情況裝上去。
封刀『籠紫』
類別:武器
取得方法:誓い、彼岸の花に 5星念裝的念裝武器
物攻 +50
素早 +10
魔法攻擊補正 +10
雷屬性特效補正 +10
斬魔刀・鬼切相比的話,這一把武器多了雷屬性攻擊補正,這一把可以算是加強版的。但是武器的MA剎那用起來就沒有太大的傷害。
但是有些難入手。要先有念裝以後再練滿,對於新手來說會有些吃力。
斬魔刀・鬼切
類別:武器

取得方法:武器池
物攻 +50
素早 +10
器用 +30
普攻50%獲得物攻+20%
封刀『籠紫』相比的話,贏在了較好入手,就算抽不到,也可以到塔幣點那裡去換150碎片煉成,算是劍豪平民好武器。
那個意義不明的MA就當作沒看到吧!
想ひ出の輝石
類別:飾品
取得方法:胸を焦がす輝き 4星念裝的念裝武器
斬擊攻擊補正 +10
跳躍力 +1
素早 +7
初始魔力 +6
這個飾品應該是必裝的。給了斬擊補正,也加了其實魔力。最重要的是這個非常好入手。
其餘武器我就不贅述了,就看場合自己酌情裝備上場即可。

    最後提個醒,剎那的cc證是在活動hard的25星成就寶箱裡。job 11的裝備圖紙有3張是在raid boss 前3輪寶箱,另外三張是要解打hard關卡5次成就以及打raid boss hard 5次才能拿到。最快也要2天才能收集完全不。打算壓線才打的,記得不要算錯時間。
有錯的話請留言告知,我再修改。
圖片以及資訊來自为了谁的炼金术师wiki
11
-
LV. 21
GP 529
19 樓 何曾終止? RayX
GP8 BP-
※ 引述《zerovayne (子墨 )》之銘言

關於剎那的真理念裝,個人幫忙補充一下:

首先是早期的普念私のすべて、灰に還る

由於前兩項加成分別為血量和物防
導致念裝本身對傷害面提升不大..
但因為給了強大的念裝隊長技(極優秀的斬擊增傷與完全針對強欲的加成)
這個念裝在能力許可範圍內,基本上是  必須有一張滿突      

除了這次戰貨raid的前、後編之外
很難說以後大型的raid boss不會再出現強欲型
而只要boss有強欲屬性
用這張念裝搭配鈴鹿、札哈爾等人的天涯葬刃 + 歌姬buff
幾乎都快變成固定公式之一了..

另外一個原因就是剎那跟黃泉相性極高
同為風屬、物攻、斬擊角,且黃泉又是魔傷為主
類似六寶之聖域那般,副本機制有分物理/魔法無效的場合就能一人負責一邊
(雖然以目前環境來說,黃泉的輸出低了些..)

而且兩人的念裝不僅是同群組的『ワダツミ武門』
剎那目前最好的武器也是黃泉念裝誓い、彼岸の花に給的
美背腋下,咳,我是說美麗的頭髮,長髮飄逸的不要割掉多好..
更不用說只要帶黃泉,就能外掛一樣同群組,且超妹控的 -『半自動隱密』,一併上場
(好吧,不帶黃泉一樣能帶陣,只是個人堅持...)


接著是為了和服的限定念裝-
個人心目中我婆的第一名,超過泳裝水雙

和服超美,必須有一張阿..咳,說回主題:
身為限定念裝,其傷害面的加成超過普念的私のすべて、灰に還る
且念裝隊長技也十分優秀:
HP40%up、斬撃攻撃力30%up、物攻20%up、 範囲攻撃属性10%up、<強欲>特効30%up、 <嫉妬>特効30%up
主要是多了HP40%,比起普念沒有血量加成,更適合敵人傷害高的地獄級副本
並非無可取代
舉例來說,風龍姊自身的隊長技就能拿來頂著用
這張念裝滿突最大的好處,應該還是在於自動回魔+6這點上

另外這張念裝有個小小問題
在於其最大的一項加成,是增加爆擊率:

可是瑞凡,剎那的技能不會爆擊阿!!!
好吧,刀的開眼技能已經開放
是可以從中取得可爆擊的技能,但也只能用2次...

那麼,這張念裝最大受益者是誰相信很明顯了
沒錯,還是剎那
不過是黑化後連衣服都爆掉的那位
她的主力技能闇路虎振虚刃・斬釘截鉄都是可爆擊的
(女子少露肌膚是美,但個人不愛暴露狂..咳,離題了)
而且個人沒去抽本體(本月預算已耗盡..),是靠碎片練成,虹碎衝85,且目前還是足夠開滿2門的

這張念裝給黑化剎那裝的話
只需要突1,加上武具和她自身隊長技
就能有接近100%的暴率
可以用她跟同樣能暴擊的黑正宗組成強力的火斬隊
更正:
這張念裝給黑化剎那裝的話,搭配她自身隊長技和武具
可以大幅度提升爆擊率(但實際爆率為何可能還得看公式)
也能用黑化剎那跟技能同樣能爆擊的黑正宗組隊

作個結論
考量到限定念裝難以突破(個人目前也是突1)
原版剎那其實用哪張都ok的,當然限定念裝突滿就用了不必懷疑
而且限定念裝還多了MAやさしい懐心』可以自補及3回合平砍回魔量+40
不過在風系也有優秀的補師,及有武具書包、回血鎧的情況下
使用這招MA技的機會不多..

那麼,限定念裝是否值得用道具去突滿?
其實還滿值得的
更正:
主要還是得看有沒有愛啦
這張念裝畢竟比較適合能爆擊的黑化剎那
加上2個剎那同時上場的機會還挺高的
是我計畫突滿的念裝之一..(因為愛!!)
但如果單純是為了和服,有一張就夠了


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