LV. 10
GP 320

【心得】一起來做個角色心得吧?

樓主 Billy Sandy1211
GP81 BP-
其實我加入了這遊戲也不算很久,玩的是日版並且加入時期是FF15合作的時候。近來由於台版推出,遊戲人氣明顯上升了不少。打算用這post每天介紹一個角色的使用心得,除了可讓大家討論之外,也可以當做給玩台版的人的一個參考。反正日版有的,台版總有一天會追上進度。  

由於才玩了幾個月,我認真使用過的角色也沒有很多(大概就20多個左右吧)、所以前輩們如果有興趣也可以幫忙一下每人介紹一些你有用過的角色。  

更新 07/05/2018,謝謝熱心版友mimoon的建議和幫忙整理,新更新一個目錄方便大家容易一點找到自己想看的角色討論:

1F 紅毛主角
2F 黑毛主角
3F 黃毛主角
4F 粉毛主角
5F 風拳/大哥
6F 陽劍
7F 焰龍王
8F 水幻
9F 斬月
10F 玄美/勝美(台譯)
11F 蘿莎
12F 風旅藝
13F 水雙
14F 風獸使/弗拉梅爾
15F 光蘿
16F 老爸
17F 瀨路
18F FF王子
19F 風旅藝補充
20F 光輝諜報
21F 八妹/七鬥(十誡)
22F 水風水
23F 克羅伊/早見
24F 文森/雷教授
25F 暗炮
26F 小清水
27F 黑叔
28F 水占/蘇菲亞
29F 暗殺
30F 風叔
31F 花嫁拳
32F 風龍
33F 肝死靈
34F 水拳
35F 玉藻
36F 卡農
37F 詩人+
38F 剛斧
39F 七妹/雙刀(十誡)
40F 同上
41F 黃泉
42F 鈴鹿
46F 千早
48F 拉米亞
49F 剎那
50F 風念動
51F 格拉迪歐蘭斯グラディオラス(FFXV)
52F 光炮商
53F 早見(E)
54F 推特角色特殊運用徵選
55F 鈴鹿
56F 扎哈爾
57F 梅芳
58F 扎哈爾
59F 憤怒鎧補充
60F 伊利亞
61F 提爾峰E
62F 推特角色特殊運用徵選
63F 蘿莎
64F 火鍛(小倉唯)
65F 雷幻
66F 部分E職討論
67F 妹妹(FFXV)
68F 水隱密
69F 遠坂凜(Fate UBW)
70F 黃泉Rider(Fate UBW)
71F 芙奧卡斯(JK槍/七槍,POK)
72F 閃閃(Fate UBW)
73F 普莉希拉(暗聖槍/闇槍醬)
74F 柯爾コル(FFXV)
75F 龍王(開眼)
76F 雷賢+
77F 雷姆(光鎧魔/妮卡)
78F 黑公雞(POK)
79F 卡農+
80F 鋼鍊愛德華


拋磚引玉、第1個就先說說紅頭主角:

優點:日版剛剛受到官方Buff,HP大增之餘,也多了一招可攻擊自己隊友(底傷害)和機率回復異常狀態的技能,以及強大的自我回復技「迎擊体勢」。超高的物防和HP讓他可以在前線做一個十分硬的坦克。極高的開場MP也讓他可以立刻狂放技能不用留手,所以在攻擊層面只要配合到光物攻up的隊長,他的攻擊力也不太差。最重要的是他的碎片容易打,一個月左右已經可以升滿到85級。免費角色來說他是最容易培養起來的。  

缺點:素早非常低,魔防也不理想,即使HP再高也擋不了對方密集式的魔法攻擊。另外move 3、jump 1 也是硬傷。趕路或趕速度的關卡就不要派他上場了。另外要留意他沒有魔攻手段,遇到不怕物攻的敵人他就只能挨打了。  

整體感想:  雖然是免費角色,但實用度滿分,把他培養起來絕對不會浪費和後悔。基本上他可以算是能坦又能打的角色。因為本來他的HP已經很高,所以其實只要把他搭配陽劍隊長(光屬+50%攻),很多關卡都可以用他一刀一刀穩穩地打下。裝備方面可以配合小熊之類的防具增加屬性防禦或集中增加魔防來補強弱點。至於技能方面,主要還是建議配上防守向技能為主。綠技的斬擊之達人對攻撃力算是不無小補。
81
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LV. 10
GP 320
2 樓 Billy Sandy1211
GP33 BP-
既然介紹了紅頭主角,還先順勢介紹黑頭主角:

優點: 攻擊力明顯比較高,攻擊技能手段和範圍多樣化,而且破壞力極高。另外跟紅頭主角一樣,初始mp很高,開場技能已經可以亂炸。素早比紅頭稍為高些,jump也有2,勉強算是追得上大隊進軍。hp Buff後有1200以上也不至於被秒殺。

缺點:暗騎通病就是不耐打。基本上秒不了對手很大機會被反秒。move只有3在走位方面非常不方便,大大影響攻擊時的靈活度和選擇。另外這傢伙的中二病非常非常嚴重。

整體心得:

整體上可靠度不如紅頭,不過作為攻擊特化型角色,他在特定場合還是可以很活躍的。例如異層塔之類的難關中用他去以命換命便非常發揮到他的特性。反正在被殺前努力放光mp和大招就對了。
技能和裝備方面當然也是特化攻擊力就可以了,反正他的防怎也撐不上去。

28/10/2017更新一下,近來auto打關卡經常使用暗隊,才發覺黑毛其實不錯好用。始終黑毛初始高mp加上暗騎的強大火力,再配上還算合格的素早和攻擊距離,讓黑毛在眾多攻擊特化的暗系角色中都能有算得上是排前位的火力。突然間挺期待他在第二章的Skin XD
33
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LV. 10
GP 320
3 樓 Billy Sandy1211
GP32 BP-
既然已經開始了,就先把4大主角寫好吧。

優點:少數角色全部技能都是無高底差,令他在某些特殊關卡可以發揮奇効。素早在主角們中算是不錯。值得一提的是銃擊最後一招技能是必中和附帶高機率性Stop効果、實用性很高。另外日版剛剛已經Buff了他的射程由3加到4。最後他和紅毛有一招雙人技真的挺有型的。


缺點:實在太多XD。我永遠記得皮薄的他(不過剛剛也被大buff了)在第二章被碰一下已經差不多gameover了。技能雖然最多可以+2,不過如果兩個被動都加射程,攻擊力就會明顯不夠。所以我建議加射程的技能和加攻擊力的技能各裝一個。另外身為遠程角move只有3也沒什麼,不過jump只有1就不行了,連想跳高一點狙撃敵人也跳不起來。最慘的是他沒有紅毛黑毛的主角初始高mp的主角光環。可惜了他最後一招攻擊技能連放出的機會也沒有,因為通常mp還未存到就已經死了XD

整體心得:

新手們的各位已經凖備好迎接惡夢了嗎?如果你們用紅毛黑毛也覺得不滿意的話,這位黃毛老兄應該可以讓你摔壞很多部手機XD 基本上第二章你想Auto的話,你要有覺悟每關都要接版才過到。。

黃毛我是真心覺得不好用,希望有高手能指教一下他的正確用法。整體上他的射程和攻擊力都不理想,要不是雷屬性能用的角色我都抽不到的話我肯定不想用他。就算把他升滿練滿我也暫時找不到他能夠活躍的舞台。勉強要用的話也單單只是為了他的最後一招有時候會有奇効。

32
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LV. 10
GP 356
4 樓 Billy Sandy1211
GP20 BP-
終於來到4大主角中的3章女主角:


優點: 實在太多。以補奶來說,她回復力高,射程遠和快(日版剛剛buff了射程和詠唱速度,單體回復更是直接不用詠唱),有廣範圍回復狀態(包含了稀有的解即死),專屬武器技能的超大範圍即時回復附帶加物魔防更是攻異層㙮或對戰的MVP技能。這還不止,開場滿MP的她還有一招轉讓26MP給單一同伴並付加物魔攻up30%。另外由於她的魔防很高,配上技能的hp自動回復可以放心的派她上前線吸引魔法砲火(物理砲火就免了XD)。最後她的魔法傷害也剛剛被Buff了,變得不再抓癢。

缺點:作為補奶來說真的找不到(認真)。勉強要說的話就是move 3?不過補奶本來就是要躲在大隊後邊,衝那麼快反而只是找死。另外如果速度可以再高一點就更完美,不過這缺陷美反而令她可以在對方攻擊後才回血回狀態。唯一比不上藥師的就只是沒有予防藥吧。

整體心得:

如果免費角色以10分為滿分的話,我會這樣給分:
紅毛 8分
黑毛 7.5分
黃毛 4分
粉毛 10分滿分

基本上把包含了所有聖石角和抽角在內,她絕對算得上是排名最高階的補奶之一。我真心覺得官方把她的實用度做壞了。(2/10/2017補充:多謝版友指正,在此修正了一下太偏激的用詞)

實際運用上,她在所有難關都可以起到改變戰局的作用(難度底不用回血的就不談了)。PVP時她也可以裝備100%防誘惑的水鎧來回復被誘惑的隊友。

平常隊友受到傷害或狀態可以立刻遠距離回復,閒來沒事做也可以把MP轉讓給隊友順便buff攻。總之雖說她只是一個補奶,但她由上埸由第一回合開始已經可以活躍到最後,絕對不會沒事可做。日版buff後現在還可以積極上前用冰魔法對付火屬性對手。

簡單而言,她的實用度無可挑剔。雖然大部分的關卡未必用得著補奶,不過面對難關或是過關條件有全員生存的時候,她真的是一個強大的輔助角MVP。話說她在故事中明明是一個魔力強大的魔女,職業也是「魔法使」,真不知道怎麼會設計成一個補奶。。。


20
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LV. 2
GP 36
5 樓 風峰瘋蜂 p7991811
GP29 BP-

那我也來個路西亞大哥的心得吧

路西亞初期的職業就是機動力很高的訓獸師,加上有被動技野孩子,可以說是不輸忍者的跑腿役,前期也作為打手在未成形的隊伍裡發揮(雖然火力不算太高,不過我也用他在亡國的蜥蜴EX單挑一兩個魔人過)

第二職業的武鬥家,基本上是蓄力放置架,pass

到了第三職業,也是大多人選用的主要職業,拳聖,算是達到了他的完全體,也是在這個階段成為了全遊戲裡有最多種可能性的角色。可以裝備打擊達人+1+2,當作打擊特化的打手;可以裝備韌性和鋼體,作為血量特化的坦;也能裝備野孩子強化速度,作為高機動的打手使用;甚至裝備生存本能和根性,成為打不倒的空氣人;或是平均發揮,選擇性十分多樣。

除此之外,還有拳聖最具魅力的特點,練氣+無雙鬥舞的死亡combo,基本上只要不是碰上合作活動的物防7777金屬怪、打擊傷害down、打擊耐性up(ry之類的情況,血量高的boss吃了這combo不死也剩半條命。而這特點在拳聖+開放之後更是進一步得到強化,在適當隊長技加成+剋屬+人類型敵人的狀況下,可以打出破萬的超夢幻傷害。

再來就來講講路西亞的缺點了,他最大的缺點就是手短,雖然作為拳聖時有很優秀的能力值,但技能的攻擊範圍大多不遠,最遠的也只有射程3的波動拳,雖然升級為砂龍拳舞的無雙鬥舞攻擊範圍擴大,但也有攻擊到隊友的疑慮,遠程攻擊或是會限制行動的敵人可以說是路西亞的剋星(雖然可以用血量、機動還有操氣功彌補,但這種狀況有更好的人選...)。

另外,升上拳聖+也能說是把雙面刃,以往的死亡combo只要揍一拳就能開始準備了,但砂龍拳舞的耗珠量在攻擊範圍和殺傷力提高的同時,也變成了不輸魔法類技能的60,這意味著隊友沒有莉茲或商人的情況下,必須再用一次行動機會揍敵人一拳才能完成準備,拖延了強襲戰術的節奏。說是這麼說,不過其實直接賞個龍拳舞傷害也不會低到哪去。

在剎那等等的風屬性後輩輩出的現在,路西亞的地位開始式微,但仍然保有一席之地,畢竟他可是唯一開了+、輸出最強、尊爵不凡、超幹爆帥又孤高的拳聖路西亞大哥啊!


8/1更新,拳聖+裝備能力上修。
29
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LV. 10
GP 379
6 樓 Billy Sandy1211
GP20 BP-
想了很久下一個應該寫誰,最後決定先寫陽劍這聖石角,畢竟他可以算是日版中新手可選券中差不多90%新手都會選的角色。所以對新手來說可能他才算是真男主角XD

優點: 完全是攻防一體的代表性人物。陽劍技包含了光,暗,雷,火,風和雷所有屬性,面對所有屬性的敵人也可以對症下藥。危急時還有群體回復技救命。再加上move 4, jump 2的出色移動力和優秀的攻擊範圍,讓他可以快速衝上前線攻擊。除了出色的攻擊手段之外,他的防守力更見出眾。二職的魔法劍士的精霊之加護和三職的聖騎士防守技能混合起來造就了他在物防魔防兩方面都達到非常上位的水準。另外日版剛剛buff了他的素早,以坦克來說他的素早也算是優秀的水平。最後他的隊長技是光屬物攻+50%,組隊上隋便組一下紅毛主角及早見和卡農之類的免費角已經十分強,固此非常適合新手作為主力培養。

缺點: 各方面都達到優秀水準的他基本上已經沒有什麼可挑剔。在日版buff之前最大缺點就是素早底下和hp不夠高,不過缺點現在已經改善了。真要說的話就是碎片不能打,限突只能靠光和虹欠片。另外他的專武技能相對其他角色的專武技能算是有點雞肋、有點可惜。

整體心得:

作為曾經的廚角,陽劍代表了一個時期的頂尖。雖然由於他的素早偏低令到他在後來幾個更廚的角色(例如金閃閃,魔王,FF王子,十戒)的光芒下沉寂了一下,不過要組光隊他仍然是作為首選之一繼續活躍。如果台版出了陽劍的話,抽到他的話是可以用很久很久的。總之把所有的光欠片留給他突破用就肯定沒錯了。基本上他開到魔法劍士已經成型,15突就立刻變頂尖級別了。

實際使用上,因為他的攻擊力本來已經不錯,所以雖然陽劍的被動技能可以把他的攻擊力再提升一個層次,不過大部份情況下被動技能還是選向傾向於增加防守和生存力的魔劍和聖騎技能。總之他的技能組合十分完美和多樣化,可以按不同情況自己再調節。



20
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LV. 32
GP 885
7 樓 路人丙 pilibill
GP19 BP-
看到有人問焰龍王
就特別提一下為啥焰龍王是雷

平心而論
焰龍王其實不算弱
隊長技是火屬50%
攻擊跟坦度還算是有在B+~A-之間
雖然移3跳1速早在100初頭
但跟他同定位的角色
普遍也都這素質
(望向一眾腿短速低的聖騎們,例外就團長吧,因80MA的關係,團長不裝一之太刀,速度不算慢,另外我陽劍不視為聖騎眾)
有一招只要16馬那的龍炎豪
打直線三格的複數敵人,還不會打到自己人
(須注意高低差)
還有一招破防技
跳技有"中"的話其實傷害也不算低
然後100%防魅
還有一把素質還可以的專屬武具
(雖然多半不是他在用)
這樣看起來應該還不算太糟呀
那他為什麼雷呢?

因為他要75才是能派上場的完全體
他大概是因為第一個有特殊專屬職業角的關係
(勇前的水火主不算,他們只是不同名字的暗騎跟聖騎)
所以他有"兩個"需要特別刷裝的專屬職業
其中三職是一職的強化版,技能大同小異
那比起之後出的有專屬職業的角色
別人是只要刷一個就好而且一職就是重點職業可以直接派上場
他卻要三職
而限角又無法刷碎
屬碎跟虹碎又有更優先需要的角色在
這一對比下來焰龍王就雷了

這還沒完
焰龍王的綠技也是雷處
一職的綠技是加跳技傷害
二職是龍騎的綠技也是跳技傷害
但問題是這遊戲跳技難用的要命
改版前不能鎖定,跳上去的時間太長根本打不到人
(大改版後焰龍王的跳技有沒有變得比較好用,因沒測過不知道,需要他人補充)
然後三職的綠技是微妙的防魅惑
不是說防魅惑不好
但是不是每個高難度的關卡都有會魅惑的敵人
當有的時候是很有用,可是沒有的時候就...
那焰龍王只有這三個綠技可選...
不雷嗎?
而且焰龍王不是無可取代的角色
同定位的角色光是同屬性的團長就可以把他比下去了
更不用說其他人

總之到時如果新手有抽到的話
在角色不多時還是能加減用
等有其他更好的角色再把他換下去




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jimmyma巴友問的老爹3JM圖
另外加紅毛2JM圖
都是沒裝武具的狀態



19
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LV. 14
GP 195
8 樓 Jin kalokhouse
GP25 BP-
我是加入了快3個月的日版玩家(魔界最後一天, 多麼痛的領悟)
正值有點無聊, 我也來寫寫對角色的心得好了(本人的心得很多PVP的觀點)
既然Billy大大寫了一篇對陽劍的心得, 那不得不提陽劍的好基友-水法
(老手看到不合理地方請幫忙指正一下) * 22/7 增加了賢者水法的觀點

優點:
如果說陽劍是攻防一體的代表性人物, 水法就可以說是一個全能型的代表角色。
水法的普通技能傷害在這個年代不算突出, 但技能組配合度在角色之中應該算數一數二好的。
為什麼呢? 首先要了解一下水法的技能配置。

我個人喜好的配置是:
幻杖技
基本幻杖技
千里眼(紫技, 一定機率完全迴避, 就是常常出現的avoid)
天賦才(綠技, 水法的其中一個OP的地方, 此被動能加素早及魔攻各20%)
魔攻UP&命中率小UP(打即時PVP會換成高速詠唱)

先說一下幻杖技
神療術
十字補血, 補量不錯, 配合速詠經常一點就發動

不知火
瞬發技能, 自分中心範圍菱形2, 傷害除了打風屬以外都不能期待, 但因此在PVP有著非常重要的作用! 因為打即時PVP常常會出現神子使用魅惑, 這招傷害不高但範圍有保證的技能就能馬上給你的角色一發清醒。

無明闇
非常地OP的招式, 打出暗屬高傷(好吧其實也不算太高)外加沉默
沉默是有多OP? 基本上中了就只能普A, 而且射程有5! 高低差也有3。
即時PVP之中, 這招是超級麻煩的存在, 禁技基本上是接近廢了一隻角色
更不用說一些法系角色被禁了有多悲劇, 然而打關卡不是任何怪都能沉
默確是美中不足。

猛吹雪
就一招大範圍的AOE, 範圍菱形2, 高低差2
傷害不算突出, 但勝在範圍不俗而且射程4, 老遠都能給人家一發。

接下來說說基本幻杖技

破天光
專挑暗屬打的單體技能
打暗屬的怪有不錯的傷害, 打其他屬性有點悲哀, 但優點是使用的SP很低, 射程4高低差3, 算是一招尾刀技能。

夢幻盾
相信各資深玩家都有同感, 打AI的PVP時, 常常會想: 水法你TMD放完盾
了嗎? 基本上這遊戲的AI設定是射程內沒有怪就會不停開buff, 開auto時
有點煩人的技能, 但加防始終都是一個buff, 總會有派上用場的時侯。
以我為例, 打PVP時雖然明知道沒什麼用(因為都是打500), 還是會放一放
給對面看, 一整個「看我隊伍的配合度有夠__!」 的概念。(黑人問號)

胡蝶夢
射程4高低差2的睡眠技能, 乍看是一個雞肋技能, 但在某些關卡能打出奇
效! 就以水法的專武關卡為例, 基本上打法都是一發MA再加睡眠技, 然後
找高輸出角色收Boss頭。
可能你會問, 為什麼不直接找高輸出角色去打就好, 還要浪費一回合。
原因是水法專武的Boss迴避率極高, 基本除了命中特高的角色, 打進去
也只有24%...然而! 因為胡蝶夢是一招狀態技能, 不會看命中率, 所以王
一定會被眠到, 然後重點是被眠到的目標被攻擊時, 命中率是100%。
打即時PVP也是很OP的技能, 如果對方沒有予防狀態的技能, 這招隨時可
以扭轉局勢, 基本上睡了你沒手殘去碰, 可以放置play兩個回合, 用這段
不短的時間能打出很大優勢。

朧月夜
自身迴避率1回合大幅提高, 配合紫技的avoid, 要在這回合中成功打中水
法是有一定難度的。打PVP也能給人「迴避這麼高, 選其他目標好了」的
感覺。可以配合走近開MA取得最大化的優勢, 個人認為也是OP技能。

主動技能還有一招沒說, 就是水法偉大的MA技能。
水法的最恐怖地方, 就是配合著他的高素早, 經常在一些關卡中扮演爆破手。
上面也說了水法的普技傷害不高, 然而他的MA能打出270%魔法傷害, 而且範圍超級大!
射程4高低差2, 菱形3的瞬發技能, 傷害不俗而且能打出減敵人素早的nerf, 基本上即時PVP能給到人整隊一發MA, 已經是贏了一大半(就配合朧月夜)。
不過水法的MA有個更恐怖的地方......
就是因為他是瞇住眼掉MA, 所以會miss(這個梗當初在Wiki看到, 馬上會心微笑啊)
PS. 經Faye大大的提醒, MA可以靠裝備提升器用(命中)去提升命中率!

缺點:
在現在各種菱形核彈(望剎那)的年代, 水法如果把MA使出來後, 會變得比較無力。
這裡無力的意思是指, 因為技能的倍率不高, 所以打出來的傷害不能過於期待。
當然水法的優點不單單是攻擊手段, 還有各種支援技能。
說到MA一定要說說水法的專武關卡, 關卡設計有趣地方是, 有水法的MA就能很快通關(?),
真是十分矛盾, 因此也要花上很多的時間來肝這把專武, 當然是非常值得的。
而且關卡難度對台版來說暫時不太友善, 這個務必要注意一下。

題外話一下, 自己的打法是水法MA+王子眠爆, 1分鐘左右能一場了。
然而即使1分鐘一場, 就一場平均3個的數量, 其實也要肝近半天, 而且還要手控(眼神死)。

另外很重要的就是水法的生存力。雖然水法有非常強勁的朧月夜, 但次數只有1, 選用的時機決定了水法的生存能力。當然水法有紫技的avoid, 但老實說這招異常地看臉, 臉黑的話水法很容易被一波帶走。水法本身的HP也不太高, 物防也不是普通地低, 基本上被打中一下都會陷入危機之中。

另外大大也提醒了最近日版的buff令賢者水法(3職)的傷害變高了! (馬上來試)

*22/7 更新賢者觀點( ! 注意, 台版水法出來時賢者大概還沒buff, 這部份台版玩家要注意 ! )
經大大們的提點後, 今天花了不少時間在用水法測試測試(其實就是放置打太陽EX3刷專)
配置:
賢者技
基本幻杖技(其實付術更好, 但auto用付術會氣死自己, 就一直原地放buff)
千里眼
天賦才
速詠

賢者技因為很多角色有, 而且都是相同性質的技能(就不同屬性), 故不多作介紹
優點:
基本上你可以找到剋屬的技能去攻擊對手, 這點可以說是超級猛
我家水法魔攻600左右, 用賢者技的魔法能打出1500左右的傷害
而且範圍跟MA一樣, 就是詠唱有點慢(所以一個綠技換成速詠, 防止打空情況出現)
基本技配付術的話, 可以當一個主輸出+副輔助(加物攻, 魔攻, 物防, 素早)
加魔攻可以當一個小蓄力, 當然效果沒其他來得好, 但也不無小補

配幻杖技的話, 優點就跟上面說的一樣, 增加生存力, 多一招狀態技能和低消耗魔法

缺點:
賢者水法雖然成功補足到水法技能倍率低下的缺點, 但「針沒兩頭利」
賢者水法也伴隨住一些缺點, 就是移動性能
由本來的4move, 2jump變成3move, 1jump是非常非常致命的硬傷
每一回合的走位都要思前想後, 原因是3move基本上沒有問題, 法師也不會走太前
但1jump真的超級悲劇, 大隊都跑到前面, 水法要走很多遠路才能跟大隊會合
略微複雜的地形已經能令賢者水法哭死, 這點要注意
當然也有一些技能可以幫水賢提高機動性(例如暗RPG的加move, jump)
這點就要日版的老玩家幫忙補充補充了

對賢者水法的小總結:
雖然移動性能超級悲劇, 但每回合的走位沒亂, 地形沒很複雜的話, 賢者水法帶來的超高輸出
是可以補足到這個缺點, 加上起手過300的SP量, 根本不用擔心持續輸出的問題
個人認為賢者水法比過往的水法是強了不少。

對水法整體的總結:
水法的實用度無可否認, 即使在強角林立的時代, 也能發揮出自己的優勢。
要補有補, 要狀態技能有狀態技能, MA更是兵器榜的大哥。(現在是FF15王子)
可惜的是本身技能傷害不能過於期待, 這真的算是水法唯一的硬傷了。
然而最近興起的賢者水法能夠補足傷害不足的情況
玩家可以視情況去調整職業去對應關卡, 令水法的自由度及實用度又上升了不少。
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LV. 10
GP 397
9 樓 Billy Sandy1211
GP15 BP-
按版友要求今天先寫一下斬月。想當初我剛剛玩日版時也看過巴哈前輩們的分享,說斬月是屬於必須培養的角色之一。正好剛剛終於把他升到80級開了MA(master ability),在此先早些分享一下個人對此角色的感想,希望對新手和台版有些幫助,不要重複我的錯誤。


優點:龍騎士能夠100%充分發揮武鬥家的蓄力,去到80級開了MA後再把他的刺突攻擊力再昇華到最頂尖的級別。基本上他蓄力後發出的大十字打出的傷害直到日版的現在為止還是頭幾名高的(範圍也十分理想)。另外HP偏高但是防守力偏低的特性非常能夠發揮
HP吸收+2的効果。把他放去前線作戰有時候會看到對方不敢用普攻打他XD

缺點:8X素早到底有多慢?答案就是在沒有復數奇術師的幫助下,過關了才發覺他好像沒有存在過的程度吧-.-  所以斬月的最大缺點就是在沒有人幫助下他根本是上不了場吧?另外HP吸收+2雖然霸道,不過他的防守力偏低,所以對方用技能或魔法攻擊的話他HP再高也是幾下就死。另外龍騎的攻擊範圍其實很需要靠走位才不會打到自己人,所以在極慢的素早和move 3的行動力下,有時候好不容易等到他的回合了卻連普通攻擊也用不到。所以簡單來說,一般的關卡你絕對不會想派他上場。

整體心得:

該怎麼說呢。。如果你問我斬月強不強,我會說他是強的,因為有些難關靠他是可以很好過。但他是屬於大器晚成型,而且能活躍的地方也只有少數關卡,例如異層塔其中幾層,或是某幾個EX的難關。他在75級開了龍騎士後才開始成型,到了80級才算是神功大成。所以,如果新手投放太多資源在他身上郤發現後期根本上不了場(像我就傻傻的把他侍的技能和裝備全升滿)就後悔莫及了。

問題是日版發展到現在,角色一個比一個強,如果要用復數奇術師去做輔助,主攻手有其他更廚,更方便的選擇。我“個人”的感想是,在遊戲初期(例如台版)斬月的攻擊力的確是攻㙮或過EX關卡不可或缺的存在,不過以日版來說,他已經變成時代的眼淚。我自己的感覺是,在我終於把他養到80級大成的時候,我的隊伍已經有其他更好用的角色了這樣。。

所以,台版的各位培育了他後,到底他能活躍多久就視乎台版跟上日版的速度了。不過這個真的只是我的實際感想,我知道版上有不少斬月傳奇的Fans,我自己也是看了不少他的推介文才會大力練他。關於他的評價,還請希望前輩們幫忙指出不對的地方。

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LV. 2
GP 49
10 樓 風峰瘋蜂 p7991811
GP19 BP-

作為海賊這個職業的角色呢,我認為玄美是最稱職的一個,本身的屬性就是水,搭配上被動技海神的御魂,對付火屬性敵人根本就是如同移動要塞般可靠的存在。在異層塔開放了異層的水鎧這個戰利品後,更是如虎添翼,完完全全是火屬性敵人的剋星。
一般來說,為了將火屬殺手的優點發揮到極致,玄美的主職業都是採用海賊,直線射程5的投錨和菱形範圍的大漩渦都相當實用,必要時也能用海賊之歌強化隊友(不過需要時間詠唱,這是致命傷)。
副技則是推薦用工匠的基本銃火器,相較基本海技需要詠唱的艦砲射擊,瞬發的重火砲和燒夷彈更有實戰價值;另外也可以裝備基本盜技干擾敵人,前陣子新增的治癒小刀也讓他多了支援的效果(旁邊的諾克提斯笑著不說話),甚至還有用挑播牽制敵人再仗著海神的御魂和三角波慢慢玩死他的偏門打法。
至於被動技的選擇,為了發揮火屬殺手的優勢,基本上海神的御魂是必備,剩下的空位在經過海神的奉舞幾次挫敗之後,我認為移動+1是最優的,與其用推進器增加那麼一點的速度,還不如多走一格早點讓敵人進入射程範圍來的實際。

再來,就是哀傷的缺點講解時間了...
威風的火屬殺手玄美最大的缺點就是速度,即使等級升到85,二職和三職的job master都吃到的狀況下,速度還是後段班的110...迴避攻擊的台詞「真慢w」還真是有夠打臉的呢,玄美船長ˊ_>ˋ(順帶一提,另一個自打臉的是賽恩)。因此,魔防和速度不高的玄美最大的剋星就是魔法系的敵人,往往來不及等到下次行動躲詠唱,就先被雷系魔法打個大失血...

玄美推出的時間記得是聖石第二章吧,有著稀有的蒼水神舞和菱形範圍瞬發技真是好不威風,但後來強勢角色一波一波來襲,聖石第三章的賽妲、聖石第四章的賽恩、聖石第五章的奧提瑪...可以開場菱形掃場的角色滿街跑,同屬性的奧提瑪更是擺明著要搶工作似的把玄美一腳踹開。
在強力技能一個接一個出的環境下,注重物攻的神舞系列隊長技重要性也開始降低,此時擁有同樣隊長技的薛娜因為有著拳聖和奇術師的職業組合而大放異彩;本來一起敬陪末座的瑤菈絲則是在開了雙劍騎士+之後強度直衝,甩了玄美好幾條街。

儘管處境如此尷尬,我還是讓他作為主力在水隊發揮,一方面是因為在競技場被虐到產生陰影排斥練奧提瑪,大漩渦因而有著重要地位;另一方面是因為他真的很可愛...不對,是可靠!有這樣的船長領隊,隊伍肯定士氣高昂的啦!

゚Å゚)<閉嘴!
⊂彡☆))Д′)<可是我記得他是路ㄔ...


8/1更新大強化啦!!!
首先,海賊的移動力上修為4,海神的御魂附加速度上升的效果雖然不多,而且還追加了珠寶強欲這個堪比諾克提斯的變移破解的移動攻擊技,機動性得到飛躍性的提升。玄美更是在這之上,可以裝備移動+1變成移動5,又或是裝備推進器讓速度變為中段班的126。
再來,大漩渦還追加了讓敵人"附加clock up和異常狀態的成功率變為0"這個在干擾面上非常實用的狀態!戰術性也有了很大的提升,搭配上珠寶強欲吸收珠的效果,可以在開場不久就對敵人造成極大的打擊不過速度還是(ry
最後,玄美在這次修改的同時,也得到了被動MA,HP增加約200,物防增加約50,物攻增加約100,移動要塞等級大提升啦!水屬殺手+終於姍姍來遲!玄美的時代來臨啦!!!!!!!

8/12更新
在今天的生放送中,福田先生提出了以玄美為核心的遠攻戰術。
首先以玄美為目標使用需要詠唱的火/水屬性攻擊魔法,然後讓玄美使用珠寶強欲移動到遠處的敵人旁,然後魔法發動後就能將遠處的敵人打的措手不及,最遠可以打到13格內的敵人,而玄美也因為本身的抗性讓神風特攻的副作用降到最低,在那之後玄美葉也能繼續進行攻擊,可以說是十足的活用了海賊特性的戰術。
19
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LV. 8
GP 136
11 樓 ヤミ月 yamatoch
GP25 BP-
看到樓主努力的寫角色心得
我也來搶一層來寫一下
但是看包包裏的角色不多也不知道可以寫誰
合作角大部份已經完結
但聖石能寫的又不多
所以只有在舊角裏挑出來了

那麼就選妳了
立繪騙人系列之一:蘿莎

非常喜歡這個角色
理由有三:1.聲優,2.邪王真眼,3.鐮刀

然後入手角色後....
聲音,無可挑剔(佐倉大法好)
邪王真眼,沒有...3D沒有邪王真眼...為什麼???(哭
鐮刀:根本就沒有這東西(當時還沒有鐮刀類武器,到世界樹合作才開始出現,但那柄不好看)

好了,還是說說角色魅力吧
一職闇騎:有用的就復誓之刃和過載
二職金龍:基本是主體,龍技大多實用威力也不錯
三職忍者:特別場合玩高速跳跳忍非常有趣,速度夠高
多數情況能在敵人逃跑前打中(更新前)...現在更新能鎖定和快速跳了就更好玩了
忍者本職的控場技和各種遁術也能對應特殊關卡(像聖石八章的那些煩人多抗士兵
蘿莎是為數不多可以在職業配合能玩出多方向的角色

蘿莎也是少數官方會另畫插圖的角色(邪王真眼大讚~~)



蘿莎的玩法

第一類玩法
金龍配過載+忍步當個高移高跳高素早的龍,普攻本是突刺有前方兩格貫通
加上移4,攻擊範圍是相當廣闊,然後闇騎的過載能提高攻擊力,
攻擊能力上來說也有不俗的表現
在移4的優勢下要走位找打點放大十字比較方便,而且由於素早較高
需要用上奇術團的壓力比較少,即使關卡組成不能帶上太多奇術也一樣可以讓她能在有限
奇術次數下達到目的,而高低差大的龍刺也能在低點打高點的敵人
計算距離和範圍比沒忍步的龍騎寬鬆得多
再來就是高跳的優勢,龍騎的高跳在處理各種複雜的地型非常有利
同樣要登山,你移4跳3還是要繞一繞,我就直接縱身一躍就上去順便放個大十字或者龍噴了
至於急襲....老實說...都這年頭了那個降防加攻真的別用,加的少降的多,蘿莎雖然血厚,但裝過載皮還是薄,放急襲後不能全清敵人被反摸真的得不償失...除非敵人都乖乖普攻讓你吸回六成,不然很易出事
(這是以前老爸關初次開放時拍下的,當時能力有限,不能在沒助人下通關呢)

第二類玩法:
殭屍忍者,就是跳跳忍了
主體忍者,基本技龍跳技,反擊用吸血,綠技忍步+sky high
移5跳4,跳跳範圍2-5,開場就能直衝敵陣,在對手還沒能行動前先跳你一發
在過往到中段時跳技就會不太用,因為要算滯空時間,不然空跳很浪費
但改版後就不同了,新跳跳傳說又再要出現了
sky high修改成可以鎖定敵人及能縮短滯空時間了
變成我想怎跳就怎跳,不會再出現協力跳錯自己人的問題了~
(這是閒著無事用跳跳忍去單騎獅子王的協力關的...)

第三類玩法:
回歸傳統的純種金龍
主技基本技紫技綠技全放金龍配上一個忍步
玩法就是跟上方說的龍的玩法配合跳跳的玩法了
但是...因為龍的速度比不上忍者,所以開場衝跳還是做不到的
(改版有改善這缺點)

第四類玩法:
下位的復誓忍者
只有銀闇的基本技,打起來沒有其他的報復忍猛
但還是可以一用,當個半控場半輸出角也可



那麼好的說過了也要說一點不好的
蘿莎的問題基本就是是舊角,白值相對較低
而且職業也是一金二銀(JM加成比較少),闇騎的存在感薄弱,
作為被動的過載所給予的傷害提升並沒有很多
然後80MA已經開了,能夠再強化的地方已經不多


(覺圖雖然只有一閃而過,但仍然有真眼的演出~太好了)

現在如果要期望的話就只剩下+職了
但是蘿莎開+職也是是很有爭議性
忍者+在看過競技場的老兄後我對忍者+真的沒什麼好感
那個範圍時停對人戰時應該很猛,但對打關就不好說了
然而如果官方會玩把忍者換上隱密+的話,那速度和高跳就更上一層樓了
而且大蛇和蛤蟆更好玩

再來就是闇騎變金闇,可是蘿莎這角色本身主打是龍,
單單換金闇只是把綠技過載變超載其實那實用性也不算很大
而且強化金闇後跟很多角色職能重叠了
但強化職有強化技和高幅的裝備加成值,不用反而浪費

那麼即使是金闇或隱密進+也會跟金龍之間的選項會更加難以取捨
而且由於裝備品的加成值關係,金龍的使用率應該會大大下降了

當然如果官方要玩的話有一個更會玩的方法
把闇騎殺掉,換上死靈+
當年蘿莎出道時還沒有死靈這職業
所以蘿莎只能靠武器補足大鐮造型
現在死靈的實用性大家也有目共睹,給蘿莎用絕對沒有問題
而且鐮研增加素早和會心能再進一步提升速度
紫技遠距吸魔也能在各職之間互換
絕對能夠跟她完美配合
你問那沒了過載後原本已不高的白值怎麼辦?
那就只能靠官方上修了,反正給了超載加成也不會比風龍高(畢竟兩者差了好幾世代)
倒不如給我死靈來個更多不同的方向性

最後,貼一張自我滿足圖來結束這回合

拿大鐮就是霸氣...
25
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LV. 9
GP 106
12 樓 才..才木有賣萌呢ˋ皿ˊ mioaio123
GP12 BP-
看到各位大大那麼詳細的分析各角色也讓我燃起了熱血
想說把目前有在用的角色優缺點也分析給大家聽

我算是從台版跳到日版大概半個多月的超級新手
大概是從王女版本開始玩的
首抽也是王女
台版主要是去摸熟機制,所以也沒玩多少天
擁有的角色就不是那麼的多
所以如果有前輩願意補充我寫的內容
那就超級感謝的啦~~
或是有需要修正的地方麻煩請不吝嗇地告訴我

我先來說一個手動玩家對戰滿好用的輔助角色 アト 吧


優點:
1.新職業旅藝人有著高速早的素質,又加上本身3職的job master都有素早的加成,搭配技能組裏頭的範圍異常預防,手動PVP可以快速地去預防群體魅惑及其他控場。
2.技能組裏頭有距離4的十字範圍沉睡攻擊技、搭配本身移動4格,可以進行距離9格的單體控場、或是距離8格的範圍控場。
3.本身3職(旅藝人+舞者+神子)的相性非常好,都是輔助職,15突後PVP可以搭配神子基本技(群體魅惑)、同時搭配舞者的舞蹈類減益回合數+1被動,或是PVE在使用連攜遠程隊時可以搭配舞者的群體連攜範圍+1的被動。
4.又加上旅藝人這個職業的起始SP量是"全滿"的,所以 アト 可以有高速群體預防+一直群體控場及debuff的玩法。

缺點:
因為我也沒有很多角色,也想不到有什麼很致命性的缺點
想得到的就那些很基礎的缺點
1.有被剋屬,對火屬攻擊比較無力
2.血量較少,PVP面對多段傷害技能容易死亡
3.輸出可能不夠力(陷阱沒實測面對各種怪的傷害,待確認)
4.魅惑很看臉XD
5.陷阱跟神子基本技能不能共存,需要取捨、看場合跟隊伍組合做改變

組合搭配:
1.PVP預防+群體控場:旅藝人技+神子基本技+身代守護+SP上限UP+舞蹈類減益回合數加1
2.PVE組合一(陷阱流):旅藝人技+旅藝人基本技+身代守護+全體連攜加1+基本旅藝人技強化
3.PVE組合二(控場流):旅藝人技+神子基本技+身代守護+全體連攜加1+舞蹈類減益回合數加1

題外話
1.對被魅惑及睡眠的對象使用神子基本技裡的吸魔術(送納要文)不會破解魅惑及睡眠哦~(睡眠狀態不太確定要再確認一下→已確認睡眠狀態)
2.旅藝人的基本技陷阱技能沒什麼用過,待大大補充
12
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LV. 21
GP 274
13 樓 何曾終止? RayX
GP21 BP-
手機排版見諒
個人粗略介紹一下水雙:

首先,她感覺是個容易害羞的人?



然後,眾多泳裝中個人認為她最好看
(官網說法:知性之美?)




由於她本身物攻不高
沒有增傷被動且血少又不太會閃
素早也逐漸被眾人超過
在+職前可說是即使蓄力後傷害也不亮眼、速度又普普的角色
簡單來說是個連泳裝都沒有的花瓶角
還很容易死

但是+職後雖然物攻不見大幅增長,但素早及技能倍率卻增加不少
平衡修正後JM增加的血量也讓她能夠在前線活夠久
最重要的是出了可以極大幅度增加玩家士氣的泳裝

但即使如此
水雙依舊沒有任何菱形範圍技
且普攻傷害不高,主要是回魔用
因此個人認為水雙走的是技能流
適合玩單點秒殺,並應該盡可能搭配蓄力及各種增傷
好將技能倍率這優勢放大

水雙專武素質很差
因此個人認為她比八妹更需要五星黑炎戒
(+50物攻又+火抗?這分明是給水雙用的吧~)

而追求倍率的結果大概會像這樣:
(水雙機體76級,3JM強化滿,黑炎戒物攻破500,雙50%物攻隊長技,王子的後宮…不對是王子的增傷被動)


500物攻對火大波蘿打出破萬的傷害
可見倍率堆疊上去的威力
(同樣吃倍率的還有拳聖的蓄力無雙)
附帶一提同條件下三、四連擊都約打8千出頭
全部爆擊有機會超過ma,但全爆擊的機率…


沒有範圍技代表者在怪多的場合並不適合派水雙
使用上我則會盡量讓水雙開場囤魔
(帶個莉茲會輕鬆很多)
然後蓄力-爆發-蓄力-爆發的一個個清掉強敵
以上,簡單提供參考


==============================
補充:
附上76級機體能力值
(3JM、不含武具、紫綠技都是迴避)



補充二,水雙「專武」-
高科技LED魔術泳裝





21
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LV. 2
GP 61
14 樓 風峰瘋蜂 p7991811
GP15 BP-

記得去年在逛gamy的時候看過一則留言:
四天王的人選
梅莉琪、巴爾特、弗拉梅爾...還有誰?
弗雷茲「我...我有上位聖騎和一之太刀,還有婚十字可以回復喔!」
黎明「我...我也有一之太刀喔!雖然還是很沒存在感...」
卡達諾巴「嗯?我臉上有什麼嗎?」

多數遊戲都會有些因為設計不良導致被玩家冷落,俗稱產廢的角色。這次的主角弗拉梅爾就是其中之一。
首先我們來看看弗拉梅爾的職業組成,魔道士、魔法劍士、馴獸師...啥!?堂堂一個五星角色,職業組成卻是一下位二中階?
移動力只有2,開招還要花半天時間詠唱,威都沒威過的魔道士?
速度慢得要死,血又少,靠技能吃飯初始珠量還只有最大珠量1/2,沒團長那種本錢幾乎當不了主職業的魔法劍士?好吧,至少有個精靈加護。
馴獸師......嗯...機動力很高,在中階職業裡算是不錯。
搭在一起之後,理想狀況大概是馴獸師+基本魔劍+精靈加護,高機動、物攻魔攻雙修,同時又有屬性抗性的多面向輸出角。不過實際表現上呢...微妙,真的很微妙,馴獸師本身不是以攻擊面見長的職業,魔攻也不高,初始珠量也僅有最大珠量的1/4,用了一次魔劍就必須再靠一次普攻集珠之後才能再來一發,成了多頭不靠岸的尷尬狀況。整體來看真的只能以微妙形容。

※請注意,以上評論已是過去式,現在才是重頭戲。

弗拉梅爾曾經被稱為產廢、視為地雷、當作倉管、受人冷落,直到古拉托尼發動侵略(ry開了馴獸師+,一切開始有了變化,物攻得到了不小的強化,job master也在各能力值有更大幅度的增幅,讓他有了前段班的速度,同時也得到了射程4,無視防禦的惡魔殺手這個強大技能,弗拉梅爾一口氣登上二線角之位。
在那之後,弗拉梅爾得到了更大的恩惠,80等開放的被動MA,常駐每回合自動回珠。瞬間,理想成為真實,他真的成了高機動、物攻魔攻雙修,同時又有屬性抗性的多面向輸出角,榮登一線角之位。

正如上面所說,弗拉梅爾一般的配置就是獸術+基本魔劍。副技的部分,魔劍優於魔術,雖然魔術有著耗魔較低且範圍較大的優點,不過他並不像魔劍在傷害計算上是物攻魔攻都納入計算,只以弗拉梅爾較弱的魔攻為基準計算,倍率也不高,而且需要詠唱,可以自動回珠的狀況下也不稀罕省那麼一點的耗珠量,綜合上述原因,基本魔術算是打入冷宮了。
基本獸術的部分,技能攻擊範圍大多不廣,相較強力物攻型的惡魔殺手也較不實用,值得一提的是射程2的嘲諷技咆哮,可以有像玄美一樣仗著抗性玩弄敵人的玩法。

被動技的搭配也算是自由,有野孩子、精靈加護、魔攻上升+1可以搭配(雖然生存本能前陣子有得到強化,不過物防上升幅度也只有10%,應該還是不如精靈加護),分別是往機動(馴獸師攻擊的傷害計算也有少許影響)、抗性、魔劍傷害三個方面加強。

說來也怪,反倒是反應技的配法讓人傷腦筋,魔法反擊因為本身魔攻不高而打不出多大的傷害,珠吸收也因為有自動回珠而覺得雞肋,防衛本能...沒辦法看到顯著變化的東西總覺得不可靠...真的是傷腦筋呢。

弗拉梅爾傳奇般的轉變跌破許多玩家的眼鏡,也被日本網友授予了一個稱號--「可能性之獸」,他證明了,任何角色都有其可能性,只要營運願意改造,鹹魚大翻身絕對不是夢想(同樣的例子還有巴爾特和瑤菈絲)。

P.S:為了截圖而卸下武具時突然發現會自動回珠的弗拉梅爾,跟增加技能耗珠量的保力達寶力的機甲鎧,相性好像不錯,各位覺得呢?
15
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LV. 8
GP 147
15 樓 ヤミ月 yamatoch
GP16 BP-
星期天睡醒沒事做
看著那條空空的體力
想刷超錢也刷不了
只好到巴哈看看文了
發現又多了幾篇心得
看得我又手癢了
立即去翻一下包包
看看有什麼東西可以拿出來寫的
但還是那句,包包裏的東西不多,可以拿出來的都沒幾個
那就寫個比較另類一點的角色了

嗯,這次的主角是她:
剛開+職的蝴蝶法"米埃莉琪"(ミエリッキ)

她是第一批自家期間限定的角色,跟她一起的還有風雙刀
(第二批是花嫁騙抽系列)


蝴蝶她堂堂一個五星限定角
但卻是沒有金職的雙銀一銅的職業配搭
一職賦予術師
二職魔法師
三職主教

一個純魔法向的角色,然而當時不吃香的原因
最重要的當然是難突破了
然後,賦予主職在當時並沒什麼有麼作用
沒什麼機會要上各屬的賦予
而且賦予是0戰力,除非你上前用敲的
所以最少也要5突把基本魔法拿到手才有輸出
不然真的沒什麼用途
然後經過努力地15突後把主教提鍊出來
把速詠帶上,做個高速光彈,快速賦予的補助角還是有一用的價值
然而蝴蝶有個很大的問題,就是她是純法職
魔法方面的數值很優秀
但是物理方面的就如紙糊一樣
而且由於純法系的關系,患了非常嚴重的貧血
被山上弓手隨手一箭都被召回主的身邊了
所以當年如果排名有F(Fail)的話
我絕對相信她能穩穩的坐第一位


好了...我明明想推廣角色怎麼好像一直在損她呢?
沒什麼的,因為前期的現實就是如此殘酷
但是官方並沒有放棄她
遊戲營運超過半年後開始復刻她的抽池和多次在商店販賣她的碎片
不過玩家心態是這兩隻雷貨還敢丟出來害人啊?
有見及此營運再進一步改善方案,開啟80MA
蝴蝶的80MA可算是針對弱點改善,也可說以抓不到患處
因為她的80MA是HP上限提升,詠唱時間2/3
HP上限增加的好處就是可以在弓手的一箭下保住一命
你會問:哎?這不是很好嗎???
然而,你吃得下的是普攻的一箭,他放個穿心你還是得回到主的懷抱
所以這血量提升並不算有感
反而是速詠更有亮點
雙重速詠下用五格射程的單體光彈可以超水幻冰吹雪車
這點真的很利害,一想到接近無詠的範圍回血和接近無詠的各類賦予也都非常實用
放上基本魔法也能發揮不俗的威力
但是貧血雖然改善,但仍然難登大雅,尤其在當時鬼怪開始橫行的世道
她的存在感仍然是不足夠的

先來張MA解放圖來養養眼好了

萌蠢萌蠢的多可愛~~~

但是營運仍然沒有放棄她,最近開啟了救援計劃的最新的一步
開放+職,然後營運大騙子
第一天營運官網的通告是賦予術師+
但當天晚上再去看資料時變成了主教+
我明明非常期望著零之波動+的到來...官方騙我...
然而既然都是這樣就看看會有什麼改變好了
畢竟1星的病鬼開主教+後感覺還是滿不錯的
當然官方也沒有令我失望
主教+的改變就是十字的神聖射線變成菱型的水晶射線(還必中再帶有三回合降敵命中)
這根本就是度身訂造嘛,一發打不死但降你命中就打不中我了
非常有意義的改動,然後在同一時間職業上修了
我就明白官方當初把賦予+收回來的理由了
零之波動由一格變成十字還無唱
主技還加上了增移的移動賦予
那麼賦予開加主技上就再沒什麼可以玩的亮點了
(或許是官方看到+職的東西後覺得直接換在職業上修用再重制主教+職的配套也不為奇呢)
然後詠速度提升,血量上修,素早上修
各種東西的加持下,我蝴蝶突然變成法職上位的存在了
啊...對了,差點忘了最重要的事,加職開放後也出現了HARD關卡
就是一天能挑戰三次刷角色碎片用的
也是官方營救限定角色的一個措施
讓大家的屬片可以省下來了
雖然只有關卡開放期間才能刷
但比起什麼也沒這已經好很多了
而且現在關卡常常都以短時間復刻
所以也不用太擔心呢


說那麼多也要說說蝴蝶的玩法了
主職主教+配基本神聖術,紫技魔法反1,綠技速唱,自動緩回
最常用的配套,主要是當回血用的,當然有機會話也會放一發菱型來控場
但主要還是補血為主,五格必中光彈和菱型(目的降命中)也可以拿來打黑袍(有機會的話)
另外基本技也可以配賦予作為BUFF機用,畢竟詠唱快,消耗少,雖說BUFF效果不算很高
但聊勝於無,有時就是差那麼一點點就能秒掉對方了
基本技也可以配基本魔法,那就除了光魔法外也能使用基本元素魔法了
由於角色光屬,並沒有屬性劣勢,所以配元素魔法也能打出水淮傷害

主職賦予配基本聖術,紫綠技同上
特殊關卡的配法,主要是要DEBUFF用的,像她自己加職關的那隻無限叠藍蟲
不給它來一發零之波動一定會被它狠打個幾千血
又或是獸使+的關卡,能用零之波動跟最後那BUFF機玩遊戲
(這貨沒上滿BUFF不會打人,我就圍著他等他上BUFF到最後一個用零波打掉他又重新再上過了)
無聊人玩法,當然現在賦予主技多了移賦後可用性也高了
不過相比主教+,賦予還是只在特定時點會用

主職魔術師配....(喂...別鬧了...哪個腦殘會用魔術師那破職業當主職的?

基本上就是這樣了
蝴蝶在多次改版後終於擺脫了雷神之名了
在各種救援下變成了獨當一面的法職角色
但是培育她的路很漫長
如果有愛,請好好堅持,要對她不離不棄
直到那一天的到來

最後放上個人堅持的證明

16
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LV. 10
GP 420
16 樓 Billy Sandy1211
GP10 BP-
今天來寫悲劇的老爸。第一章的三個主角的各種不正常就是在腦殘的老爸一手培育出來的XD

優點:年輕時確實有型,老年就。。。不過金聖騎之中他的攻擊力十分猛,因為他同時有暗騎的攻擊力加成和基本潻黑劍的破壞力。反正聖騎的防守力本來就是高,犧牲一些換來強大破壞力絕對化算。單單因為這絕妙的攻擊力和防守力的配合(擁有暗騎攻擊力的聖騎士,有點犯規)老爸在日版初出來時已經奪得最強免費角的稱號。因為他的暗騎技能令他在面對光屬敵人也可以打出不錯傷害,所以他是少數能夠同時對光和喑屬都可以發揮得很好的聖騎。另外他的限界突破極度容易,任務解一解除便已經25突了。

缺點:素早慢和Move 3 Jump 1是聖騎的通病,這個非戰之罪。不過和兒子紅毛相比,沒有開場MP加成的他要發揮出他的攻擊力真的不容易。除非你願意讓整隊大隊放慢腳步等他,不然的話其實他攻擊力再高也看不到他活躍的機會。

整體心得:

明明以數據本說他是一堆免費光屬角色中最為好看,可是因為機動力不夠導致實際使用上不太順手。

免費光屬角中,紅毛有開場高mp優勢,早見
80級MA有Move +1和素早+10,卡農有高機動力和攻擊力特化優勢及技能。因此上面3人出場的機會我是比老爸多很多。

然而面對光屬敵人,老爸表現就比上面3人好得多了。不過除了異層㙮外,也沒有什麼關卡很須要一個坦同時負起攻和守的職務。這也是為什麼老爸上埸的機會沒有很高。

不過怎樣也好,老爸又強培養又容易,對非洲人或無課來說絕對是必練角色。這也是為什麼以陽劍為首所組成的光隊是新手最容易組出來的純色隊。整隊表面上都是皮硬血厚(除了卡農),然而其實各人特色定位都不一樣。老爸在眾多聖騎中定位非常鮮明,就是攻擊力特化的聖騎。配上雙陽劍隊長+100%光物攻的話,你就會見識到老爸的真本領。。。
10
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LV. 2
GP 81
17 樓 風峰瘋蜂 p7991811
GP10 BP-

作為全遊戲第一號遊俠的萊爾,是光屬性珍貴的遠程攻擊角色,同時也有著少見的光屬性物攻HP雙加成,在光隊中有著不算低的地位,而他三個職業job master都有速度方面的加成,讓他在同業間有著名列前茅的機動力。

一般採用的主職業是遊俠,在前陣子的修改中,部分技能的詠唱都被取消了,實戰價值有了大大的提升,獵兵技中射程5對怪物特效的偵查射擊、單體必中的獵人之眼、直射貫通的銳箭、菱形範圍必中的箭雨,實用性都很高,唯一可惜的是箭雨不能開場就放。

副技的部分,如果要開自動的話,基本獵兵技非常不建議點滿,雖然狙射和影襲在詠唱取消後能更確實封鎖敵人的行動,但畢竟不是以傷害為主要目的使用,另外還有個更大的原因,那就是耗珠20、範圍3X3二連擊的廣域射擊,乍聽之下是CP值不錯的技能,不過這是假象,這招的miss率特高(其實在截圖之後我為了測試而去開出廣域射擊,但很快就後悔了,明明命中率100%寫的這麼大,打下去二連擊裡還有一擊會miss的可能,F☆ck),更糟的是,開自動時AI超愛放這招耗掉20珠,讓人看了就吐血,拜託,不要點滿。
那麼,真的點滿了基本獵兵技,後悔不已的話該怎麼辦?開自動時換上基本雙斬吧孩子。
→不過既然會開自動下去打了,廣域射擊就算只中一發敵人也差不多倒了,這麼看的話CP值確實是不低,是個不錯的技能。(從VALKYRIE留言中重新審視後得出的新結論)

反應技的部分推薦使用完全迴避,隱匿陷阱是機率發動而且攻擊禁止有更方便的影襲能做到,防衛本能...我個人對於不明顯(ry

被動技的部分,基本上遠程攻擊的角色都會為了將遠程優勢徹底發揮而選用增加射程的被動技,所以鷹眼先佔一個位置了,剩下推薦的有一極集中、佯攻、野孩子,分別是在射擊傷害&命中、迴避、速度三方面的強化。由於萊爾在80等開的被動MA也是增強射擊傷害及命中率,一極集中的重要性不如以往,往三方面的特化也有了更高的自由度。

那麼再來提提缺點的部分,對於戰術主要建立在技能上的職業而言,消耗的資源是很重要的,要確保技能可以連續發動的話,要嘛初始珠量夠足,要嘛有足夠的續戰能力和敵人普攻對砍,要嘛普攻一次的回珠量夠多。
而遊俠的初始珠量是最大珠量的1/4,開個一兩次技能就不夠下次開,普攻的回珠量則是中下等級的22,這意味著遊俠在持久戰方面的能力較為貧弱,前線的保護相當重要,而對於近戰能力較差的遊俠來說,移動禁止和攻擊禁止也是相當致命的,要多多注意。

另外,值得一提的是搭配野孩子的萊爾在雙劍士中有著僅次於巴席尼的超高速度,這也讓他有著高迴避高機動這類特殊玩法。

雖然後來光屬遠程角開始多了起來,不過高機動又有著必中技能的僅有萊爾一人,我相信萊爾的地位短時間內不會受影響的,所以今天也拜託你了,老大!
(ˊ_>ˋ)<不想工作...饒了我吧...

------11/29更新------

10月的E職名單中,萊爾被列入了獵人[鷹]的名單之中,雖然迴避特化對獵人的幫助不大,但鷹之箭筒相較原本的龍燐箭筒多了2的速度,算上job9~11及裝備強化的加成,整整多了7的速度,對於機動力強化相當有幫助,job master似乎也有強化速度方面的加成量,配上野孩子速度可以上看160。
變成隼鳥俯衝的廣域射擊追加了降低命中率的效果,也算是多了點可用性不過本身的命中率還是低落

隨著鷹的新被動技飛影出現,萊爾也多了更加鬼畜可怕的戰術,暴風雙刃候鳥圍巾完全迴避佯攻飛影,迴避流全副武裝,成了全遊戲迴避第一人,只要不吃必中或連攜,理論上幾乎不會被打到。

個人用了打梅莉琪碎片的hard關卡做了實測,會挑上這關是因為除了宮廷魔道士之外的敵人全是狂化狀態,沒有被連攜的問題,而宮廷魔道士在角色周圍有自軍時也不會貿然使用技能,在這樣的條件下可以做到最安全的hard關卡單挑,理論上可以讓高迴避角大顯身手。
......理論上是這樣啦,雖然真的很會閃,實際打起來還是有點吃運氣,不吃一兩次回復藥有翻船的危險呢,迴避畢竟還是fun的玩法嗎...
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LV. 10
GP 449
18 樓 Billy Sandy1211
GP12 BP-
介紹了不少免費角,不如換個口味,寫寫合作角OP三天王的FF王子吧。好吧我承認三大天王的另外兩個(金閃閃和魔王)我都沒有。因為我剛入坑的時候正好就是F F合作。因此,我只好把所有水和虹欠片都留給他了。

優點:本遊戲魔攻最強非他莫屬(28/10/2017補充,和十戒的雷幻各有千秋,兩者都是最頂點)。魔攻最強的定義不單單只有數據上,而是實際破壞力,範圍,多重屬性 ,詠唱速度等等綜合多方面的因素。實際魔法攻擊層面來說,廣範圍冰魔法3段hit固然之是最強攻擊手段,基本王子技的雷魔法附加中毒及火魔法附加時間停止都是實用度超高的攻擊。追求最高攻擊力的人也可以選擇鎧魔基本技的吸血+魔攻或其他實用的基本鎧魔魔法。總之王子的魔法在強大被動技能下(王家之力直接加20%傷害,或魔道一對大幅加魔攻)都能打出頂級的傷害。而且魔法屬性撘配豐富,基本上接近完全沒有死穴。

除了強大的魔法攻擊手段之外,王子技的兩招瞬移技一招可以趕路用,另一招除了十字型大量回復hp外更可以無視高低差瞬移,在戰略使用上十分靈活。另外基本王子技的射擊也有高機率攻擊禁止的特効。當然還有不可不提,超級強大的專屬武的4連hit技更是殺boss或PVP的必殺技。

以為這麼強大的魔法角,他的防守力一定不行?你真的大錯特錯了。。他的防守力在鎧魔超強的紫技和魔法劍士的精靈加護下,除了弱點的雷屬性外,大部分攻擊他都能簡單接下,不痛不癢。技能配合上選擇極之豐富,除了上面說過的可直接加攻擊力或防守力的技能之外另外,也有縮減詠唱時間或增加自己和身邊同伴的攻擊力30%的輔助技能(只要身旁有人就會自動觸發効果)。技能各方面極度出色的同時,以魔法角色來說滿級133素早也實在非常優秀。最後再配上開埸滿MP及回魔量極快的優勢,王子在各方面全部都是強得可怕。

缺點:真的存在缺點嗎?雞蛋挑骨頭最多就是move 3 (但有瞬移技)或HP和物攻不夠高(但他是魔法角),以及魔法須要詠唱所以Auto時不太好用(但可以用免詠唱的鎧魔基本技)。其他的真的沒有了。

整體心得:

作為新一代OP角,他十項全能攻守兼備高魔高彈性高生存力高機動力能秒單體能秒群體能趕路能回血能吸血能玩戰略能玩輔助能玩狀態攻擊。綜合以上各點,他絕對有資格競選日版最強角色第一名。使用上可能金閃閃或魔王比較無腦(好吧再說一次,我都沒有),不過論全能度和續戰力他比上面兩位更勝一籌。總之他的存在絕對可以把一些難關的難度降低。很多時候,連線任務遇上豬的隊友時也可以靠自己單人掃台。


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LV. 17
GP 1k
19 樓 妹控喵 diulalasing
GP8 BP-
樓上也有人說了遊藝人,所以我也不說太多了

先上個圖:


樓上的大大忘記了很重要的事,就是...
9歲 舔舔
9歲 舔舔
9歲 舔舔

因為很重要,所以要說 3遍


對了,說一下陷阱,希望對大家有幫助

陷阱基本傷害500 會剋屬 但不會受自身屬性影響
陷阱傷害不受防禦影響 受魔耐跟屬耐影響
陷阱可以用隊友來調位/投擲敵人去踩 會有即時傷害
任何一格如果已經有人就放不到陷阱
敵人在陷阱那一格如果踩到後跳起 落地時才會受傷害
敵人增援出來那一格如果有陷阱 敵人回合時沒有移動會受傷害
敵人跳起後 如果你想在那一格放陷阱是不可能的
同一格不可以有兩個陷阱
同一格如果有敵人的陷阱 放友方陷阱不可以覆蓋掉

最後一個陷阱技ポイズントラップ  不受綠技/耐性影響 固定傷害500 +10%毒


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LV. 10
GP 454
20 樓 Billy Sandy1211
GP9 BP-
金閃閃,魔王和FF王子是日版目前為止的合作角中最強的3本柱。基本上3人中得其一人已經可以過到90%以上的關卡了。金閃閃和魔王我沒有,就等其他人分享了。今天想寫寫活在魔王陰影下的Radiant Historia合作角中的男主角:

優點:

以火物攻角來說素早攻,機動力強。隊長技的火屬性物攻+40%和風耐性+10%也很強勢。攻擊力方面,他的普通攻擊威力在雙重綠技加成下是和魔王不相伯仲。攻擊技能方面,本職諜報技攻擊陪率非常高,範圍雖沒有OP角必備的菱型技,但是最後一招奇怪的範圍反而可以用來超遠距離狙擊麻煩的敵人(例如食人花)。二連撃和另外一招打橫排的也是非常實用。另外專用武器的性能優異,除了大幅增加他的回魔力,MA技破壞力更是出色。

防守和生存力方面他意外地非常高。本來他的物防魔防已經非常優秀。重點要說的是他的紫技可以說是本遊戲數一數二最強防守技,其効能是高機率(個人感覺大約7成左右)把所有傷害減掉60%。配上他的低消耗單體回復技,他的生存力不單止遠勝魔王,甚至乎直逼陽劍。

技能方面他也是彈性十足,可以按情況撘配。一般配備可以用諜報+武鬥家來特化攻擊力,遇神殺神遇佛殺佛。有須要時可犧牲一些攻擊力把綠技換成“猿飛”的move+1,jump+2。三職的隱密基本技雖然攻擊力不高,但也是可以針對所有屬性作出遠程攻擊的底消耗實用技。特殊關卡中甚至乎可以直接轉職成隱密來先手使用預防技防狀態異常。

缺點: 角色外型不討好(大眾臉男主角),Radiant Historia 名氣也比不上另外幾套作品。因此,這角色連一個正式的別名好像也沒有XD 可想而知他的受歡迎程度真的不高。。。其實除了之前提過的沒有菱型技,初始MP不高令他不能第一回合立刻出大招就是他最可惜的地方。而這最大的遺憾就導致了他不能和其他3位合作OP角平起平坐。

整體感想:

大家都是合作角色,同是火屬的他自然被拿來和魔王比較。以攻擊層面而論,沒有菱型技和起手不能出大招的他的確比不上魔王。反之,他的生存力卻是魔王遠遠比不上的優異。所以,如果另外3位OP角有SSS級實力的話,其實他也有SS級的頂端級別了。

暫時台版會是那個合作先出來也還是未知之數,不過這位諜報男如果先出來的話其實也是非常值得入手的。他的實力在作壞了的魔王陰影下真的被低估了很多,如果有資源大力培養的話絕對有相對應的回報。

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