LV. 7
GP 283

【心得】傷害計算方式詳解

樓主 雲丸 wywon4440
GP14 BP-
因為新玩家開始多, 就決定把之前準備要寫的寫一下
本來打算把全部寫完再發文的,
不過還缺的部份好像我已經有講解過, 所以就先發了
有興趣的可以爬一下文找找 或 等我不知甚麼時候補寫完吧

因為開始變懶了, 所以這文中所缺是資料大概不會再作補充
日後也未必會作更新, 在此先聲明一下
歡迎各位提出補充/修正
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一. 傷害分類簡介
傷害在這遊戲中有好幾層的分類
傷害計算方式也會因角色/技能而不同

A) 攻擊類型: 該攻擊的種類,能受到不同技能的強化
B) 傷害類型: 該傷害屬於物傷還是法傷
C) 傷害屬性: 該傷害的屬性, 如沒有標明則是無屬性
D) 傷害參數: 該傷害是參照攻方哪幾項數值而計算

他們之間的關係大概就如下圖這樣


A) 攻擊類型
分為 斬擊類,刺突類,打擊類,射擊類,跳躍類,魔法類 以及特殊類

這些類型都是因應技能而定的,一個職業能同時有多種類型的傷害

       "每一個技能只有一種類型"

例如: 海賊是斬擊類,但技能-投錨是特殊類, 技能-艦砲射擊是射擊類
還有比較易混淆的
龍騎士的跳躍攻擊只受跳躍類加成影響, 不屬於刺突類
而斧戰士的技能-跳砍是屬於斬擊類, 而不受跳躍類加成影響

各職業的普通攻擊類型可參照營運提供的資料/版主的資料整理


B) 傷害類型
技能到底是物理攻擊還是法術攻擊,
這與傷害參數以及傷害類型並無直接的關係
這表示 即使需要以魔攻計算的傷害也不一定屬於法術攻擊,
也不一定是魔法類

例如:
監督官的所有技能都受物攻和魔攻影響,
但只有部份技能是法傷
而且所有技能也是斬擊類, 並不是魔法類

C) 傷害屬性
之前也有發文講解過, 傷害屬性分為2種
分別是 角色屬性 和 技能屬性,
角色屬性就是看角色的, 該角色所有攻擊也帶上自身的屬性
技能屬性沒標明的話則是無屬性,普通攻擊的技能屬性也是無
2種屬性分別受屬尅屬耐影響,詳細的稍後再說明

D) 傷害參數
不同的職業的攻擊會由不同的數值去計算傷害
例如 遠程職業大多參照 物攻 和 器用,
聖騎暗騎這類只看物攻, 法師看魔攻, 魔劍看魔攻物攻
詳細的資料稍後再作說明
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二. 基礎傷害計算
正如先前簡介所說的, 不同的職業會受不同的數值影響傷害的計算

基礎傷害 是指:
沒有任何傷害加成/減輕效果影響時,
角色使用普通攻擊在扣減對方物防魔防前的傷害

基礎傷害 是用作計算各種傷害加成/減輕效果的基準

基礎傷害的計算方式為:
傷害參數A x 系數A + ...... + 傷害參數N x 系數N
以只參照物攻和器用的職業為例:
基礎傷害 = 物攻*物攻系數+器用*器用系數

根據以上公式,
就能發現傷害加成類隊長技和物攻加成類的差別
以100物攻 100器用 的狙擊手為例:

狙擊手的系數為 物攻0.7 器用0.7

因此 在20%物攻加成下的公式為:
物攻(100x1.2x0.7)+器用(100x0.7) = 154

而在20%傷害加成的隊長技時,公式則是:
[物攻(100x0.7)+器用(100x0.7)]x1.2 = 168

所以能不能有效發揮物攻加成, 就得看職業的傷害系數
例如 殺戮魅影合作活動的限定角 シェキナー
遠程攻擊配上拳聖練氣功的3倍物攻BUFF
實際使用上, 傷害卻比預期中低

這是因為第一職業:獵兵的系數為 物攻0.65 器用0.65

以75Lv為例, 數值如下:

物攻414 器用363
支援技為 射程+1 射程+2

在沒隊長技加成情況下測試, 敵方物防為20,屬耐為0

普攻傷害為:
(414x0.65+363x0.65)-20=485


練氣功後的普攻傷害則是:
(414x0.65+414x2x0.65+363x0.65)-20=1023

實際上的傷害倍數為:
(1023+20)/(485+20)=2.065倍

因為傷害不只是看物攻而定,
所以物攻加成效果的發揮會比較差

當角色使用技能時,一般計算方式為:
基礎傷害x技能倍率
基礎傷害部份取決於該技能屬於甚麼職業,而非取決於主職業
所以忍者配上位暗騎時, 技能: 報復之刃 的計算方式為:
物攻x物攻數系1.5x技能倍率1.25

以下為部份職業的系數資料,
有參照素早的職業 系數偏差可能比較大,
其他的誤差則大多為3點傷害以內,主要是因為小數取捨的影響
有興趣的可以幫忙修正

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3 樓 雲丸 wywon4440
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屬尅屬耐篇

待更, 有興趣可以爬文看看
關鍵字: 精靈加護

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buff加成篇

待更, 有興趣請爬文


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