公式怎麼來的就不要追究了!
簡單說傷害就是這樣算的
基礎傷害 * [100% + 30%*(自身強化層數+目標易傷層數-自身弱化層數 -目標減傷層數) +參謀被動技能 + A] *B =最終傷害
測試腳色被動
闇月 是技能是而外加成 (B)
羅傑 / 諾瓦 是內部加成 (A)
璃會加在自己的基礎傷害上
舉例說 3層強化金闇月打在3層易傷的敵人上 ,會發動50%增傷被動
傷害為 (100%+90%+90%)*150%=420%基礎傷害
例子2 揚波有弱化1層打在沒狀態的目標上 參謀:璃
傷害為 (100%-30%+30%)=100%基礎傷害
所以如果在沒有任何加成直接打在減傷3層的敵人上,傷害只會剩10%
這時就要疊強化/易傷 或著 帶增傷參謀 或著消除減傷 才能打出有效傷害
如果是破甲傷害,對護甲的部分傷害是2倍,剩下的傷害則還是對血量造成1倍傷害
不要問我說為什麼 參謀技能在裡面計算
去問製作人
我猜是抑制最大傷害,避免一波流跌太誇張。
而同樣敵人打我們也是套用這個公式
所以只要敵人弱化 +我方減傷 超過 4以上 傷害就會是 0 !
但是要注意
當遇到一拳超人揚波 / 法蒂瑪的詛咒 ,他們是屬於即死傷害是無法減傷的 超出系統限制的一擊
簡單傷害速換表
傷害 | 0% | 10% | 40% | 70% | 100% | 130% | 160% | 190% |
層數 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 |