LV. 27
GP 2k

【情報】2.2.1版本更新:賦魂特效及角色魂能結晶調整(11/08更新魂能結晶調整內容2.0)

樓主 肉元 qq20202
GP14 BP-
各位優秀的諦視者們,《Sdorica》預計將於 2019.11.13 09:00 (GMT+8) 進行版本更新作業,此次更新與舊版本客戶端不相容,玩家需要至各平臺下載新的客戶端以繼續進行遊戲。本次更新將同時進行RayarPass帳號系統的維護,在09:00 ~ 12:00間將無法登入遊戲。

所有更新及維護作業預定於 2019.11.13 12:00 (GMT+8) 完成,造成您的不便敬請見諒。

⦿ 2.2.1版更新內容如下:
【調整】分解角色的魂能結晶時,將改為獲得魂光粉塵
【調整】賦魂的特效及展演方式調整
【調整】對於螢幕長寬比在2:1以上的裝置,調整關卡中的顯示區域

賦魂特效及展演方式調整預告

在2.2.1版本客戶端更新之後,遊戲所有的賦魂演出將會有下列調整:

在賦魂的第一階段,有機會出現特別的黑色魂石,這些魂石在點擊之前就會帶有彩色光輝。點擊後會發出紫色(二階共鳴)或金色(三階共鳴)的光芒。

在賦魂的第二階段,擊碎黑色魂石獲得角色魂晶時,有可能使黑色魂石的共鳴等級提升。魂石發出的光芒顏色將會變化(藍→紫,藍→金,紫→金),產生出更高共鳴等級的角色魂晶。

※ 賦魂的機率列表中,顯示的機率為包含了上述兩種可能性的最終機率。

角色魂能結晶調整相關預告

角色共鳴突破的上限目前已提升到+14,由此帶來了更多的角色魂能結晶需求。我們計劃讓玩家能以更有效率的方式提升角色的共鳴突破等級。

結晶搜集關卡是玩家獲得已擁有角色魂能結晶的主要方式,然而增加額外次數需要大量的透晶石,導致玩家無法在短時間內集中培養特定的角色。為了解決這個問題,我們設計了新的道具「魂光粉塵」來作為增加通關次數的道具。

在下次客戶端更新後,分解多餘的角色魂能結晶將改為獲得一瓶「魂光粉塵」。魂光粉塵可以在道具列表中以10魂晶碎片的價格賣出。其主要用途是增加結晶搜集關卡的通關次數(需求量不會隨著次數增加而上升)。

同時,玩家由「萬象賦魂」中獲得角色魂能結晶的效率將會提高。重複獲得無共鳴的角色時,將會由原本的1個角色魂能結晶提高為2個角色魂能結晶。我們預期玩家會由賦魂中獲得新角色以及累積已有角色的魂能結晶。同時透過結晶搜集關卡,來將成長資源集中在特定的角色上。

以下為預定改動的詳細內容與時程。

在11/13 12:00(GMT+8) 客戶端更新後:
◎ 角色魂能結晶的分解改為獲得1瓶魂光粉塵
◎ 魂光粉塵可以在道具列表中以10魂晶碎片的價格賣出
◎ 萬象賦魂中獲得重複的無共鳴角色時,將獲得2個角色魂能結晶

在11/14 05:00(GMT+8) 之後:
◎ 每日任務「完成一次結晶搜集關卡」,獎勵由20魂晶碎片提高為60魂晶碎片。
◎ 每日登入任務的獎勵寶箱中,10魂晶碎片提高為30魂晶碎片。
◎ 結晶搜集關卡的每日關卡次數改為一次,增加額外次數需要15瓶魂光粉塵。關卡獎勵增加角色魂能結晶並移除魂晶碎片。
Lv15關卡-隨機隊員的魂能結晶*3
Lv30關卡-固定位置的魂能結晶*1 + 隨機隊員的魂能結晶*2
Lv45關卡-固定位置的魂能結晶*1 + 隨機隊員的魂能結晶*3
Lv55關卡-固定位置的魂能結晶*2 + 隨機隊員的魂能結晶*2
Lv65關卡-固定位置的魂能結晶*3 + 隨機隊員的魂能結晶*1
Lv75關卡-固定位置的魂能結晶*3 + 隨機隊員的魂能結晶*2

如在更新過程中有任何異常情況,我們的客戶服務人員會即時為各位回覆,感謝各位的支持與鼓勵。

經過玩家強烈回應跟投信,官方迅速的做出改變,更新的預告內容。
謝謝巴友的提醒,內容更新在下。

角色共鳴突破的上限目前已提升到+14,由此帶來了更多的角色魂能結晶需求。我們計劃讓玩家能以更有效率的方式提升角色的共鳴突破等級。

結晶搜集關卡是玩家獲得已擁有角色魂能結晶的主要方式,然而增加額外次數需要大量的透晶石,導致玩家無法在短時間內集中培養特定的角色。為了解決這個問題,我們設計了新的道具「魂光粉塵」來作為增加通關次數的道具。

在下次客戶端更新後,分解多餘的角色魂能結晶將改為獲得一瓶「魂光粉塵」。魂光粉塵可以在道具列表中以10魂晶碎片的價格賣出。其主要用途是增加結晶搜集關卡的通關次數(需求量不會隨著次數增加而上升)。

同時,玩家由「萬象賦魂」中獲得角色魂能結晶的效率將會提高。重複獲得無共鳴的角色時,將會由原本的1個角色魂能結晶提高為2個角色魂能結晶。我們預期玩家會由賦魂中獲得新角色以及累積已有角色的魂能結晶。同時透過結晶搜集關卡,來將成長資源集中在特定的角色上。

以下為預定改動的詳細內容與時程。

在11/13 12:00(GMT+8) 客戶端更新後:
◎ 角色魂能結晶的分解改為獲得1瓶魂光粉塵
◎ 魂光粉塵可以在道具列表中以10魂晶碎片的價格賣出
◎ 萬象賦魂中獲得重複的無共鳴角色時,將獲得2個角色魂能結晶

在11/14 05:00(GMT+8) 之後:
◎ 每日任務「完成一次結晶搜集關卡」,獎勵由20魂晶碎片提高為60魂晶碎片。
◎ 每日登入任務的獎勵寶箱中,10魂晶碎片提高為30魂晶碎片。
◎ 結晶搜集關卡的每日關卡次數改為一次,增加額外次數需要15瓶魂光粉塵。關卡獎勵增加角色魂能結晶並移除魂晶碎片。

Lv15關卡-隨機隊員的魂能結晶*3
Lv30關卡-固定位置的魂能結晶*1 + 隨機隊員的魂能結晶*2
Lv45關卡-固定位置的魂能結晶*2 + 隨機隊員的魂能結晶*2
Lv55關卡-固定位置的魂能結晶*3 + 隨機隊員的魂能結晶*1
Lv65關卡-固定位置的魂能結晶*4
Lv75關卡-固定位置的魂能結晶*3 + 隨機隊員的魂能結晶*2

※ 根據玩家的反饋意見,Lv45~Lv65關卡的獎勵略作調整以降低隨機性
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LV. 10
GP 263
2 樓 Tsengbowei Tsengbowei
GP8 BP-
原本一天可以拿6個固定位置的魂能現在變成3個,總數量還少一個。開頭竟然還說是為了幫助玩家更集中培養角色!?狗屁啦!
我現在每週可以拿到26個納傑爾SP的結晶,三次lv75,兩次lv65,另外兩次是拿其他顏色的,更新以後,打一樣的等級最多可以拿到27個,如果很非的話就只有15個了。拿到27顆的機率是百萬分之一欸!而且這個機率是周三以外都不帶自己的參謀喔。如果帶參謀的話機率會降為一億分之六欸。而不帶參謀拿15顆的機率是千分之四,帶參謀的話機率是百分之三。
三小啦!這樣我培養的速度會大幅降低欸!百萬分之一跟千分之四的機率是三小啦,這樣我一定拿不到現在這樣的量啊!
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LV. 15
GP 293
3 樓 Kelly❁ kellythf
GP0 BP-
到底是哪裡更有效率XD
不過原本都打lv65拿藍碎
之後就改打lv75可以多拿一魂晶也有藍碎拿
我怎麼賺了(๑乛◡乛๑)
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LV. 46
GP 764
4 樓 小 bug 子 adam791006
GP5 BP-
一樣等實際改才知道
但是官方公告總是寫的很爛真的見怪不怪
其一是官方寫在玩家的整體加速段落 是包含萬象賦魂的成分 所以被砲每日結晶關卡有夠正常
其二官方在寫重複的一魂晶變成二魂晶的部分 指的是重複的都加倍 還是非證角從一魂晶變二魂晶
還是重複的一律變成二魂晶(應該是不可能啦但是官方的爛公告就是有這個可能性解讀)
只能等實際改版情況,或官方額外解說.

再來比較的部分
我自己就是魂石多餘6000以上時,會在每日結晶關卡花一次40石額外買一次的玩家(不定期)
除了以前就覺得每日結晶關卡相對於抽卡便宜外
第二季的加值會使的新角色除非有特定功用外,如果含有火力追傷的部分非常難上檯面的情況發生
其實整個第二季官方都在做微調,不難看出加值的成分比重開始導向其他遊戲的界限突破的要素
只是第一季出身體質真的太差才在第二季各種動手腳(像是庫倫、藍碎和切割取得魂石的方法...等)
而且有些第一季亞證我從開服抽到現在都還沒+10呢(現存娜雅 前些日子還有西奧多 娜雅現在+8)
所以你想玩的角色要趕進度又要多元化的話,石頭不是噴池就是噴關
因此不用花魂石買額外關卡次數的部分我倒是挺OK的
雖然大家都在比較5:6或是5*2:6的部分 我自己的情況倒是9:10在衡量
只是雷亞數學在精算時,就是把賦魂和額外40石算進去再寫在爛公告裡面,真的很糟糕
然後隨機的部分就是真的欠砲了,一樣不難看出官方想增加更多角色出場的可能性
但是之前會改成固定的原因無非就是結晶關卡的組成是有限制的,
除非官方結晶關卡全部重新設計,要不然新角被關卡counter時體感一定會變差

最後還要觀察官方還要不要開限時市集的藍碎換魂晶
以及扣在手上的角色alt到底什麼時候釋出(蒂卡和庫爾)
另外也希望他們製作第二季三亞證的alt(盧恩、戴菲斯、甲申)
之後歐證不出alt我就無所謂了,當然有的話更好。
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LV. 20
GP 376
5 樓 淚眼路卡 nikg25851
GP14 BP-
雷亞將繼續著手處理萬象物語玩家太多的問題
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LV. 27
GP 2k
6 樓 肉元 qq20202
GP16 BP-
咱們來客觀的比對一下改前改後的狀況吧。
嫌文長請拉到最下面看結論。

按照官方說法是計劃讓玩家能以更有效率的方式提升角色的共鳴突破等級。
若論最大效率毫無疑問的是去打LV.75的魂晶關卡,因此我們就比較LV.75改前改後的狀況吧。

前提:
賦魂的改動和藍碎的獲得途徑數量變動。
從公告可以得知,萬象賦魂抽到無共鳴(也就是白板)重複角色時可以讓原本的魂晶從1個變成2個。由於沒有特別指明是1抽、5抽還是10抽,因此可以樂觀認為是每張白板重複時都會變成2片魂晶。
在此前提下以最非洲的狀況來看,1抽能獲得2魂晶,5抽能獲得10魂晶,10抽能獲得23魂晶(9白*2+1藍*5)。
另外藍碎照現行版本LV.75是無法獲得的,改版後則轉移到任務去,能額外獲得60藍碎。

正題:
現行版本中,每日LV.75的魂晶關卡能獲得3魂晶,每天2次免費,每周有7天。
因此共計是:3魂晶*2次*7天=42魂晶

改版後,每日LV.75的魂晶關卡能獲得5魂晶,每天1次免費,每周有7天。
因此共計是:5魂晶*1次*7天=35魂晶

但是因應改版後能額外獲得藍碎,我們可以藉由多出的藍碎去購買綠票抽角來換成魂晶。
現行商店的綠票每張是70藍碎,7天能獲得額外420藍碎,共可買6張綠籤。
6張綠籤抽到重複的就能換取12魂晶
因此改版後的總魂晶數是35+12=47魂晶

然而我們想要指定角色魂晶的話就勢必要拆掉15片魂晶才能增加一次魂晶關卡的次數。
所以變成35+12-15+5=37魂晶

因此改版後獲得魂晶的總量其實是增加的。然而若要指定角色的話反而還必須拆掉額外的3魂晶才能增加次數。

另外,改前是全指定角色,而改後則變成3指定2隨機。所以若以特定角色魂晶數來重新計算的話。
改版前為42魂晶

改版後為3魂晶*1次*7天=21魂晶
另外5綠籤抽出角色額外給予一次魂晶關卡有3指定魂晶
因此變成21+3=24魂晶

而每天2隨機魂晶獲得指定角色的期望值是1/3^2=1/9片魂晶(不帶自身參謀),一周就是(1/9)*8=8/9片魂晶
所以加總起來就是24+8/9=24.88888片魂晶,四捨五入為25魂晶

若要每天都獲得特定角色的魂晶則是1/9^8的機率約是2.3/千萬
每一千萬次有2.3次機會8次全都獲得指定魂晶,則總指定魂晶數為24+16=40魂晶


結論:
改版前總魂晶量為42魂晶,指定角色魂晶量為42魂晶
改版後總魂晶量最大為47魂晶,最少為37魂晶。拆掉額外3魂晶後,指定角色魂晶量期望值最大為25魂晶,最小為24魂晶天選之人為40魂晶
實際上改版後總魂晶量最大不止47,只要抽到藍或紫就能再往上翻。但是也要抽到6張都紫才能確保指定魂晶超越現行版本,變成45。

以上皆不去評論原有多少角色魂晶可拆的前提下,單純比較改前改後的差異。
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LV. 22
GP 117
7 樓 blueBlue karta1044207
GP0 BP-
再次驗證這遊戲的正確玩法就是佛系養肝

不要去碰什麼幻境

新版這樣 魂晶只打一次就能收工多方便
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LV. 31
GP 244
8 樓 一步火坑無盡期 冏rz quirion
GP3 BP-
官方真的要"真心"要加快玩家收集魂能結晶的速度的話,
最快的方式,就是直接開放同角色與其SP的魂能結晶比例交換
(像2塊璃的魂能結晶可以交換1塊璃SP的魂能結晶)

還有

尋寶地圖給的魂能結晶不要再出現已加值滿的角色
(以上只是隨便想想都比官方好)

結論:官方只是做了"自我感覺良好"的提升,實質是真降福利




3
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LV. 14
GP 75
9 樓 Serra wkw1998
GP6 BP-
感謝肉元把期望值列出來~

基本上如果單看魂晶關卡改動,和只考慮將該關卡獲得的資源重覆投放在養角色上,這改動只會讓累積指定角色加值這回事的效率變差
尤其是如果要養 SP 或者限定角色時,由於萬象池根本不會出他們的碎片,期望值只會更低一些。

不過這種改動確實是提供了一種把不需要的角色魂晶資源轉化成玩家希望重點培養的角色身上的方法,前提是你手上已經有累積角色魂晶,又或者你基本上都會穩定的去投石賦魂。但只要你手上有資源,比起以往花透晶石,的確是可以更快把指定角色加值堆上去。

這改動的另一個重點,甚至應該是主菜,我覺得其實是想把玩家累積的角色魂晶消耗掉
雖然還是會有玩家合成起源魂石,但是正如我以前發文所講,起源魂石對於角色收集度高的玩家偏偏是期望值最低的貨幣,所以必須再找方法讓玩家把手上山積的魂晶花掉。

玩家們認為的效率其實就很單純是魂晶關卡能獲得指定角色魂晶的多寡。
營運所講的效率卻應該是,把在短時間內將角色加值衝上去這回事上,將要花的成本由透晶石變成角色魂晶,這成本的降低就是他們認為的效率。
只是,他們又順便把玩家眼中的效率降低了。

其實我是覺得也不全是個壞改動啦,但公告的文筆功力有待加強(?)
6
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LV. 43
GP 3k
10 樓 可是我 star860927
GP5 BP-
Lv55關卡-固定位置的魂能結晶*2 + 隨機隊員的魂能結晶*2

我農固定位置的角色農的好好的
被你這樣改我怎麼帶強力隊員去穩定過關??
5
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LV. 41
GP 3k
11 樓 熊貓奴 jo3m6
GP5 BP-
※ 引述《qq20202 (肉元 )》之銘言
> 結論:
> 改版前總魂晶量為42魂晶,指定角色魂晶量為42魂晶。
> 改版後總魂晶量最大為47魂晶,最少為37魂晶。拆掉額外3魂晶後,指定角色魂晶量期望值最大為25魂晶,最小為24魂晶。天選之人為40魂晶。
> 實際上改版後總魂晶量最大不止47,只要抽到藍或紫就能再往上翻。但是也要抽到6張都紫才能確保指定魂晶超越現行版本,變成45。
> 以上皆不去評論原有多少角色魂晶可拆的前提下,單純比較改前改後的差異。

紅色是上升,藍色是下降

其實真的搞不懂官方的邏輯在哪...

從這張表格來看,我用設定格式化條件來顯示>0和<0的顏色變化

雖說每日固定多給60藍碎,以全部魂晶都壓成藍碎來看,的確是正成長

但藍碎的成長對於角色加值的幫助有限,即便在市集買70-90藍碎的綠籤

但問題是得用抽的,也不能指定特定角色的成長,而且綠籤又不能抽sp

藍碎也無法換成魂光粉塵,這樣到底算哪門子的幫助玩家提升角色強化?

而且給這麼多藍碎,技能書卻越出越慢,完全不知道到底在幹什麼?

為何他們總是可以把簡單的事情搞成這樣

要幫助玩家,就算你們想把藍碎全部改成你們的方法也沒問題:
◎ 每日任務「完成一次結晶搜集關卡」,獎勵由20魂晶碎片提高為60魂晶碎片。
◎ 每日登入任務的獎勵寶箱中,10魂晶碎片提高為30魂晶碎片。
◎ 移除結晶搜集關卡的魂晶碎片獎勵

但為何要動到角色魂晶? 依照現在的情況所給角色魂晶,一樣兩關,然後追加關卡次數以9魂光粉塵換一關(也就是9角色魂晶換3指定魂晶)

這樣不就皆大歡喜了? 一樣可以回收多餘的角色魂晶,又不會激怒玩家。
5
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LV. 11
GP 1k
12 樓 獨蠍‧雨言 ss761107
GP4 BP-
提供一個跟肉元不太一樣的理解方式
當然,他的說法沒錯,只是他把之後每日的藍碎拿去買綠籤

我以下的說法則是藍碎俱在,但最大限度用新機制的情況
然而這個情況是非常非常極端的,正常人不會這樣做
先聲明不是要幫雷亞說話,但我推測他們的思路是這樣 XD



萬象池
紫階4% 20x0.04=0.8
藍階24% 5x0.24=1.2
白階72% 2x0.72=1.44 (萬象池白階給2片魂晶)
平均一抽拆出3.44瓶


當期池
當期SP機率是1.2%,當期歐證是1%。這兩種狀況會排除掉(畢竟抽當期就是要那隻,誰會去拆)
金階2%(-1.2%或-1%) 50x0.008=0.4 、 50x0.01=0.5
紫階4% 20x0.04=0.8
藍階22% 5x0.22=1.1
白階72% 1x0.72=0.72
平均一抽拆出3.02或3.12瓶
(如果真的很想拆當期角,那就是3.62瓶)

起源池
金階2% 50x0.02=1
紫階5% 20x0.05=1
藍階30% 5x0.3=1.5
白階63% 1x0.63=0.63
平均一抽拆出4.13


接下來要算一位無課玩家,公會10級且公會任務全解、生產全開、幻境每週破1萬、週排名200前、登入不間斷、篝火每日5透、巴爾札克挑戰每週都打、週任務50顆也不缺席。
這樣兩週下來共990透晶,加上戳幾次澪+3、+3這樣拿,是可以到1000透跟8紅籤的。
無課每一個新池差不多有28抽(我後面用30抽計算)能運用。

這30抽如果都拿去抽當期池,「平均來說」應該可以拿到90片魂晶(排除當期角)
這裡就是問題了,雷亞之所以會說「加速」,是因為他們以「玩家把這些通通拆成粉末」去計算。拆掉後可得90粉末,也就是6次進入結晶關的門票。
(這裡先提一下,改動前如果都拆掉,則是「直接」給900藍碎)


可以看做是改動前做了以下行為的人:
打75幻級結晶關(沒藍碎),然後抽當期角失敗的通通拿去拆藍碎(約900藍碎)
(再次強調,正常來說不會這樣做)


改動後則是:
打75幻級結晶關,多了藍碎(每天任務多給60藍碎,兩週共840藍碎),少了魂晶*,然後抽當期角失敗的通通拿去拆成粉末(不再拆成藍碎。 6次門票,都打幻級可得到30魂晶:18指定、12隨機)
*少的魂晶以兩週來看,總共少14片(指定的部分少了42片,隨機的部分補上28片)
因此總獲得魂晶是提升的沒錯,但指定的部分大幅縮減也是事實

前後間少了60藍碎
多出總數16片的魂晶

這過程比較像是官方先幫你把抽角後的魂晶拆好當成任務給你(預設你用不到)
但把你在結晶關縮水的那部分,移動到抽角完拆出的粉末(門票)


---分隔線---
我不否認粉末機制是OK的,解決了有些角色抽太多的問題,甚至可以解決藍碎過多的其中一個源頭(有些人過多是因為拆角色)
問題在他們預設了玩家都要抽,並樂於拆成粉末(個人解讀)

不過整體來說,最大的問題就是那個魂晶隨機
這遊戲到國際服正式上線後一段時間,都維持5天的隨機魂晶
後來改成55、65都是兩片固定,博得滿堂喝采
現在這樣走回頭老實說很不明智

我當然知道可以塞其他加值未滿的角色站在其他位置
但是:
1.想要儘早衝完一隻(規劃的流暢 及 幻境需求)
2.想衝的那隻強度較高(幻境需求)
3.隨機位的角色也要能打通這關
例如要打75幻級,沒有打掉護盾無法擊殺的關卡。
而組合裡,指定角色用穿透角,第二想練的也是穿透角 放隨機位,最後一隻則是隨便放低加值的。

因為隨機魂晶佔的比例不低,我肯定不會放什麼加值未滿的Deemo之類的上場,也不會放利於通關但加值已滿的其他角色上場。但當我放了自己排序好待練的角色,又要遇到通關的考量,其結果就是我想打掉這關要花更多心力跟時間。



我自己是在回饋中建議雷亞將隨機隊員的部分移動到固定位置上

以下是雷亞的原案:
Lv15關卡-隨機隊員的魂能結晶x3
Lv30關卡-固定位置的魂能結晶x1 + 隨機隊員的魂能結晶x2
Lv45關卡-固定位置的魂能結晶x1 + 隨機隊員的魂能結晶x3
Lv55關卡-固定位置的魂能結晶x2 + 隨機隊員的魂能結晶x2
Lv65關卡-固定位置的魂能結晶x3 + 隨機隊員的魂能結晶x1
Lv75關卡-固定位置的魂能結晶x3 + 隨機隊員的魂能結晶x2

以下是我回饋的方案:
Lv15關卡-固定位置的魂能結晶x1 + 隨機隊員的魂能結晶x2
Lv30關卡-固定位置的魂能結晶x1 + 隨機隊員的魂能結晶x3
Lv45關卡-固定位置的魂能結晶x2 + 隨機隊員的魂能結晶x2
Lv55關卡-固定位置的魂能結晶x3 + 隨機隊員的魂能結晶x1
Lv65關卡-固定位置的魂能結晶x4
Lv75關卡-固定位置的魂能結晶x4 + 隨機隊員的魂能結晶x1

將原本65、75的1片隨機隊員魂晶移動到固定位置
再把原本Lv30~65的獎勵,套用到Lv15~55上

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