LV. 24
GP 5k

【情報】2.2.0版本更新

樓主 鬼鬼 asd7680
GP10 BP-
各位尊敬的諦視者,我們預計於10/16 12:00 (GMT+8)進行2.2.0版本的客戶端更新。此次更新與舊版本客戶端不相容,玩家需要至各平臺下載新的客戶端以繼續進行遊戲,如在更新過程中有任何異常情況,我們的客戶服務人員會即時為各位回覆,感謝各位的支持與鼓勵。
⦿ 2.2.0版更新內容如下:
【新增】新的幻境試練系統與計分規則。
【新增】戰友招募系統可以刪除戰友,以便發行新的邀請碼。
【新增】同一日重複通關造成獎勵變化時,會在結算畫面增加提示。 【新增】主線關卡列表的背景音樂,會依照故事的季度而變化。
【新增】冒險營地等級上限開放至Lv7
【調整】新手教學及第一季第一章劇情重製
⦿ 冒險營地新增內容
Ⓞ 隨著營地等級提升,能夠獲得新的任務以及更高等級的野獸捕捉道具。
Ⓞ 新增了卡塔獸、枯葉巨蚤…等九隻新的野獸。
Ⓞ 野獸的星級上限提高到七級,升級到七星的野獸可以解鎖第二個特長欄位。
Ⓞ 增加更高階的野獸特長,使用新的捕捉道具「殷切的呼喚」可以獲得帶有這些特長的野獸
⦿ 幻境試煉重大調整:
Ⓞ 關卡內容、數量與開放周期調整
關卡內容由每日輪替改為每週輪替,數量增加至七關,開放時間由週四早上05:00 (GMT+8) 至週三早上05:00 (GMT+8)。分數與獎勵的結算改為每週三進行。
Ⓞ 計分方式與獎勵調整
因應關卡周期的變動,每日排名的獎勵將改為每週積分獎勵。總積分由0~10000,每500分為一個階級給予獎勵。根據總分的不同,可以獲得魂晶碎片x200、巨型魂能x(1~9)、透晶石x(40~130)、萬象書籤x(0~3)。
此外,每週排名的獎勵,將增加用於兌換二階角色頭像的道具「收藏家的拼圖」。
Ⓞ 額外關卡分數
在改版之後,除了關卡原本的競速/生存分數之外,玩家可以在關卡列表中調高關卡的數值強度,來獲得額外的加分。除了提高難度之外,未來也會開放其他獲得額外加分的方式。
⦿ 新手教學與第一季第一章關卡重製
在累積了兩年的劇情製作經驗後,我們重新製作了新手教學及第一季第一章的劇情內容,以給玩家更好的遊玩體驗。第一章的調整主要是劇情細節及過場動畫,不會影響玩家的通關記錄。新手教學改為全新製作的關卡,敘述一段發生在主線劇情開始之前十年的故事。
※目前只能創建新帳號來遊玩新手教學的關卡,我們計劃在未來的改版中將此關卡作為第一季第零章加入主線關卡中。
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2 樓 獨蠍‧雨言 ss761107
GP9 BP-
幫忙翻譯一下

※ 引述《asd7680 (鬼鬼)》之銘言
> 各位尊敬的諦視者,我們預計於10/16 12:00 (GMT+8)進行2.2.0版本的客戶端更新。此次更新與舊版本客戶端不相容,玩家需要至各平臺下載新的客戶端以繼續進行遊戲,如在更新過程中有任何異常情況,我們的客戶服務人員會即時為各位回覆,感謝各位的支持與鼓勵。
> ⦿ 2.2.0版更新內容如下:
> 【新增】新的幻境試練系統與計分規則。
> 【新增】戰友招募系統可以刪除戰友,以便發行新的邀請碼。
> 【新增】同一日重複通關造成獎勵變化時,會在結算畫面增加提示。 【新增】主線關卡列表的背景音樂,會依照故事的季度而變化。
> 【新增】冒險營地等級上限開放至Lv7
> 【調整】新手教學及第一季第一章劇情重製

> ⦿ 冒險營地新增內容
> Ⓞ 隨著營地等級提升,能夠獲得新的任務以及更高等級的野獸捕捉道具。
> Ⓞ 新增了卡塔獸、枯葉巨蚤…等九隻新的野獸。
> Ⓞ 野獸的星級上限提高到七級,升級到七星的野獸可以解鎖第二個特長欄位。
> Ⓞ 增加更高階的野獸特長,使用新的捕捉道具「殷切的呼喚」可以獲得帶有這些特長的野獸

照原定計畫,讓各位體驗升星地獄

> ⦿ 幻境試煉重大調整:
> Ⓞ 關卡內容、數量與開放周期調整
> 關卡內容由每日輪替改為每週輪替,數量增加至七關,開放時間由週四早上05:00 (GMT+8) 至週三早上05:00 (GMT+8)。分數與獎勵的結算改為每週三進行。

> Ⓞ 計分方式與獎勵調整
> 因應關卡周期的變動,每日排名的獎勵將改為每週積分獎勵。總積分由0~10000,每500分為一個階級給予獎勵。根據總分的不同,可以獲得魂晶碎片x200、巨型魂能x(1~9)、透晶石x(40~130)、萬象書籤x(0~3)。
> 此外,每週排名的獎勵,將增加用於兌換二階角色頭像的道具「收藏家的拼圖」。


這邊很多人看不懂

舊有的方式是每天打
日排名,獎勵為:晶、藍碎、魂能。照當日書庫「%數區段」,要跟其他玩家比拚
週排名,獎勵為:紅籤、升階用精煉魂能。計算方式是書庫「總分排名」,要跟其他玩家比拚

新的方式,一週打好7關
看起來都是每週給獎勵,但分為兩種:
週積分(原本的日排名轉化到這),獎勵為:晶、藍碎、魂能,新增綠籤不再是排名,單純看你「個人總分」,再由這個分數去判斷「分段獎勵」。
週排名,獎勵為:紅籤、升階用精煉魂能,新增「收藏家的拼圖」。計算方式依然是「總分排名」要跟其他玩家比拚

新的方式整體來說,週積分破1萬分的玩家,拿到的獎勵比舊制多
透晶每週多10顆、魂能多13.5萬、藍碎多20片,額外多3綠籤

對於過去每天只打一波的玩家來說,如果到新制只打500分以內(最糟情況)
透晶每週少50、魂能少22.5萬,但藍碎增加140片

其他底下談

> Ⓞ 額外關卡分數
> 在改版之後,除了關卡原本的競速/生存分數之外,玩家可以在關卡列表中調高關卡的數值強度,來獲得額外的加分。除了提高難度之外,未來也會開放其他獲得額外加分的方式。


額外的關卡分數這點比較耐人琢磨。因為並沒有明說:強度分多少級?一般情況(最低等級)全通後,能否達到1萬分?
不過可以確定的是,如果玩家想要衝週排名(拿紅籤獎勵跟收藏家拼圖),就不得不挑戰高難度、打高分
待確定的則是:如何拿滿1萬分,是否要增加難度才可達到?

整體來說,玩家無法再靠著只混15關第一波就拿到過去的獎勵
最少還是要打個幾關才可以


> ⦿ 新手教學與第一季第一章關卡重製
> 在累積了兩年的劇情製作經驗後,我們重新製作了新手教學及第一季第一章的劇情內容,以給玩家更好的遊玩體驗。第一章的調整主要是劇情細節及過場動畫,不會影響玩家的通關記錄。新手教學改為全新製作的關卡,敘述一段發生在主線劇情開始之前十年的故事。

> ※目前只能創建新帳號來遊玩新手教學的關卡,我們計劃在未來的改版中將此關卡作為第一季第零章加入主線關卡中。


以前就有在提,其實Sdorica整體的故事架構不是問題,但在初期的劇本細節並不完整,想讓玩家自行想像的「空白」偏多。在演出上也不如人意,較為貧乏,難以呈現角色內心。因此在文戲較多的第一季前半段,基於以上因素很容易被嫌棄
能夠逐一重製肯定是好的

至於新手教學,因應系統的諸多變革,我也覺得該做新的
但可能也代表「三年後的斯多利卡復活」事件,縮限了編劇對劇情的擴充
(寫作上難免會有這種情況,預設好的後段劇情,為了讓整體更豐富、合理,不得不更動)
簡單來說就是這一段劇情「可能」要被吃書吃掉了 XD

當然也不排除Sdorica團隊認為這段雷太多,導致大家認定走向一定會往復活去演。
(如果舊有教學不是前一次輪迴的記憶)


如果是10年前,差不多是沙漠王國權位爭奪戰的第5年,老蛇還正常的時候
隔一年則是文森特家盜賣人魚,後遭塞希爾放生楓湖畔。
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