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GP 5k

【情報】【2019.09.18】角色技能調整與機制說明

樓主 鬼鬼 asd7680
GP30 BP-
各位尊敬的諦視者,我們預計於9/18進行角色技能調整。
此次調整有三個重點,第一個,強化調整部分角色的技能組並實裝新的魂芯機制;第二個,說明戰鬥開始與回合開始相關之技能發動時機;第三個,修正長期存在的問題。我們也會於以下內容進行詳細說明。
角色技能強化以及新的魂芯機制
本次調整將會實裝新的魂芯機制,其中包含帶有特殊狀態的魂芯效果、L型或I型三魂技能,並同時調整部分角色技能與技能係數。
⦿ 正向、負向狀態的魂芯效果
本次調整,部分角色技能將會賦予盤面上的魂芯特殊效果,在施展帶有特殊狀態的魂芯後,便會賦予該狀態至對應魂芯顏色的角色身上,而特殊狀態的魂芯會有以下機制。
  • 若施展數個相同特殊狀態、相同顏色的魂芯,便會賦予對應角色該狀態相同層數的效果。(若施展帶有強化效果的金色魂芯兩個,便會賦予金位兩層強化,但若施展三個以上帶有強化效果的金色魂芯,只會賦予金位角色三層強化)
  • 每個魂芯只能被賦予一種特殊狀態,若被重複賦予,則會以最後被賦予的特殊狀態為其效果。
  • 施展帶有特殊狀態的魂芯,狀態效果只會在角色身上持續一個回合。
  • 魂芯上的特殊狀態,不會隨著戰鬥結束消失,即便更換場景也會持續存在。
  • 施展帶有特殊狀態的魂芯,會先賦予角色狀態後,再施展技能。(若施展兩個黑色帶有弱化效果的魂芯,會先賦予黑位角色弱化兩層,再施展黑位二魂技能)
而於本次調整,實驗體技能書【超載模組】、納杰爾SP、蒂卡SP、莫里斯、米沙、蠢熊勇士的部分技能新增「賦予或改變魂芯特殊狀態」的效果。
⦿ 四魂技能調整為I型或L型三魂技能
除特殊魂芯狀態外,我們也將實驗體技能書【超載模組】、龐技能書【旭日大師】、面具女孩、蒂卡SP、琉SP、納杰爾SP、荷絲緹雅SP、琉技能書【蔓陀蘿射手】、希歐SP、法蒂瑪SP的四魂技能調整為「I型或L型三魂技能」,同時調整技能效果與係數。
⦿ 技能調整與技能係數提高
同時,我們也將莫里斯、愛麗絲、米莎、黯月SP、雪莉、洛、戴菲斯、卡蓮、蘇菲、蠢熊勇士的技能效果調整並提高部分技能係數,讓角色有更多出場機會。
⦿ 角色技能敘述調整
除了改動技能效果外,我們也將迪蘭技能書【至黑之盾】、法蒂瑪、貓眼SP、Deemo、雪爾森、芙蕾莉卡的部分技能敘述進行調整以清楚說明技能效果並使其符合遊戲機制。
※詳細調整內容,各位諦視者可以參考文末的整理資訊。
戰鬥開始與回合開始之技能發動時機說明與調整
我們整理目前「戰鬥開始」與「回合開始」時之發動技能的機制並進行以下說明:
目前遊戲機制,在戰鬥開始後,會先進入敵方回合,敵方回合結束後,才進入第一個玩家回合讓玩家進行操作。因此遊戲進入戰鬥後,便會按照以下順序進行。
「戰鬥開始→敵方回合→玩家回合→敵方回合→玩家回合…→戰鬥結束」
其中,被動技能與參謀技能的發動時機會依照符合發動條件的先後順序進行發動,若同時符合條件,則會按照金位、黑位、白位、第一參謀、第二參謀的順序進行。
而在本次調整中,我們將迪蘭技能書【至黑之盾】、琉技能書【蔓陀蘿射手】、雪爾森、法蒂瑪、Deemo、貓眼 SP,含有「戰鬥開始時」發動的技能敘述調整為「於第一個玩家回合開始時」,但不會影響技能實際效果,而技能也會於第一個玩家回合開始時進行發動。若同時有「我方回合開始時」發動的技能,則因同時符合發動條件,會依照金位、黑位、白位、第一參謀、第二參謀的順序發動。
舉例來說,如果我們使用以下角色(SSR,64等+0),在進入戰鬥後可能發動的技能如下:
  • 傑羅姆(金):當受到攻擊時,會觸發白位一魂技能。
  • 雪爾森(黑):在第一個玩家回合開始時,施展一魂、二魂技能。二魂會攻擊金位與敵方首位。
  • 璃SP(白): 在我方回合開始時,機率性治療我方隨機角色。一魂技能攻擊金位與敵方首位。
  • 盧恩(第一參謀):在戰鬥開始時,觸發攻擊力最高與生命值最高的角色施展一魂技能1次。
  • 法蒂瑪(第二參謀):在第一個玩家回合開始時,觸發黑位二魂技能。
在進入戰鬥後,便會如以下範例影片所呈現的順序進行:
其中,觸發限制會在每一個玩家回合開始時重置,因此在影片中,可以看見傑羅姆在戰鬥開始時被動技能發動次數達到觸發限制後,會在第一個玩家回合開始時重置並再次被觸發,此為遊戲內的正確機制。
先前公告中,有關雪爾森、法蒂瑪、迪蘭技能書等角色技能發動時機、觸發限制的已知問題等等解釋模糊的部份,均統一以本次公告之機制說明為準。
修正長期存在的問題
⦿ 多段攻擊與傷害反彈之機制調整
本次調整,我們將遊戲內的角色狀態「本角色受到傷害時,敵方全體失去相同的血量。」的狀態敘述與效果調整為「本角色因攻擊技能受到傷害時,敵方全體受到相同的傷害;傷害反彈為基礎攻擊,但不視為攻擊效果。【觸發限制】:直到下次本角色回合開始前,不會重複觸發傷害反彈」並定義此狀態為「傷害反彈」。
調整前,在特定狀況下受到多個技能攻擊時,只有最後一次技能攻擊會傷害反彈。調整後,因增加觸發限制,角色若使用多次技能攻擊,只有第一次技能攻擊會以基礎攻擊傷害反彈,且傷害反彈的傷害不視為攻擊效果,也不會觸發轉盾、盾轉、角色被動技能或中斷再生等效果。
舉例來說,若使用麗莎技能書【拂曉新娘】(白)、羅傑(金)進入戰鬥遭遇一位帶有傷害反彈狀態的敵方角色。麗莎技能書在使用一次二魂技能,觸發帶有護盾的羅傑一魂技能三次(每次造成4771基礎傷害)。修正前,僅有最後一次的傷害(4771)會以穿透攻擊的形式傷害反彈予我方所有角色;修正後,只有第一次技能的傷害(4771)以基礎攻擊的形式傷害反彈予我方所有角色,而傷害反彈的傷害不會觸發任何技能或效果。
⦿ 黯月SP、納杰爾SP的觸發限制、傷害反彈與其他角色互動異常的問題
過去黯月SP、納杰爾SP的技能組與其他技能或寶箱互動時,會有觸發限制、傷害反彈、無法觸發等異常問題,在本次調整我們會重新設計黯月SP、納杰爾SP的技能,調整後,也將不會再次發生這些異常問題。
⦿ 特定組合時,雪爾森參謀發動時機會導致敵我雙方技能發動順序異常。
調整前,使用金位盧恩或是黑位諾瓦、白位西奧多搭配雪爾森參謀時,會出現角色技能發動順序異常,我們將雪爾森的參謀技能敘述進行以下調整
  • 調整為「第一個玩家的回合開始時,我方全體(三階)/末位(二階)/首位(一階)施展一魂技能/二魂技能/二魂技能,敵方全體/後排/前排角色冷卻時間歸零。」
調整後,玩家隊伍搭配雪爾森參謀時,敵我雙方會依照本次遊戲機制說明的順序進行發動。
⦿ 芙蕾莉卡、黯月SP被動技能觸發限制問題
過去芙蕾莉卡、黯月SP被動與參謀技能在符合發動條件後,被動技能未明確說明觸發限制。在本次調整會將兩者的被動技能敘述進行以下調整
  • 芙蕾莉卡、黯月SP
    被動技能增加觸發限制的說明「【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。」
調整敘述後,會符合遊戲內芙蕾莉卡、黯月SP的被動技能的實際效果,在同一回合中、同一個角色多次符合發動條件只會觸發一次被動技能。
⦿ Deemo、雪莉在戰鬥中死亡後,死亡時的效果不會觸發任何技能與效果
Deemo、雪莉在死亡後會疊加我方角色護盾或給予敵人穿透傷害的效果,這些效果不會觸發敵我雙方角色的被動或是技能,這是目前遊戲內的正確機制。這次調整,我們也會將兩者的技能敘述進行以下調整,並說明該效果不會觸發任何角色的技能。敘述調整後不影響技能實際效果。
  • Deemo
    被動技能敘述調整,增加「此效果不會觸發任何角色的技能。」
  • 雪莉
    三階被動技能敘述調整,增加「此傷害不會觸發任何角色的技能。」
⦿於探索模式中使用迪蘭出戰並搭配探索道具-小鋼盾的問題
目前小鋼盾在補滿護盾後,不會觸發任何角色的技能,此為遊戲內的正確機制,本次調整也會將其道具敘述進行調整,並說明該效果不會觸發任何角色的技能。
⦿將延命效果自正向狀態中移除
荷絲緹雅技能書的技能組賦予的正向狀態中包含延命效果,延命效果導致部分正向狀態無法發揮效用。本次調整會將延命效果自正向狀態中移除,調整後,荷斯提雅技能書不會再賦予自身延命。
⦿使用特定組合時,傷害計算會出現異常。
當玩家同時使用帶有技能係數加成的參謀與角色,如:璃黑位搭配刃參謀、琉白位搭配夏洛克技能書參謀 或是 納杰爾搭配麗莎SP參謀,傷害計算未能符合遊戲內的傷害計算公式:
「攻擊力 x 技能係數 x (1 + 技能係數調整) x (1 + 技能效果調整)」
本次調整會將夏爾技能書、納杰爾、琉、璃、尼德等技能計算方式進行改動。修正後,會讓前述三個搭配的傷害符合遊戲內的傷害計算機制,並不會影響其他角色搭配時的傷害數值。
同時,我們也會將龐SP、刃、夏洛克技能書【富可敵國】、麗莎SP、傑羅姆的參謀技能對於技能係數加成的計算方式調整與洛的參謀技能一致,而此調整不會影響玩家在遊戲內的實際效果。
詳細調整內容
綜合以上內容,我們也將本次技能調整的詳細資訊整理如下:
⦿ 四魂技能調整為I型或L型三魂技能
  • 實驗體技能書【超載模組】
    • 一魂技能改為「賦予左側6顆魂芯強化。」
    • 二魂技能改為「攻擊敵方首位(ATK*3),並賦予所有金色魂芯易傷。」
    • 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果改為「攻擊敵方全體(ATK*3),並賦予所有金色魂芯易傷。」
    • 被動技能效果改為「本角色獲得強化或延命後,消除所有魂芯上的易傷。」
  • 龐技能書【旭日大師】
    • 提高二魂技能基礎攻擊(ATK*1.5→2)。
    • 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果不變。
    • 被動技能改為「我方角色施展三魂技能後,增加1層累積狀態。累積狀態達4層後,本角色的技能會增加攻擊力2倍的額外傷害,且不會在死亡、戰鬥後清空。」
  • 面具女孩
    • 提高一魂技能係數(ATK*0.3→0.75)。
    • 提高二魂技能係數(ATK*1→1.5)。
    • 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果改為「攻擊(ATK*1.4→2)敵方指定與末位角色。本角色身上若有強化、怒氣、戰意,每擁有一種會使此技能係數增加10%。」
  • 蒂卡SP
    • 一魂技能改為「賦予自身3回合2層減傷與6個左側魂芯強化,場上所有敵人的冷卻時間減少3回合。」
    • 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果不變。
    • 參謀技能改為「我方回合結束時,血量30%(原本20%)以下的我方角色獲得2層減傷。」
  • 琉SP
    • 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果不變。
    • 參謀技能冷卻時間由6回合減少為4回合
  • 荷絲緹雅SP
    • 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果不變。
    • 參謀技能改為「我方回合開始時,對我方全體角色施展治癒技能(ATK*0.09)」
  • 納杰爾SP
    • 一魂技能改為「攻擊敵方末位(ATK*1.5),賦予左側2個魂芯領袖。」
    • 二魂技能改為「攻擊敵方首位(ATK*2.5),賦予右側4個魂芯領袖。」
    • 四魂技能改為「I型三魂技能」,效果改為「攻擊敵方指定角色(ATK*3.5),獲得1顆黑色魂芯。」
    • 被動技能改為「玩家回合開始時,若我方所有角色身上的領袖層數大於等於2,則施展二魂技能,並賦予敵方全體嘲諷。」
    • 參謀技能改為「玩家回合開始時,賦予1個隨機魂芯領袖。」
  • 琉技能書【蔓陀蘿射手】
    • 一魂技能改為「賦予敵方指定對象中毒3回合。」
    • 二魂技能改為「破甲敵方末位(ATK*1.5→2),有50%機會使其冷卻時間+2。」
    • 四魂技能改為「L型三魂技能」,效果改為「破甲敵方指定角色(ATK*2.25→3),有50%機會使其冷卻時間+3。」
    • 被動技能敘述調整為「第一個玩家回合開始時,將同伴的血量補至全滿。」
  • 希歐SP
    • 提高二魂技能疊盾效果(ATK*1.2→2.4)
    • 四魂技能改為「L型三魂技能」,提高疊盾效果(ATK*1.8→2.4)、穿透傷害(ATK*1.5→2)
    • 參謀技能改為「我方角色若有強化狀態,攻擊時額外賦予其目標2回合(原本1回合)撕裂。」
  • 法蒂瑪SP
    • 二魂技能改為,「對敵方隨機角色造成三次破甲攻擊(ATK*0.9→0.8),有100%的機率會選中有嘲諷的敵方角色。」
    • 四魂技能改為「L型三魂技能」,效果改為「對敵方隨機角色造成兩次破甲攻擊(ATK*2.5),有100%的機率會選中有嘲諷的敵方角色」。
    • 參謀技能改為「我方有嘲諷的角色,技能效果增加40%。」
⦿技能調整與技能係數提高
  • 莫里斯
    • 一魂技能改為「攻擊敵方末位(ATK*1),並移除我方指定角色2個魂芯。」
    • 二魂技能改為「賦予指定角色1回合延命與怒氣,並移除其3個魂芯。」
    • 四魂技能改為「攻擊敵方末位(ATK*4),並移除我方指定角色5個魂芯。」
    • 被動技能改為「玩家回合結束時,連續3回合沒有施展一、二、三魂技能的同伴,施展三魂(三階)/二魂(二階)/一魂(一階)技能。」
    • 參謀技能改為「賦予隨機3個(三階)/2個(二階)/1個(一階)魂芯延命,冷卻時間為4」。
  • 甲申
    • 調整甲申的基礎數值,調整後會與龐的基礎值一致(同等級、同加值的狀況下,血量、攻擊力會與龐一樣)
    • 提高二魂技能疊盾同伴效果(ATK*1.2→1.8)
    • 提高四魂技能治癒同伴效果(ATK*0.9→1.35)
    • 參謀技能改為「玩家回合開始時,血量最高的玩家角色獲得領袖。」
  • 愛麗絲
    • 四魂技能改為「賦予同伴兩回合的強化、三回合的怒氣與四回合的戰意」
  • 米莎
    • 四魂技能改為「治癒敵(ATK*0.45)我(ATK*2.25)雙方全體角色,賦予所有魂芯再生。」
    • 參謀技能改為「金位角色復活後,施展2次三魂技能,並賦予所有金色魂芯強化。」
  • 黯月SP
    • 一魂技能改為「治癒我方全體(ATK*0.18)並賦予其兩層靈巧」
    • 二魂技能改為「破甲敵方全體(ATK*1.2)。」
    • 四魂技能改為「破甲敵方全體(ATK*2.4)。」
    • 被動技能敘述調整,增加觸發限制的說明「【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。」
  • 雪莉
    • 二魂技能改為「穿透攻擊指定敵方對象(ATK*0.8→1.2)並賦予2回合易傷與撕裂。」
    • 四魂技能改為「穿透攻擊指定敵方對象(ATK*1.6→2)並賦予2回合2層易傷與2層撕裂。」
    • 三階被動技能敘述調整為「復活只需四個復活魂芯,復活時會得到3層強化,死亡期間我方回合結束時,會對指定目標造成穿透傷害(ATK*0.4),此傷害不會觸發任何角色的技能。」
    • 提高二魂技能係數(ATK*1.5→2)
    • 提高四魂技能係數(ATK*2→3)
    • 提高【降魔】的技能係數(ATK*4→5)
    • 參謀技能改為「玩家角色在回合數為3的倍數時,技能效果增加60%(三階)/50%(二階)/40%(一階)。」
  • 戴菲斯
    • 一魂技能在無同伴死亡的情況下,效果改為「賦予白位2回合延命後擊殺他並移除所有黑色魂芯」
    • 二魂技能在無同伴死亡的情況下,效果改為「賦予金位3回合延命後擊殺他並移除所有黑色魂芯」
    • 參謀技能改為「我方有延命的角色,技能效果增加40%(三階)/30%(二階)/20%(一階)。」
  • 卡蓮
    • 提高二魂技能、四魂技能係數,機槍每次傷害技能係數(ATK*0.7→0.8)、火焰槍技能係數(ATK*1→1.2)、雷射槍技能係數(ATK*1→1.2)
    • 被動技能改為「金位角色有護盾、減傷或嘲諷時,本角色技能效果增加20%(最高60%)。」
    • 參謀技能改為「金位角色有護盾、減傷或嘲諷時,黑位角色技能效果增加20%(最高60%)。」
  • 蘇菲
    • 提高二魂技能每下穿透攻擊(ATK*0.4→0.6)
    • 被動技能增加「同伴施展三魂技能後賦予其安可。」
    • 參謀技能改為「我方角色施展一、二、三、四魂後,賦予自身安可。」
  • 蠢熊勇士
    • 提高一魂、二魂、四魂技能,每次治癒效果(ATK*0.9→1.35)
    • 被動技能增加「玩家回合結束時減少一層愛妻便當。」
    • 參謀技能改為「賦予1顆黑色魂芯強化、1顆金色魂芯減傷、1顆白色魂芯領袖,冷卻時間為4。」
  • 芙蕾莉卡
    • 二階、三階被動技能增加觸發限制的說明「【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。」
    • 三階被動技能移除暈眩效果,改為「同伴擊殺目標後,治癒同伴(ATK*1.8)。【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。」
⦿角色技能敘述調整
  • 迪蘭技能書【至黑之盾】
    • 被動技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,自身護盾值恢復全滿」
    • 參謀技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,我方首位護盾值恢復全滿」
  • 法蒂瑪
    • 參謀技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,黑位施展一魂(零階、一階)/二魂(二階、三階)技能。」
  • 貓眼SP
    • 被動技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,貓眼對我方首位角色施展四魂技能。」
  • Deemo
    • 被動技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,本角色立即死亡。死亡狀態下,我方回合結束時,同伴獲得護盾(ATK*0.24)。此效果不會觸發任何角色的技能。」
  • 雪爾森
    • 被動技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,發動一魂技能與二魂技能。」
    • 參謀技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,我方全體施展一魂技能(三階)/我方末位施展二魂技能(二階)/我方首位施展二魂技能(一階),敵方全體(三階)/後排(二階)/前排(一階)角色冷卻時間歸零。」
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LV. 26
GP 16
2 樓 ERICSAM
GP0 BP-
說說個人觀點好了

莫里斯,這樣改是只能配麗莎SP,感覺繼續當倉管

愛麗絲,四魂都全體了,一、二魂也不順便全體一下(雖然這樣會太強,但她就是補一個才少人用啊)

戴菲斯,主打延命腳色登場

蠢熊勇士,可憐,已經很少用了還被改弱

芙蕾莉卡,唯一改對了的腳色,三階終於能用了

面具女孩,冷宮繼續住,官方到底真的知道她沒啥人在用的原因嗎= =


哀,我大雪爾森隊太強被砍刀了吧(玩家太強必須改弱趴兔)
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LV. 12
GP 5
3 樓 ~嵐~ DIEMASTER
GP0 BP-
※ 引述《asd7680 (鬼鬼)》之銘言
Deemo這樣改是指一開始被動死掉之後不再會觸發月月的四魂嗎?
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LV. 4
GP 129
4 樓 哈根 gary199229
GP0 BP-
黯月大砍 週一幻三的粉賈隊直接崩掉
這期構築如果沒有急迫需求的話 可以等下期的公主
感覺週一幻三又要公主出來開時停了

有夠氣 昨天花了大錢買活動次數拿起源石
構築了黑龐打幻境 結果加值不夠依舊輸了六分
今天又砍黯月 我心態要崩了
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LV. 43
GP 3k
5 樓 可是我 star860927
GP1 BP-

  • 被動技能改為「我方角色施展三魂技能後,增加1層累積狀態。累積狀態達4層後,本角色的技能會增加攻擊力2倍的額外傷害,且不會在死亡、戰鬥後清空。」
這樣不會太強嗎...
不過熊璃居然沒被削弱 有點神奇
雪爾森就沒這麼幸運了
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LV. 41
GP 3k
6 樓 熊貓奴 jo3m6
GP2 BP-
※ 引述《asd7680 (鬼鬼)》之銘言
> ⦿ 四魂技能調整為I型或L型三魂技能
目前看來,改成3魂型態的都是SP角與技能書,不知道未來本體是否也會有3魂
  • 實驗體技能書【超載模組】
    • 一魂技能改為「賦予左側6顆魂芯強化。」
    • 二魂技能改為「攻擊敵方首位(ATK*3),並賦予所有金色魂芯易傷。」
    • 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果改為「攻擊敵方全體(ATK*3),並賦予所有金色魂芯易傷。」
    • 被動技能效果改為「本角色獲得強化或延命後,消除所有魂芯上的易傷。」
其實原本的實驗體技能書也不錯啊!

白麗莎+Deemo+實驗體技能書  參謀 莫里斯

1白給戰意、Deemo疊盾、參謀上1層怒氣、然後2白下去

實驗體就可以獲得3層強化、3層戰意3層怒氣,又幾乎整盤金魂,可以來一波4金掃射
lv66+13 可以發射出全體49739近五萬的傷害,也滿有快感的啊?

改成這樣反而不知道要怎麼搭配

  • 龐技能書【旭日大師】
    • 提高二魂技能基礎攻擊(ATK*1.5→2)。
    • 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果不變。
    • 被動技能改為「我方角色施展三魂技能後,增加1層累積狀態。累積狀態達4層後,本角色的技能會增加攻擊力2倍的額外傷害,且不會在死亡、戰鬥後清空。
    改成這樣反而不知道要怎麼搭配
3魂技目前還很少,這是要跟誰搭配?而且也改變原先 綠王叔+公主sp+白龐  參謀 黑迪蘭 的組合。
另外,這樣本體的破風,是否也有不會在死亡、戰鬥後清空的效果?
  • 面具女孩
    • 提高一魂技能係數(ATK*0.3→0.75)。
    • 提高二魂技能係數(ATK*1→1.5)。
    • 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果改為「攻擊(ATK*1.4→2)敵方指定與末位角色。本角色身上若有強化、怒氣、戰意,每擁有一種會使此技能係數增加10%。」
這隻總算比較正常一點,這隻12回以後,會直接觸發死亡,這麼扯的被動,竟然沒有與之相對的價值(尤其是這隻走的是輸出)

這樣的傷害係數總算回歸火力角該有的傷害係數

雖然很可惜3魂技的增傷還是綁定愛麗絲的4魂技,但至少比起之前的減傷、再生與戰意這種畸形的組合,都是傷害型buff反而更加符合火力輸出角的本質(當然加成的技能係數減少有點可惜就是了)

另外這隻其實還有另一個尷尬的點,就是攻擊一個指定,另一個強制末位,這代表,如果狀況是首位嘲諷打不死,末位要優先解決,用這隻,依然只有一半的傷害,而如果要指定攻擊,又會有末位攻擊打後方,所以變成不上不下,等同於說火力要集中秒掉某隻,就得在沒有嘲諷的前提之下,去集火末位,也算是這隻滿莫名其妙的地方。
  • 蒂卡SP
    • 一魂技能改為「賦予自身3回合2層減傷與6個左側魂芯強化,場上所有敵人的冷卻時間減少3回合。」
    • 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果不變。
    • 參謀技能改為「我方回合結束時,血量30%(原本20%)以下的我方角色獲得2層減傷。」
這隻雖然不斷朝改強邁進,卻總覺得這隻的定位很微妙,到底是要當坦、還是輔助、還是輸出?也不清楚適合跟什麼樣的角色搭配
  • 琉SP
    • 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果不變。
    • 參謀技能冷卻時間由6回合減少為4回合
這隻的問題在於要觸發超載難度太高... 為何這隻不改成像貓眼那樣,開場先放一層超載。
  • 荷絲緹雅SP
    • 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果不變。
    • 參謀技能改為「我方回合開始時,對我方全體角色施展治癒技能(ATK*0.09)」
這隻本質上沒改變太多,還是很容易因為1/2魂,而一次消耗光氣泡。

唯一值得慶幸的是,三魂技相對於四魂技,比較容易湊成,但依然得先湊出四顆泡泡,並且不能消到1/2魂,還是致命傷

不過參謀技,以觸發補血效果來講(部分角色被動會受補血效果觸發)
感覺比夏爾skin實用很多...
  • 納杰爾SP
    • 一魂技能改為「攻擊敵方末位(ATK*1.5),賦予左側2個魂芯領袖。」
    • 二魂技能改為「攻擊敵方首位(ATK*2.5),賦予右側4個魂芯領袖。」
    • 四魂技能改為「I型三魂技能」,效果改為「攻擊敵方指定角色(ATK*3.5),獲得1顆黑色魂芯。」
    • 被動技能改為「玩家回合開始時,若我方所有角色身上的領袖層數大於等於2,則施展二魂技能,並賦予敵方全體嘲諷。」
    • 參謀技能改為「玩家回合開始時,賦予1個隨機魂芯領袖。」
老實說,原本的黑位輔助感覺比較實用(畢竟我方任一角色打死,就可以觸發領袖,操作起來更適合搭配紅夏洛克+金位輸出)

改成這樣,就變成一定要去消黑位1/2魂技,再去消領袖魂蕊才能拿到領袖效果

雖然這樣改,可以藉由消白/金 領袖魂蕊,讓納杰爾sp也可buff輸出,但操作如此繁雜,傷害倍率又還好的情況下,納杰爾sp也不見得比得上其他輸出,唯一的特色大概就剩下觸發被動後的全體嘲諷,可以直接破對方的嘲諷效果,並讓指定攻擊可以隨意指定。

所以納杰爾sp的玩法就變成 起手1黑or2黑,然後瘋狂消有領袖魂蕊的地方,維持被動觸發的玩法(而且可以的話,盡可能地消不同顏色的魂蕊,讓彼此都能吃到1回2層的領袖效果)

  • 琉技能書【蔓陀蘿射手】
    • 一魂技能改為「賦予敵方指定對象中毒3回合。」
    • 二魂技能改為「破甲敵方末位(ATK*1.5→2),有50%機會使其冷卻時間+2。」
    • 四魂技能改為「L型三魂技能」,效果改為「破甲敵方指定角色(ATK*2.25→3),有50%機會使其冷卻時間+3。」
    • 被動技能敘述調整為「第一個玩家回合開始時,將同伴的血量補至全滿。」
很微妙,不過琉本體的4魂技,末位攻擊,但沒任何特殊效果,也是破甲3倍係數的傷害...
雖然說先改技能書等後來出的角色,但技能書的本體角色是不是要被放棄了?
  • 希歐SP
    • 提高二魂技能疊盾效果(ATK*1.2→2.4)
    • 四魂技能改為「L型三魂技能」,提高疊盾效果(ATK*1.8→2.4)、穿透傷害(ATK*1.5→2)
    • 參謀技能改為「我方角色若有強化狀態,攻擊時額外賦予其目標2回合(原本1回合)撕裂。」
這隻即便提高傷害,但重點可能還是撕裂
  • 法蒂瑪SP
    • 二魂技能改為,「對敵方隨機角色造成三次破甲攻擊(ATK*0.9→0.8),有100%的機率會選中有嘲諷的敵方角色。」
    • 四魂技能改為「L型三魂技能」,效果改為「對敵方隨機角色造成兩次破甲攻擊(ATK*2.5),有100%的機率會選中有嘲諷的敵方角色」。
    • 參謀技能改為「我方有嘲諷的角色,技能效果增加40%。」

可能是有鑑於基礎傷害不如小熊維璃,所以才直接改破甲傷害,不過如果以破甲的傷害倍率來看,竟然比我妻便當蠢熊勇士還強...
變成相當痛的破甲手了

  • 莫里斯
    • 一魂技能改為「攻擊敵方末位(ATK*1),並移除我方指定角色2個魂芯。」
    • 二魂技能改為「賦予指定角色1回合延命與怒氣,並移除其3個魂芯。」
    • 四魂技能改為「攻擊敵方末位(ATK*4),並移除我方指定角色5個魂芯。」
    • 被動技能改為「玩家回合結束時,連續3回合沒有施展一、二、三魂技能的同伴,施展三魂(三階)/二魂(二階)/一魂(一階)技能。」
    • 參謀技能改為「賦予隨機3個(三階)/2個(二階)/1個(一階)魂芯延命,冷卻時間為4」。

雖然消除魂蕊變多了,但2魂技還是很尷尬,buff意義不明

一般賦予怒氣,代表期待他被打以外,也期待他輸出,那竟然如此,為何還要移除他的魂蕊?

而如果該2魂技是針對一些反擊角設計的(如賈漢、卡努拉、盧恩),那是不是能再額外給予嘲諷,並對金位產生1HP的基礎傷害觸發他的反擊?

而3階變成只能觸發3魂技,那是不是沒3魂技的都無法觸發?感覺這樣切割成3魂與4魂,反而讓很多角色的招式不再適用

參謀改成延命,雖然說是特色,但如果可以手動賦予或固定位置賦予,可能會比較具有戰略性。
  • 甲申
    • 調整甲申的基礎數值,調整後會與龐的基礎值一致(同等級、同加值的狀況下,血量、攻擊力會與龐一樣)
    • 提高二魂技能疊盾同伴效果(ATK*1.2→1.8)
    • 提高四魂技能治癒同伴效果(ATK*0.9→1.35)
    • 參謀技能改為「玩家回合開始時,血量最高的玩家角色獲得領袖。」
唯一一個改的方向比較明確的角色
當初甲申血量倒數第二高,攻擊第二高,但被動卻要他血量最高時才能觸發領袖效果

真的不知道是誰想的...

改成跟龐一樣,代表甲申只要強化練到滿,金位避開那幾隻血最多的,基本上就可以變成隊伍血量最高的角色,可以開場觸發領袖效果,讓隊伍+30%的傷害效果

而參謀也這樣改,也許在某些情況下有妙用
  • 愛麗絲
    • 四魂技能改為「賦予同伴兩回合的強化、三回合的怒氣與四回合的戰意」
雖說這改法是為了配合面具女孩

但3種傷害buff,某方面來講,還是滿有吸引力的
  • 米莎
    • 四魂技能改為「治癒敵(ATK*0.45)我(ATK*2.25)雙方全體角色,賦予所有魂芯再生。」
    • 參謀技能改為「金位角色復活後,施展2次三魂技能,並賦予所有金色魂芯強化。」
這改法很明顯是針對之前有人用4白刷傷害的玩法,不過賦予全部魂蕊再生,滿容易湊2-3層再生,而且除非敵方會洗我方魂蕊,不然這些再生效果可以補個好幾次。

至於參謀技,按照上方的情況,大概只有實驗體技能書跟面具女孩比較適合復活觸發,但畢竟金位復活難度高,可能也是很難發揮就是了。

  • 黯月SP
    • 一魂技能改為「治癒我方全體(ATK*0.18)並賦予其兩層靈巧」
    • 二魂技能改為「破甲敵方全體(ATK*1.2)。」
    • 四魂技能改為「破甲敵方全體(ATK*2.4)。」
    • 被動技能敘述調整,增加觸發限制的說明「【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。」
有人有提到多次攻擊被改掉以後,會讓時停隊被削弱

此外,多次攻擊角原本可以2/4魂能觸發多次戰意提升效果,現在也變成只能觸發一次

不過考慮到觸發限制,整體傷害可能相對穩定很多,一魂技的靈巧效果也比較穩定可觸發兩層

而本體參戰的情況下,如果我方又組了一些會自動動作的角色(好比麗莎sp、娜雅skin的弱化與易傷賦予、人魚sp的回血、或是搭配參謀如真人使金位每回合動作等),只要在對方攻擊前,放個1白,就很容易替隊伍湊3層靈巧。

  • 雪莉
    • 二魂技能改為「穿透攻擊指定敵方對象(ATK*0.8→1.2)並賦予2回合易傷與撕裂。」
    • 四魂技能改為「穿透攻擊指定敵方對象(ATK*1.6→2)並賦予2回合2層易傷與2層撕裂。」
    • 三階被動技能敘述調整為「復活只需四個復活魂芯,復活時會得到3層強化,死亡期間我方回合結束時,會對指定目標造成穿透傷害(ATK*0.4),此傷害不會觸發任何角色的技能。」
其實雪莉最大的問題在於,比起練滿強化滿,lv1的雪莉更能達到效果

導致沒人想把雪莉練高,所以2/4魂提升那一點倍率,也改變不了這個問題,缺乏想把她升滿的誘因

不過撕裂與易傷變成兩回合,輔助性倒是提升...

    • 提高二魂技能係數(ATK*1.5→2)
    • 提高四魂技能係數(ATK*2→3)
    • 提高【降魔】的技能係數(ATK*4→5)
    • 參謀技能改為「玩家角色在回合數為3的倍數時,技能效果增加60%(三階)/50%(二階)/40%(一階)。」
原本還在想這傢伙的降魔就是難觸發才麻煩
但突然想到,納杰爾sp好像可以賦予對方全體嘲諷...

所以法蒂瑪sp + 納杰爾sp + 洛 +  賈漢參謀

是這種玩法嗎?

至於參謀,小微妙,不過的確有些角色需要暖機時間等爆發,像璃的堆疊層數剛好在第三回合堆疊完畢,可以作為增傷手段
  • 戴菲斯
    • 一魂技能在無同伴死亡的情況下,效果改為「賦予白位2回合延命後擊殺他並移除所有黑色魂芯」
    • 二魂技能在無同伴死亡的情況下,效果改為「賦予金位3回合延命後擊殺他並移除所有黑色魂芯」
    • 參謀技能改為「我方有延命的角色,技能效果增加40%(三階)/30%(二階)/20%(一階)。」
雖然改成延命時間拉長,不過卻也從消白/金 魂蕊,變成全部消黑色魂蕊

這一來,幾乎讓戴菲斯無法使用四黑外,也容易因為沒有黑魂蕊維持延命,導致斷招後,就只能靠留存下來的白/金 魂蕊去復活他們...

所以除非未來的戰況激烈到,動不動就必須靠延命來保命才能繼續打,不然這隻依然很微妙,玩法可能就變成延命以後,趁延命效果還在的時候,多消金/白魂的招,湊出黑1或黑2,再趕緊繼續延命

另外,戴菲斯的1黑與2黑,可以受到夏洛克的被動強化影響,本身的招式也算攻擊,所以可以觸發盧恩的反擊等

所以戴菲斯的4黑不考慮改成3黑嗎XDD 而且效果可能也要改一下了


  • 卡蓮
    • 提高二魂技能、四魂技能係數,機槍每次傷害技能係數(ATK*0.7→0.8)、火焰槍技能係數(ATK*1→1.2)、雷射槍技能係數(ATK*1→1.2)
    • 被動技能改為「金位角色有護盾、減傷或嘲諷時,本角色技能效果增加20%(最高60%)。」
    • 參謀技能改為「金位角色有護盾、減傷或嘲諷時,黑位角色技能效果增加20%(最高60%)。」
雖說火力打單體變成4.8倍的傷害,如果沒打算在卡蓮技能的移魂或改轉魂做改動的話

那至少把麗莎sp的一魂技改成:如已觸發1魂技,則賦予自身3回嘲諷與3回減傷

讓麗莎sp跟卡蓮搭配(畢竟同為消魂組合,跟夏洛克搭配也比較對味),原版希歐則往別的方向設計或搭配。
  • 蘇菲
    • 提高二魂技能每下穿透攻擊(ATK*0.4→0.6)
    • 被動技能增加「同伴施展三魂技能後賦予其安可。」
    • 參謀技能改為「我方角色施展一、二、三、四魂後,賦予自身安可。」
雖然整體是強化,但問題是新增的被動要跟誰搭配?
還是說以後每個角色都會有三魂技?
  • 蠢熊勇士
    • 提高一魂、二魂、四魂技能,每次治癒效果(ATK*0.9→1.35)
    • 被動技能增加「玩家回合結束時減少一層愛妻便當。」
    • 參謀技能改為「賦予1顆黑色魂芯強化、1顆金色魂芯減傷、1顆白色魂芯領袖,冷卻時間為4。」
減少一層愛妻便當,但卻沒有buff,這應該是變相削弱吧...
而且參謀改成這樣,跟原本的比起來弱很多,雖然可以把那些魂蕊留下來,但要花多少次參謀技才能累積一堆?

再者,因為這些魂蕊沒辦法一次削掉,又都是1回1層,所以既打不出爆發,也不好搭配,很微妙的參謀技。
  • 芙蕾莉卡
    • 二階、三階被動技能增加觸發限制的說明「【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。」
    • 三階被動技能移除暈眩效果,改為「同伴擊殺目標後,治癒同伴(ATK*1.8)。【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。」
總算不會再亂暈人了美女,第一次看到三階比二階還雷的角色...
雖說被動多了觸發限制,但一般情況下,一回合補一次應該就可以回滿血了
至於龐sp的部分,參謀技沒提到改變,所以丟到參謀應該還是可以配龐sp
2
-
LV. 1
GP 0
7 樓 遙止 elisaveta
GP3 BP-
實測後確定三魂技能並不等同四魂技能,相關連動技全廢
3
-
LV. 25
GP 309
8 樓 葉子曰 nightcrow3
GP0 BP-
法蒂瑪SP

  • 二魂技能改為,「對敵方隨機角色造成三次破甲攻擊(ATK*0.9→0.8),有100%的機率會選中有嘲諷的敵方角色。」
  • 四魂技能改為「L型三魂技能」,效果改為「對敵方隨機角色造成兩次破甲攻擊(ATK*2.5),有100%的機率會選中有嘲諷的敵方角色」。
  • 參謀技能改為「我方有嘲諷的角色,技能效果增加40%。」

豹女sp 比較重要的應該是二魂技能描述改敵方隨機角色,終於可以二魂起手不用怕手滑秒自己人了
四魂改三魂火力更容易觸發,感覺火力應該提升不少
不過我之前豹女sp嘲諷都是配賈漢參謀/紅諾瓦全體拼觸發四魂
改三魂之後無法聯動的話 ......
0
-
LV. 10
GP 1k
9 樓 獨蠍‧雨言 ss761107
GP5 BP-
※ 引述《elisaveta (遙止 )》之銘言
> 實測後確定三魂技能並不等同四魂技能,相關連動技全廢

對於這部分我覺得還不至於太嚴重

這次改動受到影響的,先從4改3的來看:
實驗體skin、龐skin、琉skin、面具女孩、蒂卡SP、琉SP、人魚SP、納杰爾SP、希歐SP、法蒂瑪SP

另外,以上角色都無法再與賈漢的參謀搭配。

被動或參謀上的改動:
龐skin、莫里斯、米莎



4改3的那幾個過去在組隊上,比較少會搭配到王叔(4觸發4)、安潔莉亞(4觸發4)、黑普吉(4觸發4+4)、安潔莉亞SP(4觸發4+4)
整理一下搭配的情況:

可搭配白位連動角,王叔、安潔莉亞、黑普吉的:
實驗體skin、龐skin、琉skin、面具女孩、蒂卡SP、琉SP、人魚SP、納杰爾SP

可搭配黑位連動角,安潔莉亞SP的:
實驗體skin、龐skin、琉skin、面具女孩、蒂卡SP、琉SP、希歐SP、法蒂瑪SP

可搭配金位連動角,黑迪蘭的(同時也是搭配雙黑的名單):
人魚SP、納杰爾SP


這幾些組合在過去其實都滿少見的。比較有可能看到的大概就是安潔莉亞SP+黑普吉搭配白龐的組合,但這玩法以現在來看相當不實用。即使現在可以讓白龐揍3次4魂,他的傷害也早就追不上現行隊伍(共要3回合,1黑1黑4黑)
人魚SP更是不可能拿去搭配黑普吉+黑迪蘭

因此,是否真的深深影響到連動,這點有待商榷
但可以說是雷亞限制了一定程度的自由組隊。不可否認,有些玩家就是喜歡隨便搭配,今天即使要用王叔搭配面具女孩,也是他的自由。而這樣的「自由」現在玩起來就沒這麼爽快


被動或參謀方面的影響就比較大一點
但以莫里斯而言還算好,畢竟現在莫里斯的2階就幾乎等於過去的3階(差別在:現在的2階,1魂不會額外消1顆魂芯),但充分作球給其他3魂角色

龐skin則是從此離開黑普吉+黑迪蘭的組合裡,成為3魂隊伍裡的參謀角

米莎參謀的影響可能比較多一些,無法讓大多數金位起床就4魂,但目前為止好像不常看到有人會用米莎參謀


整體來說,因為4改3調整到的主要都是冷門角色,因此在連動上造成的影響不會有太大差異
這篇回文主要是針對連動的部分
本次改動有哪些數值方面不如人意,或是參謀、被動能力不理想,就要另行討論了
5
-
LV. 13
GP 161
10 樓 普吉麵包超人MAX aa951502
GP9 BP-
實際都玩過以後對這次更新算是滿意的
算上削弱的大概幾個就是
1.三魂角對四魂系列連動無效了
(賈漢、符文寶箱....)
2.某些隊伍消失
(四魂爆發組合、庫爾戴菲斯自殺組、
納杰爾sp+夏洛克alt+夏爾sp組....)
3.一些較少使用的不錯參謀受到影響
(米莎、蠢熊、莫里斯....)

實戰偏向削弱的實際大概只有蠢熊
(無法吃完三層便當、扛傷害能力減低
因強化吃不完實際傷害也受到影響
暖機固定為2~3回合不知道是優是劣)

此次一共有10個三魂
金位5、黑位2、白位3;
I型2、L型3、任意型5
對三魂參謀3(蘇菲、龐alt、米莎)
另外
戴菲斯的改動也很完整
莫里斯+三魂系隊伍表現也很優秀

1.龐alt
被動暖機需要不少時間
但後期威力十分有感
(尤其金位一魂三次的寶箱很棒)

2.實驗體alt
不需要生命消耗,不受弱化限制
也金一效果能用來增強隊友
被動能解易傷魂
另外,強化魂對尼德alt非常好用
(探索:強化魂芙蕾莉卡>符符)

3.蒂卡sp
一魂還是有些微妙
變得能抗能打,但是缺了嘲諷
使用率可能還是偏低

4.琉sp
沒有太多變化

5.面具蘿莉
攻擊力上升,三魂改為基傷
基本上也沒有太大變化

6.荷絲緹雅sp
參謀效果的改動讓她
可以不需站在黑位
更輕鬆與黑普吉參做團隊治療
省出黑位創造更多隊伍傷害空間

7.納杰爾sp
實機體感很棒的一位
白位海德、甲申+蠢熊參
或荷絲緹雅alt+甲申參
可以很輕鬆常駐二魂連發
主要以二魂為主,三魂沒什麼特別
搭配“行動獲得戰意易傷”的寶箱
人魚開場吃甲申的領袖後白二
每回合20k起跳的自動傷害很愉快

探索:永久領袖有很多取代方式
(白絨毛+夏洛克alt/庫爾/安潔/甲申)
配合金位屍體還能搭真人
(庫爾專武-領袖3/黑板甲-減傷3)
*醫生憑證+米莎一階 > 真人
開局刷一波護盾+補飽食精神(專武)
雪莉再次倒下才判定真人

8.琉alt
毒CD延長有妙用,其餘沒什麼變化

9.希歐sp
基本沒變化

10.法蒂瑪sp
改成破甲,且不再打中我方
傷害的提升很有感
使用起來變得更順手了

龐alt參不多討論
蘇菲參就是也對三魂有效,沒什麼改變
另外,蘇菲能給三魂系同伴安可,
隊伍效益提升有感

米莎參(金位復活施展兩次三魂)
只對五位角色有效,但實際非常強力
龐alt單體兩次(且<積累>死亡不會解除)
符符altAOE兩次
面具兩位各兩段or單體四段
琉sp立即補盾與CD+3
蒂卡sp....傷害有點太低(因為發條)

傷害單看倍率是
龐alt(滿積累)>面具(單體)>符符alt=龐alt>面具>>>蒂卡sp

主要隊伍:
愛莉絲+戴菲斯+米莎參+雪莉參
主要以黑二+白四/金三到金位復活
很強力的水鬼隊,個人感覺比庫爾還好用
但延命要等很久,沒雪莉愛莉絲會更久
*前兩個wave各復活一次,
w3龐alt吃延命後非常勇猛!!!

戴菲斯更新後定位確認
主要除上面的水鬼打法
隊伍2:金位/白位有嘲諷+賈漢參+夏爾參
主要以四魂反打,吃延命用殭屍硬扛
隊伍3:莫里斯參+夏爾參(或愛莉絲參)
全隊延命的死靈法師打法
*戴菲斯被動對自己有效

莫里斯定位確認
金位白位都搭三魂角非常強力
(推 符符alt+希歐sp/龐alt+法蒂瑪sp)
一路黑魂到底即可
1.龐的積累非常快
2.蒂卡sp很微妙,但玩起來很有趣
配法蒂瑪sp拿個嘲諷蠻完美的
3.琉sp+璃sp,黑白魂亂點無限延遲!
*琉sp有BUG
莫里斯被動發動的三魂不會扣超載
9
-
LV. 46
GP 760
11 樓 小 bug 子 adam791006
GP4 BP-
  調整心得

一、部分角色戰鬥說明未修改
二、寶箱沒跟上(四魂系列寶箱追加三魂應該不難)
三、老狼不數了
  三魂技能容易發動可體感到本身技能常發的爽感(如白龐疊戰意,琉SP自轉時停),
  使參謀彈性和轉魂效益有感提升。
  體感I型難度>L型,有新的整魂思考,思考難度的上升,我覺得有樂趣上的提升。
  思考難度指的是三四魂本身的做球效益
  以往四魂整四魂就是簡單明瞭但機率低
  三魂整四魂則犧牲了其低可能性換高可能性,使得四魂容易我覺得還行。
  不過三魂整三魂就OP了,思考一下,每回合三魂的可能性並不低
  且三魂係數不遜於四魂係數,目前日常任務回合數也是相近。
  至於這種思考難度上升和玩家追求的樂趣是否相符本來就各有價值。
  而且本次調整並沒嚴重下修自動和常見連動隊,我想雷亞是打算讓其依存的。
  所以我覺得這個發展是可以的,當然可能還需要更多調整。
四、復活"彈性"提升但可能使時間拉長,未攜帶轉魂參謀時,我覺得優缺持平。
  一開始我也覺得不好,但除了八魂速拉外,422和332一樣是三回合且任意三魂角容易湊魂
五、自產效果魂蕊可續航,花了回合數但幫下一關做準備,請幻境組爆肝開發研究(?)
六、強制與未修改角色無法連動,只能說可惜,但新連動有樂趣。
七、蠢熊拔便當,係數修改也是治療量.真的懷疑是不是改錯...
  (如果破甲係數有修改,整體傷害差不多,我就能接受)
  參謀轉魂非隨機固定左上往右數的第一個該顏色

 以下三魂角心得
八、納杰爾SP沒雙刀特色有點怪
  被動發動後,敵方嘲諷是永久效果
  右四魂掉落後,中間控盤讓右側持續刷領袖可常發(配三魂角成功率高)
  沒法配甲申參謀(發動順序問題),除非再搭粉紅人魚
  搭配可有白龐、洛、法蒂瑪SP
九、白龐傷害續航很ok,但熱身久(因三魂角數量)
十、實驗體SKIN無癱瘓,三魂可連發,一魂潛力大,另類麗莎四魂。
十一、面具女孩改版前我就很喜歡用(因為二刀流),改版後輸出更大。
  與其擔心深眠DEBUFF,不如想想敵方怎麼活超過十二回合。
  可有斯斯二人組(莫里斯與戴菲斯)和黑琉(愛麗絲)搭配
  小知識:延命能躲深眠
十二、琉SP依舊是被COMBO角色。
  但任意三魂與實驗體參謀或消黑消白的角色有很大的時停空間出現
十三、人魚SP !?!?
十四、法蒂瑪SP係數下修變破甲其實我不是很喜歡,可為黑琉看臉時停隊員。
        還有藍古魯助攻

關於斯斯二人組
莫里斯新連動很爽
搭配洛參謀真是妙不可言
白位配黑琉甚至可以成為看臉時停隊,因為莫里斯特性可以很容易剩白黑
不管三回合賭運或消金完後自打都行。
如果要琉SP時停就有點費功夫了
暴力輾的面具女孩和法蒂瑪SP真的很痛

紫階莫里斯也可以配延命流(其實沒有很延命)
金位白羅傑 白位 夏洛克、海德 參謀真人、實驗體、夏爾...
羅傑都很容易活

戴菲斯 參謀莫里斯的話
延命到黑魂可以直接二黑雙殺金白位(有點鬧,雙殺的時候很好笑)
金位白羅傑 白位皇叔、公主一樣可打死靈流
參謀帶海德和夏爾  基本上四金不怕沒一黑一白可以繼續延白位命

對這次調整項目
我覺得sdoricawiki寫得很清楚,
與其煩惱舊連動的消失,不如思考新連動的應用


4
-
LV. 10
GP 79
12 樓 煌颺 iansu
GP1 BP-
納杰爾sp雖然技能敘述只有一個數值,照理來說無關技能演出的攻擊次數都算只有一次攻擊,不過實際上還是兩段傷害欸?!

如果第一刀解決敵人會自動往下一個推進繼續攻擊,如果敵人已經沒了就卡在敵陣不想回家(叛逆期(誤
闇月sp也是同樣情況。

雖然他們的特色沒有被拔掉令人高興,但敘述和實際狀況不符不好吧?
如果改成實際攻擊次數的敘述、例如納杰爾sp一魂:對敵方後排施展兩段傷害(數值)(數值),會不會比較好?
1
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