各位尊敬的諦視者,我們預計於9/18進行角色技能調整。
此次調整有三個重點,第一個,強化調整部分角色的技能組並實裝新的魂芯機制;第二個,說明戰鬥開始與回合開始相關之技能發動時機;第三個,修正長期存在的問題。我們也會於以下內容進行詳細說明。
此次調整有三個重點,第一個,強化調整部分角色的技能組並實裝新的魂芯機制;第二個,說明戰鬥開始與回合開始相關之技能發動時機;第三個,修正長期存在的問題。我們也會於以下內容進行詳細說明。
本次調整將會實裝新的魂芯機制,其中包含帶有特殊狀態的魂芯效果、L型或I型三魂技能,並同時調整部分角色技能與技能係數。
⦿ 正向、負向狀態的魂芯效果
本次調整,部分角色技能將會賦予盤面上的魂芯特殊效果,在施展帶有特殊狀態的魂芯後,便會賦予該狀態至對應魂芯顏色的角色身上,而特殊狀態的魂芯會有以下機制。
本次調整,部分角色技能將會賦予盤面上的魂芯特殊效果,在施展帶有特殊狀態的魂芯後,便會賦予該狀態至對應魂芯顏色的角色身上,而特殊狀態的魂芯會有以下機制。
- 若施展數個相同特殊狀態、相同顏色的魂芯,便會賦予對應角色該狀態相同層數的效果。(若施展帶有強化效果的金色魂芯兩個,便會賦予金位兩層強化,但若施展三個以上帶有強化效果的金色魂芯,只會賦予金位角色三層強化)
- 每個魂芯只能被賦予一種特殊狀態,若被重複賦予,則會以最後被賦予的特殊狀態為其效果。
- 施展帶有特殊狀態的魂芯,狀態效果只會在角色身上持續一個回合。
- 魂芯上的特殊狀態,不會隨著戰鬥結束消失,即便更換場景也會持續存在。
- 施展帶有特殊狀態的魂芯,會先賦予角色狀態後,再施展技能。(若施展兩個黑色帶有弱化效果的魂芯,會先賦予黑位角色弱化兩層,再施展黑位二魂技能)
而於本次調整,實驗體技能書【超載模組】、納杰爾SP、蒂卡SP、莫里斯、米沙、蠢熊勇士的部分技能新增「賦予或改變魂芯特殊狀態」的效果。
⦿ 四魂技能調整為I型或L型三魂技能
除特殊魂芯狀態外,我們也將實驗體技能書【超載模組】、龐技能書【旭日大師】、面具女孩、蒂卡SP、琉SP、納杰爾SP、荷絲緹雅SP、琉技能書【蔓陀蘿射手】、希歐SP、法蒂瑪SP的四魂技能調整為「I型或L型三魂技能」,同時調整技能效果與係數。
除特殊魂芯狀態外,我們也將實驗體技能書【超載模組】、龐技能書【旭日大師】、面具女孩、蒂卡SP、琉SP、納杰爾SP、荷絲緹雅SP、琉技能書【蔓陀蘿射手】、希歐SP、法蒂瑪SP的四魂技能調整為「I型或L型三魂技能」,同時調整技能效果與係數。
⦿ 技能調整與技能係數提高
同時,我們也將莫里斯、愛麗絲、米莎、黯月SP、雪莉、洛、戴菲斯、卡蓮、蘇菲、蠢熊勇士的技能效果調整並提高部分技能係數,讓角色有更多出場機會。
同時,我們也將莫里斯、愛麗絲、米莎、黯月SP、雪莉、洛、戴菲斯、卡蓮、蘇菲、蠢熊勇士的技能效果調整並提高部分技能係數,讓角色有更多出場機會。
⦿ 角色技能敘述調整
除了改動技能效果外,我們也將迪蘭技能書【至黑之盾】、法蒂瑪、貓眼SP、Deemo、雪爾森、芙蕾莉卡的部分技能敘述進行調整以清楚說明技能效果並使其符合遊戲機制。
除了改動技能效果外,我們也將迪蘭技能書【至黑之盾】、法蒂瑪、貓眼SP、Deemo、雪爾森、芙蕾莉卡的部分技能敘述進行調整以清楚說明技能效果並使其符合遊戲機制。
※詳細調整內容,各位諦視者可以參考文末的整理資訊。
我們整理目前「戰鬥開始」與「回合開始」時之發動技能的機制並進行以下說明:
目前遊戲機制,在戰鬥開始後,會先進入敵方回合,敵方回合結束後,才進入第一個玩家回合讓玩家進行操作。因此遊戲進入戰鬥後,便會按照以下順序進行。
目前遊戲機制,在戰鬥開始後,會先進入敵方回合,敵方回合結束後,才進入第一個玩家回合讓玩家進行操作。因此遊戲進入戰鬥後,便會按照以下順序進行。
「戰鬥開始→敵方回合→玩家回合→敵方回合→玩家回合…→戰鬥結束」
其中,被動技能與參謀技能的發動時機會依照符合發動條件的先後順序進行發動,若同時符合條件,則會按照金位、黑位、白位、第一參謀、第二參謀的順序進行。
而在本次調整中,我們將迪蘭技能書【至黑之盾】、琉技能書【蔓陀蘿射手】、雪爾森、法蒂瑪、Deemo、貓眼 SP,含有「戰鬥開始時」發動的技能敘述調整為「於第一個玩家回合開始時」,但不會影響技能實際效果,而技能也會於第一個玩家回合開始時進行發動。若同時有「我方回合開始時」發動的技能,則因同時符合發動條件,會依照金位、黑位、白位、第一參謀、第二參謀的順序發動。
舉例來說,如果我們使用以下角色(SSR,64等+0),在進入戰鬥後可能發動的技能如下:
- 傑羅姆(金):當受到攻擊時,會觸發白位一魂技能。
- 雪爾森(黑):在第一個玩家回合開始時,施展一魂、二魂技能。二魂會攻擊金位與敵方首位。
- 璃SP(白): 在我方回合開始時,機率性治療我方隨機角色。一魂技能攻擊金位與敵方首位。
- 盧恩(第一參謀):在戰鬥開始時,觸發攻擊力最高與生命值最高的角色施展一魂技能1次。
- 法蒂瑪(第二參謀):在第一個玩家回合開始時,觸發黑位二魂技能。
在進入戰鬥後,便會如以下範例影片所呈現的順序進行:
其中,觸發限制會在每一個玩家回合開始時重置,因此在影片中,可以看見傑羅姆在戰鬥開始時被動技能發動次數達到觸發限制後,會在第一個玩家回合開始時重置並再次被觸發,此為遊戲內的正確機制。
先前公告中,有關雪爾森、法蒂瑪、迪蘭技能書等角色技能發動時機、觸發限制的已知問題等等解釋模糊的部份,均統一以本次公告之機制說明為準。
⦿ 多段攻擊與傷害反彈之機制調整
本次調整,我們將遊戲內的角色狀態「本角色受到傷害時,敵方全體失去相同的血量。」的狀態敘述與效果調整為「本角色因攻擊技能受到傷害時,敵方全體受到相同的傷害;傷害反彈為基礎攻擊,但不視為攻擊效果。【觸發限制】:直到下次本角色回合開始前,不會重複觸發傷害反彈」並定義此狀態為「傷害反彈」。
調整前,在特定狀況下受到多個技能攻擊時,只有最後一次技能攻擊會傷害反彈。調整後,因增加觸發限制,角色若使用多次技能攻擊,只有第一次技能攻擊會以基礎攻擊傷害反彈,且傷害反彈的傷害不視為攻擊效果,也不會觸發轉盾、盾轉、角色被動技能或中斷再生等效果。
舉例來說,若使用麗莎技能書【拂曉新娘】(白)、羅傑(金)進入戰鬥遭遇一位帶有傷害反彈狀態的敵方角色。麗莎技能書在使用一次二魂技能,觸發帶有護盾的羅傑一魂技能三次(每次造成4771基礎傷害)。修正前,僅有最後一次的傷害(4771)會以穿透攻擊的形式傷害反彈予我方所有角色;修正後,只有第一次技能的傷害(4771)以基礎攻擊的形式傷害反彈予我方所有角色,而傷害反彈的傷害不會觸發任何技能或效果。
⦿ 黯月SP、納杰爾SP的觸發限制、傷害反彈與其他角色互動異常的問題
過去黯月SP、納杰爾SP的技能組與其他技能或寶箱互動時,會有觸發限制、傷害反彈、無法觸發等異常問題,在本次調整我們會重新設計黯月SP、納杰爾SP的技能,調整後,也將不會再次發生這些異常問題。
⦿ 特定組合時,雪爾森參謀發動時機會導致敵我雙方技能發動順序異常。
調整前,使用金位盧恩或是黑位諾瓦、白位西奧多搭配雪爾森參謀時,會出現角色技能發動順序異常,我們將雪爾森的參謀技能敘述進行以下調整
- 調整為「第一個玩家的回合開始時,我方全體(三階)/末位(二階)/首位(一階)施展一魂技能/二魂技能/二魂技能,敵方全體/後排/前排角色冷卻時間歸零。」
調整後,玩家隊伍搭配雪爾森參謀時,敵我雙方會依照本次遊戲機制說明的順序進行發動。
⦿ 芙蕾莉卡、黯月SP被動技能觸發限制問題
過去芙蕾莉卡、黯月SP被動與參謀技能在符合發動條件後,被動技能未明確說明觸發限制。在本次調整會將兩者的被動技能敘述進行以下調整
- 芙蕾莉卡、黯月SP
被動技能增加觸發限制的說明「【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。」
調整敘述後,會符合遊戲內芙蕾莉卡、黯月SP的被動技能的實際效果,在同一回合中、同一個角色多次符合發動條件只會觸發一次被動技能。
⦿ Deemo、雪莉在戰鬥中死亡後,死亡時的效果不會觸發任何技能與效果
Deemo、雪莉在死亡後會疊加我方角色護盾或給予敵人穿透傷害的效果,這些效果不會觸發敵我雙方角色的被動或是技能,這是目前遊戲內的正確機制。這次調整,我們也會將兩者的技能敘述進行以下調整,並說明該效果不會觸發任何角色的技能。敘述調整後不影響技能實際效果。
- Deemo
被動技能敘述調整,增加「此效果不會觸發任何角色的技能。」 - 雪莉
三階被動技能敘述調整,增加「此傷害不會觸發任何角色的技能。」
⦿於探索模式中使用迪蘭出戰並搭配探索道具-小鋼盾的問題
目前小鋼盾在補滿護盾後,不會觸發任何角色的技能,此為遊戲內的正確機制,本次調整也會將其道具敘述進行調整,並說明該效果不會觸發任何角色的技能。
⦿將延命效果自正向狀態中移除
荷絲緹雅技能書的技能組賦予的正向狀態中包含延命效果,延命效果導致部分正向狀態無法發揮效用。本次調整會將延命效果自正向狀態中移除,調整後,荷斯提雅技能書不會再賦予自身延命。
⦿使用特定組合時,傷害計算會出現異常。
當玩家同時使用帶有技能係數加成的參謀與角色,如:璃黑位搭配刃參謀、琉白位搭配夏洛克技能書參謀 或是 納杰爾搭配麗莎SP參謀,傷害計算未能符合遊戲內的傷害計算公式:
「攻擊力 x 技能係數 x (1 + 技能係數調整) x (1 + 技能效果調整)」
本次調整會將夏爾技能書、納杰爾、琉、璃、尼德等技能計算方式進行改動。修正後,會讓前述三個搭配的傷害符合遊戲內的傷害計算機制,並不會影響其他角色搭配時的傷害數值。
同時,我們也會將龐SP、刃、夏洛克技能書【富可敵國】、麗莎SP、傑羅姆的參謀技能對於技能係數加成的計算方式調整與洛的參謀技能一致,而此調整不會影響玩家在遊戲內的實際效果。
同時,我們也會將龐SP、刃、夏洛克技能書【富可敵國】、麗莎SP、傑羅姆的參謀技能對於技能係數加成的計算方式調整與洛的參謀技能一致,而此調整不會影響玩家在遊戲內的實際效果。
綜合以上內容,我們也將本次技能調整的詳細資訊整理如下:
⦿ 四魂技能調整為I型或L型三魂技能
- 實驗體技能書【超載模組】
- 一魂技能改為「賦予左側6顆魂芯強化。」
- 二魂技能改為「攻擊敵方首位(ATK*3),並賦予所有金色魂芯易傷。」
- 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果改為「攻擊敵方全體(ATK*3),並賦予所有金色魂芯易傷。」
- 被動技能效果改為「本角色獲得強化或延命後,消除所有魂芯上的易傷。」
- 龐技能書【旭日大師】
- 提高二魂技能基礎攻擊(ATK*1.5→2)。
- 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果不變。
- 被動技能改為「我方角色施展三魂技能後,增加1層累積狀態。累積狀態達4層後,本角色的技能會增加攻擊力2倍的額外傷害,且不會在死亡、戰鬥後清空。」
- 面具女孩
- 提高一魂技能係數(ATK*0.3→0.75)。
- 提高二魂技能係數(ATK*1→1.5)。
- 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果改為「攻擊(ATK*1.4→2)敵方指定與末位角色。本角色身上若有強化、怒氣、戰意,每擁有一種會使此技能係數增加10%。」
- 蒂卡SP
- 一魂技能改為「賦予自身3回合2層減傷與6個左側魂芯強化,場上所有敵人的冷卻時間減少3回合。」
- 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果不變。
- 參謀技能改為「我方回合結束時,血量30%(原本20%)以下的我方角色獲得2層減傷。」
- 琉SP
- 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果不變。
- 參謀技能冷卻時間由6回合減少為4回合
- 荷絲緹雅SP
- 四魂技能改為「I型或L型三魂技能」,效果不變。
- 參謀技能改為「我方回合開始時,對我方全體角色施展治癒技能(ATK*0.09)」
- 納杰爾SP
- 一魂技能改為「攻擊敵方末位(ATK*1.5),賦予左側2個魂芯領袖。」
- 二魂技能改為「攻擊敵方首位(ATK*2.5),賦予右側4個魂芯領袖。」
- 四魂技能改為「I型三魂技能」,效果改為「攻擊敵方指定角色(ATK*3.5),獲得1顆黑色魂芯。」
- 被動技能改為「玩家回合開始時,若我方所有角色身上的領袖層數大於等於2,則施展二魂技能,並賦予敵方全體嘲諷。」
- 參謀技能改為「玩家回合開始時,賦予1個隨機魂芯領袖。」
- 琉技能書【蔓陀蘿射手】
- 一魂技能改為「賦予敵方指定對象中毒3回合。」
- 二魂技能改為「破甲敵方末位(ATK*1.5→2),有50%機會使其冷卻時間+2。」
- 四魂技能改為「L型三魂技能」,效果改為「破甲敵方指定角色(ATK*2.25→3),有50%機會使其冷卻時間+3。」
- 被動技能敘述調整為「第一個玩家回合開始時,將同伴的血量補至全滿。」
- 希歐SP
- 提高二魂技能疊盾效果(ATK*1.2→2.4)
- 四魂技能改為「L型三魂技能」,提高疊盾效果(ATK*1.8→2.4)、穿透傷害(ATK*1.5→2)
- 參謀技能改為「我方角色若有強化狀態,攻擊時額外賦予其目標2回合(原本1回合)撕裂。」
- 法蒂瑪SP
- 二魂技能改為,「對敵方隨機角色造成三次破甲攻擊(ATK*0.9→0.8),有100%的機率會選中有嘲諷的敵方角色。」
- 四魂技能改為「L型三魂技能」,效果改為「對敵方隨機角色造成兩次破甲攻擊(ATK*2.5),有100%的機率會選中有嘲諷的敵方角色」。
- 參謀技能改為「我方有嘲諷的角色,技能效果增加40%。」
⦿技能調整與技能係數提高
- 莫里斯
- 一魂技能改為「攻擊敵方末位(ATK*1),並移除我方指定角色2個魂芯。」
- 二魂技能改為「賦予指定角色1回合延命與怒氣,並移除其3個魂芯。」
- 四魂技能改為「攻擊敵方末位(ATK*4),並移除我方指定角色5個魂芯。」
- 被動技能改為「玩家回合結束時,連續3回合沒有施展一、二、三魂技能的同伴,施展三魂(三階)/二魂(二階)/一魂(一階)技能。」
- 參謀技能改為「賦予隨機3個(三階)/2個(二階)/1個(一階)魂芯延命,冷卻時間為4」。
- 甲申
- 調整甲申的基礎數值,調整後會與龐的基礎值一致(同等級、同加值的狀況下,血量、攻擊力會與龐一樣)
- 提高二魂技能疊盾同伴效果(ATK*1.2→1.8)
- 提高四魂技能治癒同伴效果(ATK*0.9→1.35)
- 參謀技能改為「玩家回合開始時,血量最高的玩家角色獲得領袖。」
- 愛麗絲
- 四魂技能改為「賦予同伴兩回合的強化、三回合的怒氣與四回合的戰意」
- 米莎
- 四魂技能改為「治癒敵(ATK*0.45)我(ATK*2.25)雙方全體角色,賦予所有魂芯再生。」
- 參謀技能改為「金位角色復活後,施展2次三魂技能,並賦予所有金色魂芯強化。」
- 黯月SP
- 一魂技能改為「治癒我方全體(ATK*0.18)並賦予其兩層靈巧」
- 二魂技能改為「破甲敵方全體(ATK*1.2)。」
- 四魂技能改為「破甲敵方全體(ATK*2.4)。」
- 被動技能敘述調整,增加觸發限制的說明「【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。」
- 雪莉
- 二魂技能改為「穿透攻擊指定敵方對象(ATK*0.8→1.2)並賦予2回合易傷與撕裂。」
- 四魂技能改為「穿透攻擊指定敵方對象(ATK*1.6→2)並賦予2回合2層易傷與2層撕裂。」
- 三階被動技能敘述調整為「復活只需四個復活魂芯,復活時會得到3層強化,死亡期間我方回合結束時,會對指定目標造成穿透傷害(ATK*0.4),此傷害不會觸發任何角色的技能。」
- 洛
- 提高二魂技能係數(ATK*1.5→2)
- 提高四魂技能係數(ATK*2→3)
- 提高【降魔】的技能係數(ATK*4→5)
- 參謀技能改為「玩家角色在回合數為3的倍數時,技能效果增加60%(三階)/50%(二階)/40%(一階)。」
- 戴菲斯
- 一魂技能在無同伴死亡的情況下,效果改為「賦予白位2回合延命後擊殺他並移除所有黑色魂芯」
- 二魂技能在無同伴死亡的情況下,效果改為「賦予金位3回合延命後擊殺他並移除所有黑色魂芯」
- 參謀技能改為「我方有延命的角色,技能效果增加40%(三階)/30%(二階)/20%(一階)。」
- 卡蓮
- 提高二魂技能、四魂技能係數,機槍每次傷害技能係數(ATK*0.7→0.8)、火焰槍技能係數(ATK*1→1.2)、雷射槍技能係數(ATK*1→1.2)
- 被動技能改為「金位角色有護盾、減傷或嘲諷時,本角色技能效果增加20%(最高60%)。」
- 參謀技能改為「金位角色有護盾、減傷或嘲諷時,黑位角色技能效果增加20%(最高60%)。」
- 蘇菲
- 提高二魂技能每下穿透攻擊(ATK*0.4→0.6)
- 被動技能增加「同伴施展三魂技能後賦予其安可。」
- 參謀技能改為「我方角色施展一、二、三、四魂後,賦予自身安可。」
- 蠢熊勇士
- 提高一魂、二魂、四魂技能,每次治癒效果(ATK*0.9→1.35)
- 被動技能增加「玩家回合結束時減少一層愛妻便當。」
- 參謀技能改為「賦予1顆黑色魂芯強化、1顆金色魂芯減傷、1顆白色魂芯領袖,冷卻時間為4。」
- 芙蕾莉卡
- 二階、三階被動技能增加觸發限制的說明「【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。」
- 三階被動技能移除暈眩效果,改為「同伴擊殺目標後,治癒同伴(ATK*1.8)。【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。」
⦿角色技能敘述調整
- 迪蘭技能書【至黑之盾】
- 被動技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,自身護盾值恢復全滿」
- 參謀技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,我方首位護盾值恢復全滿」
- 法蒂瑪
- 參謀技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,黑位施展一魂(零階、一階)/二魂(二階、三階)技能。」
- 貓眼SP
- 被動技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,貓眼對我方首位角色施展四魂技能。」
- Deemo
- 被動技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,本角色立即死亡。死亡狀態下,我方回合結束時,同伴獲得護盾(ATK*0.24)。此效果不會觸發任何角色的技能。」
- 雪爾森
- 被動技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,發動一魂技能與二魂技能。」
- 參謀技能敘述調整,「第一個玩家的回合開始時,我方全體施展一魂技能(三階)/我方末位施展二魂技能(二階)/我方首位施展二魂技能(一階),敵方全體(三階)/後排(二階)/前排(一階)角色冷卻時間歸零。」