LV. 1
GP 0

【心得】對於泳裝活動的一些有感而發

樓主 阿嗯 audi0913
GP82 BP-
大家好小弟第一次發文,玩Sdorica也有400多天了,對於最近一次的泳裝活動有很深的體悟,所以上來發文。(原本是在廣場發發牢騷,結果愈打愈多,想說就直接發一篇文好了)

這次的泳裝活動體驗真的不能算好(前面的劇情關卡很好看,這邊主要是討論蒐集照片的部分),蒐集照片的過程真的太過冗長,每天跑一趟楓湖我還能接受(增加黏著度),但是要蒐集到兌換泳裝,還必須額外購買冰棒,重點是跑同樣的圖那麼多次,到底雷亞怎麼捨得玩家這麼辛苦。

以前的遊戲短巧精緻(3/3的關卡模式),主要轉變應該是從聖誕節活動開始,不過聖誕節和後續的DEEMO獎勵都很大方,而且重點是也不會到逼迫玩家要【額外】遊玩太多次。

我應該算的上老玩家,但是我自己認為,探索系統並非那麼契合當前SDORICA遊玩模式,光是介面上就有很多要優化的地方,探索系統重點是在探索的驚喜(而非單純的打怪刷怪),所以地圖(和一些彩蛋)的設計就變得很重要,我自己印象比較深刻的是DEEMO,不只是橫向移動、還有縱向移動(樓層)的感覺,除此之外,遊戲內也應該加個小地圖,提示玩家曾經走過那些小房間(或是場景),結果變的每次玩家要很克難的將地圖自己記錄下來。

地圖設計單調,就變成你進去一張圖,走來走去都似曾相識(這次活動就會有這種感覺)。那樣跟早期的一本道地圖有甚麼不一樣,為此還多了一堆沒那麼必要的過場讀取時間。

回到前面所提,到底SDORICA還是比較適合短巧精緻的戰鬥,不一定要爆炸難(比如說某些噁心的挑戰關卡),但是要能讓玩家從不同的組隊體驗樂趣才對。以前關卡的設計真的很令人印象深刻(像是:奧斯塔絕級,西奧多特級...),現在當然還是會有這類關卡,但是真的少了許多。
82
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LV. 26
GP 745
2 樓 areatop areatop
GP33 BP-
曾經有款叫做萬象物語的遊戲
主打不肝,看看現在,探索跟活動可以肝的你不要不要的,還進化一些低能設置(比如每日活動次數變多,獎勵不變,就是要你多打一次一模一樣的體驗。獎勵x2重複作業一次就好很難嗎?

曾經有款叫做萬象物語的遊戲
可以很自豪的告訴新手,這遊戲沒有廢角。。。。
看看現在,tm的抽到新角廢的一堆,非點還要一百多抽才抽到也只是為了填遺照。

雷亞就是欠罵,可惜這邊連抱怨區都要隱版,繼續保皇下去遊戲只會越來越糞。

萬象進化史>>>活動紅票減量>>>10連保紫砍掉>>>活動獎勵砍半(聖誕活動20>夏日10)>>>機率增加拿掉>>>120抽單暗保變450抽混三大保底>>>持續進化中

到底啥時才能?????
探索批量合成
新消魂模式
構築能循環快一點
合奏砍掉或提高獎勵拉長放出來雷人的時間
敵方已死亡鎖魂盤時右上>>>可直接按跳過一堆無意義的動畫演示
角色平衡死哪去拉?把強改弱就放棄治療了嗎?

出新角不要這麼無感好嗎?搭配角色故事,主線,或新活動在一起出,而不是好幾次都喔喔喔,新角色耶!!只有圖跟技能還有角色說明,其他配套通通沒有,抽到也超無感的。
33
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LV. 10
GP 1k
3 樓 獨蠍‧雨言 ss761107
GP44 BP-
※ 引述《audi0913 (阿嗯)》之銘言
> 大家好小弟第一次發文,玩Sdorica也有400多天了,對於最近一次的泳裝活動有很深的體悟,所以上來發文。(原本是在廣場發發牢騷,結果愈打愈多,想說就直接發一篇文好了)
> 這次的泳裝活動體驗真的不能算好(前面的劇情關卡很好看,這邊主要是討論蒐集照片的部分),蒐集照片的過程真的太過冗長,每天跑一趟楓湖我還能接受(增加黏著度),但是要蒐集到兌換泳裝,還必須額外購買冰棒,重點是跑同樣的圖那麼多次,到底雷亞怎麼捨得玩家這麼辛苦。
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> 以前的遊戲短巧精緻(3/3的關卡模式),主要轉變應該是從聖誕節活動開始,不過聖誕節和後續的DEEMO獎勵都很大方,而且重點是也不會到逼迫玩家要【額外】遊玩太多次。
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> 我應該算的上老玩家,但是我自己認為,探索系統並非那麼契合當前SDORICA遊玩模式,光是介面上就有很多要優化的地方,探索系統重點是在探索的驚喜(而非單純的打怪刷怪),所以地圖(和一些彩蛋)的設計就變得很重要,我自己印象比較深刻的是DEEMO,不只是橫向移動、還有縱向移動(樓層)的感覺,除此之外,遊戲內也應該加個小地圖,提示玩家曾經走過那些小房間(或是場景),結果變的每次玩家要很克難的將地圖自己記錄下來。

這裡要說一下,對Sdorica而言,製作地圖也許有些難度
因為場景並沒有真正的連在一起 XD
而且還刻意斷很開
在傳統RPG DQ系列裡很常見的無限迴廊(或無限通路)
只有A點連到哪,B點連到哪的概念。完全運用這點的就是探索的「啼林迷蹤」

Deemo的樓層其實也只是讓你多一兩個點,可以切換到下一張地圖而已,並不算是縱向
只是他給出的敘述,還有玩家對Deemo遊戲中的樹屋有深刻印象,才會有這種體會

> 地圖設計單調,就變成你進去一張圖,走來走去都似曾相識(這次活動就會有這種感覺)。那樣跟早期的一本道地圖有甚麼不一樣,為此還多了一堆沒那麼必要的過場讀取時間。
>
> 回到前面所提,到底SDORICA還是比較適合短巧精緻的戰鬥,不一定要爆炸難(比如說某些噁心的挑戰關卡),但是要能讓玩家從不同的組隊體驗樂趣才對。以前關卡的設計真的很令人印象深刻(像是:奧斯塔絕級,西奧多特級...),現在當然還是會有這類關卡,但是真的少了許多。

這次活動的最大問題就在,為什麼這麼讓人不耐
以Deemo聯動來說,他讓玩家去探索整棵樹,也有解謎、蒐集
當玩家完成這一切後,可以採取相當簡單的通關方式,同時,通關方式不影響獎勵獲取
Deemo聯動的後期,我刷關都是往左走找面具女孩
面具女孩的行動是5秒一次,所以我只要帶希歐SP消3次1白,我就可以放著看面具女孩被撕裂搞到殘血,再把她收掉
通關過程不用2分鐘

而且正如你所說的,當初Deemo聯動玩家不用額外遊玩
這次要拿娜雅MZ,幾乎是注定每天要打到兩到三次,通關一次又必須5分鐘左右
而且沿途要點擊很多東西,點照片,點瓜。途中漏掉一個步驟,最好重來,或是再買冰棒加次數

聖誕當時也跟這次有點相像,但聖誕的獎勵很肥,路程相對短,通關時間也比這次少。關卡次數的增加有一定難度,不過限時獎勵與通關次數無關,也不需要一直刷

如果是急切想要娜雅MZ的人,在這次的遊戲中恐怕會是最痛苦的,同樣的路線一天看個幾十次。個人還滿不建議這樣做的
而打算每天分配兩三次的人,則可能因為時程太長,對活動熱度不如一開始,導致後續忘了一兩天,又要另外花時間買冰棒去補打,也算是有點痛苦


這次活動大概就關卡風景優美,普吉對話有趣
可是這些都無法讓玩家作為持續刷關的樂趣
44
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LV. 15
GP 589
4 樓 倫千萬秋 lsst60804
GP12 BP-
泳裝心得簡單整理
1.畫面美觀,劇情也很有趣
2.將這樣少量的內容拉長到一個多月的大型活動顯得不明智
3.活動內容的吐槽點是,蒐集相片卻只能在關卡內看也沒有回顧
4.拉長一個半月的結果是要獲得MZ就要打非常多場
5.完成相片的蒐集之後就是噁心到不行的作業感
6.大部分遊戲新系統應該伴隨大型活動一起實裝但是這次不管是圖鑑系統,消魂系統等等之類的玩法統統不見蹤影,難道要等到3.0出前瞻之後才實裝?2.0的前瞻已經不知道過了多久,實裝的也沒多少,根本是來自韓國的魚
7.活動的主體只有卡池
8.探索作業要拍照碰西瓜,強迫你努力一直找之前找過的東西,沒點到損失又很大,除了作業感外,有得失心的玩家真的會不爽
9.400多天以來的大型活動除了deemo以外幾乎都是雷聲大雨點小,這次這樣少的遊戲內容拉長到一個月,是要讓你們的員工爽爽休息或是趕快藉機趕其他新遊戲的進度吧?
12
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LV. 26
GP 230
5 樓 ronald1478
GP4 BP-
我就單純想拿個角色

每次進關卡要有一大段冗長的無聊對話要點 也算了

想速速通關 選個雙黑龐sp 跑去打人魚sp路線

前一關又有一隻背後無敵小怪

就算用2金硬打到進去人魚sp 開了4白想說就過關

媽的 打到0血還自帶根性跟我補到92%血

我只是一個想拿角色的休閒玩家 關卡真的有必要做到這樣嗎?
4
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LV. 12
GP 120
6 樓 名取x谷音 AtariKatsuto
GP6 BP-
主線的靈壓又消失了、幻境還是老樣子、付出時間成本和收益沒有平衡

我一個無課不肝的人,這種模式真的是拿石頭砸我的耐心
每天開遊戲都不想花超過1小時,連探索都不打了
幻境老樣子缺那幾隻重點角,永遠打不了好分數
泳裝打個老半天,最後就開一個倉管,中間還沒啥獎勵,我開始懷疑人生了
順帶附上農民證明
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LV. 8
GP 127
7 樓 追逐繁星的孩子 ut134567
GP1 BP-
跑個2次 手機就燙到不行,地圖根本冗長 又吃效能。
1
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LV. 6
GP 19
8 樓 森木紫夜 john870911
GP2 BP-
總共需要多少冰棒
我現在32照片(一個拿普吉頭像)
這樣活動結束還來的及嗎?
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LV. 28
GP 2k
9 樓 夜雨繁塵 zxredice2356
GP0 BP-
原本真的休閒玩
那麼多場真的頭痛
應該會選擇放棄…

0
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LV. 27
GP 1k
10 樓 哈士奇 adele123
GP7 BP-
看到這麼多人覺得肝,我終於覺得自己不是活在平行世界的人了XD

210照片代表要至少打70次
活動30天,至少一天要打2次
也就是說至少要買上30根冰棒

問題是這些還不打緊,打1次還好,打2次直接眼神死,更何況打70次,重複的東西,耗費的時間而且大部分都一直在走路,我玩到睡著 (簡直比讀書睡著還效果超群),我甚至漏點了好多個西瓜,很多時候我都甚至放棄點西瓜了。

好久以前端午節才被噴過整人關卡,現在又來一次,打70次這種又臭又長的關卡很有趣嗎…反正我是覺得很無聊很難提起鬥志去一天打兩次。

然後再配合同時間推出的共鬥,我要同時刷兩種東西,說起共鬥遠遠也比這個蒐集照片簡單輕鬆許多。
7
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LV. 1
GP 20
11 樓 rett changrett
GP14 BP12
好的 來護航了

1﹒開頭的對話很煩? 
  恩,其實有不用對話的方法喔。
2.很肝? 
  其實有條打人魚的路短一些,也能拿三張照。隊伍湊得好走路隊也可以速通。西瓜都在固定的一些地方。你懶也可以不拿,獎勵也不多其實,就當娜雅的成本就是1650藍碎。
  活動基本上要走70趟,平均一天三趟多花個十幾分鐘。這樣算肝嗎?那挺好奇覺得肝的人平常玩些什麼遊戲的?
  對了,嫌煩還可以花錢阿。直購一隻泳裝角,舒服。
3.地圖複雜嗎?
  我還沒探完,不過進度也有60%了吧。地圖不能走回頭路,也不會隨機亂跳,場景也不多,對以前玩了些簡單RPG遊戲的我來說很輕鬆。版上也已經有神人做出地圖來了,看起來也不複雜吧?
4.這次活動的優點
  楓葉湖美嗎?美死了!這次可以從各個角度賞湖,從早上逛到晚上看光景變化。光走路看背景聽音樂就像很療癒耶。
  你還可以看到在這湖內的大小生物平常在哪兒晃。
  藉由拍照,還可以從各條路線觀察公主一行人他們從早到晚做了哪些事情,晚上還放了煙火你們有看到嗎?放入砲桶打上去的是什麼?
  所以對於這次活動的關卡,我其實蠻讚賞的呢。

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最後想分享一下我對這個遊戲的玩法。我每天花個半小時解個每日,有空玩玩新東西,逛逛各個頁面,玩玩角色搭配。也許對某些人來說,這遊戲劇情更新不夠快,沒什麼新關卡可打。但其實這遊戲在很多細節上面是精緻的,用心的。

偶爾你還會發現一個之前沒注意過的小彩蛋:像是之前我跟朋友也討論過角色簽名,洛的超好笑吧,大神官的那個…不愧是神名書寫方式就是不一樣。

當然,這遊戲不完美,我自己也有很多想罵的點。(不過今天是護航就先不提)
但這遊戲每天不會耗掉很多的時間,有空還可以細細體驗,我挺喜歡這種悠閒的節奏。

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官方小編~(揮手)看到我如此有心的護航,可以幫忙問問周卡什麼時候重新開放嗎?(狗腿
我之前都跟朋友稱讚周卡模式是一種優秀的戒毒…我是說健康的課金方式呢。


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12
LV. 15
GP 751
13 樓 可撥土悲鼠 tony4481
GP6 BP-
這活動除了農很無聊之外⋯⋯
最不滿的就是,我大芙蕾莉卡竟然被留下來把風...
還講什麼紳士之魂!
沒有給她泳裝skin,根本暴殄天物!



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LV. 19
GP 106
14 樓 冰涼 huixuan0330
GP1 BP-
對於這次活動的感想

劇情很有趣,普吉的jojo語音我喜歡XD
但是泳裝活動角魂晶要農是什麼鬼= =
雖然地圖很美但是過場很多農起來煩躁感很強烈阿,重點是總共要農70場...
因為各種因素(fgo刷箱、時空貓開新主線+農釣魚跟裝備等等),每天只打一場目前只有41張照片,有人能幫我算一下到最後一天要拿娜雅mz一天至少要打幾場嗎?
雖然煩躁感強烈但我還是會農完的= =
玩了幾個多少需要農的遊戲,原本把萬象當作最後一塊淨土,不用農可以休閒玩的遊戲,但泳裝除了劇情有趣之外我找不太到優點可以講

1
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LV. 20
GP 243
15 樓 o笨笨o prok80
GP0 BP-
直接買寶箱CP值是不是比較高?
150透晶+10娜雅MZ /490TW

透晶:台幣—1/3.2

比普通買差距不大 不過又有10娜雅MZ

推薦買個幾箱嗎?

有誤請大家補充一下
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LV. 29
GP 141
16 樓 Yoohoo a27138077
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

之前剛回鍋看到泳裝活動
想說雷亞企劃應該沒有那麼機歪
每天買屯了一堆冰棒

現在發現活動關打起來夭壽磨耐性 現在還差42場
就算點劇情關換10石也要跳過四五次劇情花好長時間.......
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