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【攻略】怎麼投資資源在角色上才好?看完這篇肯定會!(第一季角色篇)

樓主 鬼鬼 asd7680
GP106 BP-

作者標示-非商業性

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我想大家應該都有過那種「到底該怎麼排序角色升階順序」的困擾,
尤其是遊戲在前中期的時候會更加迷惘,
當然到後期以後角色的入手基本上都是以三階為基準了,那個就先不提。
這次這篇要給各位萌新帶來最完善(自稱)的解析,
解析每隻角色到底好不好用、到底要不要先升階的一篇攻略。
本篇主要為遊戲中前期資源缺乏時該先把資源投資在哪些角色上可以達到高效益、快速成長,並非角色的強度榜。
另外可以多多善用Ctrl+F去搜尋角色喔。

首先我要先聲明,這些排名阿,評價阿,都是以主觀下去去做判別的,這遊戲的角色沒有一隻是沒有用處的(大概),每隻都有他特殊的使用方法,這都是每位玩家可以去做鑽研的方向,僅此。
此次評價依據由幻境關卡、探索關卡、挑戰關卡等做綜合評比,並不考慮技能書的強度。
另外也特別感謝sdorica wiki整理的角色技能,讓我整理更方便了(炸

角色評價:非証篇
首先要知道什麼是非証、亞証、歐証,非証就是那些在萬象池中的0階好夥伴,亞証就是"只會"出現在一階的角色,而歐証就是"只會"出現在二階的角色。
金位
護衛王之盾-迪蘭.雷翁
這就是守護王國的力量!
推薦升階:★★★✩✩
攻擊能力:✩✩✩✩
防禦能力:★★★✩✩
連動能力:★★★✩✩
加值推薦:✩✩✩✩
評比:作為一個拿大盾的男人,那麼以傳統的概念來看他肯定是攻擊方面差到不行,防禦層面肯定好上不少。那為什麼防禦只給三顆星?這是因為在他的技能組設定上並不是適合當作一個坦克,比較像是指揮官,雖然他要當坦克也是可以,但也就差強人意。被動與四魂給予強大的連動能力,但是因為自身白值血量高,因此自身要達成滿盾相當困難。但現在在幻境的低等關卡將迪蘭等級調低,讓公主參謀或貓眼SP白位疊盾可以達到自動/半自動的隊伍,也就是俗稱的低蘭,但低蘭也只適合出現在幻境內。而一魂給予自身嘲諷+疊盾,但是疊的盾量並不是相當的高,後期打關卡被摸一下2000、3000的,一下就破了,實在不適合作為一個坦克。因此推薦升階程度只有3顆星。

魔臂狂刀-羅傑.亞斯蘭
要打嗎?一隻手也可以輕鬆地打倒你喔。
推薦升階:★★
攻擊能力:★★
防禦能力:✩✩✩✩
加值推薦★★
評比:沒有錯,我們的斷手羅傑哥來啦。作為一個打破坦補打-金白黑的一個角色,他的技能組就是靠犧牲血量換來純粹的暴力、高傷害,在遊戲中前期,他的高傷害可以讓不少敵人都一刀死,俗話說的好「攻擊就是最好的防禦」、「把在場所有人都殺了,這就是暗殺。」但是如此的血換傷在後期並不是這麼的好用,尤其是當關卡出現複數強敵,羅傑又只能打前排,而整個隊伍都要為了去維持羅傑的血量而去做調整,當整個隊伍只有羅傑有輸出的時候,這時候羅傑死了就是整個隊伍崩潰,必須重打。但是他不管是在後期的出場頻率以及幻境的出場次數,都還是很高的,故此給予五顆星的評價。

兇心魔鱷—卡努拉
這個世界就是弱肉強食,被吃掉只能怪他們。
推薦升階:★★
攻擊能力:★★
防禦能力:★★
加值推薦:★★
評比:明明這麼大隻卻這麼會扭?!卡努拉是一個非常奇妙的坦克角色,個人認為他在三階以前,是完完全全不能用的,攻擊能力差到不行,但是他在升到三階以後,攻擊能力大幅提升,在有強化的情況下可以針對全體做破甲反擊並賦予弱化,敵人越多,他的優勢就越大,但是他非常的吃運氣。作為坦克,他依靠的不是減傷、弱化去坦,而是依靠靈巧去閃避攻擊,這是一個優勢也是一個劣勢,對於單下高傷害的敵人來說,他需要去製造一個可以坦傷害的環境,成本低上其他角色不少,但是當靈巧沒有閃到,那就是直接硬吃傷害,嚴重一點可能會導致隊伍崩盤,可以說是一隻高風險的角色。但是他與"楊波技能書"的搭配,可以組合出歷久不衰,還是非常好用的強力隊伍,而且不管是在幻境或者一般關卡,他的出現頻率也相當高。故此評為五顆星。

傳說巨獸—古魯瓦德
「古魯吼~」
推薦升階:★★
攻擊能力:★★
防禦能力:
加值推薦:★★
評比:古魯瓦德是這遊戲比較少數的全體AOE角色,但是古魯瓦德除了AOE以外好像就沒有甚麼長處了…?一魂給予的全體強化在輔助層面上可以做到不錯的攻擊效果,但是由於是金位,往往很多時候敵人優先攻擊的順序就是金位,導致在要有護盾的情況下施放一魂技能相對的比較麻煩,而被動給予的大量護盾…老實說敵人都死了也用不到,在遊戲中前期也頂多是拿來放參謀掃個地之類的。雖然技能組比較尷尬,但遊戲內有不少角色、參謀可以讓古魯瓦德有發揮的空間。故此評為兩顆星。

武學大師—龐
吾名龐,自東之國而來。
推薦升階:★★
攻擊能力:★★
防禦能力:
加值推薦:
評比:作為sdorica第一季的初始免費角色,攻擊能力相比其他角色不算太突出,防禦上也不是那麼的坦,在三階以前,龐的被動我覺得堪稱雞肋,本身的傷害不高,但又得依靠破風被動的加成給予高傷害,而破風又得扎扎實實的集滿四層才有額外傷害,導致上手難度較為高,但是三階以後,被動與技能的搭配可以有機會讓龐比二階還要快上一倍的速度給予敵人傷害,而減傷的重複累加可以達到不錯的坦度,但缺點就是沒有嘲諷,必須仰賴其他角色給予嘲諷才可以給隊伍製造安逸的輸出環境。我覺得就是一隻中規中矩的金位,故此評為三顆星。

黑位

晴空女傑—貓眼

要上了!羅傑哥就由我來保護!」

推薦升階:★★
攻擊能力:★★
防禦能力:
加值推薦:★★
評比:貓眼的技能組,完完全全就是個輔助角,被動的標記給予敵人固定兩層易傷,讓隊伍的輸出更近一步的提高,而二魂賦予敵方易傷,更可以在隊伍爆發的時候提高不少上限。在遇上有高護盾的敵人的時候,也可以給予還不錯的穿透傷害。但是一魂的隨機標記就雞肋不少,在還沒有上三階以前,丟個飛鏢都要看臉,臉不好就是不會丟中另外一個敵人。故此評為三星。

飛雷神迅—法蒂瑪‧鷹羽

現在是分心的時候嗎?哼,太慢了。
推薦升階:★★
攻擊能力:★★
防禦能力:
加值推薦:
評比:法蒂瑪跟黯月很常被玩家戲稱為上下位的關係,可是在我眼中我覺得雖然這兩隻角色都是單體破甲,但用途上完全不同,尤其是在某次角色平衡更動以後,這兩隻的用途就大徑相庭了。法蒂瑪的攻擊主要都是針對後排做破甲攻擊,而在有強化的情況下,她可以將只打後排改成指定攻擊,而在被動上也給予相對的便利性。而切後排可以應對那種前排有嘲諷的大石頭(沒有錯我就是說在牆之後),可以給隊伍造成穩定的後排傷害,而被動技能的搭配,可以讓法蒂瑪優先指定攻擊攻擊她的敵人。而參謀給予的每場戰鬥開始施放黑位1/2魂的設計,更可以達成半自動的隊伍。而在遊戲中前期法蒂瑪比起黯月更有好取得、好上金、好加值的特性在,所以我推薦度為四顆星。

沙塵神射—尼德‧加西亞‧阿斯納爾
「咦?結束了嗎?」
推薦升階:★★★★★
攻擊能力:★★★★✩
防禦能力:✩✩✩✩✩
加值推薦:★★★★★
評比:尼德的被動與一魂可以說是雙面刃,針對單一敵人的情況之下,狂暴給予的傷害增幅相當的高,但是在多位敵人的情況下,狂暴的不確定性往往會造成翻車的因素。四魂在沒有狂暴的情況下可以給予敵人多一下的二魂傷害,這對於前期敵人來說是相當致命的。尼德在遊戲中前期有著相當良好的體質、攻擊能力、取得難易度低,而在後期又有強力技能書可以使用,使他成為相當好的投資角色,故此推薦度評為五顆星。

天箭神射—娜雅.羅塞特
正中紅心!」
推薦升階:★★✩✩✩
攻擊能力:★★★✩✩
防禦能力:✩✩✩✩✩
加值推薦:★✩✩✩✩
評比:過去在還沒有角色更動以前,娜雅是一位傷害上限與下限的差異相當高的角色(俗稱M型化),而在平衡更動以後,拿掉了娜雅以前的不確定性,取而代之的是相當平穩的傷害,因此在這個傷害爆發越來越高的環境下,娜雅可以說是跌下神壇也不為過。達成被動的條件下,娜雅的2/4魂穩定可以給予敵人雙倍傷害,但如同前面所述,這點傷害對於現今的sdo是不太夠的,不過在主線的推進上會比起以前順利許多,可以說是有弊也有利,故此推薦度為二星。

無雙戰熊—刃
「嘲笑我魚刀的那些傢伙,有做好覺悟了吧。」
推薦升階:★★✩✩✩
攻擊能力:★★✩✩✩
防禦能力:★★★✩✩
加值推薦:★✩✩✩✩
評比:說實話我對刃本體沒有什麼太大印象,太薄弱了,但還是加減評一下。刃屬於時停(時間停止)隊的一員,二魂與四魂給予的強化可以讓一魂的+CD必定觸發,而同伴死亡時又會觸發二魂給予自身強化,又可以持續的時停,給予隊伍安逸的輸出空間。而參謀的30%黑位係數增傷更可以給黑位進一步的傷害加成,故此評為2顆星。

白位
鏡湖天籟-荷絲緹雅
「為什麼明明是人魚卻能在陸地上生活?這種事靠氣勢啦!」
推薦升階:★★★✩✩
攻擊能力:★★✩✩✩
防禦能力:★★★★✩
加值推薦:★✩✩✩✩
評比:荷絲緹雅是整個遊戲目前唯一的可以解負面狀態的角色,在技能組設定上則是屬於緩補型的補師,二魂搭配被動,消除負面狀態以外又可以額外獲得再生,四魂技能給予敵人單體CD+2,可以讓隊友有更安逸的輸出空間以及回血空間,雖然看起來相當完美的角色,可是有個致命的缺點,那就是這角色太過於依靠再生,而再生的特性就是被打到狀態就沒了,因此要是遇到攻擊頻率較高的敵人,荷絲緹雅作為白位是相當不適合的,再來就是再生看似補的很多,但因為是看角色的血量比例去補,所以要是遇到敵人的傷害高的時候,再生的效益會比直接補還要來的低,但前面都是針對遊戲後期的關卡才會嶄露的缺點,遊戲中前期還是不錯用的,故此推薦度評為三顆星。

金焰狼王—庫爾
「吼嚕嚕嚕…」
推薦升階:★★★✩✩
攻擊能力:★★★✩✩
防禦能力:★★★✩✩
加值推薦:★★★★★
評比:庫爾作為一位特殊型白位,1魂可以給予敵人2層易傷,給隊友製造提高傷害的機會,二魂的補血+三回合減傷非常的強力,對單一角色連續二白就可以達到三層減傷,敵人除非是條件式秒殺型,3層減傷幾乎死不了,而四魂就是拿來跟被動搭配的,隊友要是在四白以後接續死亡,就可以在一回合連續放出三次四白,是相當強力的AOE,但是缺點就是隊友死了只能靠自己撐場,不過可以靠愛麗絲參謀補足,故此推薦度為三顆星。

壯遊大師—普吉
「看讀取畫面不就知道了嗎?本大爺就是主角!」
推薦升階:★★★★✩
攻擊能力:✩✩✩✩✩
防禦能力:★★★★★
加值推薦:★✩✩✩✩
評比:普吉的價值體現在於四魂與一魂,一魂的2層弱化可以大幅度減少敵人造成的傷害,四魂的全體CD+3可以給隊伍製造安逸的輸出空間,但是二魂的補血很吃臉,雖然有50%的機會可以補大埔,但是往往在危機時刻都是補小補,而被動則是可以延長自身稱場時間,可以製造機會復活隊友,簡單來說就是苟延殘喘啦,但是不管是遊戲中前期還是遊戲後期,他的四魂技能依舊相當強力,故此推薦度評為四顆星。

創魂符使 蒂卡‧雪法利爾
「塞~呀!」
推薦升階:★★★★★
攻擊能力:★★★★✩
防禦能力:★★✩✩✩
加值推薦:★★★★✩
評比:相信各位老玩家看到蒂卡腦中就會跑出二魂的語音,沒有錯!蒂卡根本不是拿來當補師的,而是一位稱職的攻擊手,連續施放二魂技能就會再送你兩個二魂,買二送二,直接把敵人打到去世。什麼?四魂補血+減傷?!當你的魂盤都被蒂卡二魂吃光的時候,根本沒有施放四魂的空間。二魂即是王道!單體大傷害+濾魂,一邊攻擊一邊輔助隊友製造四魂的機會,遊戲中前期只要會二魂就是一路過,故此推薦度為五顆星。

復國之公主-安潔莉亞‧卡洛斯
「對著我身上流著的勇士的血發誓,一定會讓大家幸福的。」
推薦升階:★★★★✩
攻擊能力:★★✩✩✩
防禦能力:★★★★✩
連動能力:★★★✩✩
加值推薦:★✩✩✩✩
評比:作為遊戲第一季的主要角色,有著不差的連動能力、防守能力,二魂給予隊友全體疊盾+減傷作為防守,而後接著一魂看金位要轉守為攻,或者持續防守都行,但是四魂我覺得相比其他有連動性質的角色遜色不少,只能給予前排連動,又賦予弱化,實在是不行,因此公主的四魂往往不是大家的討論方向,不過相比其他角色,公主又可以與黯月技能書參謀+古魯瓦德金位做搭配,屬於曾經的META,也屬於現今不差的隊伍,而現今不管是幻境還是探索都還是會看的到公主的影子,故此評為四顆星。

角色評價:亞証篇
金位

霸刃創道-納杰爾‧莫里亞克

「在這充滿了虛偽名聲的王國,能靠的只有自己。」
推薦升階:★★
攻擊能力:
防禦能力:★★
加值推薦:
評比:與龐相比,也是一位中規中局的金位,二魂給予的高量補血/疊盾,給予納杰爾不錯的撐場能力,被動給予的嘲諷更可以吸收敵人的火力,四魂針對低於一半血量的敵人,更可以造成大量傷害。缺點則是自身缺少減傷/弱化buff,導致自身遇到高傷害敵人的時候會撐不下去,總上所述,推薦度評為三顆星。

創生模組-實驗體
「敷符~」
推薦升階:★
攻擊能力:
防禦能力:
加值推薦:
評比:作為與羅傑相比都是屬於可以造成高傷害的角色,如果羅傑屬於單體輸出之冠,那實驗體則是全體輸出之冠,二魂與四魂造成的大量傷害後會給予自身癱瘓,解除以後又是一尾活龍,參謀的轉兩顆金魂,更可以給隊伍更多的輸出空間,但是因為癱瘓的副作用太過大了,導致遇到高傷害敵人的時候會有點力不從心,不過遊戲中前期他還是有著不俗的輸出傷害,故此推薦度為三顆星。

超華麗貴族 賈漢‧奥古斯汀
你問拍馬屁的秘訣?這種事怎麼能夠輕易告訴他人呢~?
推薦升階:★★★★
攻擊能力:
防禦能力:★★
加值推薦:
評比:賈漢是遊戲第一季維二的反擊型角色,與卡努拉不同的是,賈漢的反擊著重在單體攻擊上,而賈漢本身最需要注意的則是有無嘲諷的型態轉變,一魂給予的五回合嘲諷與二魂的兩回合嘲諷+兩層減傷或者補血的搭配需要去注意施放的時機,而四魂技能個人推薦是在有嘲諷的時候施放,這樣如果沒有打死可以多賺一次反擊的傷害。另外就是參謀可以說是sdorica的大毒瘤了,30%的機會去觸發四魂技能而且不限制次數,這讓他在幻境的特殊用途上達到了一個非常可怕的程度,與之相對的就是要付出大量的時間去賭運氣,但是在平常的正規使用上賈漢是一隻相當好的坦克,故此推薦度為五顆星。

威嚴窟王-碎牙
為何…熊族中只有我一個是白的?…唉呀?
推薦升階:★★
攻擊能力:
防禦能力:
加值推薦:
評比:碎牙整個技能組都是圍繞在他的被動身上,二魂/四魂的攻擊後疊盾,與被破盾以後額外施放兩次的一魂,整個角色可以處在一個不停施放一魂AOE的迴圈上,但是相對的,因為主軸都是在一魂與被動身上,所以導致碎牙在單體輸出上可以說是相當貧弱,不過日常拿來除除草,中前期通常敵人都會稍微多一點的情況,是很好的一個角色,故此推薦度為三顆星。

黑位
仙翁-揚波
只在此山中,雲深不知處。
推薦升階:★★
攻擊能力:
防禦能力:★★
加值推薦:
評比:作為一位酒駕水豚,一路陪伴了我度過不少難關,阿里嘎多。楊波的一魂與二魂非常特殊,一魂切換單體/範圍模式,而二魂則是擁有與四魂威力相當的單體傷害or不打敵方首位的AOE,而四魂則是相當強力的,也是目前遊戲中少數可以給敵人暈眩的角色。二魂通常是用在敵人快要死掉/前排有不可擊殺的單位的時候使用,而四魂則是在敵方只有一個的時候可以達到極大的價值,依靠參謀、隊伍配置可以將敵人直接暈死,不管是在中前期還是後期都是相當好用的一位角色,不過揚波二三階的差異不大,故此評為三顆星。

操偶大師 諾瓦‧卡潘特

就算我睡著了,小威也會照顧我,沒有什麼好擔心的。
推薦升階:★★★★
攻擊能力:
防禦能力:
加值推薦:
評比:一句話解釋諾瓦:全體暴力穿透破格角色。諾瓦本體攻擊力不高,卻是目前可以單回合造成超高傷害的全體穿透輸出,全都歸功於被動的係數加成,在係數加成的領導下,原本傷害不高的一魂,可以膨脹到一下可以打出3000以上的穿透傷害,而四魂全體穿透附加易傷,則是可以讓諾瓦的傷害更往上一層,可以說是目前最好用的AOE角色,但是相對的,高傷害也給予了隊友不穩定的要素,也是因為被動的關係,隊友幾乎都要頂著一層易傷的情況下作戰,對長期戰來說並不是這麼的健康,但是高傷害也補足了這個缺點,而遊戲後期諾瓦的地位更是不可撼動,故此推薦度為五顆星。

白位

深謀遠慮-奧斯塔‧克諾維斯

嗯?你或許會是個不錯的研究材料。
推薦升階:★
攻擊能力:
防禦能力:★★
加值推薦:
評比:作為當今版本補量最高的補師,一魂移除兩顆白魂+高補量,被動針對有強化的目標,效果又可以加倍,二魂與四魂則是給予兩/三層的強化減傷,給予隊友爆發/防守的空間,但是因為技能組多數有移除魂芯的功能,所以遊戲初期不太好上手,魂盤也容易被打亂,但相對的好好利用移除白魂的特性,可以做濾魂/整魂的功用,算是可圈可點的特性,故此推薦度為三顆星。

獅心霸王-西奧多‧卡洛斯

不論是生是死,都得先經過我的批准。
推薦升階:★★
攻擊能力:
防禦能力:★★
連動能力:★★
加值推薦:
評比:西奧多有著相當優良的連動能力,一魂給予指定位三回合嘲諷,可以將火力集中給坦克,更可以達到整理魂盤的功用,一/四魂的連動能力,依照隊友則有可攻可守的自由度在,二魂/被動的前排減傷更可以讓前排持續的吸引火力,通常都會將賈漢、卡努拉等坦克型角色放在一起使用,而指定嘲諷搭配賈漢參謀更可以有機會達到高火力/華麗的演出,相對的這隻角色因為只會疊盾,所以遇到穿透攻擊會徹底廢物化,但是不管是遊戲後期還是中前期都是一隻相當好用的角色,故此評為四顆星。

家園捍衛者-琉

我會保護貧民窟,成為英雄給你看的!
推薦升階:★
攻擊能力:
防禦能力:★★
加值推薦:
評比:作為該遊戲單體補量第二的角色,琉的補量主要依賴於被動的給予的50%係數增幅上,與奧斯塔相比,對於新手來說還要來的易於上手,而四魂的後排高傷害更可以給隊友減少輸出的壓力,不過一魂並不推薦連續施放,因為會賦予弱化,而一魂與二魂的差異也剛好只差一倍,所以能有二魂補就用二魂補,效益上來說會比較好。雖然琉是位相當優秀的補師,不過二階三階的差異只差在被動差一回合,故此推薦度為二星。

富甲巨商-夏洛克‧歐蒂斯‧艾吉拉爾

賺大量庫倫和透晶石的方法?呵呵,只要付我錢我就教你喔~。
推薦升階:★★
攻擊能力:
防禦能力:★★
加值推薦:
評比:夏洛克是位非常有趣的白位,可攻可守可濾魂,當隊伍需要輸出的時候,二魂的易傷與四魂的高傷害可以給予不錯的輸出;當需要補血/防守的時候,二魂的轉盾+疊盾以及四魂的補血也給予了良好的輔助空間。一魂的切換狀態更可以將金/黑魂濾掉,被動再給自身強化,可以做出良好的攻擊/輔助空間,不過要是頻繁切換狀態的話可能會造成魂盤混亂以及只剩下白魂的情況,也不推薦這麼做,而被動可以給會改變魂盤的角色來說更是如虎添翼,不管是輸出還是補血都可以提高其上限,不過二階跟三階的差異性並不大,故此推薦度評為二顆星。

角色評價:歐証篇
金位

菁英輔佐-傑羅姆‧穆卡

自從擔任路西翁將軍的副官以來,工作量就變成了三倍。
推薦升階:★★
攻擊能力:
防禦能力:★★
連動能力:
加值推薦:
評比:傑羅姆的四魂/被動擁有強大的白位連動能力(主要為一魂),這個兩個技能可攻可守,端看白位放誰,不過呢...如果以攻擊的角度來看,白位一魂可以造成傷害的目前只有三位(璃SP、芙蕾莉卡、庫爾),所以其實蠻限縮的;以防禦的角度來看,個人認為可以有不錯的效果的像是愛麗絲等一魂可以補血/疊盾/上buff的都不錯。防禦姿態時,一/二魂技能可以給予傑羅姆優秀的坦度,不過缺點就是缺乏嘲諷,所以當遇到不打前排的敵人的時候,會相當的頭疼,必須依靠可以給予嘲諷的角色/參謀才可以發揮;攻擊姿態時,一/二/四魂則可以對敵方後排造成還可以的破甲傷害,但是要切換成攻擊姿態又得依靠白位可以攻擊的角色,而白位可以攻擊的角色通常防禦層面並不會相當的好,因此在選擇傑羅姆的時候必須先想好這個隊伍的主要type,畢竟我認為傑羅姆為主的隊伍通常都是走兩個極端。而推薦度為二星的原因則是因為傑羅姆二三階的差異並不會太大。

流光墜羽-雪莉

美麗的玫瑰是帶著刺的,想被我刺刺看嗎?
推薦升階:★★
攻擊能力:
防禦能力:★★
加值推薦:
評比:雪莉作為金位,定位屬於犧牲型坦克,特殊的被動與復活魂芯數,讓她可以一倒再倒。一魂自傷並疊盾同伴則是一種快速死亡的概念,不過就算如此,雪莉依舊不畏懼死亡,畢竟效益上來說,雪莉死後復活的成本比其他角色還要低。二/四魂則是可以看準敵人CD1的時候去做輸出/輔助,而後的一回合因為上回合雪莉給予的易傷,黑/白位又可以拉高輸出上限,進而快速幹掉敵人。雖然是一位非常特殊的角色,不過一樣缺乏嘲諷以及遊戲中前期並不是非常需要這類特殊角色,故此推薦度為兩顆星。

殺生帖-泉
你想知道我的秘密嗎?也許會後悔喔~
推薦升階:★★
攻擊能力:
防禦能力:★★
加值推薦:
評比:雖然老手時常戲稱金位都不像個坦克了,不過最不稱職的金位大概是非泉莫屬。一魂與被動的搭配可以在敵人尚未攻擊泉以前持續地造成後排傷害,開傘後一魂給予的嘲諷更是可以把砲火甩到隊友臉上;二魂在未開傘時是相當好的補血技能,開傘後則是可以持續地對CD1的敵人+1CD,不過這邊要注意的是,開傘後二魂之後也就代表在敵人死前最好都得一直放二魂,隊友形同虛設,所以會推薦選擇可以輔助泉的角色會比較好。四魂在開傘後有兩種模式,一種是永久強化攻擊,另外一種則是之後的大量補血+免疫合傘。使用泉的時候必須要注意的是,開傘以後在被打以前都不能關傘了,所以在進關卡以前得認知到這場泉要擔任的是補師還是時停,若是補師,就得注意不能開傘,除非自己給自己嘲諷然後被打,不然二魂補血與四魂補血的難易度相差的非常高。總上所述,由於技能複雜度以及遊戲中前期並不是很需要泉,遊戲後期需要他/她的關卡也不是很多,故此推薦度評為兩顆星。

斬空之劍-希歐‧亞爾德席克

自從軍的那一天起,我就捨棄了貴族的身分。
推薦升階:★★
攻擊能力:
防禦能力:★★★★
加值推薦:
評比:到底為什麼作為副官的希歐會比迪蘭這個長官還要坦阿?曾經的希歐,坦度普通、傷害也普通,作為一個非常低出場率的角色一陣子以後,接連兩次的BUFF,讓希歐再也不是以往的希歐了,一魂的五回合嘲諷減傷疊盾一氣呵成,只要連續三回合使用一魂,就可以多兩回合的三層減傷+一定的護盾去坦傷害,給隊友一個非常安逸的輸出空間,而被動在黯月技能書與一魂的搭配下,更有機會達到無限連動的可能,堪稱現今版本最坦的角色。二/四魂則是遊戲中相當少的穿透傷害,有減傷被連續攻擊的情況,更可以大幅提高希歐的傷害。不管是遊戲中前期還是後期都是相當好用的角色,故此推薦度為四顆星。

優異楷模-艾利歐‧瑟雷斯

還有需要完成的事情,不能在這裡停下來!

推薦升階:★★★★
攻擊能力:
防禦能力:★★
加值推薦:
評比:如果說到誰是sdorica團隊的親兒子,那肯定是艾利歐莫屬。一魂給予敵人debuff外額外獲取一個金魂;二魂目標要是有護盾則又額外疊盾+盾轉回血;四魂高倍率的全體傷害外加額外產金魂,讓艾利歐成為少數只有他一個,也可以硬過關卡的角色。雖然看似強力,強大的技能組的背後則是被同伴治癒的時候,會補的特別少的副作用,不過這個負面被動僅限於同伴,參謀並不算入其中,所以針對這個被動,參謀放上可以補血的參謀,整個問題又解決了。總上所述,不管是遊戲中前期與後期,都可以看到艾利歐的強大之處,故此推薦度為五顆星。

黑位

榮譽商會會長-卡蓮‧阿爾拉‧費南德斯

不要浪費時間,開會時間到了。
推薦升階:★
攻擊能力:
防禦能力:
加值推薦:
評比:卡蓮常常被我拿來跟艾利歐做對比,兩位角色的技能組,一位是產魂,一個是濾魂,兩個類似的技能組與不同的改變魂盤方式,讓兩位角色呈現天與地的差異。切槍管以及移除非黑魂的特性,讓卡蓮處在一個非常尷尬的位置,要是與卡蓮搭配的隊員,勢必得接受自己的魂被濾掉,這個還好,讓人可惜的是移除魂芯之後新的魂芯並不一定會是黑魂,這讓卡蓮要得到良好的魂芯利用循環變得非常困難,隊友也因為魂盤被干擾的關係導致無法全力輸出;被動的增傷條件對於現今的金位來說更是不容易達成;四魂造成的傷害也沒有相當的突出。不過卡蓮在探索姑且還有找到她自己的路途。總上所述,由於遊戲中前期以及遊戲後期並不是非常需要卡蓮的存在,推薦度評為一顆星。

睿智之院長-夏爾‧瑟雷斯

輕視知識是會付出代價的。
推薦升階:★★★★✩
攻擊能力:
防禦能力:
加值推薦:
評比:作為蒂卡戰神的老師,在技能組上肯定有一定的相似度。被動與二魂的搭配,可以達到全體AOE+兩下單體攻擊的高傷害,而一/二/四魂的移除魂芯,更可以達到整理魂盤的作用,不過也因為移除魂芯的關係,往往沒有整理到魂盤反而搞亂了魂盤。參謀則是轉魂參謀的其中之一,使用後可以給隊伍製造出四魂或者突破口,是相當優良的參謀。由於參謀的CD時間是直接反應在階級上的,所以推薦度為四顆星。

小不點王牌-雪爾森‧卡特威爾

老子就是…無敵的雪爾森大人喔!
推薦升階:★★★★
攻擊能力:★★
防禦能力:
加值推薦:
評比:雪爾森作為當今版本黑位最強的單體攻擊手,被動開場可以對敵人造成大量傷害外,連續施放二魂的效益也隨之提高,不過得注意的就是金位的血量要夠雪爾森踩,不然踩一踩不小心踩死就尷尬了;四魂有著相當不俗的傷害並附加撕裂,不過要注意的就是四魂對金位的傷害也特別大;參謀技能可以說是這隻角色相當重要的核心了,根據不同階級的參謀,讓不少組合達到高效率自動隊,也是雪爾森相當重要的價值體現,而遊戲中後期非常需要這類型的攻擊手,故此推薦度為五顆星。

惡作劇天才-璃
我實在太可愛了,真令人煩惱呢~
推薦升階:★★
攻擊能力:
防禦能力:
加值推薦:
評比:作為曾經單體輸出No.1的黑位,雖然說是曾經,不過璃並未受到任何的Buff/Debuff,只是樓上的雪爾森把她壓下去而已。璃的二/四魂充滿著不可控性,隨機這兩個字即是璃可以造成大量單體輸出的原因,由於隨機丟蛋的關係,針對敵方人數相當多的情況,璃的四魂會不等量的打在敵人身上,變成一種假的AOE,往往會造成該死的沒死,不該死的死了的情況,但是敵人只有一位的話,那所有的傷害就是直接砸在他身上,而與被動的搭配,更可以爆發出一波非常高的傷害。雖然璃的世代已經過去,她的推圖能力也是屈指可數的,故此推薦度評為三顆星。

黑夜暗殺者-黯月

有事嗎?
推薦升階:★★★★
攻擊能力:
防禦能力:★★
加值推薦:
評比:作為一位黑位單體輸出,我想我可以給黯月的評語大概是萬用角色吧。一/二魂可以移除對方的Buff供自身與隊友一個良好的輸出環境;四魂/被動的搭配則是讓傷害更往上疊加,連續施放四魂所造成的傷害以及輔助效果都是相當優良的。黯月不管是在遊戲前期還是遊戲後期都有著相當好的地位,故此推薦度為四顆星。

驚世之天才-莫里斯.迪特里希
真理就在我們自身。這就是,生命學派的最高信條。

推薦升階:★
攻擊能力:
防禦能力:
加值推薦:
評比:莫里斯跟卡蓮一樣,屬於相當可惜的角色。一/四魂造成傷害的同時可以過濾掉指定位的魂芯;二魂的延命則是讓隊友苟延殘喘的最後一條線;被動則是連續不動則動的觸發類型。個人認為可惜的點就在於二魂與被動的設計失誤,延命本應是讓隊友有可以持續戰場的能力,反倒因為延命只有一回合,所以只能當個不能使用技能的肉盾,而要持續讓隊友站場又得依靠莫里斯的二魂,容易陷入一個很糟糕的循環;被動的嚴苛條件與達成條件的獎勵有點不合理,在現今的環境下,要讓一個角色連續三回合不動其實蠻困難的,而達成的條件則是只有一個二魂技能,堪稱雞肋。綜上所述,目前遊戲中還看不到有適合莫里斯的地方,故此推薦度為一顆星。

白位(尚未完工)

華艷魔女-芙蕾莉卡‧路希翁

遇不到什麼好男人呢~。
推薦升階:★★
攻擊能力:
防禦能力:★★
加值推薦:
評比:芙蕾莉卡作為曾經少數可以攻擊敵人的白位,其技能組設定的相當微妙。一/二魂分別是單體/全體攻擊附加弱化或暈眩,也是遊戲中少數可以暈人的白位,不過嘛...問題就跟普吉二魂差不多,由於每次技能丟出去,得到的結果會有兩種,運氣不好的話要暈不暈,要弱化不弱化。四魂全體補血+清白魂可以達到不錯的輔助效果;被動則是同伴擊殺敵人後補血+2回合的暈眩,老實說就是因為被動的緣故,導致芙蕾在場上二階出現的頻率比三階還高,對於一波流來說可能沒有甚麼,但是當關卡的敵人非常多的時候就會造成很大的困境。參謀則是擊殺敵人的角色補30%血量,對於不少角色來說是相當好用的。總上所述,由於芙蕾三階與二階相比,二階的實用性>三階,故推薦度為二顆星。

絕代陰謀家-海德‧奧斯特

一切都在計算之中。
推薦升階:★
攻擊能力:
防禦能力:
連動能力:★★
加值推薦:
評比:海德的技能組基本上可以省略四魂,因為條件嚴苛+傷害不高。被動的風林火山是一直存在的,只有在使用一魂以後的三回合可以去觀察;一魂給予的預知與領袖通常在整魂的時候使用,因為前面也說了,被動會一直存在,只是看不見而已;二魂則是海德的精隨,也是他的強大之處,指定一魂兩次對於黑位來說是有著可以製造大量傷害的機會的(只提到黑位的原因是因為連動金位一魂有比他更強的存在);參謀屬於轉魂參謀其一,而白位往往是連動角色,因此有了海德以後,白位做連動給金/黑位的時候會更加的方便。綜上所述,因為海德二魂與參謀的方便性,故此推薦度為四顆星。

少根筋丈夫-蠢熊勇士

我腦袋不太靈光,所以大家都叫我蠢熊。你也可以這麼叫我。
推薦升階:★★
攻擊能力:
防禦能力:★★★★
加值推薦:
評比:蠢熊的技能組,可以說是對於新手來說相當萬用、強力的技能組。便當與永久嘲諷的設計,算是強力的自身buff下的副作用,吃完便當以後,就大開殺戒啦。在便當還在的情況,一/二/四魂分別給予15回合的減傷/強化/減傷+強化,給予了蠢熊打持久戰的能力;而後的一/二/四魂則是高傷害的分段破甲,對於有高盾量/血量的敵人來說是勁敵般的存在。不過與之相對的缺點就是15回合後蠢熊沒有了BUFF,瞬間從戰神退化成一般熊,因此,蠢熊只能打中長期的戰鬥,並不適合超長期戰。雖然遊戲中前期很強,但遊戲後期隊伍大致成形,也不太需要蠢熊的存在,故此推薦度為三顆星。

魅惑舞孃-麗莎‧歐蒂斯‧艾吉拉爾

用那種眼神看著我的話,爸爸會生氣的唷?
推薦升階:★★★★
攻擊能力:
防禦能力:★★★★
加值推薦:
評比:如果說奧斯塔是目前單體補量最高的奶媽,那麗莎大概就是全體補量最高的奶媽了。整個技能組的設定都圍繞在強化上。一魂疊盾+兩回合強化,給予我方基本的抵禦+反擊能力;二魂全體治療+2回合強化+2回合靈巧,雖然二魂第一次使用的時候補量相當的少,不過被動與自身強化的加持下,麗莎第二次的治療就有將近90%的增幅,而強化又可以給予隊友良好的進攻環境,是相當優良的技能;四魂兩回合三層強化則是可以給隊友製造出高傷害的機會,不過四魂並不好湊,所以這招往往不會使用到,反倒是與四魂相同的參謀技能時常出現在隊伍參謀讓,湊四魂的限制沒了,隊伍想要高爆發的時候就使用參謀,CD雖然有10,不過往往一波爆發以後敵人也沒有還手的餘力了。綜上所述,麗莎不管是遊戲中前期還是後期都有著相當優良的補師地位,故此推薦度為五顆星。


基本上這次的介紹就到這邊為止了,有需要更正或者我哪裡寫得不好請留言糾正我,我會盡快改進的。
之後如果有空的話會補上SP與合作角色的相關評比。
也感謝大家耐著心把這麼長的文章看完。
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