首先要先了解的是他的三個技能,如下圖:
一魂技的作用是切換型態,並且依據型態不同,會消除所有黑魂和金魂,這個技能就是他最強大的控場技,由於使用上會消除白魂以外的魂,也因此,這是以白魂補助為核心的玩法,但一般來說,除非撿尾刀、白魂不足、黑魂不足的情況下會短暫切換為戰鬥型態,不然基本都是維持補助型態。此外,一魂技還有個優點,就是可施放二魂及四魂技的比例很高,控制的當,通常不會有缺魂或魂分開的問題發生。
二技補助就是他的核心技能,由於上盾的基本值就高達771,配上狀態加成,很輕易就能突破1000,只要前排固定有嘲諷,通常都不太會被損到血,然後配合1魂技控制各種魂量,中前排負責輸出,大致上整體循環會非常穩。
要說唯一缺點,就是碰上群傷技較麻煩,由於單體補助強大的關係,捨棄了群體補助的特性,但群傷相對的也較單體來的低,也因此,碰上群傷敵人通常必須優先處理。
四魂技的效果是單體大補,主要是用坦克身上。由於有時會發生無法穩定上盾的情況,這時前排就必須自行減傷扛下傷害,過程中要拉回正常循環可能會損約一半血,這時候就必須靠四魂技恢復。
隊伍組合,前排有嘲諷的都可以,我個人是配賈漢,能嘲諷、減傷、反擊和自補,算是目前覺得最穩的坦。
至於無嘲諷的坦也可以,但輸出角就必須選擇能穩打後排的角色,主要要防止我方後排一直被打的情況發生,必須先清掉遠程目標較為安全。
目前對他的使用上差不多就到這,後續還有想到什麼會在補充,或是版友有對於夏洛克更好的想法或玩法的都歡迎提出來討論,希望他能更發揚光大。