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【心得+文長】新手入門基本資訊 13-05-2018更新

樓主 Shyrie evilbox
GP319 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


更新日誌


13/05/2018
文章內容跟版面修改。
(更新日誌、結語)

12/05/2018
更新個人魂冊,全圖鑑達成。

11/05/2018
新增新手部分事項,比較偏向基礎資訊。
新增項目:市集、公會內容、魂冊頁面。
個人魂冊更新。

10/05/2018
最近在準備更多新手入門的基本資訊,近日更新。
市集(素材、神秘)、公會狀態(聲望、市集)
狀態新增幾項目。

05/05/2018
幻境專業連結更新。

26/04/2018
幻境資訊更新。

24/04/2018
文章內文整理、刪除、重新排列。
每日幻境篇腰斬!因為發現這樣提供攻略的任務應該交給其他玩家,而不是放到新手資訊。

14-04-2018
細項更新,順序更新,排版更新,影片更新,內文更新。


本文開始



魂冊更新日期:11/05/2018





截至目前全角色圖鑑達成XD
232天(13-05-2018)


遊戲課金程度
課金相關討論在12、13樓



目前我遊玩時間是213天。(24/04/2018)

每個人一定覺得我有這些角色「這是重課課長吧」之類的。
但我只花了一次300塊台幣。

是有一點歐洲,但我也玩了213天,好說歹說照每天給的透晶石跟自己打關卡還有活動換的,我也十抽了快20次吧,而這些都是自然而然累積的。(我是取個整數,但應該是17~19次左右)

這款遊戲的設置看起來是不希望你花錢。(修正:我意思是這遊戲的透晶石購買比例設置)
(我還是這麼認為的)
你進入遊戲之後可以發現抽獎跟買透晶石完全不成正比,很不划算。

對,你可能會發現,或許你根本不需要花錢去買透晶石去抽。
我朋友新手加入,他到目前已經10抽了10次(修正: 8~10次XD),而這都只是他通關獲得的透晶石而已,他甚至還沒有60級。(修正:以及些許活動,相關解釋在13樓)

如果你真的想買點什麼支持(像我一樣只有支持300塊台幣)
(修正:我語意錯誤了,應該說你也可以花小錢支持!)
遊戲有類似月卡的商品,金額意外的合乎常理,我不想猜測設計團隊的用意,但看起來月卡合理很多。
(修正: 目前有周卡,月卡沒取消,看起來官方走向小課黨)

當然下重本肯定是有收穫,日後可以累積粉塵換角色,真正的倒楣人一定可以靠重課金選擇自己喜歡的角色開啟書籤。

雖然我這樣的總結對公司很不友善,畢竟營運還是需要有營收,但我覺得玩家可以購買類似月卡或周卡的商品表達你對遊戲的支持。


遊玩時間的使用



Sdorica 沒有體力條,但其實一天大概就一個半鐘頭到兩個鐘頭就可以處理完一天項目。
如果活動多可能需要多花一點時間,但目前看起來玩家都花超過三個小時在遊戲上。

然而帳號等級限制角色等級,角色等級限制通關可能性。
但帳號等級的經驗來源每天都不會太多,雖然你可以一直玩一直玩,但收益非常低。

你不需要一直去打素材,在你過關的過程就會慢慢取得,在市集也可以購買到,而錢的用途種類不多,所以想買的材料建議直接用買的,到真正覺得不夠用時在去刷關卡。

目前等級的提升在官方微調之後,可以非常的滑順升級,達到50級時會產生緩慢感覺(我朋友的感覺),但主線也可以推進到一定程度。
我個人認為50級之後變緩慢是故意的,因為60級就會開始接近 ending game 的內容了,幻境試煉以及英雄內戰,這主題在下面講。

接著每日活動是你需要的素材來源,錢、魂能(提升角色等級)、帳號經驗。

做為新手最會黏在遊戲的內容是挑戰任務跟區域任務,對角色等級還沒辦法提升的狀況下,打起來是有刺激的感覺的。

而你可以在一天升級到20級或著更高,但也可以休息每天推進一點點進度。

不用著急的突破那些你嘗試很多次都還不能通關的關卡,每天花一點時間慢慢提升等級跟帳號等級,就可以通關了。


戰鬥技巧跟角色的搭配是重要的一環



Sdorica有三個位置,金色(前排)、黑色(攻擊手)、白色(輔助),還可以帶一個參謀使用,如果有工會,就有兩個參謀。

兩排的格子區,稱呼為星盤,上方的東西我們稱呼魂塊。

而在目前的遊戲,這種坦補DD定位變得有點模糊,可能黑色變得是輔助,白色是輔助攻擊,金色是攻擊,這種是看你怎麼搭配你的隊伍。

其實有很多嚴峻的戰鬥是你必須要思考一下的。
(是你消錯直的或橫的就會影響很多回合那種)

版上許多隊伍搭配的文章可以爬,很多搭配都非常有趣。


關於抽角色建議以及戰鬥建議



你就算非洲到不行,很多酷炫角色你都沒抽到,但你至少會有四隻角色可以使用,龐、蒂卡、娜雅,也就是大家說的御三家,然後加上安潔莉亞、刃。

這五隻已經足以讓你慢慢推進遊戲,而且可以做出基礎的角色戰術搭配。

例如蒂卡是沒有產生護盾的能力,但安潔莉亞有,而安潔莉亞沒有傷害的能力,但蒂卡有。
而安潔莉亞一消給前排護盾值加上使用前排一消,可以跟很多前排的搭配非常良好。
但如果敵人的攻擊是穿透攻擊,這樣安潔莉亞的護盾就是零作用。

這是簡單的例子,但你在前期會經常遇到這樣的狀況,你養了安潔莉亞或迪蘭當主力,但遇到打穿透攻擊的敵人總是吃土這種,就必須其他角色上場了。

而你在通關過程拿到的透晶石10抽的過程一定會抽到一些角色,不管是不是很普通的,這些角色你可以透過每日任務獲得魂能結晶(進化角色階級需要的道具)去提升角色。

目前接近每支角色用途都很有用,彼此有很多的搭配都可以作用在不同的站位跟角色。
那些抽獎機率低的角色未必會強,但他就是提供你一個位置的選擇,你可以在戰鬥中獲得更多的優勢。有一隻稀有角色叫麗莎,他的參謀技能是直接提供全隊 3層強化2回合,這種強力的參謀技能是很不錯的。 每支角色的特色都很鮮明,可以多試試角色的搭配。

然後建議在戰鬥開始的時候都要點擊敵人,檢查敵人會不會放什麼負面狀態,而在敵人攻擊你的角色之後也建議點選角色看看有沒有被放什麼負面狀態,如果狀態太多,按著角色往上或往下滑就可以了。

然後左上角回合數可以按,會有詳細的資料表,包含最底下的通過條件,跟所有你戰鬥中所做的事情。(一消幾次二消幾次 ...etc.)

新手初始建議

遊戲中抽獎機率0.020%的角色就是大家說的歐洲證明(歐證)。

大部分的人都是對某些角色有愛會去拚一下首抽,如果沒有特別愛哪隻,我建議可以直接開局,但有個例外,如果第一次免費10抽的首抽,人魚( 荷絲緹雅 )佔了一半,就麻煩重新吧。

歐證其實在隊伍的表現都平平,很多都強勢在參謀的使用。
夏爾、雪爾森、麗莎,這三隻我其實滿推薦樂意刷首抽的人可以拚拚看。
這三隻都是工會參謀的熱門人選。

但如果你超愛龐,那自然就可以開局了。


魂冊介紹



魂冊在遊戲頁面很容易可以找到的右上角。
我們這裡來講解一下單個角色的頁面。


拿龐做例子,可以看到我的龐名字右手邊有+9的數字,角色分別有三個階段

藍色一階紫色二階金色三階,三階是角色的技能完全體,如果金色之後再獲得角色魂晶,每10顆就可在提升50攻擊跟300血量,別小看這些數字,如果你加10就是差500了。

在角色血量的隔壁,可以看到一個數字10,那是說明角色在戰鬥中死亡要幾顆魂塊才能復活。
而每個位置都不同,所以查看角色基本資訊其實是很重要的情報蒐集。



我想要特別介紹的是角色介紹的部分。


這頁面是說明角色基本的故事,而金色之後的角色會多一段話描寫角色金色之後的變化,這頁面最有特色的是擁有每個角色自己的簽名。

每個角色都簽名都不同,也可以從簽名知道角色的個性跟他的特色。
舉例圖中的龐,龐是來自東方聯邦,所以目前來自東方聯邦的角色都是書法簽名。




在左邊的選項有素材。
點選之後可以看到目前你存有的素材。

而這些素材都是可以販售的,只是全部都是轉換成庫倫,而且金額都偏低,建議素材都保留提供給日後角色提升能力使用就好。

編隊就不解釋了,因為接近用不到的狀態。
(這功能應該要做更新優化才是,目前可以說是毫無用途)


公會內容





在你加入公會之後的頁面顯示目前公會的資源以及維持公會而會扣的數值。

下方是會長的公告跟簡介,在進入公會之後建議都稍微翻閱,有些公會是很認真在經營的,所以條件要求是非常嚴苛或著非常休閒都必須要注意到。




左邊的選項選擇到聲望,可以看到最上面的數字是你的個人公會等級,等級越高你可以做的公會任務就更多,但公會等級如果沒有到達你的個人公會等級,那你也無法做更高等級的公會任務。

右邊直條的數字是只要有人使用我在公會的參謀就會增加5點,一天最高50點個人公會經驗。
所以在參謀的放置需要選擇大家需求高的,一方面幫助會員通關,一方面增加自己的個人公會經驗,一石二鳥。





加入公會最大的功用就是公會市集的每日免費素材。
公會市集我只建議買紅票、綠票、公會寶箱,其他的都可以跳過,累積公會徽章比較重要。

有些人甚至紅綠票都不會買,只等公會寶箱,但其實30跟35的公會徽章就可以換價值50透晶石的單抽券,其實很划算的,而且紅票可以累積特殊池的機率,更是可以當作大抽前的墊底提升機率,其實很值得一買。




從公會的成員名單點選該玩家頭象就可以看到該玩家目前的隊伍。
比較有用圖的是最下方的貢獻表,目前會長或副會長如果要查詢誰沒符合公會貢獻需求,也都只能從這裡查詢到,這公會目前完全不方便使用跟沒有意義。

所以目前公會組成跟提升等級都是靠玩家的自發性,而沒辦法給予會長管理上的實質方法,這部分應該還需要再修正。


市集





點選右下角的市集,可以看到素材跟神秘還有透晶石。
倒數計時的左手邊有一個按鈕可以按,每天都有一次免費的刷新素材,最高五次。

素材這項目是非常有用的,可以讓你不需要農關卡素材,而直接進行購買。
比較值得一提,龍淚的價格是300~400藍碎片隨機,建議洗到300再買。

至於角色隨機魂晶,其實買了也沒有吃太大的虧,但大部分的人也都是會把藍碎片花費在龍淚跟造型的購買上。

庫倫充足的話建議使用庫倫的商品都可以購買。
庫倫的取得很容易,而且代表你只需要專注在賺取金錢就可以使你的素材在每日的市集獲得穩定的成長,只要時間長,素材都不會是問題。





神秘項目裡面的商品,除了技能書買你想要的。

其.他.全.部.不.要.買。

別說什麼給的數量很多,光看透晶石需求的量就知道這些都只是讓突然一時心急的玩家衝動性消費的產品,魂能、庫倫、區域素材、共鳴魂能,這些都是你在遊戲中;在市集中、在任務中,都可以買到、獲得獎勵的。

400k魂能難嗎?不難,不同星期的魂能關卡跟每日獲得的魂能任務,幾天下來就可以有400k了,同理套入庫倫跟素材。

別被著急想讓角色升級跟上金的想法而沖昏頭而進行消費,這會是最不划算跟選項。

雷亞設計這麼昂貴的價格應該是想提供這樣的方法,但又很迂迴的在跟你說『雖然有這選項,但我不希望你買


戰鬥中的狀態



會影響戰鬥的不只是攻擊數值跟護盾值,Buff跟 Debuff 可以說是左右戰局的關鍵。
當然我這裡不會寫廢話,我會對所有狀態做出說明,方便新加入,有在閱讀此篇的玩家立刻進入狀況。

遊戲中狀態瞬息萬變,掌握好基本資料跟知識再去應付關卡吧。


血量跟護盾


攻擊模式

  • 基礎攻擊 Attack (數值多少打多少)
    帶有基礎傷害攻擊的數值通常會稍微高一點,但因為連敵人護盾都加入計算,所以對於低血量高護盾的敵人相對吃力。

  • 破甲攻擊 Armor Penetration(對護盾造成兩倍傷害,對血量造成數值傷害)
    破甲攻擊數值大多落在中間,但優點是對護盾直接造成兩倍傷害。
    對於護盾高的角色當然具備優點,但因為本身傷害數值也不會太低,所以是一個很平均的選擇。
    附帶一提,遊戲裡目前破甲攻擊的角色不是很多,主要是因為對於無盾敵人顯的優勢不大造成比較少人選擇。

  • 穿透攻擊 True Damage(直接打血量,不管護盾。)
    穿透攻擊在英文是真實傷害的意思,其實真實傷害比較貼近遊戲攻擊的狀態。

沒有說哪個特別好,但因為基礎攻擊傷害數值高,配上增加攻擊力的技能都會帶來很不錯的收益,而破甲跟穿透都是對付特定的敵人效果很出色。


基礎狀態講解


中立狀態

  • 嘲諷 Taunt (使敵人強迫攻擊此角色)

正向狀態

  • 強化 Enhance (可以疊加三層,一層增加30%傷害)
  • 非常基礎的增益技能,效果也非常顯著,附帶一提,有些角色會附帶回合中永久強化,但這永久強化不會跟有計算回合的強化一起疊加成永久狀態,簡單說就是: 永久算一層疊加,有回合數的強化可以疊加上去,但會消失。

  • 減傷 Damage Reduction (可以疊加三層,一層減少30%受到的傷害)
    減傷的特色也是非常顯著,而如果敵人擁有一層弱化,你有三層減傷,那敵人對你的傷害是0。

    遇到減傷狀態非常多層的敵人,最好的辦法就是給予敵人撕裂或著中毒狀態,讓敵人快速降低血量,接著使用短回合數高層數的強化擊殺敵人是最快速的。

  • 轉盾 Tank Up (可以疊加三層,每層轉盾獲得總護盾10%的護盾值)
    這是一個很特別的技能,轉盾必須被敵人攻擊才會發動。
    關鍵字,攻擊,所以如果敵人是一回合可能攻擊兩次,那你就會獲得兩次轉盾的護盾值。

    這在長時間戰鬥以及敵人是基礎攻擊次數頻繁的效果很顯著,但如果敵人是破甲或著穿透,疊加護盾值的技能可以說是形同虛設了。
※敵人不會顯示他是什麼攻擊模式,必須觀察他們對護盾的傷害數值而做出判斷。
(通常都是盾被打一下就沒的那種XD)

  • 閃避 Vigilance (可以疊加三層,每層閃避獲得 30%的閃避機率)
    可以說是非常強勢的增益,目前可以自我使用閃避的只有金色站位的坦克卡努拉,跟白色站位的麗莎。
    閃避這增益是連部分的條件秒殺攻擊都可以閃躲的增益,這就是一個賣臉的增益,但90%閃避要命中的機率也是非常低,有時候敵人也會帶有高層數的閃避,當然你要拚10%運氣直接攻擊他也可以,但最好的方法是上負面狀態。

    閃避目前沒有反抗的增益(像是強化與減傷的這類衝突增益)
    但閃避還是可以被暈眩跟上負面狀態,上撕裂跟中毒以及暈眩拖住回合是目前最好的處理方法。

  • 再生 (可以疊加三層,回合結束時,每層狀態獲得總血量 10%的血量,被攻擊後解除)
    再生是一個持久戰的熱門治療技能,當敵方回合數多時,再生給予的治療量就非常可觀了。但像是單回合就攻擊的敵人,再生給予的10%總血量的治療相較直接治療可能就弱了一點。目前擁有主動附加再生的角色為黑色普吉(造型)、荷絲緹雅(人魚)。

  • 盾轉 (可以疊加三層,回合結束時,每層狀態獲得護盾值10%的血量 )
    盾轉是目前只有在敵人關卡出現的正向狀態,效果十分顯著,只要護盾存在就可以自我進行無條件治療,對穿透隊伍來說是非常不友善的狀態,只要穿透攻擊沒辦法單回合擊殺單位,每回合的治療會一直持續,所以遇到有盾轉的單位就進行快速破盾即可限制治療量。

目前依照西奧多支線-暗夢王座給的線索,反射可能會是下一個增益狀態。

負面狀態

  • 易傷 Vulnerability (可以疊加三層,一層增加30%受到的傷害)
    破防就是減傷的負面版本,很基礎的負面狀態。

    這負面狀態沒什麼毛病,不需要介紹XD
    想法是跟減傷一樣的,只是顛倒過來。
    另外,被破防的對象,破防也作用在護盾上。

  • 弱化 Exhaust (可以疊加三層,一層減少30%的攻擊)
    強化的負面版本,也是沒毛病的負面狀態XD

    但要記得,如果你被上三層弱化,敵人有一層減傷,那你攻擊敵人傷害就是0了。
    (跟減傷一樣的解釋,只是角色對換)

  • 撕裂 Tear (可以疊加三層,當施放技能時減少10%現有血量)
    通常擁有撕裂的角色都是可以快速疊加撕裂的,所以每回合30%現有血量是消耗戰最快速的戰術方法。
    撕裂是所有動作都會造成失去血量,補血疊盾,任何動作都會扣除現有血量。
    而撕裂的傷害是直接扣除血量,不會計算護盾。
    撕裂不會讓死亡,最低血量為3。

  • 中毒 Poison (可以疊加三層,當回合結束時,失去10%現有血量。被補血後就會解除)
    中毒跟撕裂效果是同樣的,但中毒可以補血立刻解除。

    中毒方便的是只要回合結束就會減少現有血量,目前沒有那麼多敵人會持續補血,中毒的狀態可以說是將敵人快速血量壓低的好方法。

  • 暈眩 Stun (無法使用技能(行動),被攻擊後解除)
    暈眩跟閃避一樣非常強勢,只要在單位行動的前一回合施展,就會讓單位直接進入等待回合(玩家被暈眩的該角色無法行動、迪人進入下輪攻擊)。暈眩是可以被任何傷害解除的,包含所有會傷害到隊友的參謀技能都可以解除暈眩的狀態。


Ending Game 內容挑戰趣味十足



說上Ending Game,其實這過程只是培養你拿到更多透晶石、進化你的角色以及等待主線推出的過程而已。


第一挑戰
幻境試煉


目前幻境總共四個關卡,基本需求能派上場角色總共12隻,沒算上參謀。


而這關卡才是真正考驗你消塊技巧跟思考,還有隊伍搭配的地方,其實就算幻境變成類似每日的例行公事,但還是趣味十足。

大家常說的抄作業,其實我覺得有點偏離主題,你可以參考別人怎麼配隊伍,但有趣的絕對是你在不知道關卡的情況下排出隊伍然後發現不可行,換另外一個隊伍再試一次。

你必須派出四隊,而角色不能重複使用,來達到最低回合通關。
目前在30跟45,官方重新設計一些巧思,所以如果沒有特定角色,很難拿到滿回合通關。

所以雖然你可能很快就可以通過30跟45級的關卡,但你沒有其他角色通過50級或60級的關卡。

這是考驗你角色池的深度跟你怎麼搭配你的戰鬥隊伍。
太多你平常覺得,「這隻爛死了」的角色卻幫你用最少的回合數通關。
我沒辦法限制玩家怎麼培養角色,但目前我完全沒有用過的角色是夏洛克,提供參考XD。

而你沒有那些可能很稀有、可以很快速通關的角色,那就只是分數比較低而已,因為你還是會有每日獎勵跟周獎勵,而這些東西你都只需要每天花總共一個半小時左右(突然中毒可能就是3小時黏住XD)就可以結束的事情。

很多人抱怨自己沒抽到好角色而讓你幻境分數低。
但畢竟這難度就是Ending game的設計,當然不可能用16隻角色(包含參謀)就讓你輕鬆通關。

我覺得其實不用追求多高的名次,製作人的有說一段他的設計想法,我其實滿認同的。
一個帶有競爭性的玩法必然排擠不喜歡競爭性的玩家。越強的競爭性排擠掉越多的草食玩家。開發組不希望強迫所有玩家都需要參與競爭。這點也體現在低保獎勵與第一名獎勵的設置比例上。Taptap連結 Taptap是很不錯的遊戲討論平台,至少Sdorica的討論上玩家回饋都算高的,不管好的壞的,至少可以追蹤第一手消息。

回到主題,所以我幻境拿一個不錯的名次,每天維持就可以了。

但現在的幻境還是好玩,你必須一直思考該怎麼用最低回合數通關,而要最低回合數通關就要考驗你會怎麼消塊?你會怎麼計算傷害?

上方這圖片,是日排名的獎勵。
因為下方有人問到,我覺得這邊可以簡單介紹。

首先幻境每關只取最高分,如果你打了最高分,後續打的必須超過他才會列入計算然後覆蓋掉原本的隊伍。
所以幻境不是一直重複打,而是要打最高分數。

然後總共四關的分數加總就是你的日排名,而日排名是百分比計算。
大部分人拿保底會打到紫色就不拚了,努力想拚的會一直嘗試組合直到可以進到前10%拿金色的每日獎勵。


上方這張圖表,是幻境周排名的獎勵,而周排名顧名思義是累積你一周的分數而達到的名次。

另外附上另外一篇更深入討論幻境攻略的文章,想要深入了解的可以點下方連結。


第二挑戰
英雄內戰




英雄內戰是接續挑戰關卡C13-5的後續關卡。
其實一般玩家在不看攻略,也就是大家提供的參考書,在C13開始的關卡都會感覺到難度,但不至於到思考到破腦。

而C14的英雄內戰更是獎勵跟思考的一個重點了。

C14總共20關,每關都是你熟知的角色,難度跟角色要求強度卻超過C13太多。
英雄內戰對於玩家的角色的要求強度會稍微高一點,當然你可以抄作業,但對於剛加入遊戲30天的玩家,大多數的角色其實很難獲得的。

版上當然有作業文可以讓你跟著走,通關難度也會降低,只是我認為如果是第一次進行到此階段的玩家可以測試一下自己的角色程度跟思考程度如何。

英雄內戰也接近是一個考試題目,而這考題沒有標準答案,你會怎麼答題?

但這難度在剛開C14-1到C14-10的時候還是卡了將近5小時不看參考書通關。
我確實消耗了很多時間,但我得到了快樂。

結語



當你不清楚角色該怎麼使用的時候,角色頁面左下角會有個 評論 按鈕,你可以看到會有其他玩家解釋角色該如何使用跟搭配,這對新手來說是非常有用的,當然不是每隻角色都會有人討論,熱門的角色肯定有人,但許多冷門角色就會是空白的了。
版上也有很多我在評論看到的人名,冒險者小E之類的XD

而關於劇情的推進還不到10分之2,目前進度是第一季,故事的迷霧目前都還沒有明朗化,讓人期待。
不想暴雷,我個人很喜歡劇情,劇情戰鬥也很熱血(幾個章節我都覺得很棒。)

所以對於想嘗試這款遊戲的新玩家,我希望可以換換心態來體驗這款遊戲。
這款遊戲不用整天讓你拚體力條最大化,你只要每天花固定時間,就會有收穫。
(這段我回頭看文章之後覺得滿重要的,high light起來XD)

我開始遊玩的版本是澳洲公測版本,公測其中的改動多不勝數,製作團隊的努力不管好壞,Sdorica團隊在製作跟修正遊戲方面絕對是不能抹滅的。

反正這遊戲應該會有一數量的玩家,原本只是想寫篇文章反駁那些GNN新聞的酸民,突然就覺得寫篇完整的基礎介紹好了。

因為一定非常多人看到GNN新聞而跑到版上看文章的,我不想他們抱持著先入為主的觀念來認定這遊戲就像酸民所說的那樣。而四年我覺得對創作一款遊戲從無到有到上線營運本身就不算太久,這種專案的投資也是很大膽的,別管營收,這一款遊戲對於團隊而言就是夢想的實現吧。

版上也有從封測或公測開始就在玩的玩家,當然這遊戲本身就是接近單機遊戲,所以幻境的排名只是給你一個動力去爭取、去思考該怎麼達到更好的名次而已。(因為你也不需要跟別的玩家戰鬥)

這遊戲我認為不一定必須要待在巴哈熱門討論前五名,因為會許多空檔讓玩家休息跟玩其他遊戲,平日討論熱度不會那麼高,但會在版上討論的這些玩家都是忠誠玩家居多,雖然很多玩家抱怨,但換角度想他們就是因為喜歡這遊戲,所以才有許多抱怨。

Sdorica 年齡層我認為坐落高中生到50歲左右,看板上這樣的討論狀況我認為是非常健康的。
非常開心。


補:
我回頭看我五個月前的發文都覺得慘不忍睹,因為太多改動已經把那些詬病的事情都改掉了。

其實Rayark 把最後完整的版本到最後才在國際跟台灣上市,總是有它的原因。
因為設計上盲點很多,他們用中國跟其他四個國家一起做測試,才會有現在大家玩到的版本,但驚人的是,這些公測玩家回饋率也很高,bug回報跟系統反應還有很多討論,你說這遊戲沒用心能保持這麼高強度的社群回饋嗎?儘管中國的龍淵代理每天一堆無法登入的問題,玩家回饋跟討論還是非常的高。

而放在最後才推出的全球國際版本( 包含台灣 )就是拿出最完整的版本給台灣人吧。
雖然還是有程式BUG衝突到遊戲的某些動作,但相較於前幾個版本已經改動許多。

我是語語先派,希望各位玩得愉快!
319
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LV. 22
GP 204
2 樓 煜炎 olie12345
GP7 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我從二月初剛開始玩
(封測完沒刪檔 想說Icon變了點進去看 結果就能玩了)
當初為了要抽剩三天的安潔SP 還花了一天衝到25等(然而還是沒抽到......)

的確 一開始會有和怪物拉扯的刺激感
但到了50等候慢慢接近End Game的情況
除了幻境試煉以外的關卡大多都能夠輾壓過去了
但幻境試煉因為角色池的深度不足 僅能過個40等打打醬油拿點經驗

我想......雷亞大概把大部分的時間著重在這遊戲的 藝術 部分
配樂 音效 場景 三著無缺一地將那個世界呈現給我們
而這款是我目前玩過所有原創IP手遊中 帶入感 最重的一款
這不像在玩一款遊戲
反到像在玩一款童話故事 一首敘事詩
每個角色有著鮮明的個性及背景故事
並將其自然融入到劇情之中
一開始我們可能看不懂角色介紹在寫什麼
但隨著主線的推進 角色的表現自然呼應了其介紹內容
慢慢地 我們了解每位角色的想法
每個人的不同面向
最後 將自己投入角色的情感當中
付幾張人權圖吧



7
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LV. 29
GP 1k
3 樓 梅謹 Morion morion1101
GP24 BP-
我從這款遊戲幾年前(具體忘了多久)釋出消息就一直在等待推出。
當初是基於雷亞的名號而等。之後慢慢看它揭露雛形後是為了美術而等。
現在,我為的是樓主你打的這篇文而等。

老實說GNN那篇的留言我全看了。我知道很沒營養但我想多少當點參考價值。
但是──我認為一款遊戲的價值確實是該在體驗過後再下定論。哪怕真的載了秒刪Game,那至少是基於自己的自由意志而刪。而不是別人說什麼抄襲啊、VK克啊(這個我真不知道有什麼理由好拿來這說嘴)消珠過時啊就一概否定。

過不過時又如何?喜歡最重要。小弟我現在都還開著復古遊戲的模擬器在玩十幾年前的遊戲呢。

這款聲優豪華,看了心動。
唯美的繪本風格、猶如公主之冕、奧丁領域、魔龍寶冠的氣息,看了高潮。
再加上你這篇文的點綴。原先我就一定會親自去體驗這款遊戲了。可現在我是更加期待。

謝謝你為這款遊戲平反。我堅信這款遊戲確實有那份重量、值得你去捍衛。
24
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LV. 24
GP 47
4 樓 淡藍情淚 y067235881
GP1 BP-
不過關卡中設定的跑步到底有什麼作用

意義完全不明

直接進入下個回合 或套用劇情不是更好
  

要是戰鬥系統豐富一點就好了

畢竟玩遊戲是需要熱血 or 激情的

對於不是學生的我來說  並沒什麼時間去農劇情

看來我個人還是 戰鬥 > 劇情


這款真的很休閒  不過素材真的很農

雖然這世道沒有 auto 已經很佛心..


1
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LV. 8
GP 63
5 樓 煌颺 iansu
GP3 BP-
個人覺得這種著重搭配的戰鬥方式很不錯,能讓遊戲耐玩、不無聊
不過目前我覺得劇情方面,算是比較相形見絀。推進方式、角色互動比較沒有新意,稍嫌制式化。但目前劇情還未完,仍有待商榷。
美術和音樂是一大亮點,算是引我入坑的因素吧。畫面柔美舒適、開頭配樂讚讚讚!
總之,目前我算支持這個遊戲啦,加油啊製作組
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LV. 19
GP 20
7 樓 柚臯大好~柚攻黨萬歲~ saber315127
GP1 BP-
想問一下
國際版後面會和台版通嗎?
安卓和ios是拆開來的嗎?
在想要不要用模擬器稍微玩過
因為懶得再辦一個新的ios帳號
1
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LV. 30
GP 1k
8 樓 Shyrie evilbox
GP8 BP-
目前遊戲準備開放公測了,不管大家喜歡與否,我覺得都可以嘗試看看。
其實滿訝異的,版上雖然目前沒有版主,閱讀人數也提高其中,卻沒有發生混亂。

目前版本已經更新到差不多公測版本了,我會趕在19號公測之前更新文章,讓文章更完整以及提供更多資訊,讓新加入的玩家可以有一個定心丸的感覺。(但我不知道19號狀況會怎樣,但國際版目前關於登入的狀況都是非常良好)

但因為這款遊戲是我目前用智慧型手機到現在,最久的一款。
而他確實有趣。

奇怪XD搞得很像我是雷亞派來的XDDD

8
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LV. 22
GP 64
10 樓 哈根達斯 dj51012168
GP2 BP-
想問一下 在戰鬥上

一魂 二魂 四魂 要怎麼去配合呢?

有需要刻意去集滿 4魂再去消呢?

還是要看技能做配對?

另外想問刷初始 是到哪個關卡算第一抽呢?還是這是直接集到10抽再來看

感謝你
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LV. 30
GP 1k
11 樓 Shyrie evilbox
GP1 BP-
※ 引述《dj51012168 (哈根達斯 )》之銘言

你的問題算是基礎消魂想法了,有些角色可能2消是主要傷害技能,像是蒂卡、迪蘭、夏爾類似的。

所以還是要看你關卡都需求,大部分玩家可能都是存關鍵四消,用參謀麗莎上三層強化直接一波爆發。

像如果你帶都是 迪蘭(金色)、西奧多(白色)、楊波(黑色),這隊伍就是你不管怎麼一消都沒辦法攻擊到敵人(迪蘭一消是疊盾、楊波一消是姿態轉換、西奧多一消是上角色嘲諷加一消),所以你要湊四消或二消去驅動楊波或迪蘭的傷害技能~但這種隊伍傷害重心就是擺在黑位了。

有些關卡條件你不能使用二消,這樣剩下選擇就是一消跟四消。

如果你帶蒂卡(二消是傷害技能),這樣蒂卡就是ㄧ台補血機而已,但他的特色都圍繞在他的二消,代表這種限制二消的關卡,很多二消強力的角色都會被限制住了。

你在實際進入遊戲中後期就會體驗到了~
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LV. 25
GP 508
12 樓 areatop areatop
GP2 BP-
遊戲課金程度   (內文有些地方灌水,望能改正勿誤導)
目前我遊玩時間是203天。(14/04/2018)

每個人一定覺得我有這些角色「這是重課課長吧」之類的。但我只花了300塊台幣。(每月三百?)
(截至目前為止還是XD)
你說歐洲嗎? 有一點,但我也玩了203天,好說歹說照每天給的透晶石跟自己打關卡還有活動換的,我也十抽了快20次吧,而這些都是自然而然累積的。

這款遊戲的設置看起來是不希望你花錢(50前不氪都能順暢體驗過50>小氪需耐心,無氪需毅力,重氪很容易>不肝不氪看你耐心是否充足也能變成又肝(幻境sl大法拼排名)又氪(狂抽結晶快速+10分解買皮膚))。
(我還是這麼認為的)
你進入遊戲之後可以發現抽獎跟買透晶石完全不成正比,非常不划算。

對,你可能會發現,或許你根本不需要花錢去買透晶石去抽。
我朋友新手加入,他到目前已經10抽了10次左右(???這裡應該有把單抽也算進去了,遊戲十次單抽並沒有保底且連續同隻常見角色機率很高不是十連保底不建議連續單抽過多次數,60級無氪本人測試+活動可以拿到的透晶大概在3千多透晶左右十連500透晶所以正確是6次左右,頂多依活動多寡+-誤差二吧),而這都只是他通關獲得的透晶石而已(是無氪的話肯定灌水),他甚至還沒有60級。(所以他應該有課吧?)

如果你真的想買點什麼支持(像我一樣300塊台幣),遊戲有類似月卡的商品,金額意外的合乎常理,我不想猜測設計團隊的用意,但看起來月卡合理很多。(有固定透晶跟藍碎來源的月卡氪下去肯定不只三百了吧,而且有些月卡任務太早氪他還會給你新手等級暫時無法完成的任務)

當然下重本肯定是有收穫,日後可以累積粉塵換角色,真正的倒楣人一定可以靠重課金選擇自己喜歡的角色開啟書籤。(依然改變不了真正倒楣的人9成9只能花錢得到新角色的方向,剩下超有毅力的人必須花很長時間期待單抽奇蹟跟無氪存1~3個月透晶才能十抽拼拼看(無氪唯一透晶來源幻境每日鹹魚保紫10透晶(不計算外掛影響因素)跟每日簽到0~10透晶(需連續三十天不斷簽才有),過一百天減半的周常50透晶任務,其他就只能靠活動送的,正常活動大概一個月250透晶左右,而月卡黨的人基本上是一個禮拜可以10抽的節奏))

雖然我這樣的總結對公司很不友善,畢竟營運還是需要有營收,但我覺得玩家可以購買類似月卡的商品表達你對遊戲的支持。
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LV. 30
GP 1k
13 樓 Shyrie evilbox
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《areatop ( )》之銘言
> 遊戲課金程度   (內文有些地方灌水,望能改正勿誤導)
> 目前我遊玩時間是203天。(14/04/2018)
> 每個人一定覺得我有這些角色「這是重課課長吧」之類的。但我只花了300塊台幣。(每月三百?)
我只花一次XDD 這沒有灌水,我抽的次數大概是17~20次


> (截至目前為止還是XD)
> 你說歐洲嗎? 有一點,但我也玩了203天,好說歹說照每天給的透晶石跟自己打關卡還有活動換的,我也十抽了快20次吧,而這些都是自然而然累積的。
> 這款遊戲的設置看起來是不希望你花錢(50前不氪都能順暢體驗過50>小氪需耐心,無氪需毅力,重氪很容易>不肝不氪看你耐心是否充足也能變成又肝(幻境sl大法拼排名)又氪(狂抽結晶快速+10分解買皮膚))。
我朋友是無課,他在六十前的隊伍是實驗體+1、娜雅+1、蒂卡+3,他接近每天玩1小時而已。
登入時間79天,他一月底開始玩的。

他的體驗還滿正面的,他說沒有到一定要課金的程度,花時間就好。

> (我還是這麼認為的)
> 你進入遊戲之後可以發現抽獎跟買透晶石完全不成正比,非常不划算。
> 對,你可能會發現,或許你根本不需要花錢去買透晶石去抽。
> 我朋友新手加入,他到目前已經10抽了10次左右(???這裡應該有把單抽也算進去了,遊戲十次單抽並沒有保底且連續同隻常見角色機率很高不是十連保底不建議連續單抽過多次數,60級無氪本人測試+活動可以拿到的透晶大概在3千多透晶左右十連500透晶所以正確是6次左右,頂多依活動多寡+-誤差二吧),而這都只是他通關獲得的透晶石而已(是無氪的話肯定灌水),他甚至還沒有60級。(所以他應該有課吧?)

我有兩次的紅包活動(聖誕節、過年),我記得一天最高是800藍碎片的禮包,我兩次活動都換了4天左右,我最高透晶石存量是5000。

我朋友聖誕節還沒加入,所以他只有一次過年,他也換了四天,大概1000透晶到1200。
伺服器修正補償應該是拿了450透晶石,一次200一次250。
他主線打完、挑戰打到13-5,累積碎片任務也有解(應該是解一、兩次)

他希歐SP有抽兩次,迪蘭SP抽一次。
他無課唷,目前還是。

講我朋友感覺很生疏,他是我伴侶,目前坐在我旁邊XD。


> 如果你真的想買點什麼支持(像我一樣300塊台幣),遊戲有類似月卡的商品,金額意外的合乎常理,我不想猜測設計團隊的用意,但看起來月卡合理很多。(有固定透晶跟藍碎來源的月卡氪下去肯定不只三百了吧,而且有些月卡任務太早氪他還會給你新手等級暫時無法完成的任務)

這段我確實表達不好,我是想說如果想像我一樣支持遊戲,而不是300塊台幣而已。
我改一下XD

月卡的就像留言一樣,已經有改動了~


> 當然下重本肯定是有收穫,日後可以累積粉塵換角色,真正的倒楣人一定可以靠重課金選擇自己喜歡的角色開啟書籤。(依然改變不了真正倒楣的人9成9只能花錢得到新角色的方向,剩下超有毅力的人必須花很長時間期待單抽奇蹟跟無氪存1~3個月透晶才能十抽拼拼看(無氪唯一透晶來源幻境每日鹹魚保紫10透晶(不計算外掛影響因素)跟每日簽到0~10透晶(需連續三十天不斷簽才有),過一百天減半的周常50透晶任務,其他就只能靠活動送的,活動大概一個月最多250透晶以下,而月卡黨的人基本上是一個禮拜可以10抽的節奏))

這段差不多的,但不課金其實真的也沒關係,最主要是你也不需要立刻達到什麼目的性,只是10抽進度會很慢。

我一直覺得我伴侶接近地獄倒楣鬼的程度,直到他一次10抽有麗莎、有黯月XDDD

> 雖然我這樣的總結對公司很不友善,畢竟營運還是需要有營收,但我覺得玩家可以購買類似月卡的商品表達你對遊戲的支持。


文章內沒有灌水啦,但我會把上備註你的文章,跟更改一下語意!
我喜歡這種討論,質量很高XD很開心



5
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LV. 22
GP 65
14 樓 哈根達斯 dj51012168
GP0 BP-
想再問一下

遊戲初期是一直推主線嗎!?那大約何時開始跟活動呢?

那遊戲所拿到的晶石都全部拿來抽角色先嗎?

那一開始每天有什麼必須要做些什麼嗎?

感謝
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LV. 25
GP 510
15 樓 areatop areatop
GP3 BP-
※ 引述《dj51012168 (哈根達斯 )》之銘言
> 想再問一下
> 遊戲初期是一直推主線嗎!?那大約何時開始跟活動呢?
> 那遊戲所拿到的晶石都全部拿來抽角色先嗎?
> 那一開始每天有什麼必須要做些什麼嗎?
> 感謝

主線能推就推,卡住就慢慢抽綠票加人物,打挑戰打到能重複刷賺經驗把所有人物等級都練起來,在去解主線反覆流程(主線>卡關>單抽>練等>主線)。

25級左右開始跟活動,幻境試試能打過第一波小怪就打,打完就離開就有積分拿低保獎勵(每日藍碎跟周獎勵紅票)

透晶的確是都拿來抽角色,抽到的角色碎片不是快速重氪存藍碎玩法的話就都留著,原因後面有說明。

一開始每天最重要的事就是先找個有在管理會參的公會,可以降低不少挑戰&主線戰鬥劇情的過關難度(方便快速刷初始),然後上線記得在留言板打個字至少跟會長幹部稍微互動一下,不用嫌棄互動浪費時間,因為這已經是遊戲唯一的互動環結了!!
然後最重要的是新進公會的新手,要確實看完公告公會規定,有在管會參的公會,就不要亂放低階低等參謀佔位置,會造成其他人使用會參的困擾的(要用某人分享的高階高等角色要再多刷幾次才能出現),多按一次就可以取消坑人,也不用擔心會損失聲望,有管理的話一堆比你更好的會參在旁邊基本上除了朋友故意用外,是不太可能有人會用你的新手會參的(除了一些有重氪或運氣超好抽出高階不需練等的人物參謀卡外)。


如果不想刷初始拼至少兩歐起手,遊戲初期就建議先苦後甘,盡量把透晶存著,盡量用綠票(遊戲送的單抽卷)給用光後才用透晶十連,單抽卷的使用方法最好是一天1~3抽,不同時段早中晚這樣,不用連續抽,因為遊戲機制重複性非常高,通常十連都會有三隻以上普通機率角色長一樣跑出來,且單抽10次無保底。

透晶存著等到有開sp池活動再抽(sp池也會調高1星歐出機率)十連。

初期利用綠票可以確實拿到一些基本角色(由於沒用透晶十連要練的也不會太多肝爆),多利用挑戰副本練所有拿到的角色等級緊跟締視者等級,基本上這些角色如御三家就很夠一般無氪休閒玩到50級了,如果不是目標幻境,根本不用發一堆廢文問怎配怎練怎玩。

如果是以幻境為目標的話,至少要同時練起3隊人物緊跟締視者等級(9隻角色+三參謀看配哪種有的不用練等有階就好),不然像是一般玩家,只練少少角色先甘後苦,到60打幻境一堆低等角色卡,人物也不夠打,肝等級肝到頭都禿了,且有重複刷相同挑戰10次練等限制,並不適合大量角色戀等使用(只剩耗時間慢慢升其他角色每日只能拿最低保,同樣或更低等級同時練的早就在打幻境拿更好的獎勵了)
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LV. 30
GP 1k
16 樓 Shyrie evilbox
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

公測囉!
沒想到事前其實不是重點,而是每日登入三十天獎勵才是最好的XD

很開心版上立刻塞滿了新手抽獎,預祝大家運氣爆表~
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LV. 2
GP 5
17 樓 工口黑 eroblack
GP0 BP-
知道遊戲很久,今天終於開放下載了,立馬下載來玩,慢慢摸熟中
有個超大的疑問!
角色到底怎麼練?怎樣叫有練?
是角色升級、共鳴提升嗎?共鳴有幾個階段啊?
目前看板上文章都是對遊戲玩法或角色分析的攻略,沒有看到對角色升級、強化的介紹
希望有好心前輩解答QQQQ

順便求好心公會收留邊緣人QQQQQQ
感謝
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LV. 14
GP 181
18 樓 SteinsGate Razerest
GP2 BP-
好文推 真的是一款能完全自己掌握節奏去玩的好遊戲,從昨天玩到現在,真的很喜歡它的細節。

雷亞的每一款遊戲我都有玩,真的想不到這次做回合制RPG能做得那麼不無聊。

所以我還是課了兩千多 給這個最喜愛的公司一些支持。

不過我覺得這種有質感的遊戲反而很難讓其他台灣人買單。

越玩到後面越需要動腦。 台灣大眾只會玩傳說之類的啦 笑死
  


拜託一下各位大大 小弟在烈火 但還沒有工會 有人能收留就太好 感謝
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LV. 28
GP 164
19 樓 琴恩 awe69610p
GP1 BP-
這篇文必須推給想入坑的人看啊!!!
我也是舊版本(封測)玩家
舊版本真的超級多缺點
但是
新版本真的優化的超級多缺點
回來玩過新版本以後
真的感受的到雷亞對Sdorica的用心

也希望雷亞能繼續保持
and
多多宣傳這款手遊

目前我的想法
缺點:沒有"世界頻"聊天系統
有的話更完美了
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LV. 3
GP 24
20 樓 DICC dic595857
GP1 BP-
問個超蠢的問題,這遊戲不是剛出嗎?為什麼可以玩了200多天?
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未登入的勇者,要加入 36 樓的討論嗎?
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