前言
大家幾乎都認為法師職業在前期很弱
原因就是戰鬥時普攻打火焰箭 命中率只有60%上下
而且傷害是1d10 可能打三個回合才中一下打1滴血
詠唱ignis!都被笑稱是igmiss!
而其他的一環法術不但沒啥效果
甚至沒命中還倒虧一個法術位
所以我要介紹的一環法術巫術箭就可以解決這個問題
誰能用巫術箭
法師、術士、魔導士在1等就能自學
遊蕩者詭術師、戰士奧法騎士3等得到一環法術位時也可學
其他職業就只能用捲軸打一環的
巫術箭的使用方法
先貼個影片版本
錄影設定出錯 部分畫面有點糊還請見諒
後續的影片有調整好設定了
花一個動作和一個法術位攻擊擲骰命中敵人之後
你和敵人中間會牽一條電線
十個回合間可以啟用巫術箭
啟用巫術箭就是透過電線來電那個敵人1d12
重點是這招射程有30公尺
還可以無視地形進行穿牆攻擊
而且還是不用擲骰的必中攻擊
這樣就很好地彌補了法師命中和輸出的問題
因為只需要第一回合躲藏打攻擊擲骰優勢命中一次就好
如果用法師之手丟水瓶就能再增加閃電傷害
甚至還能在30公尺外絕對安全的地方進行輸出
而且配上法師/術士一等就能選的強化跳躍和羽落術
就算只有一人也能往後跳拉開距離 把敵人風箏到死
巫術箭優點詳細分析
1. 只需要第一回合攻擊擲骰命中
初期從鸚鵡螺艦下來之後基本上只有兩等
對於武器攻擊的職業來說
可以選戰鬥風格加攻擊擲骰或傷害
可以吃山丘巨人力量靈藥
可以狂暴 可以動作如潮
可以用附贈動作躲藏打攻擊擲骰優勢偷襲加傷
武器可以塗精準油、毒藥或蘸火焰
那對於法系職業來說呢?
你想打戲法和法術來炫耀自己能操控魔法
只能先跟隊友說歹勢 上面那些武器的好處都沒有
唯一能依靠的就只有攻擊擲骰1d20+2(擅長)+3(屬性調整值)
去對標敵人的防禦等級(AC)
AC13、AC14左右的下船後就有一堆
可以看下面這張我用excel拉出來的命中率表格
基本上不弄點花樣就是吃那60%、65%命中率
然後兩三個回合命中一次
傷害還全看面板上的骰子 不像武器有保底調整值傷害
1d10、2d8骰出2點傷害也是稀鬆平常
說有多可憐就有多可憐
但如果用了巫術箭
只要第一次攻擊擲骰時下點功夫弄個優勢
躲藏、戲法克敵機先、魔寵渡鴉啄眼命中必定目盲
隨便一種方式造成優勢之後堆三個箱子得到高地
在過了一次90%命中之後
剩下的回合就是享有100%必中
可以看著其他隊友在敵人射程內一邊受傷一邊拚命中機率
同時自己待在30公尺外打無視地形的穿牆攻擊
順便催促隊友幫忙隊上最穩定輸出的人丟點水瓶增傷
2. 射程30公尺無視地形穿牆攻擊必中
影片中使用了大步奔行、強化跳躍、羽落術來拉開距離
這三招都是儀式法術
是戰鬥外使用免法術位的實用輔助法術
大步奔行能讓基礎移速9m變成12m
強化跳躍能讓力量8的角色跳躍距離從4.5m變成13.5m
羽落術則是讓人上竄下跳都不會跌傷
(術士一等也能同時學到強化跳躍、羽落術、巫術箭)
而敵人每回合只能將動作用來疾走18m
我方十回合內都能用動作啟用巫術箭+附贈跳13.5m+走12m
基本上沒有特殊位移動作的敵人永遠都沒辦法攻擊到我
只能在這30m的射程內被吃死死
如果有隊友能吸引敵人砲火的話就更穩
除此之外
要是可以用一些特殊的方法把敵人完全擋住
如下面這篇文中常用到的箱子堵門
我就連跑都不用跑
能在絕對安全的情況下進行穿牆攻擊
1d12打10個回合 算期望值累積65傷害
術士還能用超魔將巫術箭延長到20回合
只需要坐在椅子上喝茶
順手就穿牆電死30公尺外130血的敵人
那對於法系職業來說是多麼浪漫的法術啊!
3. 延伸應用:遠程爆發輸出
先貼個影片版本
既然巫術箭是攻擊擲骰
就必須考慮到爆擊(致命一擊!)打出兩倍傷害骰的可能性
尤其遊戲中有非常多裝備、能力、方法能強迫打出爆擊
比如靈吸怪威能的界域強運
攻擊擲骰命中了就能直接變成爆擊
取得條件就是先取得奪心魔幼蟲標本
然後在長休中聽過夢境訪客的建議就能吃
吃掉在翠綠樹叢附近能簡單獲取的兩條幼蟲就能學到了
再加上風暴牧師兩等拿到的引導神力:毀滅狂怒
將骰子的閃電傷害骰到面額最大
最後閃電傷害也是遊戲中最簡單就能增傷的傷害類型
隨便丟個水瓶造成敵人潮濕、閃電易傷
就能將原本三等角色打出的二環巫術箭初始2d12傷害
直接提升成24(毀滅狂怒)x2(界域強運)x2(潮濕閃電易傷)=96傷害
一個三等角色在18公尺外直接遠程打出96點傷害!
根本就能秒殺Boss型的敵人了啊
要是沒死 後續牽了電線一樣持續穩定輸出
甚至揪另外三個角色一起來集火
還有什麼怪能撐過一回合?
有三環就能打出144傷害巫術箭
有四環就能打出192傷害巫術箭
後期有六環法術位的時候
有六等牧師兩個引導神力充能
有三等術士超魔瞬發附贈動作打法術
有兩等法師預兆骰子改骰20
有奪心魔威能自由施法
不穿裝備就能直接空手捏出兩個288傷害的爆擊六環巫術箭
這還比兩個160傷害的閃電鏈高多了耶
4. 與法系職業能力的相容性
風暴牧師兩等的引導神力毀滅狂怒可以骰到面額上限
六等可以拿兩個引導神力充能
雷鳴打擊還能每次啟用巫術箭都擊退敵人
(若用於戰鬥外可以持續阻止目標敵人行動)
預兆法師兩等的預兆骰子若骰到20
能把未命中的骰子直接改成20造成爆擊
正好和界域強運的命中改爆擊相反
塑能法師十等只能增加初始巫術箭傷害
後續電線傷害不能增加
龍族術士六等的元素親和增加每次啟用巫術箭的傷害
風暴術士六等的風暴之心在啟用巫術箭時對周圍造成電傷
另外就是術士的超魔
成雙本來在patch5之前能用但電線只會牽一人
現在已經改成無法成雙巫術箭
延長將巫術箭延長成20回合累積就有130傷害
遠距將巫術箭初始射程改成27m配合後續電線的30m
讓你可以在敵人偵測開戰的範圍外過隱匿檢定無限瘋狂電人
一些細節
射程30公尺並不是一般遠程攻擊的射程計算方式
而是水平座標距離30公尺
垂直高度差多遠都沒關係
牽電線必須保持專注且每回合啟用巫術箭一次
這完全就只是缺點
還好法師跑得很快 跳得也遠
用附贈動作也能完全避開敵人的攻擊
要造成潮濕也能讓魔寵、法師之手甚至是用手弩來做到
若是敵人有變身成另一個生物之類的第二階段
有時會擺脫電線
畢竟牽到電線的是第一階段的形體
施法者或目標離開當前地圖也會擺脫