LV. 23
GP 76

【心得】敬偉大的柏德之門!!!全成就達成心得分享(完)

樓主 noki3310

柏德之門大公爵

noki3310
GP43 BP-
首先上人權


前言先廢話一下,其實我早就可以拿全成就了,就是常常打到一半覺得流派不對重玩,或是覺得道具沒拿到很幹,還有不想為拿成就就開低難度玩,所以都是開榮耀模式在打,結果有些成就條件沒看清楚,結果就是成就一直沒拿一直重玩一直爽,那下面我會根據隊伍流派做分享,劇情面我就不多說了,畢竟大家都看過了。

補充說一下流派因個人美學(懶),所以基本上不會特地去刷炸藥桶、道具、藥水,就是用角色本身的裝備能力去打,也不喜歡用一些可能打一場戰鬥就要短休長休的流派,不然就是投擲投一投出BUG回不來的白痴投擲流,還有我也不玩武僧因為武僧要強就是要空手,手上不能拿裝備我渾身不對禁,外加拉斐爾家我視為第三章大BOSS,所以是我最後才去打的地方,因此裡面的裝備不會是我流派的重點,最後我沒吃蟲,因為吃蟲難度會變簡單太多。




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一.魔能爆戰士(魔導士4等/奧法騎士8等)





這個組合基本上就是靠魔能爆不吃職業只吃等級所建立的,等級5和10各多一發,根本是會移動的炮台,而奧法騎士7等會有一個當使用戲法時可以使用附贈動作進行攻擊的能力,在這組合下可以出現3發魔能爆+一次武器攻擊/投擲,不要小看這一個附贈動作了,正常的法師附贈動作都是空過的,而你卻在保證輸出的同時還多了一個法師之手,這法師之手還不會消失(可憐的詭術師),奧法騎士還可以上法師護甲用迷蹤步還能隱形防禦還有護盾術,常用的幾個法術也大大增添它的泛用性。

至於魔導士上4等主要是為了拿刃之魔契,反正附贈動作也只能砍一下,那不如就靠刃之魔契就可以把能力全灌在魅力上了,外加這流派不吃任何專長,所以這樣點可以拿4次專長可以全部投入在技能點上面,達成一個完美的對話機器。


下圖是單回合都滿骰可以100傷害的可怕輸出。(裡面沒有用武器攻擊的20傷害)


核心裝備的部分有以下(請參考精華區HUA999大大的圖片,我就給個名子跟大約的功能)



威能長袍就是當使用戲法可以把魅力調整值加上去,搭配魔導士2等的專長就是魅力調整值加兩次的概念。

2-4一起講,基本上就是殘響流的核心,當使用戲法造成傷害增加2層殘響,當添加狀態時增加2層殘響,當被有殘響狀態的敵人攻擊時要過體質豁免否則直接摔倒。

外加魔能爆一次打三下殘響就是一口氣疊滿,當疊滿須過檢定否則摔倒外加雷鳴傷害,而打怪時因為有雷束披風的原因他判定上會優先攻擊別人,所以也變相增添生存率。

奧術協同戒指使用戲法造成傷害時增添兩層奧術協同,奧術協同就是當使用武器攻擊時附加施法關鍵屬性,不過這要注意因為是使用奧法騎士的動作進行攻擊所以他吃的是智力。

抵禦之戒其實也不是很重要啦,只是因為魔能爆可以擊飛,秉持客家精神就是白拿白不拿所以列了,該戒指就是使用任何方式使人移動時該回合+1AC。

敏捷手套基本上就是為了補防禦力裝的,外加使用遠程時也會吃敏捷,所以我個人認為是必用。


那這邊再稍微提一下過渡裝備,因為該流派基本上在6等就成形了。

天崩手套法術火花一個是造成雷電傷害時給兩迴響,一個是當使用法術傷害時給附加雷電傷害,基本上可以一路用到破台其實也沒啥問題,只是順帶提出來給大家參考參考。

補充下拿到威能長袍前可以4魔導2賊種族用可以拿盾的,因為賊2等可以用附贈動作疾走,因此前期可以使用閃電飛靴來補傷害確保每回合都能觸發閃電衝能。

這流派的成長曲線是極其平穩的不存在沒作用的時候,基本上就是一路殺到最後,爾且還越來越強,力場傷害還能打一堆煩死人的東西(比如圓形警報器)




那至於剩下的三隻角色我就晚點再補完,要先出門了

PS 野蠻人狂暴其實也可以用魔導士的法術,這也是某種漏洞八,不過玩起來蠻爽的

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那我就繼續分享了


二、橡棍術聖騎士(10劍刃詩人/2聖騎士)



首先解釋一下何謂橡棍術,當用附贈動作使用該法術時手上的棒棒會變成用施法能力當作熟練加值而非使用敏捷或力量,並且把武器變為魔法武器傷害也改為1D8,所以就算你單手拿他也會是1D8而非1D6,甚至你拿驅散火炬原本的1D4也會變成1D8,看起來很OP八,不過可悲的是他只能用長棍短棍,而這些武器其實能力都不好看,實屬理想很豐美現實很骨感的類型,不過在我的研究下讓他重獲新生了。

以下先介紹核心裝備

這三個就一起講了使用悼霜進行武器攻擊會附加冰屬性傷害,寒冬之握是當造成冰屬性傷害附加兩層寒霜,奧術協同王冠是當你給敵方上狀態給奧術協同2回合,奧術協同就是讓你攻擊時加上施法關鍵屬性。

在這狀態下的輸出其實就跟巨武器的雙手劍差不多了,平均敲一下也是20左右,外加聖騎士的無腦致聖斬那輸出也是突破天際的高。
不過要注意的是我是靠專長拿像棍術的,如果你的職業中有使用感知作為施法關鍵屬性的話,你的奧術協同就會吃到感知,這點要注意。
(因為榮譽模式是單存檔,所以沒截到,不過也可以看一下單手敲數字也是在18上下)

其實這流派我有想過上冰凍那樣可是發現觸發機率感人外,就算控到了對面也快死了,打王也不實用,還有地表變冰面,看到對面滑倒很爽,可是隊友滑倒也是很幹,所以我就沒用了。

成長曲線的部分我建議6詩人後2聖騎,前面就乖乖當SUP橡棍術補傷害,等聖騎出來就是核彈頭了,至於為啥詩人要點到10等是因為它可以拿法術反制和火牆,在我的隊伍中因為沒有全職法師所以法反是必拿的,火牆也是因為我缺乏清一群小怪的能力,所以火牆就順便了。

大體下玩下來橡棍術其實不差爾且配裝其實算得上自由吃裝也不多,爾且其實應該還有很多可以開發的,像是驅散火炬我認為搭配一些裝備也是可以開發出來的,可是我通關太多次了有點懶,那這隻角色大約就是這樣。

在講一下為啥要那麼繁瑣直接拿雙手武器開剁不是更好,第一是這樣可以裝盾牌+AC並且多享受盾牌給的能力值,第二是要最強的玩我就每個都聖騎士喝藥開剁一定最強,不過基於個人美學(懶),我不想一直長休,很煩。

PS這流派其實也只是6等就把該拿的裝備拿完了,所以玩起來也不錯~
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三、野蠻小賊(野蠻5/賊7)


首先我的圖片是相反的,只是我仔細想過了7賊會更好,因為多這兩等賊會多1D6的偷襲傷害,相比野蠻人的流血狀態附加力量調整值更好,畢竟我可能把你打流血下一刀就送你下去了,不如第一刀就送你下去不是更好,外加此流派野蠻人是選擇蠻雄也就是抗性全開,沒辦法在前期就上到狀態,要上狀態就是要靠毒,可是我砍兩刀對面上狀態,對面也快死了,有沒有這增傷效益不大。

那至於為何要點賊呢,首先是為了附贈動作多一個,野蠻人後期的問題就是我不開狂暴跳過去砍也是可以,不過這樣就不用完野蠻人玩戰士不就好了。那開狂暴後還離敵人太遠碰不到,可是有多一個附贈動作後就不用想了,我就是全都要,外加後期人類定身術瘋狂定身,算準用法一回合砍四下,這傷害也是突破天際的高。

順帶一提因為隊伍中AC最低的是他,AI會視狀況優先攻擊他,可是他抗性都有其實打不痛,外加賊可以使用反應使傷害減半,因此其實坦到爆炸,完全不用擔心他會先倒下,甚至可能站到最後只剩他。
以下是核心裝備


蹁躚清風的部分是因為他是靈巧武器可以觸發偷襲又是巨武器根本超香,外加一進第三章就能拿,不會有打不贏安蘇要快破台才能拿巨劍,拿了巨劍也沒多少人能剁的狀況發生。

破陣戰靴就是疾走後給兩回合怒火,怒火就是讓攻擊+1,雖然不能疊加,不過反正附贈用不完就加一加也不錯。

成長曲線就先野蠻5賊7,基本上就是兼具輸出與生存的組合,我個人認為還不錯,外加阿斯戴倫還能使用咬咬,讓附贈動作沒有浪費的一天。

PS打奧林的時候我還在想要怎麼突破對面的12試煉,我的陣容好像打不完(不知為何這次會變身,以前都是人型給我虐阿),結果我的阿倫就直接站著跟他互A還A贏了。

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四、惑控狙擊手(遊俠5/戰爭牧7)



這隻就有點複雜了,首先惑控的重點有二,第一是成功率第二是施放後能否不被攻擊,不過就算你滿足以上也常常出現控到結果剩下回合都在搔癢裝忙,所以才把弓箭手加進去,用遠程武器攻擊相對法術有個優點,就是可以在攻擊距離外進行攻擊,只是降命中率爾已,而命中率的部分可以靠戰爭牧6等的引導神力解決,而為了讓惑控成功率提高所以把感知點高,也讓額外攻擊次數增加,最重要的是就算對面是不能控制的類型,你也可以靠弓箭穩穩地給予輸出,並用附贈動作拉人起來。

以下是核心裝備


基本上1-6都是+法術豁免就不多說,虔誠護符還能讓引導神力多一次,惡毒手套就是讓對面豁免-1D4豁免不能疊加不過已經超猛了,戰法師說到爛了一直射一直疊,貝爾姆是因為如果被貼臉可以改用近戰能用附加動作多砍一下,精神抑制之戒就是當對方豁免沒過時會再給你一個可以疊加的減值,神秘無賴頭箍就是整套核心當你攻擊後可以用附贈動作使用惑控法術。

外加其實遠程可以改用哈羅德,因為他擊中後對放要過豁免檢定,沒過就上災禍術又給-1D4,又能配上精神抑制之戒的效果來個COMBO。

基本上只要射兩下對面就是100%控制,不用搞啥花禮胡俏的。
拉斐爾原本被我視為大魔王在我集大成下從頭跪到尾。

這成長曲線也是超級平滑,前期就弓箭手打傷害,中後期傷害降低轉為超級SUP還能補傷害,有夠舒服。

大致上就是這樣先吃飯想到再補充

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這邊分享下游玩小心得

這邊提一下我認為最強最好用的一環輸出法術「雷鳴波」,他除了可以拿來打圓形警報器還能擊飛對方,尤其對方被庇護的時候直接把對方轟下去,著實為每人必備的法術。

第一章上3等後可以直接去幽暗地域玩,靠胖香菇(蕈人王格拉斯)復活的屍體就可以一路高歌猛進,然後珍惜生命遠離鯊蜥獸。

第二章不管路線為何到了月初之塔,就是一個一個把塔內的人幹掉,留血液商人即可,這樣基本上第二章也是橫著走,還有一樣珍惜生命遠離樹人,一直自爆搞得我有點受不了。

同我試煉可以一個人進去就好,這樣就是單挑,單挑還輸那我也沒辦法。

信仰之躍可以拿一個力量高的去走到邊邊角角用跳的直接跳過去,不用投石問路搞那麼複雜。

然後切記有關任何平台移動的地方,請分開上去,不要4個人都上去,遇到BUG四個一起掉下來真的欲哭無淚。

然後米爾寇真的很搞,每次打都覺得頭很痛,請準備足夠多的召喚物,因為他附近沒人會用地圖砲,你靠近他又打超痛,你打他還給你上恐懼,所以以上問題請善用召喚物扛。

第三章就沒啥重點我覺得,反正隊伍成型資源夠多,基本上都打得過。

真要說我覺得就巫術雜貨店可以直接開剁,這樣就不用分心顧法蘭了,剁完法蘭一樣可以當塔主。

然後雜貨店地下的謎底直接用撬鎖術就好,不要在那便猜猜猜了。

最後就是在最終戰召喚的盟友如果真的死了就是死了,所以不要盟友很多就爽爽叫,結果最後大團圓發現空無一人。

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那基本上就是這樣了,如有疑問我有看到一定回覆,感謝觀看!!!
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