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【心得】柏德之門3功能性Mod推薦

樓主 Hikari

為了拉瑞安才來玩的

MP678922
GP75 BP-
這篇文章就介紹一下目前用過比較好方便有趣的Mod,
至於Mod的安裝教學(可點)這邊就提供其他版友的文章不多贅述囉。

然後用Mod的副作用是無法獲得Steam成就,但這邊也可以提供我全都要的辦法。
下面會介紹。

先說一些柏德之門模組的小常識。
很多模組都會把新增物品擺在教學箱。
然而教學箱就是新手教學關卡(地獄鸚鵡螺號)區域的某箱子。
在拯救影心時,需要尋找一個符文,教學箱就位於那個符文的屍體旁。
下列介紹提及的教學箱一律都是這個箱子。
如果是進度已經離開地獄鸚鵡螺的話,文章後也會附上教學箱召喚Mod讓教學箱可以出現在遊戲的任何進程。



BagBagBag(包中包)
遊戲平衡影響:無。
中文化:有。
有包中包可以分類道具,第一個包中包位於教學箱,後續可跟商人購買。
玩家撿到的書會自動進到身上包中包的書籍容器中。
適合喜歡有條理整理物品的玩家。
但要注意的是太多角色身上有包包那一層一層結構也會變複雜,
尤其有東西忘記放在哪,會找德非常頭痛。
管理道具務必要有好習慣!

No Inspiration Point Cap(無激勵點上限)
遊戲性影響:微。
中文化:不需要。
取消激勵點4點的上限。
激勵點是完成某些事件後符合角色背景會給的額外點數。
它的功能是在大多情況擲骰失敗可以重新擲骰。
原本上限是4點,這個模組能取消4點的限制。

No Inspiration Cost(激勵點無消耗)
遊戲性影響:巨大,事件檢定的刺激感全然消失。
中文化:不需要。
這個模組跟上一個無激勵點上限選一個就好,畢竟不會消耗,那上限一點意義都沒有了。
這模組對遊戲性的影響程度非常大,會讓擲骰這個舉動變成很冗贅的儀式。
但相信一定有擲骰失敗就會忍不住讀檔的玩家,但讀檔又天殺的久。
如果是這種讀檔型玩家的話,那就建議安裝這個,然後用不會損失激勵點的方式重骰。
畢竟時間才是最貴重的不是嗎?

Stackable Items(物品可堆疊化)
遊戲性影響:無。
中文化:不需要。
遊戲中尤其是白色武器都會占太多欄位,這模組讓大多道具可堆疊。
這是非常方便的功能,建議安裝。
道具可堆疊後,投擲武器時也不用找太久。
要注意的是如果讓箱子這種高重量的東西堆疊可能導致丟棄後無法撿起的問題。

Better Containers(拓寬容器介面)
遊戲性影響:無。
中文化:不需要。
原本開箱子等物品,尤其是旅行箱,介面小小又窄窄的,一次可顯示道具很少。
這模組會讓容器介面變大,一次可以瀏覽更多物品,會方便不少。

Better Hotbar(拓寬快捷介面)
遊戲性影響:無。
中文化:不需要。
拓展快捷按鈕,原本兩行可以選擇變成更多行。
萬一技能太多要找很久的話,就有需要。

Ancient Jewelry(遠古珠寶)
遊戲性影響:大,強力裝備可能使戰鬥變簡單。
中文化:有。
增加許多非常有趣的飾品。
個人是非常喜歡他對於飾品裝備的設計,玩法Build會更加多樣化。
下載檔案分別有Cheat版、Roleplay版。
Cheat版會把所有的物品塞在教學箱。
Roleplay版則會把所有物品隨機生成在商店或探索中。
如果想體驗Roleplay建議開新紀錄,不然也不曉得他會不會重新生成這些道具。
當然也是最推薦用Roleplay來體驗蒐集樂趣。

Rings Expanded(戒指擴充)
遊戲性影響:大,強力裝備可能使戰鬥變簡單。
中文化:很遺憾沒有。
增加一些戒指,內容單純是力量、敏捷等屬性的增幅。
另外也有跟幸運專長功能相似的戒指,讓失敗的行為重骰。
擴增戒指看起來很多枚,但就+1、+2、+3這樣水數量而已。
跟上一個遠古珠寶模組一類似有分Cheaty Version、Immersive Version。
前者就是把東西全塞到教學箱,忽略蒐集過程。
後者的話就是可能會把這些道具放在遊戲過程的某些地方。

5e Spells(5e法術)
遊戲性影響:大,更多法術足以改變某些戰鬥方式。
中文化:有。
這邊提供的是中文化後的亞種模組,更新維護會不如原模組。
只要安裝這個模組就好,原模組不用另外安裝。
對原模組感興趣可以到頁面的相依性連結去找。
模組的作用是把拉里安沒做的D&D的5e規則法術補齊。
所以在法術表中可以發現更多法術能玩。
注意:這模組要安裝的話比較麻煩的點是要額外把BG3 Script Extender的dll檔案放到遊戲目錄的bin資料夾,否則無法運作。

Gold Zero Weight(錢無重量)
遊戲性影響:中。
中文化:不需要。
覺得錢的重量很煩的話,可以安裝這模組。

Books Notes Zero Weight(文書無重量)
遊戲性影響:小。
中文化:不需要。
如果是書籍、筆記、文章蒐集控,又覺得他們重量不可忽視的煩,可以安裝這模組。

Carry Weight Increased(攜重增幅)
遊戲性影響:巨大,攜帶大量爆破道具等可能使戰鬥變簡單。
中文化:不需要。
讓角色的負重量倍增,適合喜歡亂撿東西又不喜歡賣東西整理的人。
更適合煙粉桶、火酒桶不離身的人。
又或者你有蒐集屍體的變態嗜好。
模組內有幾個下載檔案選擇,這邊稍微說明一下。
X 1.5、2、3、5、10、20、900 Increase這些是負重量的倍數,擇一即可。
想要一點遊戲節操可以選擇少一點,不需要節操就選900。
然而Standalone - Pickup and Send Heavy Objects這個檔案,會取消拾取物件的力量條件,讓所有重物都可以被撿拾,要另外安裝。

Weapon Skill Cooldown(武器技能冷卻)
遊戲性影響:巨大,能不斷使用武器技能一定會使戰鬥變簡單。
中文化:不需要。
武器技能都需要短休或長休才能再次施展。
這模組可以讓武器技能的再次使用變成兩種模式。
分成兩種下載檔案,看需求選擇。
Per Combat版是每場戰鬥都可施展一次。
Per Turn版是以戰鬥回合當作再施展的條件,這個版本能實現在一場戰鬥中重複施展武器技能,總之就不必等短休或長休了,讓人更大膽使用武器技能。

All Skills RESET-REFILL AFTER COMBAT(全技能戰鬥後填充)
遊戲性影響:巨大,能不斷利用技能一定會使戰鬥變簡單。
中文化:不需要。
這個跟武器技能冷卻的功能差不多,但作用範圍更大,不僅限於武器技能。
而且這個模組跟武器技能冷卻模組,兩者可能會衝突,用武器技能冷卻的Per Turn版本可能會被蓋掉,但經過實驗發現,武器技能冷卻Per Turn的Mod載入順序往後擺就可以蓋回來了。
這個模組會讓許多看起來有點雞肋的技能裝備變得更有趣,每場戰鬥都能放一次道具技能就會讓那個道具變得更有戰略價值。
雖然平衡影響得有點大,但技能裝備的施放條件被解放後真的滿有趣的。

More Soul Coins(靈魂硬幣量產)
遊戲性影響:大,對於使用場合的節約限制會變寬裕。
中文化:不需要。
靈魂硬幣原本是有限資源,這個模組可以讓商店出售貴貴的靈魂硬幣,而且也不太好偷。
對於靈魂硬幣的消耗會更放心吧。

遊戲性影響:巨大,武器流派增強、徒手流派原地踏步,模組性能導致需要武器傷害的職業戰鬥更有利。
中文化:很遺憾沒有。
這模組有一個相依性的前置模組JWL Crafting Framework,下載時網站會提醒去安裝,記得裝才能有用。前置模組是一個合成用的框架,導致商店會多出現一些合成用品(看起來沒被翻譯的那些東西就是),以這個模組的功能來說只有鐵砧有用處。
搭著靈魂硬幣量產模組就可以放心亂強化了,但成本還是頗高的。
可以使用靈魂硬幣可以強化武器,需要到商店想辦法取得鐵砧,按右鍵對鐵砧按合成就會出現介面,越後期會出現更高級的鐵砧,可以放材料的欄位會增加。
綠色武器升級成藍色需要一枚靈魂硬幣。
藍色武器升級成紫色需要兩枚靈魂硬幣。
紫色武器升級成金色需要三枚靈魂硬幣。
高級鐵砧才有放三枚靈魂硬幣的欄位,所以前期沒辦法升到最高。
升級的效果看起來是大小傷直接+1。

Tutorial Chest Summoning(召喚教學箱)
遊戲性影響:小。
中文化:沒有。
這模組是要配合其他物品模組用的功能。
角色會多出一個召喚教學箱的技能,這樣就可以讓某些物品模組的道具直接入手。

最後一個介紹,用模組的話,副作用是沒有成就。
但有沒有模組、成就全都要的辦法呢?
Achievement Enabler(成就開啟)
這個功能可以在安裝模組的情況下仍然能在Steam獲得成就。
但他的安裝模式就跟傳統mod的.pak不太一樣。
反而是依賴Native Mod Loader這個框架才能運作。
這邊簡單介紹一下安裝流程
1.下載Native Mod Loader提供的檔案,把裡面 bink2w64.dll 跟 bink2w64_original.dll 兩個檔案放到遊戲安裝位置的bin資料夾裡面,出現覆蓋詢問就按覆蓋。
2.在bin資料夾下創建資料夾,名字為NativeMods。
3.把Achievement Enabler抓的壓縮檔案裡面的BG3AchievementEnabler.dll放到NativeMods內。



以上Mod介紹,但使用Mod要承受一些紀錄檔不穩定的風險。
這邊只負責介紹,如果有發生甚麼問題可能比較難幫助到大家回答。
總歸還是希望大家能找到自己喜歡的方式快快樂樂玩。


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LV. 9
GP 0
2 樓 王王王 willie16868
GP1 BP-
想請問有裝教學箱的模組了 但是要去哪裡找教學箱
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LV. 50
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3 樓 泰瑟熱巴 pig20004
GP0 BP-
感謝分享終於找到這篇了
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