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《柏德之門3》是由製作過《神諭:原罪2》的拉瑞安工作室開發的高自由度回合制CRPG,但是世界觀、戰鬥、技能等規則都與神諭不同,是以桌遊龍與地下城五版規則(DnD5E)為基礎並稍作修改。
DnD最有特色的系統就是擲骰子的隨機性,擲骰結果會決定你能不能順利撬開別人家的門、攻擊是否命中、又能造成多少傷害。
遊戲裡我們很常看到1d20、2d6等,d其實就是dice,1d20代表「擲一次20面骰」,而2d6代表「擲兩次6面骰,取總和」,以此類推。
比如當你在遊戲裡進行屬性檢定,D20+屬性調整值+熟練加值+其他加值「大於等於」設定的難度等級(DC)時就代表成功,反之則會失敗。要注意的是骰出20時必然成功,骰出1時必然失敗。
檢定有時會存在優勢/劣勢,也就是扔兩個d20,優勢時取骰面大的,劣勢則是取骰面小的,同時具有優勢/劣勢則會互相抵消。
戰鬥中優勢/劣勢最明顯的就是提升命中率,比如對敵人施放定身術使對方麻痺可以造成我方優勢。沒有黑暗視覺的種族,在昏暗的場景中則會具有劣勢。
想了解詳情可以點這→D&D 5E 中文化
這個影片也將規則講解的非常清楚→【Baldur's Gate 3】DND基础知识【走进博德之门3】
大致寫了一些但其實這些遊戲裡都會介紹,戰鬥中的命中率也都幫你算好了,而且拉瑞安自己也修改了不少規則,所以完全沒有接觸過也不用擔心,很好上手ヽ( ° ▽°)ノ
Bg3故事開始時距離前兩代已經過了一百多年,主角不是同個人,沒玩過前兩作也不影響,只是可能會少一些發現前作彩蛋與熟人的驚喜與樂趣。
對前兩作有興趣的話歡迎看看版大寫的介紹文,非常詳細→【心得】柏德之門20週年紀念文
經典小說有冰風谷、龍槍編年史、 黑暗精靈等三部曲,電影也有近年上映的《龍與地下城:盜賊榮耀》可以看,電影很有趣,非玩家也能輕鬆看懂,主角是個會拿強化魯特琴砸人的吟遊詩人XD
本作擁有多樣化的劇情選擇及豐富的演出和過場動畫,每個人的冒險都將是獨一無二的。
除了一個人專心享受劇情外也可以多人連線,最多四人一起在費倫大陸展開你們小隊的獨特冒險。
- 版本資訊
平台 |
版本 | 正式發售日期 | 價格 | ||
數 位 |
PC & Mac |
Steam | 另附數位豪華版DLC NT$188 | 2023年8月3日23點 & 2023年9月22日0點 |
NT $1,599 |
GOG | USD $59.99 | ||||
典藏版 | 限量已售完 | ||||
遊戲本篇 | 2023年9月7日0點 |
NT $1,790 | |||
數位豪華版 | 2023年9月3日0點 |
NT $2,090 | |||
典藏版 | 限量已售完 | ||||
Xbox | 遊戲本篇 | 2023年12月8日12點 | NT $1,699 | ||
數位豪華版 | NT $1,999 | ||||
實 體 ※ |
豪華版 | 版本分為PC/PS5/XBOX | 2024年3月起陸續出貨中 | $79.99 / €79.99 |
※特殊:Spike Chunsoft代理發售日語PS5版,有數位/實體兩種版本,日英雙字幕(語音只有英文),因為審查原因會和諧成人裸露血腥暴力內容。
英文語音,有繁體中文(遊戲內無法更改語言,要修改請在Steam→BG3→內容→一般→語言)
PC支持鍵鼠/控制器,PS5不支持鍵鼠。
難度分成探索者、平衡、硬核、榮譽(一命通關並且禁止Save/Load)、自定義。
除榮譽模式以外遊戲中可隨時切換難度,成功通關榮譽難度後會送黃金骰子造型。
主線共三章,官方的說法是普通玩家通關約落在75-100小時,但如果想探索完整內容的話200小時跑不掉。
已確認後續不會再添加任何DLC。
沒有D加密,可離線,支援Steam Deck,可用Nvidia GeForce NOW遊玩,可透過你的Larian帳號進行跨平台存檔同步。
可與Twitch連動,讓觀眾查看角色詳情、追蹤任務、投票選擇對話,隱藏裸體和關閉性行為場景等。
除了XSS以外都支援本地雙人分屏遊玩。
PC有DX11和Vulkan兩種啟動模式,可以自己試試看哪種模式比較順。
Patch 8將於明年(2025年)更新,內容包含:跨平台連線遊玩、拍照模式、12種新子職。想參加1月beta測試的人可以關注官方消息。
數位豪華版DLC內容(購買後這些物品可以在營地箱子裡找到): - 吟游詩人歌曲包 - 吟唱這組新歌曲讓你的觀眾大吃一驚 - 獨家骰子主題 - 風格化擲骰檢定 - 來自綠維瓏的繪畫作品 - 一組全新的畫作合集將被用於裝點被遺忘的國度。 - 冒險家的錦囊-獲得一系列營地補給和藥水,使你輕鬆開啟旅程 - 數位原聲帶 - 享受來自作曲家BorislavSlavov的優美《柏德之門3》遊戲音樂 - 數位美術畫集 - 在本電子書中探索《柏德之門3》的藝術與設計,由拉瑞安工作室編著 - 數位角色卡 - 提前閱讀一份四頁《柏德之門3》初設角色的D&D角色介紹 以及一份來自《神界:原罪》世界的物品包! - 變形者的面具 - 這件頭飾使你可以自由切換種族和外觀,感謝《神界:原罪2》的費恩提供技術支援 - 猩紅王子斗篷 - 這件斗篷靈感來自於《神界:原罪2》的猩紅王子 - 瑪麗維特之笛 - 這件可彈奏的樂器由《神界:原罪2》的洛思所提供 - 亡命之徒的刺針 - 這支匕首由《神界:原罪2》的西貝爾所啟發 - 海獸的雙角-這件頭盔靈感來源於《神界:原罪2》的比斯特 (伊凡:我呢?) |
檢定時左下角可更換骰子造型。
數位豪華版DLC物品可以在營地裡的旅行箱裡領取。
原聲帶和畫集在Steam收藏庫→管理→瀏覽本機檔案→DigitalDeluxe資料夾 (PS5要領取原聲帶和畫集請去拉瑞安官網綁定你的PS帳戶即可下載)
alt顯示可互動物品、shift查看NPC和敵人視野。
東西太多拿不動可以直接右鍵送回營地箱子,背包整理物品按Ctrl可以多選、shift可以範圍選取。
- 故事、主角、同伴
《柏德之門3》故事開始於DR1492年,即《柏德之門2》的120多年後,與官方模組《柏德之門:墜入阿弗納斯》(←該模組內容是一群來自柏德之門的冒險家拯救被魔鬼大公扎瑞爾拖入地獄第一層阿弗納斯的埃爾托瑞爾城)的事件發生數月之後,主角群被奪心魔抓上螺殼艦並被植入了奪心魔蝌蚪,如果不快點移除蝌蚪,它將從內部吞噬宿主並將他們逐漸轉化為奪心魔,故你與同伴們需要盡快找到治癒的方法或著往自己的腦袋裡塞更多蝌蚪畢竟 Why not?
主角可以是全自定義角色(默認名:塔夫Tav),也可以是其他已經設定好外型背景的起源角色之一(下列七位)。
熟悉拉瑞安的人都知道,如果沒有選擇起源角色當主角,他們就會成為同伴與你一起冒險,而且這次不像神諭2一樣會鎖隊友,你可以在遊戲中招募所有人,讓他們都待在營地中並隨心所欲挑選這次想跟誰一起出門。
當然,如果你不想也可以拒絕讓他入隊或全殺了,遊戲內還有12名通用僱傭兵可招募同伴沒有不見,只是化成經驗值和我永遠在一起。
你所說所做的一切都可能影響你與他們的關係,並決定你們最終會成為朋友、戀人、競爭對手或死敵,你可以引導他們走向光明也可以腐蝕他們墜入黑暗。
比較特殊的是自帶邪惡黑暗背景的自定義起源邪念,他的姓名、種族、職業、性別、外型皆可自定義,僅能作為主角遊玩,不能招募成隊友(沒用作主角的情況下能在遊戲中某個地方遇見NPC身份的他)
邪念因奪心魔蝌蚪失去了記憶但潛意識裡仍充斥著殘暴血腥的欲望,你可以屈服於殺戮衝動也可以試圖抵抗內心的邪念,但手上肯定會沾點血,因為有些衝動無法避免。
拉瑞安創始人Swen建議初次遊玩先使用全自定義角色去探索其他隊友的秘密,二周目後再玩起源角色或邪念,因為遊戲在不同視角下會帶來完全不同的體驗,這樣做效果會更好,再加上擲骰子的隨機性、角色build、解決問題的多種選擇、甚至執行這些事件的順序所產生的種種蝴蝶效應都為遊戲增加了很多重玩價值。
除了上述起源角色,還有四位同伴會加入你的旅途。
除了前作回歸同伴明斯克和賈希拉無法戀愛,其餘同伴都是可以浪漫的(共8位),而且不受性別種族限制,有些同伴甚至能接受多邊戀。
你可以追求、拒絕或著與某位同伴分手,每段關係中親密的路線也有很大的不同,官方鼓勵與伴侶進行爭論,挑戰他們的思維方式。畢竟如果一直順從於他們的意願,你可能會發現自己被犧牲在邪神的性愛儀式中,成為一名吸血鬼,或者更糟糕的是——甚至可能會結婚。
- 可用種族及職業
遊戲等級上限為12級,四人小隊。
有兼職系統(舉例:9級野蠻人/3級戰士),而且取消了兼職的屬性要求,所以如果你真的想要的話可以兼12個職…
遊戲第一章就能遇見洗點NPC,除了種族外都可以改變,所以放心嘗試各種build,不喜歡再洗掉就行。
同伴也可以洗,改變同伴職業不影響他們的故事發展,他們在劇情中仍會被視為原職業。
捏人選項有多種臉模、正常/強壯身材、8種聲音、年齡拉條、挑染、異色瞳、疤痕、雀斑、戰紋、化妝、耳環穿孔、生殖器等等。
而且Bg3支持mod,在EA時期就已經有不少美化和裝備mod可以選擇,不用擔心捏不出好看的主角。
你選擇的種族/職業對故事影響很大,每個種族/職業都有獨特的反應和對話選項,吟遊詩人巧舌如簧、野蠻人可以亂砸東西和對人大吼、邪術師可以向自己的宗主尋求幫助等等。
聖武士是個非常強大的職業,但在角色扮演上更嚴苛,舉例來說,奉獻之誓的信條:誠實、勇氣、憐憫、榮譽、職責,當你做出違背自己誓言的舉動時,就會成為棄誓者,像在遊戲中主動殺害非敵對生物或拒絕保護弱小。
而提夫林容易因為具有魔鬼特徵的外貌遭其他種族歧視和針對,卓爾精靈則由於他們糟糕的風評導致當你出現在地表時會被人人喊打,龍裔、吉斯洋基人等稀有種族也都會有更多特殊反應。
一篇非常有梗的指南→全網最主觀最偏激最片面最刻板的《博德之門3》人物創建手冊
各種背景也會帶來不同的熟練技能,除了以強度考量外,也可以用「你想扮演怎麼樣的角色」這個方向去進行塑造也是一種不錯的方式,他感知高是因為具有敏銳的觀察能力?為什麼會成為這個職業?什麼理念促使他踏上了冒險?遇見爭端他會見義勇為還是事不關己?
創建角色和想像他的身世也是跑團最有趣的環節之一,你可以隨意發揮。
因為我不是這方面的專家所以這篇文章就不提build了(我只是個無情的魔能爆機器.jpg),交給版上其他大神們補充。
以及最後想提一下,只有少數任務有時間限制,所以不用擔心長休過多會導致壞結局之類的,有些劇情也需要長休時才能觸發,下次有同伴喊累時不妨還是休整一下再繼續冒險吧(蓋爾又是你!)
P.S.長休會影響到的任務在英文wiki上有詳細整理,點此觀看(小心劇透)
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