LV. 34
GP 844

【討論】關於消耗一次反應之行為官方是否理解有問題

樓主 安安我改ID了 s9465011
GP1 BP-


從魔導師法術煉獄呵斥的法術說明中
正常的理解應該是當被敵人攻擊導致受到傷害就可以“選擇”是否使用反應發動
可是在遊戲內則變成要在自己的回合先開好,然後在不是你的回合被敵人傷害到時“立刻”消耗一個反應發動
這兩點有很大差別應該明眼人都看得出來
最基本的
當附近有多個敵人可能攻擊你的時候,正常應該會想把這個法術留給比較關鍵的敵人
可是遊戲內的用法卻讓玩家沒得選,導致了戰術的不靈活
不知道這是遊戲團隊對於戰鬥規則理解的問題
還是
“對於現階段技術無法處理非自己回合作出決定”的問題
事實上還有一個法術的消失感覺也和這件事情有關連

一環法師法術護盾術是很常被使用的保命法術
因為他可以在當dm做出命中(攻擊骰和其加值有骰過你的AC的時候)才做出反應發動。
原本可以打中的攻擊加上了5AC很可能就不不會擊中了。
但是這個法術在遊戲中直接消失
也許是因為他的發動條件比煉獄呵斥還要更複雜吧
更不用說三環的
會用法術反制至少也會想換個三環法術吧
但如果採取目前煉獄呵斥的先準備好,有符合條件立刻發動不給選的做法的話,玩家可能會變成火焰箭消除大師喔
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LV. 21
GP 151
2 樓 奧斐爾 jjuu
GP0 BP-
覺得這樣的問題可以接受
而且我猜會被無視XD
首先是 如果每次遇到是否要消耗反應,都要停下來問問玩家,這樣一定會被罵,依我看製作單位一定不知道還能怎麼改善
另外若依照同樣邏輯來看,如果脫戰的機會攻擊,也都要停下來讓玩家選擇是否觸發....這實在太破壞流暢度了,一定會被放棄
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LV. 29
GP 1k
3 樓 我是長頸鹿蘿莉 nalkana
GP1 BP-
消耗反應還要停下來確認太拖節奏了

遇到這種情況我一律建議直接鎖定默認觸發
敵人有你可以騙,你自己有的用完就算了

都已經改回原本的回合制,還要再更拖會讓人精神崩潰
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