LV. 13
GP 781

【情報】柏德神諭3 遊戲圖片+實機演示。

樓主 一影子一 love544226
GP3 BP-
柏德之門3  遊戲圖片釋出。

藝術風格太像神諭了 = =,有點小失望,應該叫神諭3  不叫柏德之門3 呵呵

1.道具物品直接搬運神諭2一模一樣
2.動作僵硬、戰鬥動畫,完全神諭2
3.遊戲畫面的美術風格太鮮明,UI太現代直接照搬神諭2 (柏德之門畫面應該要類似永恆支柱、SpellForce 3這種邊像寫實) ,這美術風格根本搞笑。
4.遊戲音樂太活躍,沒有黑暗、憂鬱的感覺(非常齣戲)
5.寫作差
6.整個看起來活在搞笑的奇幻世界,而不是黑暗、沉重、寫實的世界~~~

7.戰鬥模式不予置評~~~
********************************************************************************************************








3
-
LV. 16
GP 48
2 樓 ...... holy75929
GP0 BP-
柏德3以目前資料相信新玩家可能會玩得很開心,畢竟神諭1&2取得巨大的成功
我也玩得很開心

但身為一個柏德之門2代中文版在7-11一出現,馬上衝回家把身上銅板全部集一集跑回去購入
以及之後邪神霸權在電腦門市看到,毫不考慮直接放棄原本目標,改買邪神霸權然後回家硬啃英文的人來說

Larian Studios為什麼,要去取得啥柏德之門這IP阿...
繼續做啥神諭3..4...5不是挺好的

聽聞柏德之門3消息一路期待到今天,聽說每一年都會有一款AD&D興奮到剛剛
現在破滅了


0
-
LV. 7
GP 366
3 樓 Mr.PiG dereklo12
GP0 BP-
看完影片後感覺不是老玩家想要的博德之門3呢
不是即時回合制  又沒有以前的味道
所以對我來說博德之門只會停留在二代吧
只能當新遊戲吧  但又不太想入手....畢竟我是衝博德之門去的..
0
-
LV. 41
GP 12k
4 樓 chiousf chiousf
GP1 BP-
據說是開場動畫:

完整試玩展示:

嗯,DOS2介面加DAI畫面綜合體,整個沒有柏德之門的Fu......

1
-
LV. 16
GP 270
5 樓 Vincent Vincent01
GP1 BP-
  有件事要說一下,這遊戲還沒做完,展示時有說這些介面都是暫時套現有素材,以後會換掉。

  因此介面什麼的現在討論沒什麼意義,因為還不知道到時候成品的樣子,現在能看見的就是畫面風格與原罪傳承下來的戰鬥回合制。不過(歎),光這些已經足夠點燃戰火了,這裡還好,外網根本沒法待。
1
-
LV. 1
GP 31
6 樓 小齊 undeadguy
GP3 BP-

這的確說的上比較像神諭3,我玩過近年比較接近柏德系列有1.永恆之柱 2.尋路者傳奇擁立國王,
應該說永恆之柱比較可以說是柏德之門3因為這款開發人員有滿多有開發過柏德系列,只是黑曜石
沒拿到開發版權,說真的博德之門系列已經被現今的電玩市場淘汰了,會玩喜愛CRPG 龍與地下城規則的只是市場的上一小叢(PS大部分都是像小弟這樣的老屁孩), 我是覺得讓拉瑞安做做創新有何不好,畢竟他們已經在神諭2取得滿大的成功,銷量和名氣都大於永恆之柱,說真的我還滿期待這款
希望不要讓我失望.


3
-
LV. 50
GP 10k
7 樓 °o.O謎之人物O.o° D109424
GP4 BP-
看完影片跟看完這邊大家的反應

如果只看巴哈這邊的反應好像大家都不是很滿意
但是我看YouTube底下留言反應
還有其他國外的英文文章對於柏3還滿高期望的阿
當然有部份的人就BG粉,給我正宗傳統玩法其餘免談,
簡單說就是無法接受任何大改變,不然就不是BG

但說真的,我認同6樓說的,
會失望的大多數都是已經習慣前作的模式
但我在看國外的一篇文章有訪談到

"I'm critical of real-time-with-pause because I think that it looks messy. It's like a miss, pause, give three orders, a miss, pause," says senior designer Edouard Imbert. "Also, I don't believe that sticking to the old system can expand to a greater audience. The thing with turn-based logic is that everybody understands it. It's my turn, it's your turn. And we have this experience with it—it worked for us with DOS1, it worked for us with DOS2, and D&D is turn-based. Your characters are the tools you'll use to solve a puzzle, and the puzzle is a lot more messy if everything is moving at the same time."

紅標的地方基本上就是在強調就是為了更廣的市場


當然他們也不否認他們做的很神諭,
但他們題到重點是他比較接近D&D
D&D也是回合制... 而國外D&D > BG市場
我只說製作團隊知道玩家要甚麼
而看不滿的人就真的單純針對打鬥方式很不滿意而已

另外我剛看台灣有一篇寫的也不錯

「本作仍然是一部正宗續作,但我們把這款遊戲帶到了 21 世紀,並表示『快看看這精緻的 3D 畫面,還有精彩的電影式動畫。我們在系統的設計上也會更加細緻,也延續了 Larian 工作室的精神,那就是極為豐富的遊玩內容,並且讓遊戲的各處都充滿了各式各樣的隱藏要素等內容。』對我來說,這確實是一款優秀的續作。這是我們自己的選擇。為什麼我們會選擇回合制,而不是系列過去採用的即時戰鬥呢?因為《龍與地下城》本身就是一款回合制遊戲,而我們也漸漸開始對回合制的設計越來越得心應手。

就以結論來講,應該是想要把遊戲更接近D&D那種玩法
而D&D這玩法還滿多人買單的... 
至少我看國外留言大部分是支持的
反而是BG粉被排擠...

我個人是覺得不錯啦,如果單純因為戰鬥方式變了導致你不買單,
我只能說那幹嘛不去找即時戰略的遊戲玩?
4
-
LV. 46
GP 2k
8 樓 午夜人偶劇場 sasha30942
GP0 BP-
講到回合制我的一點點想法:

許多人已經玩慣了IE系統和NWN那種即時制
雖說是即時制,系統運作上依然是有先後判定的回合制
有所謂的initiative和speed factor在運作
所以所有人的動作和結果都是照順序發生的(遊戲中的LOG有呈獻給你看)
系統只是省略簡化掉擲骰和下令過程,也意味著人物的動作多半是示意為主

現在這個BG3的要採用的系統只是把那些省略掉的部分還原而已
而且在BG之前當道的金盒子系列也是走回合制
可能有許多我們因為BG才開始接觸D&D的人就會先入為主認為D&D的電腦遊戲就該走IE系統的玩法
所以要回歸傳統我是沒意見

但我個人也不會全盤接受回合制的玩法
畢竟跑團是跑團,玩電腦是玩電腦,兩者能給的耐心是不一樣的
如果不盡快讓玩家摸索出快速屠宰或完全迴避雜魚的方法
遊戲中後期還要跟雜魚在那邊一步一步下令慢慢耗就很不OK了

其他想法:
人物模組個人不太買單,尤其非人類種族
那個半身人和惡魔根本完全像人類套個皮在玩cosplay,看幾次尷尬幾次


0
-
LV. 16
GP 48
9 樓 ...... holy75929
GP1 BP-
柏德之門2 也不是只能即時制
他可以選擇想要的暫停時間
比方角色回合開始、發現敵人、發現陷阱、武器壞掉、人物死亡....等

這樣不是很方便嗎?
遇到可以虐的怪物直接A過去
遇到不好打的怪物開暫停可以好好想策略
覺得自己手速不快也可以設多一點暫停點

整體戰鬥流程可依照自己愛好去設定
不像神諭,在弱的怪都得你一回合我一回合,不拖時間嗎

一些柏德2老玩家期待的3代可以在既有系統上發揚光大
而不是披著柏德名子,卻像另一款遊戲


1
-
LV. 25
GP 134
10 樓 Dumb Mage asa1010
GP0 BP-
我認為理想的bg,是該將一些即時戰略優秀的地方加進來。
比如點地板(圖)a、走a、可以下達多個指令序列(shift+指令)
、Hold、自動(普)攻擊、強化ai...來增進玩家的方便性。

為什麼不玩即時戰略?
那我同樣也可以反問,為什麼不去跑團?
為什麼不玩神
還是…只要掛了bg你就玩?
嘿 老實說我還真玩過不少(ps、ps2?)掛bg名的遊戲呢。

正因為柏德之門有了D&D+(半)即時……等,
我喜歡的要素都結合上去,所以我喜歡他。
而每個人喜歡的要素佔比不同。
要說老玩家不能接受改變也無妨,改成回合制 我是不吃的
0
-
LV. 50
GP 5k
11 樓 豹瘋遊俠 drizztsue
GP0 BP-
※ 引述《asa1010 (Dumb Mage )》之銘言

以我個人而言,我是即時戰略粉,
但是現在幾乎不開發即時戰略遊戲,新生代玩家也不喜歡,最主要市場問題,
並且回合制更能反應重現桌遊的魅力。
0
-
LV. 18
GP 584
12 樓 邪惡神父 chosen13one
GP0 BP-
官方在Reddit的Q&A
原文
Q&A簡中翻譯

個人看到的重點:

完整版等級上限只有10級,沒有出DLC計畫

3代的主線跟1和2代有關連,也會看到前作角色

正式版出來後,是5版手冊中所有的職業可以選,還有子職業

會有類似黃金泡褲的物品出現

專長、兼職和儀式施法製作中

隊伍上限只有4位....

專長、兼職和儀式施法製作中

有羅曼史

大概有0~100位的前作角色出場

0
-
LV. 41
GP 13k
13 樓 chiousf chiousf
GP0 BP-
0
-
未登入的勇者,要加入 14 樓的討論嗎?
板務人員:

314 筆精華,03/21 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】