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【攻略】防禦機制(已補上影片)

樓主 ~時逆~ hunter04
GP53 BP-
這邊的紀錄影片我就不PO了
基本上是用韓版的角色做的測試
國際版我有測過數據有差但是差異不大所以就不另外區隔

這邊直接上數據&簡單說明一下結論

區間減傷能力 區間每一百防禦減傷能力
1000-2000防禦 22.55% 2.75%
2000-3000防禦 15.81% 1.70%
3000-4000防禦 13.37% 1.45%
4000-5000防禦 11.60% 1.30%
5000-6000防禦 10.67% 1.10%
PS:區間每一百減傷能力是由區間減傷能力下去計算取值的所以會因為前後段關係有所差距

簡單說明一下上面表格的意義
打個比方
(1)
原本A角色防禦1000穿上裝備後變成2000
那她原本被怪物打100點傷害就會變成77.45傷害

(2)
原本A角色防禦1200穿上裝備後變成1300
那她原本被怪物打100點傷害就會變成97.25傷害


接下來說明【國際版】防禦裝備比血量裝備好的原因
以同等程度的裝備來比較B比基尼&B婚紗血防差距約為850
會造成下表的結果
原防禦 1000 2000 3000 4000 5000
增加850防禦減傷 21% 13.5% 11.7% 10.5% 9%

再以6星60等角色+0約有7000血量計算(攻擊型)
原防禦 1000 2000 3000 4000 5000
能多承受傷害 1861 1092 928 821 692
上表可看到4000防禦7000血量的話看起來血量裝就會比較好,但是實際上是不可能發生這數值
因為4000防禦的攻擊型不可能只有+0血量也不可能只有7000
而以較符合的8000血量計算會是下表
原防禦 1000 2000 3000 4000 5000
能多承受傷害 2127 1249 1060 939 791

而以上的所有數據皆是以「沒有補血&吸血」、「沒有護盾」、「沒有增防」下的數據
若有上述任何一項都會使防禦裝所帶來效果更加擴大

結論:沒有要調整血量的情況下,防禦裝的效益大於血量裝。


最後補充幾個防禦上的附帶測試結果
1.
防禦減傷效果並不會因為對方傷害多寡而有差距
EX:防禦增加而達到減傷效果10%無論是被1萬傷害打或是1百傷害打到,最終都會是減傷10%,不會有最低基礎傷害的設定。

2.
防禦機制上除了基本防禦外,若攻擊克制自己的對象,會有額外的減傷



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