LV. 26
GP 1k

【討論】日版角色綜合評價表(暫停更新)

樓主 Sven noreg0116
GP77 BP-



4/25,因私人因素暫停更新此篇。不過會繼續抽空回復留言

活動泛用度的調整部分依舊在無限期停滯中w

如果有大大可以私下討論協助修改,會再提前進度



【閱讀須知】:

一、所有評價表都是從主觀看法開始建築起的

二、評價不一很正常。但評價表絕對可以透過討論調整

三、所有評價表都僅有參考價值。不代表絕對強度

四、角色強度會因為各種變因產生高低起伏(對手/隊友不同、新技能加入帶動價值等)

五、這是以個人遊戲經驗為核心的評價表。所以原因不能說服我的話,主評價的修正幅度有限
(註、和公評機制不衝突)

六、本表中,相同評價的角色也有強弱之分

七、本表中,「p」統一代表特殊限定狀況下,強度達該評價。限定狀況外至少下降1~2個強度
(註、強度有大幅度落差之標記)

八、本表中」統一代表強度破表,超級毒瘤級


【使用說明】:

推圖:
一、「✓」=「推圖強度絕對夠。但發展性不保證。很可能你練了但是其他地方很少用到。」

新手最怕的就是前期資源太少,好不容易練了一隊起來,活動一開卻得全部打掉重練
(資源的累積最好那麼快啦w)

投入資源之前請謹慎評估看看。能選到越全面的角色練,對跟上當期活動的速度絕對有幫助

二、「★」=「不只可以推圖,發展性也相當不錯的。練了絕對不會一年有三季在當倉管」

三、「△」=「推圖強度一般或發展性不夠好」


PvP:
一、「」=「頂尖強度,隊伍核心角。沒加值就很強了,加值越高越怪物」
(註、除了打手以外。打手的加值需求為所有類型中最高。其次為干擾角,第三是嘲諷坦)
二、「」=「高加值可以用。強度不輸低加S級」
三、「」=「慘烈。建議別練來打PvP,高加值也要再三考慮」
(註、原五B評至少要+4起跳才能追上+2原五A+~S評。用提升整體強度去彌補現況缺陷)



活動泛用度
一、「░░」=「大部分打手暫不評價。目前擔心爭議太多。等我想好怎麼評這邊再補」
二、「」=「歷屆活動的使用率相當不錯。推薦投資」
三、「」=「出場率比S低,但是富有潛力。可以投資」
四、「」=「不只出場率低,潛力也很一般。謹慎投資;有些B則是曇花一現的煙火角」



綜合評價
一、唯獨這格不做補正
二、「」=「全面發展性極好,絕對值得投資。走到哪用到哪」
三、「」=「全面發展性不錯,蠻常用到或早晚有機會上場。除非你沒愛或加值不夠」
四、「」=「目前用得到的場合真的太少。除非有特殊原因,否則不建議練」



補正加減分
一、於本串回覆說明合理調整評價理由,並獲得GP數達5者,則在補正處標記調整

每多5GP,則再追加一次標記。以此類推,至多增至四筆追加標記

二、「綜合評價」不做補正



開局推薦
一、推圖★越多越值得開,含四星的話四隻算很多了。但除了打手以外不要重複類型。例如兩坦

二、五星綜合評價A+以上越多越值得開,兩隻算很多了。推圖記得找✓或★的

三、五星看到Z就開,想都甭想。推圖打手們用✓或★都行。慢慢玩自然會漸漸領悟

四、五星綜合評價不是B,抽到兩隻以上就開。記得推圖要✓或★較好。是最省時的開法

五、有愛就開。呃...這好像才是最省時的XD
(註、想打PvP的話,不要開火五星。除非你抽到執事 + 火呆。不打PvP可以隨意開)



【火屬五星】


編號
推圖
PvP
活動泛用度
綜合評價  
補正加分  
  補正減分  
火01 p +
火02 + ░░ ░░
火03 ░░ ░░ ░░
火04 ░░ + ░░ ░░
火05 ░░ ░░
火06 + ░░ ░░
火07 p + ░░ ░░
火08 + ░░ ░░
火09 ░░ ░░
火10 ░░ ░░

【火01】-p:當執事是隊長時
【火07】-p:當執事是隊長時




【水屬五星】


編號
推圖
PvP
活動泛用度
綜合評價
補正加分
補正減分
水01 ░░ ░░ ░░
水02 ░░ ░░
水03 p ░░ p ░░ ░░
水04 ░░ ░░
水05 ░░ ░░
水06
░░ ░░
水07 ░░ ░░
水08 p ░░ ░░
水09 ░░ ░░
水10 + ░░ ░░
水11 ░░ ░░
水12 ░░ ░░
水13 p p p ░░ ░░

【水03】-p:當隊友有倩咪時
【水08】-p:當對上全水隊時

【水13】-p:當對方出血角威脅性太大時



【木屬五星】


編號
推圖
PvP
活動泛用度
綜合評價
補正加分
補正減分
木01 ░░ ░░ ░░
木02 ░░ ░░ ░░
木03 ░░ ░░ ░░
木04 p ░░ ░░ ░░
木05 + ░░ ░░
木06 ░░ ░░
木07 ░░ ░░
木08 ░░ ░░
木09 ░░ ░░
木10
░░ ░░

【木04】-p:當隊友有方塊時



【光屬五星】


編號
推圖
PvP
活動泛用度
綜合評價
補正加分
補正減分
光01 ░░ ░░
光02 p + ░░ ░░
光03 p ░░ ░░
光04 + ░░ ░░
光05 ░░ ░░
光06 + ░░ ░░
光07 ░░ ░░
光08 ░░ ░░
光09 ░░ ░░
光10 ░░ ░░

【光02】-p:當對上回復型時。回復角越多,則強度越高
【光03】-p:當對上盾坦時



【暗屬五星】


編號
推圖
PvP
活動泛用度
綜合評價
補正加分
補正減分
暗01 ░░ + ░░ ░░
暗02 ░░ ░░ ░░
暗03 ░░ ░░ ░░
暗04 ░░ ░░
暗05 ░░ ░░
暗06 ░░ ░░
暗07 ░░ ░░
暗08 + ░░ ░░
暗09 ░░ ░░



【火屬四星】


編號
推圖
PvP
活動泛用度
綜合評價
補正加分
補正減分
火11 + ░░ ░░
火12 ░░ ░░
火13 p ░░ ░░
火14 ░░ ░░
火15 p p p ░░ ░░
火16 ░░ ░░
火17 ░░ ░░
火18 ░░ ░░
火19 + ░░ ░░
火20 ░░ ░░
火21 ░░ ░░
火22 ░░ ░░

【火13】-p:當我方有執事隊長,對手有木屬時
【火15】-p:當我方洽三員火屬時



【水屬四星】


編號
推圖
PvP
活動泛用度
綜合評價
補正加分
補正減分
水14 ░░ ░░
水15 ░░ ░░
水16 ░░ ░░
水17 p p p ░░ ░░
水18 ░░ ░░
水19 + ░░ ░░
水20 + ░░ ░░
水21 + ░░ ░░
水22 ░░ ░░
水23 ░░ ░░

【水17】-p:當我方全水隊時。水屬越多越強



【木屬四星】


編號
推圖
PvP
活動泛用度
綜合評價
補正加分
補正減分
木11 ░░ ░░
木12 ░░ ░░ ░░
木13 ░░ - ░░ ░░
木14 ░░ ░░ ░░
木15 p p p ░░ ░░
木16 ░░ ░░
木17 + ░░ ░░
木18 ░░ ░░
木19 - ░░ ░░
木20 ░░ ░░

【木15】-p:當我方共兩隻木屬時



【光屬四星】


編號
推圖
PvP
活動泛用度
綜合評價
補正加分
補正減分
光11 - ░░ ░░
光12 ░░ ░░
光13 p ░░ ░░
光14 p + ░░ ░░
光15 ░░ - ░░ ░░
光16 ░░ ░░
光17 ░░ ░░
光18 ░░ ░░
光19 ░░ ░░
光20 ░░ ░░
光21 ░░ ░░
光22 ░░ ░░

【光13】-p:當對方有暗屬時(打手最佳)
【光14】-p:當對方有回復角時



【暗屬四星】


編號
推圖
PvP
活動泛用度
綜合評價
補正加分
補正減分
暗10 ░░ ░░
暗11 ░░ ░░ ░░
暗12 ░░ ░░ ░░
暗13 - ░░ ░░
暗14 p p p ░░ ░░
暗15 ░░ ░░
暗16 ░░ ░░
暗17 ░░ ░░
暗18 p ░░ ░░
暗19 + ░░ ░░
暗20 ░░ ░░

【暗-14】-p:當我方全暗隊時
【暗-18】-p:當我方持針屬性優先攻擊類型之打手,且對方打手為我方打手之被剋屬時




【近期新角】
(按新至舊排序)


編號
推圖
PvP
活動泛用度
綜合評價
補正加分
補正減分
水24 ░░ ░░ ░░
木21 ░░ ░░ ░░



(特殊加註一、四星可推圖的所有坦克,在高加值後都有升至A評的潛力
(只要吃一波傷害下來不倒,靠補能把血線快速拉回再吃一波傷害時。就有極好的強度)

(特殊加註二、關於爆擊角的討論及完工結語【請點這裡】

(特殊加註三、其餘所有越高加值,強度提升越有感的角色,皆不在此評價表之考量中

(特殊加註四、三星角僅推薦水主與火魔龍在限定活動中做使用,其餘皆不建議投資

77
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LV. 12
GP 3
2 樓 小張 ms0424101
GP0 BP-
借串問一下
暗補槍的是技能組要怎麼使用阿
有看沒有懂………
什麼連擊不知道是什麼意思
0
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LV. 45
GP 4k
3 樓 デスチャ新米_ LuMya andy6703
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

其實滿想推泡麵pvp為S,非常值得練比老闆娘還強
這次櫻花活動卡關意外發現的

不過缺點必須是手動的,紅圈技能優先其他技能包含DS

隊長目前掛的是泡麵+4
阿提+6紅圈SS開場除了坦可以秒一隻,且幾乎是紅圈常駐的狀態
第一波DS交手前幾乎可以有一次紅圈
( 放10次SS有9次帶紅圈 )

專門康特水龍、速度特化隊伍,但是怕石化、混亂

沉默頂多重跑還是有機會紅圈,但石化是會斷紅圈的
混亂則是為了避免打死隊友,只好放棄紅圈

給AI操作的話
通常會按順序放技能常常錯過紅圈或是很晚按觸發機會不高
所以變成敵人感覺比較不出來,甚至是來送分的感覺



1
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LV. 14
GP 7
4 樓 QooQ llcke76485
GP0 BP-
新手屆串問個~
最近一兩天剛領完八天的獎勵,一開始是以水嫦娥+伊斯開局
但還是有個小小的疑問,看大家都說韓版日版的技能組會有點不同
像韓版的嫦娥隊長技好像是不分屬性都會加速,可是我看日版的卻是只有水屬性加速
那是不是說以嫦娥為中心配水隊可以發揮嫦娥隊長技的最大效益?但好像沒什麼人在玩純屬隊,是因為選擇隊員ss+ds的技能配合會優先考量嗎?

這是小弟目前用的隊伍,像是目前用的坦雖然有嘲諷,但就像評價說的,被集火真的一下就死了,而托托看評價說是水砲的下位,但感覺又沒很好用(個人覺得耶修手動放ns(上護盾)+ss(挑釁+反傷)不會比較差)
還有目前應該把石頭留到評價較好的木奶up嗎?雖然也不一定抽的到XD
希望大大們可以順便檢視一下背包圖有沒有什麼該練的組合
下圖是小弟的背包圖
目前就組了兩隊 水隊和火
火隊就塔比+三星護士補+4星的忍者跟二排最右+五星火坦

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LV. 11
GP 223
5 樓 阿靖Rjin jinjin40905
GP2 BP-
木嫦娥評價A,說實在太高

首先是隊長技無用,這就不用談了,畢竟不是輔助型

再來NS必須打在石化身上才會痛,然後NS本身卻沒有攻擊石化優先
而石化這東西,目前只有方塊妹能觸發,而且還是機率性的
等於你要先讓方塊妹觸發到石化,然後木嫦娥NS又剛好打在石化上,然後傷害面卻又沒有特別痛...

然而更加悲慘的是,被石化的人,被攻擊2下之後就會解除石化
你讓一個人石化,然後又解除他的石化???? 恩......非常不合理

看完NS,我們看SS:優先對攻擊型敵人造成NS攻擊三連擊(有對石化特攻)
毫無特色的一招,不但傷害普通,也沒有debuff可以上
唯一看點是對"攻擊型"優先,可以先讓攻擊目標放在對面輸出身上方便集火
然而犧牲了這麼多傷害,就為了一個優先集火攻擊型?不划算

再來看看大招,對血量最低的三體造成傷害......
不但毫無特色,還可以說是很弱了,只打三體,傷害還很普通
這樣一個角色評到A,我真的覺得太高了
2
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LV. 11
GP 223
6 樓 阿靖Rjin jinjin40905
GP0 BP-
執事評價S,這個前提是放在流血隊當中才有這個價值

他的技能組,完完全全就是一個提升流血效益的技能組
如果沒有箱叔,火呆毛等強力的流血角
那麼執事本身也會非常弱勢

然而對於只能放進流血隊的執事悲慘的是,流血隊造價非常高昂,需要高加值的流血角色
再來流血隊即使組出來,也非常弱勢
面對PVP時水隊更強,火隊流血毫無招架之力
打一般關卡時,混色隊也會比純色流血隊強

目前唯一會看見流血隊的,也就只有世界boss了,然而就算是世界boss,也不一定要流血隊

因此我認為把執事評價到S,太高了
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LV. 26
GP 1k
7 樓 Sven noreg0116
GP3 BP-

執事評價S,這個前提是放在流血隊當中才有這個價值

他的技能組,完完全全就是一個提升流血效益的技能組
如果沒有箱叔,火呆毛等強力的流血角
那麼執事本身也會非常弱勢

個人覺得不盡然。執事最大的優勢是在PVP環境下的隊長技,這點應該是目前的共識

除了增加出血傷害與時間外,執事SS還有附帶另一個「我方最大五名火屬增攻」的效果

DS除了三體瞬間傷害+持續傷害外,也還有附帶兩高攻的35%跑條增量

而增攻部分,+1執事的單體增攻就已經有接近1500的數值(相當於多1.5把5A雙截棍)

個人覺得即便不放PVP,也能達到很優異的輔助效果

然而對於只能放進流血隊的執事悲慘的是,流血隊造價非常高昂,需要高加值的流血角色
再來流血隊即使組出來,也非常弱勢
面對PVP時水隊更強,火隊流血毫無招架之力

不,流血隊並不弱勢。即便對上全水隊也能占據一定的贏面

在打手同加值底下,執事隊中的五星流血打手所能造成的傷害

絕對可以海放「目前所有的主流打手」



這邊先拿兩隻PVP能見度最高的打手來做討論

第一是光槍。在確保能打到盾的狀況下

+2光槍SS打非剋屬的單體承受傷害大約落在4000附近。剋屬我不確定。我猜應該碰得到5500

第二是木聖誕。角色加值為2的SS在打到非剋屬的狀況下,單下傷害約落在1000~1500之間

單體承受傷害大約就是2000~3000。如果打到的是剋屬,傷害大概落在1700~2000之間

單體承受傷害大約是3400~4000之間(這隻我自己有+2,所以樣本數比較多)

(註、以上除了光槍還要滿足限定條件外,兩隻都是計算「剋屬下的最大傷害」約略值)



而+2火呆,無論對方的防禦與屬性為何,只要流血沒被抵抗

單體保證傷害就是(295+250)^6=3270(固定不浮動)

再加上1000左右的火屬傷害(會浮動)+233^6=1398的條件追傷(固定不浮動)

打到水屬打手的傷害約4000左右、打到非水屬打手的傷害約4500左右

打到水屬干擾的傷害約5000出頭、打到非水屬干擾的傷害約5500左右

單體承受傷害大約會落在4000~5500附近(這隻我也+2)

更別說打到擦傷狀態的對手了。傷害至少能再往上追加將近1000的固定傷害



至於跑條速度比攻擊型更快、面板攻擊更低更不容易被控到的神角箱叔

+2的SS就能造成單體約4500的固定傷害(一樣無視屬性與防禦)+500起跳的浮動傷害

未擦傷的狀態下打單隻就已經可以上看5000傷。再補一隻打手上來,打到水坦都扛不住

(註、以上兩隻只須滿足執事隊長+出血不被抵抗之條件)
(打「任何屬性的單體傷害都至少4000起跳。另還有一缺點是出血無法爆擊)

所以單就傷害面而言,出血打手的傷害,已然是目前PVP環境中強度最高的打手類型





之所以使用的人還不多。個人認為最主要的原因是水龍隊長猖獗

執事隊長很常因為追不過起速,先手被沉默兩隻後一路崩盤

至於水屬泛濫。對可以無視屬性與防禦,直接對角色血量造成傷害的出血角來說

絕不會是成為非主流最為核心的問題

打一般關卡時,混色隊也會比純色流血隊強
目前唯一會看見流血隊的,也就只有世界boss了,然而就算是世界boss,也不一定要流血隊
因此我認為把執事評價到S,太高了

個人覺得世界王會出現執事的原因,應該不是想打出更多的流血傷害

更大的原因可能會是使用者想拿火屬五體增攻(18秒幾乎可以常駐)

3
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LV. 11
GP 223
8 樓 阿靖Rjin jinjin40905
GP2 BP-
對於四星坦的看法
我個人是這樣子的(因為我玩了很久才有主教、水泡妹等全體護盾坦)

在四星坦裡面,有嘲諷卻沒有護盾的坦,這類坦一概不用,基本上嘲諷開了就是自殺。
再來有護盾卻沒嘲諷的坦,除了全體坦,其他一概不用,因為沒被護盾放的角色真的死很快......

因此對於四星坦,我個人有一個這樣的結論(撇除全體盾),"有嘲諷+護盾的坦"才是能用的坦,其他坦一律不用,實用性太低


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LV. 11
GP 223
9 樓 阿靖Rjin jinjin40905
GP1 BP-
關於吉他妹,PVP評價A,活動評價S,我覺得這2個應該反過來~

說到吉他妹,我們看中的就是爆擊這個屬性,而爆擊這個屬性在PVP中是非常強悍的
主流打法是在第一波對手木奶、沉默龍還沒觸發技能時,讓輸出手能爆擊直接帶走1隻
造成5打4的優勢場面(然而在極高分的場還是別用了吧,畢竟看臉的)
除了PVP,一般周回關卡時放吉他妹,可以省超多時間(平常手動下)

為什麼我說這2個應該反過來?
吉他妹在PVP高分場以外,都是非常強的存在,能先手秒掉一隻。
然而在活動就很差了(之前的蒐集XX,raid,WB......等等)

差的原因在於"自動"這件事情上
爆擊體系在自動攻擊上,是很悲催的存在
因為你要在你的輸出手還沒放招前,先放到SS,然後你的輸出手剛好有觸發到爆擊,然後在爆擊效果還沒消失以前,你的輸出手有放出攻擊,成功觸發爆擊。
這些在手動上因為是可以控制的,所以沒什麼問題,然而在自動上,一切都是看臉,機率被稀釋到不可救藥
而活動大多都是自動,如RAID、WB等等
在這些全自動的場中,把爆擊體系放進去,幾乎是直接放了一隻沒有公用地角色了

因此我覺得這2個評價應該反過來~ 活動評價甚至是到B都很正常

1
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LV. 11
GP 223
10 樓 阿靖Rjin jinjin40905
GP0 BP-
目前來說,春麗綁定倩咪,因為能造成氣絕的也只有倩咪了(還有嫦娥的大,不過那也只有開大才有)

然而就算春麗有了倩咪,春麗本身也不是非常強勢的角色(畢竟這輸出手出場就綁倩咪,然然卻沒有打出2人份的傷害)

唯一看點是能夠穩定的幫倩咪增加氣絕的時間,除此之外就沒有別的了

因此我覺得把一個輸出綁這麼多東西,卻又發揮不出特別強大的春麗評在S,好像太多了(類似木嫦娥)

不過這是限定角,以後應該也沒了,所以應該也不會有人在意這2隻的評價吧我猜XDDD

0
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LV. 26
GP 1k
11 樓 Sven noreg0116
GP1 BP-

目前來說,春麗綁定倩咪,因為能造成氣絕的也只有倩咪了
(還有嫦娥的大,不過那也只有開大才有)

然而就算春麗有了倩咪,春麗本身也不是非常強勢的角色
(畢竟這輸出手出場就綁倩咪,然然卻沒有打出2人份的傷害)

唯一看點是能夠穩定的幫倩咪增加氣絕的時間,除此之外就沒有別的了

因此我覺得把一個輸出綁這麼多東西,卻又發揮不出特別強大的春麗評在S,好像太多了
(類似木嫦娥)

不過這是限定角,以後應該也沒了,所以應該也不會有人在意這2隻的評價吧我猜XDDD

個人認為春麗搭倩咪,最核心的價值不在於頂尖的傷害與增加氣絕時間

而是兩人加總的共六下攻擊,有很大的機率可以全數打在對方兩隻高攻(脆皮)身上

一隻攻擊手可以直接針對兩隻攻擊手,以PVP來說會是很大程度的施壓

其次核心才是傷害量(春麗)與控制(倩咪限定。春麗無控制)



所以個人認為A~S的強度絕對是有的。這兩個強度的差別只在能拿下兩隻打手的速度快慢



凱布利的部分,在1F留言處有提出可以調整的回饋



單就PVP而言,第一。個人認為我方攻擊手先打到對方干擾不見得是好事

因為我方第一回合把火力拿去打干擾了,但對方把火力打在我方打手上

會造成我方打手很有機會提前一回合吃滿傷害下場

要是我方打手第二回合的傷害依舊打在對方干擾上,但干擾還是沒死,這場幾乎就是死局了

因為對方干擾動了兩回,而且打手滿血



而這個狀況絕不會是少數狀況。實際上的發生機率是很高的

原因是干擾型體質天生好過攻擊型



第二是加值問題

因日版是第一次舉辦世界王活動,發了一人一隻+1(但因取得難度不低,很多人還+0)

很難確定之後會不會放入卡池,所以加值會是很大的問題。而加值會是打手更大的問題

若凱布利一年只發這麼兩隻(想課都沒有的話)

這邊評價再高都不會有甚麼人拿來爬PVP上層的...個人覺得即便給了高評,意義也不大

這是我個人的看法



但板友也有提到不該把這項因素歸納在評價表內當作判定參考

這邊個人還是覺得是有必要的

若還有更多一樣的聲音支持移除這項標準,我會再重新修正一次評價



最後。經重新的審慎評估,決定先為凱布利上調一個評價

也希望有其他練到6+1的版友能提供更多的實戰使用經驗(隊伍中盡量不要有其他+4以上原五)

1
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LV. 29
GP 50
12 樓 Hayabusa kodo555
GP10 BP-

推薦這篇進精華區

Sven大在日版PVP打出不錯的成績

在角色理解自然比一般玩家來得獨到

真正有把成績打出來給大家看

而且很熱心幫玩家解答問題 (讚!

這邊分析文的好處在於,不是用一句話就把一個角色打死

他是分成各個層面去評斷一個角色

這樣顯得比較客觀合理

有的角色PVP弱,不代表PVE也是弱

有的角色跟頂級角色相比或許遜色了一點,但不代表該角色不能達到需求

=========分隔線,下面各人經驗談,文長,可不用看=====================================

舉個例子

日版S0 聖誕RAID

有跟到這季玩家就知道痛苦指數有多高

我是無課玩家,首抽沉默龍+事前學生妹+事前大團圓

唯一的火打是塔比 (就是你抽蛋的時候說 すっこくいい感じ 的傢伙

還有一隻5星劵抽到的哈帝斯

人家有主教、萬聖妹、無敵奶...etc

我什麼洨都沒有

擺出隊伍是  4星木奶+雷達+哈帝斯+塔比+學生妹(隊長)

靠哈帝斯嘲諷扛住傷害,塔比安全輸出

成功突破40級boss,單回合傷害可達40多萬

跟大老們比當然很差

但以當時條件資源,能夠打出這樣傷害在好友欄裏也算是數一數二了

關鍵在於嘲諷坦的戰略價值:傷害控制

把傷害集中在一隻角色身上,這麼做有2個好處

1.承受DS時,其他4名能夠處於高血量狀態

2.奶媽補血更加集中,專心補坦,不用害怕互搶治療,搶到最後搞到全體低血量,一炮全滅

以現在嘲諷坦的現況,確實比不上主教、水泡妹這種極優秀的護盾坦

但是當你沒有護盾坦,一個良好的嘲諷坦絕對是你最好的選擇

沒錯,嘲諷坦形同自殺自爆

但他是用整條命的來保護另外四名隊友

Sven這篇很客觀將哈帝斯的綜合評價給了A

真正有去使用過這角色,去嘗試他的各種隊伍組成可能性

就知道這角色能力到哪邊。



10
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LV. 26
GP 1k
13 樓 Sven noreg0116
GP6 BP-

由於本文距離定稿已經接近尾聲,在這邊有一些話想說

首先,特別感謝日版的角色簡評先烈阿靖大,及數名板友之修正回饋與經驗提供

沒有大家的討論與聚焦,就無法完成這樣一篇具參考指標的評價文

也謝謝在板上其他回文情義幫推的版友們支持,小弟弟不勝感激

少了這些聲音,我更新的速度應該會比現在低個N倍XD

但是我真的沒有更多五百能發了w師兄弟們都趕緊回來吧w



第二。我真心可以理解大家手中的愛角吃了低評的感受

會想幫愛角爭取更好的評價是一件很自然的事,個人覺得無可厚非

可以透過具信服力的討論或公評,來達成與我或與其他版友的共識的話

個人絕對願意幫角色用各種特殊評價補正,或直接進行主評上調



但同時也希望大家明白,角色強不強,不能只用個人的主觀感受來當唯一的參考指標

實際的全面數據(勝率/場次/配置/對手/區間)、熱門使用度、理論上合理的技能推演

也都是評價指標不可或缺的幾個環節

打個比方來說。之前個人在主流都不看好的時候,一頭熱練了一隻沒人想練的四星火機槍

本來在理論上的推演下,我想給予這隻很高的評價。雖然實際上他也確實有強度很不錯的應用

但泛用度與缺陷,終究還是在百場實戰後蓋過這些鋒芒。最後我只給了勉勉強強的特殊A評



所以,考量於本表的公信價值

希望往後大家想為一些爭議性比較低的角色,補正大幅度的評價時

可以佐證更充足的數據與合理的實戰推演,來增加資訊的可參考價值

熱門度甚麼的就不用了w因為會想這樣調的99%應該都還是由低調高

所以估計也都是些不夯的角色XD 覺得自己挖到寶,像我的火機槍這樣XD



最後,再次感謝所有參與本表完成的版友們。祝大家日日免費單抽五星、pvp屌打課長的AI



關於兩隻暴擊角的評價,這邊決定歸納出一些本串的討論整理

讓大家一起決定最後的截稿評價



暴擊角(泡麵、吉他)可獲高評的原因

一、暴擊提供極大的輸出效益。有暴的話可以直接讓打手強度上推至少1~2個檔次

二、高加值後的暴擊率會越來越穩定



暴擊角需要保守給評的原因

一、暴擊角的SS不攻擊任何目標,僅提供兩高攻一個100%附加的Buff

二、承一。這個Buff並不穩定。有太多因素會影響暴擊暴不到。只要少暴到一次

泡麵除了提供隊伍10%DS條外,就是個低貢獻冗員

三、單打手有降暴擊角強度。故要完全發揮強度就要綁定兩隻打手

而雙打手在白金區以上,已經逐漸脫離主流。主流打手泳圈的暴擊效益也遠低於其他類型的打手

以上



以下是投票選項

一、我覺得這個優勢極大!缺陷用加值彌補即可。請幫我評到S/A/A+,然後註明必須高加

二、我覺得優勢很大,但是缺陷也不小。給個A/A/A+吧

三、我覺得不能考慮加值。即便考慮加值,缺陷我還是無法接受。A/A/A就好了吧

請於本樓留言處進行評價投票,三日內結算



留言部分

若以同樣的基準來看,水嫦娥的SS主要是給前二高攻減CD及加快集氣,也沒傷害可言。外加前二高攻角不強,效益也有限。那麼還會對評價有糾結嗎?

個人並不認為這個假設條件是建立在同樣的基準下的



第一點,我並沒有假設爆擊角的支援打手不強。不論爆擊角支援的打手強度如何

個人認為有爆都至少可以上拉1~2個檔次的強度。差別在是泳圈爆擊,或阿提爆擊這種感覺而已

第二點,「傷害」並不是嫦娥強度唯一的判斷基準,但卻是爆擊角之所以存在的唯一意義

所以嫦娥的部分沒有任何糾結



更新回覆

嗯嗯,對於泡麵的評價我是自己有底了XDD

這邊的討論結果也幾乎都在原來的估算結果之內。對我個人而言,對泡麵的看法偏移不大



會想繼續討論和開放公評,主要還是希望可以減少一些爭議性

看能不能試著從不同的討論中激盪出能更說服更多人、更接近實際狀況的中立評價

即便不能,這些經過討論留下的資訊在每個新米心中也都會有基本的底,和自己更傾向的評價

個人覺得這才是討論最大的意義所在



再來拉回原來的主題,不知道為什麼我還是覺得不一樣啊XD

你說的對方方塊會來影響我家嫦娥的強度。但泡麵沒爆的話,就是自己人害自己人耶XD

更不要說對面直接擺了一隻妮潘完剋泡麵了



至於大大的這段論述,個人比較想推「拉大樣本數,讓機率報酬趨於穩定」的特性

也是我想在活動泛用給高評的核心原因

不過就PVP單場來說,個人還是對那個爆擊不穩定的程度相當畏懼w



最後還是感謝一下回饋討論~如果最後沒幾隻小貓來給票的話,我就直接擺折衷評價定案了XD

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LV. 26
GP 1k
14 樓 Sven noreg0116
GP0 BP-

完工定稿。最後更新文末加註、新角簡評與爆擊角固定評價

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