LV. 24
GP 1k

【攻略】極限屬性---追加傷害效益計算 (低%職業再考慮就好)

樓主 保羅豬肉 aids0204
GP14 BP-
懶人包:追加傷害對於越高%的職業越沒用,但並不代表低%職業就很有用,老話一句自己算過再決定要不要點。


追加傷害的作用機制是"每段攻擊有P%機率多一段N%的傷害",你可以想像多一招N%的技能在打怪
(備註:並不是所有技能都會觸發,目前推論追加攻擊型的技能可能不會觸發)
計算效益時用期望值最簡單,這邊不弄得太複雜,簡單來說:
15%機率觸發可看作100段會多出15段,計算時當作每段多出追加傷害的15/100 (=0.15)倍就好

接著根據公式,打出來的傷害 = (跟技能倍率無關的部份) * 倍率 * (1 + 攻擊% + 倍率 * B攻%)

所以假設你點出15%機率觸發150%傷害
相當於每段傷害會多出「 0.15 * (跟技能倍率無關的部份) * 150% * (1 + 攻擊% + 150% * B攻%)
這樣是多少增傷呢? 看你主攻技能的倍率而定
如果你主攻技能的倍率200%,那傷害增福會相當於

0.15 * (跟技能倍率無關的部份) * 150% * (1 + 攻擊% + 150% * B攻%)
--------------------------------------------------------------------------------------------
      (跟技能倍率無關的部份) * 200% * (1 + 攻擊% + 200% * B攻%)

自己按計算機看看有多少就能算出來實際增傷效益了
總之越高%的技能受益越小


以上計算都是預設你輸出來源主要都靠單一技能
要是有多種主攻技能混合使用的話,我只能說計算會很複雜@@
至少對於那些輸出由大量低%傷害組成的職業來說
追加傷害的效果會比想像的好,要算出精確增幅的話需要那些低%傷害的詳細段數比例


追加攻擊對於越高%的職業會越沒用,跟段數反而沒甚麼關係
只是低%技能通常段數會相對高就是了,通常啦
所以才會有人說高段職業點,但其實是低%職業可以點才對

當然對於能輕鬆打頂的課長來說,追加攻擊是能輕鬆繼續增幅輸出的能力
14
-
LV. 20
GP 126
2 樓 kingsly0939 kingsly0939
GP3 BP-
關於上面有人提到按一次技能傷害會有很多下相關的留言,我想提出不一樣的意見來討論。

首先要講到的是靈魂系統,靈魂系統在打王的時候規則是每打一下王會集一靈魂
對於那些點一下但打出很多下傷害的技能,在靈魂系統是增加 1 靈魂。
然而,按壓型技能則是每射出一發都能夠增加 1 靈魂,以破風為例打多體王一次天歌按完靈魂就差不多滿了。

令人好奇的是,以靈魂系統的敘述來說,前面那種技能雖然段數很多但系統還是判定為 1 下攻擊,而按壓型技能則是每次投射物都會獨立計算。

所以我對於單次按壓多段傷害每段傷害都能獨立計算追傷存疑,還希望有人能實測來確認,

3
-
LV. 24
GP 1k
3 樓 保羅豬肉 aids0204
GP19 BP-
引用reddit的計算範例:

這只是預設一個數值去做計算,實際上依各人素質不同,結果也會有所不同
你可以從這些例子去看出低%受惠的感覺,但請不要直接套用到自己身上

先複習一下傷害公式:
對王傷害 = 表攻 * 技能倍率 * (1 + 傷害%) * (1 + 終傷%) * (1 + 攻擊% + B攻% * 技能倍率)

假設面板表攻=10000,終傷%=30%傷害%=100%攻擊%=100%B攻%=100%

以下將針對不同的技能倍率
比較只升滿"終傷%(+15%)","傷害%(+20%)",與"追加傷害"三種極限屬性的期望表現
比較方式為「(升滿極限屬性) 除以 (未升極限屬性)」的比值 (即獲得多少增幅)

情境一:技能倍率100%

終傷%:1.12倍的增幅
傷害%:1.1倍的增幅
追加傷害:1.26倍的增幅
(追加傷害遠超過其他兩者)

情境二:技能倍率150%

終傷%:1.12倍的增幅
傷害%:1.1倍的增幅
追加傷害:1.15倍的增幅
(追加傷害略大於其他兩者)

情境三:技能倍率200%

終傷%:1.12倍的增幅
傷害%:1.1倍的增幅
追加傷害:1.1倍的增幅
(追加傷害約等於於其他兩者)

情境四:技能倍率300%

終傷%:1.12倍的增幅
傷害%:1.1倍的增幅
追加傷害:1.05倍的增幅
(追加傷害遠小於其他兩者)


希望這個例子能讓大家體會為什麼追加傷害對於低%技能較為受惠

再強調一次,結果會依據每個人的面板不同,請自己按計算機,請不要把200%當成基準
傷害來源非單一技能的,請會算的人幫你按計算機,或是乾脆等人實測,因為非常難算

19
-
LV. 1
GP 0
4 樓 驚世駭俗的糖朝栗zi TrippyArise
GP0 BP-
數據公式都擺出來了!
可跟風的還是只跟風,一旦知道這招好 戰士點 法師點 刀飛也點 從不考慮依自身情況來定.


這一招就不是你們點的,非要點它幹嘛?

不過實驗精神值得肯定.
0
-
LV. 21
GP 914
5 樓 我有一隻企鵝 a20024934
GP5 BP-
本來想開一篇文分享實測的,但用公式算都和我實測的結果有不小的出入。
這邊就簡單分享一下神偷就好
1:額外產生的傷害 ,影分身會幫忙再打一下 (找數字時不小心發現的
2:每一段攻擊都可以觸發額外傷,且可爆擊
3:我摸不到頂傷,額外點滿前後各式紀錄平均提升15-17%左右...

5
-
LV. 12
GP 0
6 樓 Nezuko jason112556
GP0 BP-
請問,跟技能倍率無關的部分是指什麼?
0
-
LV. 30
GP 1k
7 樓 悲劇獨奏 oil0709
GP0 BP-
這是我的面板


對王傷害 = 表攻 * 技能倍率 * (1 + 傷害%) * (1 + 終傷%) * (1 + 攻擊% + B攻% * 技能倍率)

抱歉,我是數學白痴

想請問我下面的公式對嗎?

對王傷害=18043 * 連犽235% *(1 + 97.5%)*(1 + 25%)*(1 + 172.7% + 58.6% * 連犽235%)=
429,607.30609671

物傷20%=18043 * 連犽235%  * (1 + 117.5%)*(1 + 25%)*(1 + 172.7% + 58.6% * 連犽235%)=
473,111.842

物傷增幅:1.1倍


追傷:0.15 * 18043  *(1 + 97.5%)*(1 + 25%)* 150% *(1 + 172.7% + 58.6 %* 150%)=
36,140.4957

追傷增幅:1.1倍

我目前終傷點滿了

想算看看之後要先點物傷%還是追傷

可是怕算錯,所以想請問一下
0
-
未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員:

191 筆精華,06/09 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】