『邀請碼序號互加』、『聯盟公會/Line收人,又或尋找聯盟的人,請善用置頂集中串以免造成洗版。

LV. 3
GP 7

【心得】這遊戲越來越沒人討論了~~不知還能撐多久

樓主 namake namake
GP6 BP-
感覺都沒甚麼人再討論這遊戲了~~好冷清~~
從一開服就玩到現在,只覺得這遊戲有些地方很有趣,以下純屬個人覺得有趣的地方

(1)還沒看過有遊戲純單挑不看武力數值的,如果手動還可以靠技術沒話講,但這遊戲單挑是自動阿~~~~~~2800多的武力可以幾乎滿血打贏3000多武力的,真不知道這設定的邏輯在哪,那八卦+10的意義在哪~~有人說看運氣,但看運氣也要一個限度阿.....不能太誇張,還是這遊戲單挑有看顏值= =

(2)比武場卡點bug....常常打到前面名次讓後都不能再點往前打,因為都在卡bug,然後就呆呆的再那被別人打出很多名次外,打到前面都要靠糧食打的,官方如果不修bug沒關係,那你可以改掉打比武不要扣糧食阿XD,你扣了我的資源就要讓我打的權利阿~~~~扣了我一大堆糧食又要我呆呆站在那被打,常玩比武的都知道沒有絕對的陣容,呆呆在那人家可以一直更換陣容打下你阿(因為我知道這bug很多人已經反映給官方很久了,它不修它就是不修)然後快要9點時就看到大家上上下下的進出遊戲,個人覺得還蠻弱智的XD....這樣玩遊戲不會累嗎~~

另外,對這遊戲的一些個人感覺

(1)低階星武將也多少出一些吧,加點新鮮感吧,不要永遠都那幾個家族臉,我看我甚麼文醜~顏良~龐統阿,真要存起來應該20星了吧= =.....當然知道官方一直出4星是為了要賺錢(別否認這點)但可以也配合出低階星阿,又不是禁止你出4星,你4星一樣可以照樣推出阿,都只純出4星,你以為有多少人會給你一直買單~~~蠢!~~

(2)看到韓版好像爬塔是和等級開放一起出,我們卻是壓著等級要爬塔,變得很難,你搞那麼難讓人玩,當然,你官方高興就好~當然知道官方式為了要賺錢(別否認這點)讓人難打是要人儲值一直投資資源強大,然後可以比較好爬塔,你以為有多少人會給你一直買單~~~蠢~~

(3)常常有人說武將推出的順序,其實個人覺的沒甚麼差,你先出A武將還不是沒有B武將,先出B武將還不是沒有A武將,舉個例先給你出步練師你喊沒有張春華,先給你出張春華你還不是喊沒有步練師= =...所以個人覺得喊武將先出谁先出谁,還蠻沒有意義的,不如改掉BUG或者開放限制或者低接星推出,或者改掉類似單挑那種神邏輯的看臉設定,讓遊戲比較新鮮感公平感,才比較有意義

以上會發文說出一點個人感想,是因為~~~~~~~~~~~我要退坑不玩了~~~BYEBYE~~




6
-
LV. 30
GP 500
2 樓 本多平八郎 ragnarok6851
GP3 BP-
※ 引述《namake (namake)》之銘言
> 感覺都沒甚麼人再討論這遊戲了~~好冷清~~

其實這遊戲有什麼好討論?
要嘛武將抽好抽滿+練滿
常見組合跳不出那幾個套路
武將數比起當今手遊的確是少得可憐
但是....這個不是入坑前都知道了?
要真有什麼值得討論的攻略
在Blade還真是個新鮮事

比起很多遊戲做爛還是派一堆工讀護航洗版
三國Blade算是內容普普通通
又沒一堆護航跟腦粉大戰的清淨地了

> 從一開服就玩到現在,只覺得這遊戲有些地方很有趣,以下純屬個人覺得有趣的地方
> (1)還沒看過有遊戲純單挑不看武力數值的,如果手動還可以靠技術沒話講,但這遊戲單挑是自動阿~~~~~~2800多的武力可以幾乎滿血打贏3000多武力的,真不知道這設定的邏輯在哪,那八卦+10的意義在哪~~有人說看運氣,但看運氣也要一個限度阿.....不能太誇張,還是這遊戲單挑有看顏值= =

為什麼要這樣做?
因為你沒在前50的世界
以為沒人會儲值
當你看過電影院前排滿滿的六星呂、關
加上誇張的八卦跟威光
你就會知道台版代理為什麼總是敢這樣出特別版

> (2)比武場卡點bug....常常打到前面名次讓後都不能再點往前打,因為都在卡bug,然後就呆呆的再那被別人打出很多名次外,打到前面都要靠糧食打的,官方如果不修bug沒關係,那你可以改掉打比武不要扣糧食阿XD,你扣了我的資源就要讓我打的權利阿~~~~扣了我一大堆糧食又要我呆呆站在那被打,常玩比武的都知道沒有絕對的陣容,呆呆在那人家可以一直更換陣容打下你阿(因為我知道這bug很多人已經反映給官方很久了,它不修它就是不修)然後快要9點時就看到大家上上下下的進出遊戲,個人覺得還蠻弱智的XD....這樣玩遊戲不會累嗎~~

官方就看看不說話
(說真的台版官方有沒有在洞察民意是不知道....)
是因為他現階段賣了課長們的情面
至少你要跟人玩單挑卡位
得有那個基礎打到前15吧
至少目前得擠上去的....別跟我說無課、微課上得去,太唬爛了

至於目前韓版是已經不適用本法
就是大家燒糧比手速
其實民怨並不會比較低
而且要知道課長在後期不靠卡位的優勢更明顯
當然要在現階段「關照」一下高端玩家

> 另外,對這遊戲的一些個人感覺
> (1)低階星武將也多少出一些吧,加點新鮮感吧,不要永遠都那幾個家族臉,我看我甚麼文醜~顏良~龐統阿,真要存起來應該20星了吧= =.....當然知道官方一直出4星是為了要賺錢(別否認這點)但可以也配合出低階星阿,又不是禁止你出4星,你4星一樣可以照樣推出阿,都只純出4星,你以為有多少人會給你一直買單~~~蠢!~~
> (2)看到韓版好像爬塔是和等級開放一起出,我們卻是壓著等級要爬塔,變得很難,你搞那麼難讓人玩,當然,你官方高興就好~當然知道官方式為了要賺錢(別否認這點)讓人難打是要人儲值一直投資資源強大,然後可以比較好爬塔,你以為有多少人會給你一直買單~~~蠢~~

是很蠢
但是在下覺得官方為什麼總是贏家
什麼時代了,他們沒有後台可以看嗎?
不知道還有多少活躍+課金玩家?
「有恃無恐」適用在任何手遊法則
不管是那種熱門到爆10萬人再玩的
還是我們這種剩下1、2000人的
只要有複數以上的玩家就會有競爭
有競爭,就會有虛榮
有虛榮....大家懂的

> (3)常常有人說武將推出的順序,其實個人覺的沒甚麼差,你先出A武將還不是沒有B武將,先出B武將還不是沒有A武將,舉個例先給你出步練師你喊沒有張春華,先給你出張春華你還不是喊沒有步練師= =...所以個人覺得喊武將先出谁先出谁,還蠻沒有意義的,不如改掉BUG或者開放限制或者低接星推出,或者改掉類似單挑那種神邏輯的看臉設定,讓遊戲比較新鮮感公平感,才比較有意義
> 以上會發文說出一點個人感想,是因為~~~~~~~~~~~我要退坑不玩了~~~BYEBYE~~

最後還是那句,慢走


3
-
LV. 18
GP 190
3 樓 一閃一閃亮晶晶 stu10315
GP4 BP-
雖然閣下決定要退坑了,但如果不出來講點什麼
讓那些還未加入的人看了,不論是台版、韓版,可能會少掉一些原本有意願加入的玩家


單挑方面
韓版於10/30的改版有在單挑模式增加能量條
攻擊和使用技能都會消耗能量條,能量沒了即無法攻擊和使用技能
我想多多少少能減少一點運氣的因素


比武場方面
看韓版有沒有一樣的情況
若有,如果韓版沒有修,要台版修應該很難
若無,看代理什麼時候願意修吧,畢竟影響的玩家應該是佔比較少數


低階新武將
這要跟原廠反應,韓版確實有在出,不過比新原三、新原四少


演武場  (韓3/17新增)
當初韓版確實有增加等級上限至65
但是台版開演武場時有韓版所沒有的
1.黃忠、黃蓋、太使慈、公孫贊、步練師、張春華
2.八卦牌的研磨劑(韓版當時過2週後的改版才出)
3.副將系統(韓版6月中新增)
4.威光強化功能(韓版演武場出來後約一個月新增)


推出武將順序還是有差的
如果跟韓版一樣的順序,在演武場的男將減傷會少了選擇
另外對於武將的低星、高星,我覺得高星是比較好的
高星、低星相對來說,高星有一定的強度保證
也讓人比較有練他的動力,不然低星的武將
除非有什麼特點,例如:緣分強、刷圖快等...
而且就算有特點,代替性可能還是很高
比如"刷圖快"這個特點,除了新手或是能練的都練了的人外,誰還會優先練?
當然,也是有不可替代的特點,比如"攻擊特效、技能特效、外型"
但是這種花心思的一定是以四星居多






4
-
LV. 4
GP 9
4 樓 阿勒宅幻 lips5317
GP0 BP-
老實說比武跟單挑,我反而覺得單挑比較穩定。就跟lol的牌位一樣,實力在哪,牌位真心就在那邊,你花多少資源,位置就會在那,除了最高段位因為天花版因素所以比較看運氣XDD

比武我才覺得搶排名時候才看運氣,看能不能點到人,點到的是優勢對戰還是劣勢對戰...進去還要看AI表現...不說了已哭QQ

話說最近常敗夏侯一出,比武組合應該又要大洗牌了,馬超跟夏侯都能吸到黃忠,先猜爆發型組合又會崛起?

演武場我只覺得要退三可以,不過隨機關卡太坑人,要弄隨機就不該一次退三,最多退二就很幹了。說這麼多,我就是那種可以一次連四關都出現白虎的黑人啦!!!!!!

另外樓主慢走不送,這遊戲其實有很多彩蛋可以看到廠商的心思,晚點再用電腦發文小弟最愛的太史小彩蛋~
0
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LV. 7
GP 10
5 樓 Jonny jonnyblaze
GP0 BP-
0
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LV. 4
GP 9
6 樓 阿勒宅幻 lips5317
GP1 BP-
※ 引述《jonnyblaze (Jonny)》之銘言
> 單挑真的實力在哪排位就在哪嗎…
> 我怎麼感覺不到
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 進攻八場才贏兩場 持續這樣很久了

老實說,如同我一開始說的,你的實力決定你的區間,您回應說說您要打到50名以前,要狂打才能成功!
這就跟考試的道理一樣,你平常就是80分的人,你今天要考到95分,是不是要付出比80分更多的努力呢?

所謂的區間必須要有同等的出發點,如果大家都"只能"打5次,那長期下來,大家的排名落點便會差不多,這就是每個人的區間。也就是常態分佈

那你今天打得比別人多10次,那你總會有運氣好的時候打上去,而人的感情記憶會下意識把記憶修改成對自己有利的狀況,可能一次沒感覺,不小心兩次三次打上去,就會覺得我就是這個區間的實力,但實際上你是比人家花得更多時間更多次數更多努力才打上去。這是你努力而來的,而不是我所謂你應該待的區間。

所以說,這遊戲的單挑如果只是付出與大家一樣的力量,便只會得到跟自己相符的東西,而付出更多努力,你肯定能打上去,只是會是事倍功半的狀況。

不知道這樣有沒有比較回應到您的問題
不過遊戲歸遊戲,現實還是要努力向上才可以XD
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