LV. 2
GP 13

【心得】2014電影版心得

樓主 請叫我大魔導士 ec75413
GP6 BP-
時隔多年終於想起有這部電影給他看完
因為是多年電影就不特別防雷了

難聽的話先說在前頭
我看電影標準不高
但是滿分10分我只能給3分
如果不是打著「零」的稱號
就是部爛片而已

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與零有關的要素很少
四年前板上已經討論過了
這裡我稍微提一下我自己觀察的:

1. ずっと=一直 永遠
紅蝶中大量被使用的詞彙 電影也用上很多

2. 以女性為主體 這點我覺得也算是合乎零常給人的感覺。
至於百合/GL 就超出原作的範疇 但也許零的粉絲能接受百合的也不少
我還可以接受 而且只是輕度百合(因為萬人迷Aya不喜歡女生)

3. 雙子 - 紅蝶
4. 紅繩 - 紅蝶
5. 零的經典風鈴聲
6. 水 - 濡鴉的巫女
7. 相機
相機在遊戲中明明非常重要
但在電影中居然只是配角中的配角
唯一的用途...只有拍出的照片引出詛咒慌亂
以及最後收尾時「企圖」給人感傷的氣氛而已
(對 企圖 但是我覺得很失敗)

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雖然已經有心理準備了
但我還是當一部恐怖片來看
而作為恐怖遊戲的改編電影
恐怖氣氛完全不行啊
沒有壓迫感
可能被GL唯美畫面破壞的恐怖感吧(?)
只能算是靈異片 + 懸疑片

故事基本設定可以 但是鋪陳很差
連鎖的詛咒 纏繞在aya身邊的詛咒起源
看似結束但可能無盡下去的詛咒
中了詛咒的鬼 會誘導女生去找他
然後突然間鬼隱 人就消失無蹤。
跟原作關係低落
但這點子還是不錯

然而 不過 但是
沒有情感渲染力
無助也好 恐懼也好 著急也好
困惑也好 愛慕也好
給我表現清楚一點啊
bgm也沒有起到適當的作用。
最好的一幕反而是女同學A發現Aya的照片正高興時
喜歡女同學A的女同學B吃起醋來,
立刻把照片搶走,
說大家一起保管這張照片。
嫉妒心我感受到了。

大概演員年紀小演技差吧
這我就認了...

前面很無聊 如果是一部正常的恐怖片
一定要破題 前面就給你怕怕的感覺
但這部沒有 慢慢給你帶出詛咒的面紗
中間沒有高潮 沒有重口味 (不是血腥 因為我也不喜歡血腥)
如果不是因為零的名號
我大概在第一個鬼隱者出現前我就不想看了

動機與交代因果差。
除了受害者們之外,
詛咒的相關人士
不管是人是鬼
他們的動機
他們的覺悟
他們的情感
幾乎等於沒交代
有交代的我看過去也沒感覺。

看似作為解開詛咒與除魔的兩位幫手
Meri和靈媒體質的男人
他們出手的時機和戲份都讓人覺得很突兀啊
(砍掉他們戲份好像也沒差?)

最後michi和aya道別時
找了相機弟弟過來
居然是要借他那台靈異相機幫aya拍照
喂 這邏輯在哪啊 你不是喜歡攝影 自己有普通相機嗎?
就要湊出一個在相機裡看到死去大家的情景
這也轉太硬了吧
是想有個呼應 收尾 感傷的感覺嗎
抱歉完全沒有
而且最後也沒拍下去 沒拍下去更就沒fu了
michi為什麼拍不下去我也搞不清楚
僅僅只是因為有點害怕的話 那這一段就更沒有意義了

由大塚英志撰寫原作
他的原作到底是寫的怎麼樣
怎麼拍出來那麼糟?
有沒有人可以分享一下心得
台灣沒代理無法親自閱覽
但是看亞馬遜上的評價...
只有1.6分啊
而且你還真的分類在角川horror文庫 天啊
這樣台灣難怪沒人敢代理

以前有部小說改編的日本電影「催眠」
就算不能算是恐怖片 也比這部電影毛多了

你的毛點咧?

這部電影的GL可能對我算加分 但是GL不是本部片重點
也沒想拍出炙熱的GL
所以要說是百合片推薦給人也是  完 全 不 行

也就是說 作為恐怖片 不行
作為百合片不行
作為正常女同片 不行
作為懸疑片 不行
作為靈異片 唉 描述故事方式太差還是不行

好啦 補個優點 Aya的歌聲確實出類拔萃
一開口就會起雞皮疙瘩
大概是刻意找歌手吧 所以顏質稍差一點可以接受
...等等這部片你那首歌根本可有可無啊 雖然唱了很多遍沒錯
...對不起最後還是忍不住又吐槽了

真希望零有部真正好看的電影
不恐怖至少也要懸疑地讓人大呼過癮才對啊
6
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LV. 2
GP 9
2 樓 CoolBen ben810925
GP1 BP-
雖然沒看過這部電影,只看過《影巫女》那部漫畫跟從別的地方看的《4D 零》

我自己是覺得零系列要從遊戲改編成動漫或電影後不失原作味道很困難

因為零系列遊戲中大多時間都是主角一個人的鬼屋探索

人物互動少的話雖然可以跟著主角一起體驗恐怖氣氛,那這樣我自己開遊戲玩不就好了幹嘛看電影

人物多的話一來就跟零系列原本的一人探險就不一樣了 (另外衍伸出的問題就是相機要由誰來拿?為什麼?)

二來人物台詞多的話原本的氣氛就容易變不恐怖了

記得《影巫女》就有這個缺點

《4D 零》雖然大部分時間是澪自己一個人探索,但我只記得一直被嚇到後尖叫

然後記得因為《4D 零》是宣傳性質用的,所以長度不到10分鐘 (就我看到的版本來說),部分劇情不是改編成跟遊戲完全不一樣就是被跳過

說到這個,零系列很多劇情也是要透過讀撿到的文件才會知道的

動漫或電影不可能讓主角帶著觀眾一起讀文件,這樣還不如自己開遊戲來玩

當然也是可以透過五代正名化的「影見」和「看取」的能力把劇情和人物互動等等加重在讀取過去回憶的過程中來解決上面提到的缺點啦

來說說戰鬥方式是透過照相機來拍照這一點

雖然照相機相當於零系列中的手槍

但視角是要透過主角的鏡頭拍鬼嗎?那直接玩遊戲不就好了 (運鏡差的話還不回家怒玩一波)

從第三人稱視角看鬼被主角用相機拍嗎?但這樣感覺也只不過是把槍換成照相機而已,遊戲中抓快門時機的感覺就很難表現出來 (強化鏡頭特效應該是可以表現出來,但要如何切換成強化鏡頭就有點難想像)

記得《影巫女》的主角有一段時間無法用照相機戰鬥,但自己本身就是巫女所以還有別的戰鬥方式

但不是每個主角都是有技能的巫女啊 (而且這樣也跟遊戲裡用相機戰鬥不一樣了)

而且不知道為什麼我記得看《影巫女》的主角用相機拍照打鬼有種尷尬的感覺......

《4D 零》則是完全沒有用到相機

最重要的儀式部分呈現應該不是甚麼問題,問題只在要想一個新的儀式很困難而已

當然直接用遊戲裡的儀式應該也沒問題

以上為個人淺見,搞不好是小弟我看的作品少,上述提到的問題點都不是問題也說不定
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