版本總會過去,但辱罵卡牌者(公車婊、無腦弱智等),一律水桶不謝

LV. 3
GP 9

【攻略】現環境戰力:OTK妖精解說 (5/29更新Nerf後環境修正)

樓主 醋子 invidiosa189
GP76 BP-
2017.5.28 環境更新:
前言:本次在新環境下實際考察了各式"毒瘤"的現狀,並經過一個周末的天梯測定後才更新
雖然想早日為大家奉上新型態妖精OTK,但若自己還不熟練的卡組,總感覺沒資格說話
本次有記錄下來雖不及強者本人,但50場中也有34場勝利,感覺應該可以奉上更新了
新環境下Nerf前的OTK仍然適用,針對環境修正後的牌組同樣會附在甲蟲表前
但由於修正原因在2樓解說了,因此本次的就不再贅述
本次更新主要針對7500勝強者的現環境對策為主軸
更新在Nerf前OTK妖精前面以方便觀看
P.S. :開發者(深埼史安芸)資歷:M區點數排行8th Season 最終排名 2nd,妖精累計7500勝以上
(現階段勝利場數的紀錄上限為7500) 的強豪
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2017.5.22
修正事項:感謝@雲風水月的提醒,修正7500勝牌組與M區27勝牌組間的差異。
27連勝卡表與兩者的差異分析更新在甲蟲傷害表前。
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2017.5.20 更新補充:
前言:之前忘了補充,7500勝強者的牌組和TOG妖精M區(現階段最高)27連勝牌組
只在細部選擇上有差異
算是目前公認穩定度優良的一副牌組,
核心卡群許多都是從初彈到現在持續在一線效力的優秀卡牌。
妖精的生物從來都不強力,但卻能透過卡牌間的合作與操作玩弄對手與掌心
喜歡妖精&喜歡ARISA的各位,只要熟悉妖精的卡牌間的合作,
妖精不會讓你失望的!!(大多數的時候)

文末附贈淺顯易懂的甲蟲傷害表
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5/24 Nerf後環境:
開發者(深埼史安芸)的人權:

卡組:

50場測定表:

本次Nerf後環境有著相當的變化,
由於龍族的風少年戰術被封鎖了,死靈的骨公子快攻也被減速了,
再加上神盾教,扭蛋姬,凡骨皇家的湧現,比起蓄力後期三甲蟲,
優勢累積的早期勝負更加有利,故本次不再拖延戰線,努力集齊三甲蟲
而選擇以序盤搶血,中後盤甲蟲決勝

前中後盤戰略:

序盤: KeyPoint:積極搶血
在取得先攻的場合,全力以妖精與喚鷹號令來鋪場進攻,積極的累積傷害
除了必要的清除外全力搶血,逼迫對方解場取得主導權。
如果序盤成功累積大量傷害,便有可能在對方做出應對前就用甲蟲決定勝負
(6pp前收拾 or 5pp逼迫投降都是可能的)
為了殘局收拾的甲蟲combo,在鋪場進攻之餘也別忘了用哥布林法師檢索甲蟲

中盤: KeyPoint:溫存0pp生物
中盤獲得進化點開始,在以魔法公主434與歷戰傭兵545清除盤面與進攻之餘,
避免浪費0pp生物,除了因為中盤開始出現的AOE,更因為它們高度的戰術價值
(0+0+655金獅子,森之意志的跳板,甲蟲的跳板,光輝之翼的跳板,遠古的養成etc.)
死之舞踏可以考慮留給大型(守護)生物,655金獅子則對低費鋪場的快攻有奇效。
手牌充足下森之意志更能賺取大量卡差。

終盤:
OTK妖精的特產,收割者甲蟲的主場
配合地城妖精222與妖精的引導,可以在不湊齊複數甲蟲的情況下穩定收割勝負

本次的關鍵卡:
2樓有介紹的兩位:


地城妖精:投入的主要目的是作為第4張的"自然的引導",為甲蟲收割做出貢獻。
在前期搶血作為鋪場,又或是回收"神射手"梅 等等也都是可能的
在2pp當中挑選地城妖精而非妖精的惡作劇,是為了序盤的展開與安定性

起手選擇:
通用:神射手。梅,妖精的呼朋引伴,地城妖精,妖精少女。莉莎,遠古妖精,哥布林法師
後攻:森林的反撲,妖精魔法公主434

收尾:本次的OTK妖精屬於大速攻OTK,與之前的中緩速OTK不同,放棄了回血與長期戰
因此比較熟悉前一副的可能會不太適應,但掌握節奏以後,本副打起來比之前輕鬆許多
現環境對妖精可說是十分的友善
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5/24 Nerf前環境:(現階段仍適用:目前建議以精靈少女。莉莎代替雪妖精莉莉)

前言:
現在版上好像都在做職業解說,所以從初彈開始玩妖精的就手癢發了這篇解說。
說在前頭,Reo大的那副牌很好,也有自己的優點,請不要誤解。
我很佩服開發出自己風格和慣用的Reo大。
只是和我慣用的有些差異,以及對現環境的看法不同,故附上自己以及日本強者的看法
最後要說的是這副牌的組建者和附上的戰績並非本人本人懶並沒有爬得很積極。
本人至今仍在使用日版&國際英文版,是故不太清楚中文用語,請自行對應中文。
老手及高手可能會感到不屑,但就像我說的,這是職業推廣向的,所以稍微手下留情吧。

討論:
先附上牌組:

OTK妖精的核心概念很簡單: 湊齊三隻金甲蟲召喚勝利(誤) www
因此牌組構成的核心都是為了達成勝利條件(高殺傷甲蟲)所出發,
透過效果的0費生物更是能打出20血以上的Overkill。
基本方針是: 哥布林法師搜索甲蟲上手,並透過646金的水晶。艾琳和766妖精女皇來爭取時間。

前中後盤戰略:

序盤:
OTK妖精算得上是針對型牌組,所以必須摸熟各家的套路,因此序盤的重點是判斷&猜測對手的類型。若是對上快攻死靈等,則用森之反撲與妖精梅來清除盤面,阻止攻勢。
若對方是天堂盾,跳費龍等則可以選擇鋪場搶血。
2費的雪妖精莉莉是強力的清除卡,若對上大蘿蔔(龍的844虹),則務必溫存。

大蘿蔔樣貌附圖

中盤:
這時需針對手排狀況與血量來考量搜索甲蟲的對策了。若前期已經入手一隻則還好,若是一隻都還未抽到,則需要考量用歷戰傭兵進化的0費哥布林法師來搜索。
0費的哥布林法師既有搜查甲蟲的能力,也有給甲蟲當跳板(加攻)的效果,更能用於鋪場,
可以說是戰術性極高的一張牌,請隨著場合改變用法。
中盤必須盡力確保至少一隻的甲蟲

終盤:
大多數順遂的情況下,對手(又或者玩家本人)是看不到10PP的場面的
但尚不需絕望,10PP以後的戰局主透過強力的enhance(昇階),還是能決定甚至擬轉情勢
大家熟悉的: 323 風之軍師enhance的AOE至今決定了無數的勝負,
545叢林的守護enhance的效果更是有兩隻疾走+守護的強力生物
他們既能為甲蟲開道更能直接斬殺對方。

單卡解說:
風之軍師:與未發效果的遠古妖精同素質的守護卡。序盤階段能夠阻擋攻勢,並在應對222的生物牌後尚能戰場。10PP enhance的AOE更是清場收尾兩相宜。

叢林的守護者:10pp enhance能拉出兩隻,總共8傷,
是甲蟲以外的收尾選擇,攻防一體的好卡。
面對快攻系也能支撐戰場,進化後7血可以說是厚實的障蔽。

妖精女皇:透過除去墓地來回血,多數時候都有奇效。
只需女皇一枚便能搶回快攻牌組前期累績的優勢
特別是快攻手牌快耗盡時更是能直接逼對面投降。
然而由於需要消費墓地,基本上不能期待第二張的效果,因此向守護符般放入一枚。
值得一提的是,5pp的叢林守護者,6pp的水晶。艾琳,7pp的女皇,8pp的enhance艾琳
本次TOG新增加的卡牌大幅拉高了OTK妖精的續戰力。

水晶。艾琳:在擁有646的高素質同時,能做到守護站場+回血,十分噁心快攻卡組,
妖精繼遠古後的守護神。
8pp enhance獲得1進化點更是在後期更是能:守護+進化清場+回血
效果十分卓越的一張卡。
這篇文章的誕生有一半以上是因為REO大的牌組並未放入我最愛的這張牌 QwQ

起手選擇:
先後攻、各職業通用選擇:妖精支援(呼朋引伴),遠古妖精,哥布林法師
對付快攻系:妖精梅,森林反撲,雪妖精莉莉
對付後期系:先攻可以留歷戰的傭兵(545),後攻則可留精靈公主(434)

總結:OTK妖精與針對型皇家同樣,都是隨著對手而改變策略,因此難度不低。
與此同時則獲得了對各職業都能戰上一場的特質。

最後附上創作者深埼史安芸和另一位我常看的M區老手あぽろ的影片:

7500勝的強者:

本片從3:10 - 9:10秒,為對手的牌組:

收尾:
本篇文章是目前AA區以上最常見的OTK妖精(雖說30場不見得遇的上一場),
與前彈不同,獲得了高超的續戰力,也因此勝率與安定度高上許多。
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首先附上M區27連勝的實際卡表:


分析:M區27勝與7500勝兩副差異只在6張卡上的選擇
7500勝選擇:風之軍神x3 + 雪妖精莉莉x3
27連勝選擇:精靈少女莉莎x1 + 光輝之翼x2 + 死之舞踏x3

7500勝選擇原因:
風之軍神:在前期能作為優秀的323盾,並帶有enhance 4傷AOE,在前期能有效展開對快攻的對策,在收尾階段也能有效直傷or清除敵方的展開 (特別是死之祝福等)
雪妖精莉莉:222的素質能在前期鋪場,最重要的是enhance後的效果,是妖精現階段少數能消除生物死亡效果的卡,也是妖精卡組現階段對大蘿蔔844最有效的對策。
此外對付龍族的大型生物群也都有拔擢的效果。

27連勝選擇原因
精靈少女莉莎:222的素質能在前期鋪場,自帶的法術傷害免疫既能保證3pp前下時,保證留場
更能在對付超越法等以法術卡控場的牌組。透過回收能反覆利用,故只放入一張。
光輝之翼:妖精十分有效抽卡手段。透過0pp與1pp卡能簡單發動追加效果,在危急時刻可能喚來關鍵卡。同時身為法術卡也能避免場地不夠放置甲蟲跳板的問題。
死之舞踏:破壞並賦予2傷給玩家,是進攻系牌組愛用的消除卡,及清除與進攻於一張,有時真的就只差死踏的兩點傷害。

整體分析:
7500勝的建構核心是穩定的維持戰局至甲蟲收尾,所以採用的是具備守護與清除守護的軍神,以及消除大蘿蔔844等麻煩生物的雪妖精。
相對的27連勝的建構核心是快速進攻,所以採用能保護助鋪場生物的精靈少女,加速節奏的光輝之翼,以及在破壞對手守護的同時賦予傷害的死踏。
兩者方向不同,故不能斷言優劣,只是27連勝建構在4月初,與現環境的適應度可能有偏差。
從反面來看,兩種不同的思路建構出來的牌只差了6張
可以反面論證這套組成是現階段大多妖精玩家所共同認為的最優選擇
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一看就上手的甲蟲傷害表:
76
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LV. 3
GP 21
2 樓 醋子 invidiosa189
GP1 BP-
2017.5.20新增:
常用戰術(緩慢)整理&可替換的強力單卡介紹

新增卡表:2017.4.27大會優勝卡組

簡要說明:
本卡組與前述的OTK妖精核心觀念相同,以序盤應對,中盤搜索,甲蟲收尾。
與前面那組的差異在於5pp的森之意志,6pp的金獅子
兩張都是AOE卡,放入的目的是對付最近快滿出來的快攻死靈
若是真心厭煩快攻死靈,可以看需求添入。
金獅子的全場2傷AOE能在清理盤面的同時留下655的盾站場,
森之意志則是繼主教的禁忌的儀式後第二有效清除(煩人的)骨公子的卡,
且由於死靈211收割者需要等森之意志傷害結束才能發動強化效果,可以放心地拍出去。
對忍者青蛙也能有效清除,在現環境中可算是十分優秀。

缺點是,森之意志有手牌數量要求(算傷害時,務必記得要把森之意志自己扣除)
金獅子的AOE與甲蟲的跳板衝突,且8pp的要求條件頗為苛刻
若以穩定性來說,二者有奇效,但算不上對各職業通用

金獅子:
森之意志:


常見戰術整理:
經典戰術: 1、2、3遠古
介紹:
個人印象這個戰術最盛行是在白狼妖,節奏妖等在高鋪場的牌組。
由於當時還有水妖精,私語者等低費拉妖精的卡,因此效果特別顯著。
概念很簡單,在1pp,2pp時積極下生物,搶血,並在3pp時用遠古回收,架起一方後盾。
聽起來很簡單卻不名所以對吧?
這個戰術最強勢的地方在於,3pp下除了法師,沒有職業能只用單卡處理強化過後的遠古。
[法師卡為:(金)弧光法師的秘儀(隨機5傷)&)(桐)魔女的雷擊(隨意4傷) (然而基本沒人放)
先攻的遠古,對方只有3pp;后攻的遠古,對方4pp卻尚不能用進化
高傷的場壓+架盾阻止進攻+無法有效帶走;遠古在有效拖慢對手節奏的同時,賺取了卡差
這至今仍是盛行的戰術,熟悉妖精的玩家會選擇1、2PP時清場妖精
基本就是害怕強化過的遠古。

施行關鍵:
在1pp與2pp下殘留生物,在3pp時拍出遠古,並讓遠古至少有+1/+1的守護
(若是能成功+2/+2,甚至是夢幻的+3/+3,這場將能取得巨大的優勢)

OTK妖精如何施行:
Type A:1pp 妖精支援,2pp 妖精+妖精,3pp 遠古   (能穩定取得至少+1/+1的遠古)
Type B:1pp  梅, 2pp 雪妖精or精靈少女 3pp遠古   (持續有生物站場,能隨戰況改變策略)
附註:早期的節奏妖甚至會2pp拍出甲蟲請務必別拍!!
畢竟甲蟲是關鍵核心,現環境大多時候只會欲哭無淚。

經典戰術: 遠古+梅的組合技
介紹:每個玩妖精的想必都深受神射手梅的恩惠,而能最大限度發揮效力的便是:梅+遠古+梅
在強化遠古站場的同時,賺了2傷害,並且配合進化(一般攤平風險選擇進化梅)
能有效清場+站場。本操作是自遊戲開始就一直有之,可以說是妖精的必修課。
有效善用,許多時候都能為你帶來優勢

施行注意事項:遠古拍出前務必注意手牌 (手上+場上-1 需< 9)

(陸續更新,歡迎補足)

強力單卡:
妖精少女。莉莎:
通稱法師對策的莉莎,在拍出來後給予全場傷害無效,持續一回合
注意,破壞類 (ex.死踏) 又或者消滅 (ex.法典&禿子) 都是有效的
一回合看起來雖然雞助,但是2pp下基本上能保證生存,吸血鬼&法師的法術卡更是拿沒輒
透過遠古等回收手段,更是能反覆利用,222的素質更是能當作通用生物來用


水晶公主。TIA:
節奏妖時代的霸主,單卡仍然強力,但是由於沒有配對的新卡,現階段多任職倉管
拍出來後會喚出444的(白板)守護者,若是做為第3張拍出喚出的守護者獲得盾牌與進化
一般的拍出來能有效站場,配合妖精公主的兩只0費妖精,便能立即得場優
(注意:2只0費+TIA+守護者=4場地需求)
6PP時配合妖精回歸更能反覆利用,取的卡差優勢

天馬的妖精:
強力的銀卡,但大多時候只在2pick中發揮。
戰吼的的效果能令一只生物降為1血,進化後指定追加1傷。
戰吼的強力效果配合梅or森林的反撲,都能在鋪場的同時清除對面的強力生物
進化後只有544的素質,因此除非絕望,不建議進化
1
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LV. 28
GP 988
4 樓 Pixmi Renian1987
GP0 BP-
用樓主提供的牌組打上A0了

當然,我知道對很多人來說A0沒甚麼

但我只是個休閒玩家,從begin一路打上來都只用妖精







我依照了自己的手(ㄔㄡ)順(ㄆㄞˊ)感(ㄩㄣˋ)調整部分卡片



莉莎真的是AOE救援神卡,例如龍在6PP很可能丟沙羅曼蛇下來,可以提早下莉莎保護全場

運用遠古跟導引,可以增加莉莎的使用次數

老鷹我主要用來解怪或前期加強傷害用的,而8PP的追加效果其實不太好,不值得耗費這8PP

這牌組最明顯的缺點就是要對全職業有一定程度的理解才行,不然沒辦法把牌組的效益發揮出來

不像隔壁快攻蛙一直貼臉打就能連勝(而且又便宜到爆)

目前對各職業還不夠深入理解,常常下錯判斷,感覺自己只能發揮出牌組的60%威力
0
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LV. 7
GP 14
6 樓 willy willy870417
GP0 BP-

您好 這2副是我用目前有的牌及參考您的文章組出的牌組
想請問
1.是否有什麼需要改動的嗎?
2.2副中有需要放軍神進去嗎?如果要的話 換哪張比較好呢?
3.想請問在現在的天梯中 哪副比較適合在B階級左右爬分呢?

小弟我才剛玩這遊戲2週,對天梯環境不太了解,一開始用精靈爬到C左右都還蠻順的,但最近剛上B之後開始勝率不是很高,遇到快攻前期就崩了,遇到後期也扛不住對面大怪,於是參考您的文章,但因為經驗不足有些地方不太能理解哪些牌放的用意、作用等等,希望您能幫我看看我的牌組有沒有問題
謝謝!
0
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LV. 16
GP 108
7 樓 柚子 ben7158321
GP0 BP-
0
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LV. 36
GP 3k
8 樓 xuan redeyez26
GP0 BP-
請問起始拿到兩張甲蟲都要留嗎

遇到天盾怎麼打阿...622變身變不了阿@@

遇到不同的職業有建議必留的牌嗎


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LV. 25
GP 5k
9 樓 月夜寂靜 moonweijun
GP0 BP-
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