版本總會過去,但辱罵卡牌者(公車婊、無腦弱智等),一律水桶不謝

LV. 15
GP 552

【心得】給新手們各個職業的基礎介紹(7/7 新增部份夢境版本牌組)

樓主 不起眼繪師 kelvinyuen98
GP561 BP-
零、前言:
因為SV在即將在5月11日推出中文版,我相信會有不少的新血加入我們這個大家庭~

所以就想先為未來加入的新手們一一介紹SV裡的職業,讓新手們可以更了解各職業的特性,等新手們容易上手。

不過小弟也不能算是老手,遊玩時間也不算長,對於職業分析可能不太深入所以介紹方面可能會

有一種誤導成份,希望大家可以指點一下

P.S還小弟的文筆不好,有些地方可能不太會表達、排版可能不完善,還請多多體諒

一、精靈篇:

整體上手難度:★★★★★(五星滿分)
小介紹:精靈需要計算每一張連擊、回手和目前PP的數量,從而以最有效的方式打出最好的套路,故以新手來說是非常難上手的。

1、連擊系統篇
精靈的基礎運作是「連擊」系統,意指在一回合內打出指定張數來強化卡牌效果,而精靈本身有

許多製造妖精的手法(如1費的「妖精的呼朋引伴」),幾乎可能滿手都是妖精,所以通常都會

運用這些費用較低的妖精或者魔法卡作為連擊基礎。

2、回手篇
作為精靈亦有另一種常見的系統就是「回手」,意指將自己場上的手下返回到自己手牌上,

這個系統有多種的用途:

第一、將精靈的連擊系統多元化,能夠重覆兩次地打出手下,使連擊系數增加。

第二、將一些擁有入場曲的手下重覆發動,確保自己同一張卡來到之前能夠發動多一次入場曲,讓精靈的強力入場曲得以控制場面。

第三、使自己場上的妖精或者低費用手下返回手牌,確保自己持續有卡打出連擊效果。

3、己方手牌篇
精靈的第三種系統就是以「己方的手牌數量」來強化一些效果,雖然這種系統在精靈當中很少機

會用到,但是卻能做出相輔相成的效果,運用回手將手牌擠滿,再發動「己方手牌數量」的卡,

有意想不到的效果呢~

4、牌組篇
目前精靈有的牌組有以下幾種:
實用性高:
1、甲蟲妖(以破魔蟲作為收頭牌,便宜又強力,能夠將敵人20血斬殺,但是極難操作,故不建議新手玩這套)
使用難度:★★★★★
->中速甲蟲妖( GameAI )
->OTK甲蟲( GameAI )

2、速攻妖(雖然也有放破魔蟲,但是這套有許多妖精鋪場,再用其他卡強化妖精打出高傷害,相對容易使用)
上手難度:★★★★☆
->快攻妖( GameAI )

3、白狼妖(利用白狼和白銀箭擊的組合,在第九回合造成接近致死的傷害(18點傷),滿有趣的一套牌,但亦有強度)
上手難度:★★★★★
->白銀白狼(中立版本)

4、控制妖(夢境版本加入了幾張牌之後,令妖精的解場和站場都有所改善,加上「美女與野獸」這張小天盾,能在遊戲中期有強大的站場。以及以空天為核心,在中後期開始打出優勢。)
上手難度:★★★★☆
->沈睡空天精靈橫空出世 M區66勝39敗勝率62.8% (牌組更新)(巴友版本)
->WLD 更新 M區12連勝《抗快控制妖》 完整牌組分析(巴友版本)

實用性普通:
4、冥府妖(以「冥府之道」作為終結手段,前期大量用妖精送死來堆墓。DRK版本的王者,經過幾版在下水道後,這個版本又被人開發起來。但是我覺得啦,操作上有點困難就是了。)
上手難度:★★★★★
->冥府妖( GameAI )


二、皇家篇
整體上手難度:★★☆☆☆
小介紹:皇家只是要換怪的概念和留意打臉的時機,基本來說是不太難用,但皇家缺乏濾牌,很多時候都有缺手牌情況出現,所以如何用牌也是新手要注意的,推薦新手從這職業起手(夢境版本從下水道浮上來囉)。

1、士兵/指揮官系統篇

皇家的基礎運作是運用「士兵」和「指揮官」的關係作出卡牌的強化,皇家的每一張手下都分為

士兵和指揮官,通常士兵是依靠指揮官來強化效果,而指揮官也有不少強化士兵的效果,沒有指

揮官強化指揮官的效果,所以兩者是相輔相成的存在。

2、生怪篇

皇家擁有另一種頗為常見的系統就是「生怪」,用少量卡達致生怪的效果,皇家擁有大量的生怪

卡,令到對方清完一波,接下來再鋪場,你再清,我再鋪,解到對方不要不要的xD

而且皇家也有不少為場上手下強化的卡果,所以對方清不掉,下個回合就將所有手下強化(通常

以加強攻擊力為主),衝往對方的臉,令對方承受更大的壓力。

不過目前的環境來說,生怪已經不再是皇家的專利了Orz。

3、潛行篇

皇家第三種特色就是「潛行」,手下首次出場時會是潛行狀態。不會被手下攻擊到,亦不會被法

術指定到,直到手下攻擊才會現身。不過潛伏僅僅只有一次,現身之後不會再次進入潛行狀態。

不過在ToG版本新增了一張「旅者蛙」,每當自己回合結束又再潛行,無限潛行不知會不會皇家

未來新出路呢~


4、牌組篇
目前皇家的牌組有以下幾種:
實用性高:
1、速攻皇(每一個版本的速攻皇也有穩定的強度.通常利用疾馳不停偷血,再利用低費的指揮官Buff士兵持續搶血,加上「阿爾貝特(就是所謂的星爆)」的出現,在第五回合搶血或者第九回合斬殺,都有卓越的效果,新手推薦玩這套)
上手難度:★☆☆☆☆
->一路走來始終如一 唯一堅持"快皇" Master(巴友版本)

2、中立皇(這版新增的「愛麗絲」雖說是中立牌,但是放在皇家的牌組上,比起其他職業,能夠非常有效發揮這張卡,遊玩時記得喊「123愛麗絲(X」)
上手難度:★☆☆☆☆
3、蛙皇(曾經被人認定為Fun Deck的一種,但效果卻出乎意料。前期打出青蛙後就各種強化,等到能解掉的時候血已經是在低槽。我認為是有一定強度的牌組,造價蠻便宜,推薦新手使用。)
上手難度:★★☆☆☆
->速攻蛙皇( GameAI ) (這套比起以往的純蛙皇更加穩定,就算沒有抽到青蛙也能用其他生物來搶血和Buff手下。)

實用性普通:
1、旗皇(以鋪場為主,再用「皇家御用戰旗」強化手下打臉,速攻牌的一種,推薦使用,很便宜也有強度)
上手難度:★☆☆☆☆

2、高文中速皇(用高文將手牌所有指揮官消耗減1,但效果不太理想,通常滿手指揮官沒高文,有高文沒有指揮官)
上手難度:★★★★☆

3、控制皇(前期疲弱,後期開始挖起。ToG版本加入「羅蘭」和夢境版本加入「遠古英雄」之後,說不定有機會被開發新的控皇!?)
上手難度:★★★★☆
->【遠古控皇】WLD控制牌組分享(巴友版本)
->新時代控制皇還有沒有救? 讓我們控到底吧! 10樓新增空天皇(巴友版本)

趣味性為主:
1、砲擊皇(以「砲擊支援」為核心,每次下指揮官都能打對手手下或者臉,各種大爆射就是了)
上手難度:★★★☆☆

2、潛伏皇(以潛行作為核心,以及「盜賊的奧義」護符將所有潛行手下+1/+1,令到潛行的手下無限被養大XD。聽說是Fun Deck一套。)
上手難度:★★★☆☆

三、巫師篇:

整體上手難度:★★★★☆
小介紹:利用魔力增幅強化手牌,需要計算出牌的先後次序,不同的情況也要想最佳的套路,對新手來說會有些吃力。

1、魔力增幅篇

巫師的基礎運作是使用「共鳴」的效果將手牌強化,意指每用一次法術牌,就會強化一次手牌中

擁有「魔力增幅」的卡。

舉個例子,上圖的「次元超越」如果第一回合就在手中,你每個回合不停打出法術牌,打出了18

張法術牌後,這張「次元超越」等同強化了18次,依照卡片上的效果,強化一次就減1點消耗,

最終變為「0」費的「次元超越」。

每一種增幅的卡也有不同的強化方式,有的增加傷害、有的減少消耗。

2、土印篇

巫師的另外一種系統就是「土印」,有些卡牌打出效果之後,會留一張土印在場(場上的土印沒

有效果),而巫師的一些卡在使用時將場上土印破壞,從而加強卡牌的效果,感覺就像煉成一樣

吧xD。不過要注意的是,土印本身貌似不算是法術牌,不會算成法術強化吧。

3、生物篇

為甚麼要特要說生物流這種玩法呢?因為在RoB卡包出現之前,巫師很少這些能籍著魔力增幅減

消耗的手下(只有10 7/7那張),基本上巫師就真的是一堆法術卡在牌組中。但是RoB推出之

後,就出現生物流的玩法,讓巫師不再自閉的在牆角玩法術到最後(超越法xD)。再加上RoB同

期中,巫師新增一張名為「桃樂絲」的虹卡,完全奠定了生物法這種新的流派。

4、牌組篇
目前巫師的牌組有以下幾種:
實用性高:
1、超越法(完全自閉的牌組,前期利用大量法術解場、濾牌,同時強化「超越次元」,中後期開門說再見吧xD,推薦新手使用,ToG後不用再依靠梅林,令造價下降到新手也負擔得起。但是新手使用時要經得起考驗xD,你計算錯一步,超越遲一局打出來情況會完全不同。)
((偷偷說其實我很喜歡玩超越
上手難度:★★★★★
->在血河中依然超越! 就算一直輸也要超!(巴友辛酸的版本)

2、生物法(RoB時期的霸主,天選之人第4回「桃樂絲」,基本上解不完的鋪場,不過這版AOE大幅強化,使生物法間接削弱,不過還是推薦新手使用(3張桃樂絲,刷到首抽再玩))
上手難度:★★★★☆

3、速攻土印法(利用土印和一些土秘術手下打臉,造價蠻便宜,推薦新手使用)
上手難度:★★★☆☆
->奧茲土印法( GameAI )

趣味性為主:
1、魔導巨兵法(就是土印法進階版(?,棄置手上所有土印,加強到對方解不到的體質,再各種
敲臉,滿Fun 的一套牌。也有人加入癒音奏者達成OTK的效果)
上手難度:★★★★☆

2、言靈超越法(超越法的變種,以「言靈使者」作為超越之後的鋪場,其實不太算是Fun Deck。其實開到門不管你做啥也可以xD)
上手難度:★★★★★

四、龍族篇:
整體上手難度:★★★☆☆
小介紹:基本上就是靠跳費加速到後期,整體沒有操作難度,加上ToG龍族在跳費方面加強了,而且龍族還有大量的AOE,躺著也能將場面控制,但牌組實在貴得可怕,不推薦新手使用。

1、覺醒系統篇

(法爾緹舔舔(X))

龍族的基礎運作就是運用「覺醒」系統強化加牌,覺醒是依照自己目前最大的PP值為標準,在第

7 PP開始時為覺醒狀態,直到遊戲結束為止。所以正常的情況下,第七回合開始就是龍族的崛起

,因為手上的每一張卡都是無條件強化,在後期擁有很大的優勢。

2、跳費篇

龍族另一個很大的特色就是跳費系統,在RoB和ToG的卡包出現之後,龍族擁有更加多元化的跳

費機制,讓龍族可以在別人還是中期的時候,自己已經在後期。

目前跳費有幾種用途:
1、加速覺醒狀態(讓自己更快擁有覺醒的效果,自己手牌獲得額外的效果)

2、提早召喚體質卓越的手下(就算比別人多一點PP,你打出的手下對方可能已經要用額外的資源把你的怪換掉)

3、效率最大法(你擁有比別人多的PP時,就代表著你可以用更多的方法打出最有效的套路,基本來說是說增加玩家的容錯率)

3、棄牌篇

龍族第三個系統就是棄牌,利用捨棄手牌的方法來強化卡方或者以小換大。但是棄牌本身是一直

穩定性很低系統,因為捨棄的牌是隨機的,最壞的情況就是捨棄了當前最有用的卡,令自己失去

挽回局面的手法(簡稱:非洲族民),所以棄牌流至今也難以成為主流牌組。

4、手下避戰篇

龍族第四個系統就是一些隨從「無法被攻擊」,意指所有手下均不能攻擊到他,唯獨法術或者直

傷能夠攻擊該手下。因為這種特性,以往有一種流派就是利用這一點,打出這些手下從而不停搶

血,到第七回合就利用法爾緹收頭,稱作「打臉龍」。但目前的卡牌並未能夠完善到這個系統,

所以在這個版本顯得頗為弱勢。

5、牌組篇
目前龍族的牌組有以下幾種:
實用性高:
1、跳(費)(轉)蛋龍(請自己簡化xD) (夢境版本新增了「賈巴沃克」,最誇張可以十回合轉出宙斯、法露特或創世龍,爽快度有感!)
->轉蛋龍( GameAI )

2、跳費龍(相當土豪的牌組,ToG版本同時強化了龍族的跳費能力和清場能力,使龍族極為全面,4種跳費牌、4種的清場牌,解到對方崩潰而投。但因為太貴故不建議新手使用)
上手難度:★★☆☆☆
->空天軸( GameAI )

3、跳費龍(疾馳)(在一段時間過後,以跳費作為基礎加入許多後期的收頭牌,令龍族擁有耐打、控制、收頭的能力集於一身)
上手難度:★☆☆☆☆

實用性普通:
1、無謀龍(夢境版本加入「無謀之戰」,各種OTK版本被開發出來XD,但實用性還不知道,所以先放普通吧。)
上手難度:★★★★☆
->無謀龍( GameAI )

2、撒旦龍(運用龍族跳費的特色,讓玩家可以提早召喚撒旦,撒旦所給予每一張牌都是外掛般的能力,不過環境因素和跳費龍在當前太過耀眼,令到撒旦使用率不如往日)
上手難度:★★★★☆

3、中二龍(那個中二是指「風之軍神」,大家可能都說風之軍神是中立牌,為什麼要特意說龍族的呢?因為龍爪項鍊+風之軍神這種配合非常好玩啊xD,如果理想的話場上3張龍爪,再使用風之軍神可以打出對方全場16點的傷害啊!!!而且造價可以超低,新手可試玩沒關係,反正風之軍神7個職業也會放)
上手難度:★★★☆☆

4、棄牌OTK龍(利用「暴虐的龍少女」和「嶄新的命運」,造成OTK的效果,不過很難就是了,通常命運洗兩次牌殺不死,洗第三次自己抽爆而死)
上手難度:★★★★★

5、臉龍(故名思義:「你必須攻擊那個有嘲諷的英雄」,利用無法被攻擊的手下,不停往對方臉敲。新手推薦使用,便宜的一套牌。強度還好,因為這個系統還沒算完善呢。)
上手難度:★★★☆☆

趣味性為主:
1、棄牌龍(利用棄牌作為一種強化手段,強化後的效果是相當可觀的,不過我說過棄牌這種機制,本身的穩定性很低,捨棄了有用的卡的話,這種優勢也相對抵銷,甚至賠本)
上手難度:★★★★★

2、撒旦OTK龍(撒旦所給的牌有一張的效果是「無對手有多少血,也造出對方生命值剩1血的傷害」,加上龍爪首飾的效果「自己所有卡牌造成的傷害+1」,造出一張卡直接收頭的效果。不過這套牌滿好玩的,造價不算貴(兩張撒旦),有興趣可以試一下xD)
上手難度:★★★★☆
五、死靈法師篇:
整體上手難度:★★★☆☆
小介紹:經過幾版洗禮之後,小蘿莉在上季終於改強,跟本是噩夢般的復仇(抖。不過目前又退回二線了呢。新手推薦這起手,至少沒有很毒。

1、死靈術篇

SV裡擁有「墓地」這個系統,但是在眾多職業裡,死靈能夠有效地運用墓地從而強化卡牌。許多手下都擁有加複數墓地的效果。令到死靈的有更多手法疊加墓地。

而死靈在運用墓地數量時,會顯示「死靈術:( X )」,意指運用 X 數量的墓地從而強化卡牌。但

是前期的墓地數量會很少,所以要適當地作出取捨該優先發動哪張死靈術。

2、謝幕曲篇

SV裡有一種系統是「謝幕曲」,意指手下死亡後發動效果。雖然每個職業也有謝幕曲的手下,不

過死靈的效果是全職之中特優的一個(嘛,因為是死靈使嘛xD)。死靈的謝幕曲效果通常都是很

卓越,但是相對地也較被動,別人如果不打死你的手下謝幕曲不會發動。而且SV還有一種系統是

「消失(留到主教篇說明)」,令到手下的謝幕曲無法發動,死靈相當怕它就是了。

3、牌組篇
目前死靈的牌組有以下幾種:
實用性高:
1、速攻死(本季最強牌組之一,ToG版本新增3費的貴公子所在強得太過,令到對手完全清不乾淨,再加上4 1/2,擁有解場和加攻集於一身,讓手下過牆打臉更輕鬆。而且刻爾柏洛斯如果準時到,6費和哀號直接打出11點的傷害,你說過份不過份。推薦想輕鬆贏的新手,沒有刻爾柏洛斯也不成問題)
使用難度:★☆☆☆☆(1星給吃手順的)
->

2、中速死(小弟認為是本季第一最強,是T1中的T1牌。因為死祝、殭屍派對和魔將軍,一鍵鋪場,補上個貴公子,鋪場之下還有鋪場。而且最主要是魔將軍,有兩種用途。第一、只要場上還有兩個以上的手下,還是可以將你斬殺掉。第二、用死靈術後瞬間滿場,還帶有突進。只要7費是甚麼鬼啦!?如果新手刷首抽抽到魔將軍可以試組中速死~)
上手難度:☆☆☆☆☆
->

實用性普通:
1、轉蛋姬(以轉蛋姬「奈芙蒂斯」為核心,入場曲是召喚不同費用的手下直接鋪滿場,然後再將其破壞。能夠將死靈的優勢的謝幕曲以更加主動的方式發動。看似很Fun但其實不然,一度成為死靈的主流派組。轉蛋時機吃判斷,不是有得轉就轉。)
上手難度:★★★☆☆
->
->

2、骸骨王(以骸骨王作為核心,4費時能夠召喚8/8體質的強力手下。在DE卡包出之前被認定為一張實用性很低的牌,不過在DE之後出現了「挖墓者」一卡。使骸骨王牌組比以往強上了一截,也是一度成為死靈的主流牌組。ToG版本新增冰象流的骸骨王,使骸骨王流派多出了新玩法。)
上手難度:★★★★☆
->牌組按此

趣味性為主:
1、核彈死(以死亡暴君作為基礎,前期快速堆墓和運用死靈盛宴,在第6回合召喚出13/13 疾馳的核彈。Fun Deck一套,個人覺得後勁很低的說。)
上手難度:★★★★☆
->

2、奇蹟死(版上看到的一套牌,聽說是以貴公子等用手下堆墓,養到核彈出來收頭。不過滿多人吐槽先拔掉魔將軍再來說xD)
上手難度:?????(沒看人玩過呢)

六、吸血鬼篇:
整體上手難度:★★★☆☆
小介紹:正所謂風水輪流轉,幾個版本在下水道的吸血鬼,這個版本換他OP囉。雖說上個版本中期的復仇吸也接近T1牌,不過這季直接當毒瘤了。因為血鬼要控制復仇狀態,故給予三星難度。

沒錯,這條問題由死靈搬到血鬼了(笑
你要問新手推不推薦的話,我問一條問題,哪個答案就代表我推薦還是不推薦:
你只是想要贏,而且還要贏得很輕鬆嗎?
A.是(我推薦) B.不是(我不推薦)

1、復仇系統篇

吸血鬼的基礎運作是「復仇」系統,玩家在10血或以下時會進入復仇狀態,在復仇狀態之下許多

卡牌都得以強化。但是若然玩家生命值回復至11血或以上時,玩家就會離開復仇狀態,卡牌將不

會得以強化。因為復仇狀態需要壓血,所以吸血鬼有許多不同的「自傷」方式將自己血線下降。

然而因血量低下時,對方的斬殺時機就會變得更容易,所以玩家就必須自行取捨穩定生命值還是

進入復仇狀態。

2、吸血篇

說到吸血鬼怎麼能沒有「吸血」一環呢,吸血是吸血鬼獨有的能力,擁有吸血的手下在「攻擊」

的時候英雄會回復該手下造成傷害的數值。這個能力可以令到玩家在控制血量方面更加得心應

手,就算在復仇狀態之下,對方如果不是一波爆發的話就難以將吸血鬼帶走,玩得好的吸血鬼就

如打不死的小強一樣。

3、牌組篇
目前吸血鬼的牌組有以下幾種:
實用性高:
1、速攻吸(利用「班比」和各式各樣的低費強力手下偷血,再加上「雷迅公爵」在對方每次對方打出手下也造成傷害。將對方快速壓至低血時,又可以靠直傷牌將對方收掉。便宜又好用,推薦新手使用。)
上手難度:★☆☆☆☆

2、復仇吸(ToG版本中加入「血月」和「貝爾芬格」,讓玩家在早期就能夠進入復仇狀態。加上「黑死假面」出現,減少玩家在復仇狀態時隨時被斬殺的壓力。目前還被研發成加入「靈魂販子」,與「黑死假面」的組合抵銷副作用。)
上手難度:★★★★☆

3、船吸(以「混沌飛空艇」為核心的另外一種復仇吸,利用血月和飛船的組合,在中期佔極大場優。新手推薦這套,可以組得很便宜。)
上手難度:★★☆☆☆

實用性普通:
1、控制吸(在ToG版本中,加速了吸血鬼進入復仇狀態,令到控吸在前期比以往更穩定。後期靠著強力解場和回血牌撐場面,不過目前來說還不顯眼的牌組。)
上手難度:★★★★☆

趣味性為主:
1、阿薩OTK吸(以「巴風特」拉出5費的「阿薩謝爾」,在第8回合利用「蘿拉」和「阿薩謝爾」的組合造成OTK的組合。雖然說是OTK但其實還打剩1血xD,但第9~10回大概就穩定收掉)
上手難度:★★★★☆

2、蛇叔OTK吸(以「巴風特」拉出1費的「靈魂販子(蛇叔)」,配合「血腥瑪麗」在第7回合直斬殺,但是前提是你要滿血才做到。個人覺得穩定性比阿薩版本好。)
上手難度:★★★☆☆

3、巨蛇吸(以「禍流巨蛇」為核心,以及「巴風特」減費,在第6回合可以鋪到全場5/5,正常的情況下對方是完全解不掉的。但是,應該算是Fun Deck的一種吧(?))
上手難度:★★★★☆

七、主教篇:
整體上手難度:★★★☆☆
小介紹:主教每張護符都是超越費用,但相對地代價就是要「等」。當護符還沒倒數完的時候主教會相當無力,如空過一回沒分別。不過撐到護符詠唱完畢之後,主教的優勢就會漸漸出來。

1、護符篇

在SV裡除了隨從、魔法卡還有「護符」,在眾多職業之中,主教的某些護符是有「詠唱」的,這

些護符通常都擁有很強的效果。需要護符很強勁,不過如果一個勁地出護符,恐怕你的臉就要被

打爛了。在等待護符詠唱完之前,你的角色都是亳無防。所以玩家要適當地在護符和手下之中取

捨。

2、推進篇

主教的護符雖然都要等詠唱完,但是主教亦有「推進」的系統,意指將護符加速詠唱完,能夠在

遊戲更早期召喚一些優質手下或者強力的效果。而且如果連續將兩張護符一同發動,會比等下回

合再發動有威脅得多,所以推進能夠將護符之間的配合更有靈活性。

3、消失篇

SV將手下驅逐出場外有兩種方面,第一種是「破壞」,第二種是「消失」。前者會令到手下發動

到謝幕曲效果,並且會當作手下死亡而疊加墓地數量;後者則會令到手下無法發動謝幕曲的情況

下直接離場,並且不會疊加到墓地數。所以我之前提及到為什麼死靈會特別怕對上主教,雖然目

前情況是死靈就算是神也隨便斬殺給你看。

另外要特別提到的是,擁有詠唱時間的護符是當作謝幕曲效果來看,若果是以「破

壞」的手法想將護符離場,還是一樣會發動護符效果(簡單來說就是幫對方加速詠唱

戲)。對抗護符請用「消失」系的卡牌!!!

(偷偷說小弟曾經對上主教滿場護符時,我的巴哈打下去對方瞬間變滿場手下的局面,我對著螢幕呆了15秒之後馬上投降。)

另外想吐槽的一點是,遊戲最強的消失牌為什麼會落到龍族身上啊?主教的專利呢!?
( 白光已被砍爛,超爽的wwww )

4、牌組篇
目前主教的牌組有以下幾種:
實用性高:
1、黑貞疾馳教(在DE時代的霸主之一,當時看到主教以為很溫和的一個職業,結果卻如此兇殘。在ToG版本新增「黑貞德」後,疾馳教再次崛起,再度成為主教的主流牌組。以大量的疾馳護符造成衝臉的效果,而且控制場面方面也不太差。推薦新手使用,沒有黑貞德也可以組。)
上手難度:★★☆☆☆

2、天盾教(「天界神盾」曾經一度被眾人認為是未來環境的大毒瘤,擁有「絕對性的站場」。前期不斷解場撐場,到後期召出神盾之後就能無損解場。再加上「阿秋霸」和神盾組合,令到對方無法攻擊角色,召喚到神盾後就得天得地,而且操作不難。不過可惜的是,死靈和龍族實在太過強勢,令到神盾教難有發揮的空間。希望下個版本會崛起。)
上手難度:★★☆☆☆

3、燭台教(以「祈願燭台」為機制的一套牌,每張護符登場都減少詠唱,配合「禁忌儀式」和「死亡宣判」在前期就已經有強力的清場效果,後期下「污穢聖杯」再用教理推進取得強力的收頭牌。是主教新興的流派。)
上手難度:★★★☆☆

實用性普通:
1、陽光撒旦教(前期利用「守護陽光」建起城牆,利用法術和清場控制場面,撐到後期撤旦出場就更加強勢。目前看到有人再度研發這流派,希望會帶來一種新環境呢~)
上手難度:★★★☆☆

2、熾天教(以「被封印的熾天使」作為核心,很特別的一張卡,當詠唱4次之後會直接獲得勝利,前靠著大量回血和手下控制場面。第8回合時準時熾天使,第九回合推進3次直勝利,目前環境不適合,容易前期被打爆,後期被消失熾天使。)
上手難度:★★★★☆

3、艾拉教(曾經的毒瘤之一,以「艾拉的祈禱」作為核心,每當角色回血時就強化自己場上所有手下,所以擁有大量回血卡,將手下無限加強。以往亦有加入熾天使作為後期的收割牌,令到前中後期的教主很完善。目前還有待開發,新手可以試組,但強度絕對不如以前。)
上手難度:★★☆☆☆

結尾:
這是小弟人生之中寫的第一篇攻略(?)文,因為實在很喜歡SV這款遊戲,所以也想為它做一點甚
麼(課金也算一種幫忙啦XD)。然後就以幾天後的中文化作為契機,為未來的新血對這款遊戲
更容易上手,希望多多少少也能到方便到大家

很感謝大家熱烈的支持,在還沒打完整篇文章之前已經有很多人期待著和支持著~我也很感謝大家給我許多有用的意見,讓我有改善的機會,將文章寫得更好。真的很感謝大家!

我不會說這篇文是由我自己一人寫出的,沒有大家的意見絕對不會寫得出更完善的攻略文。如果文中還有許多不完善的地方,還請多多提點!我會盡自己所能改到最好的~謝謝

(這篇大概會隨著版本而持續更新的,希望每一版的新血也可以作參考)
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LV. 42
GP 2k
2 樓 日長春更長 p994769487
GP6 BP-
這個介紹文好多了
有職業特色能力介紹(還有例子)和牌組推薦
很適合新手看
6
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LV. 30
GP 2k
4 樓 天使 h24518261
GP39 BP-
樓主文章本身打得不錯   不過我對"難度"這裡比較有意見   

我覺得樓主應該把"難度"移除 或是詳細化   


如若有意加入難度我給你三項建議


1.不同的牌組應有不同的難度

以我的認知來舉例  

節奏法師  テンポウィッチ  我會給他2顆星 
超越法師  超越ウィッチ    我會給他5顆星   

一個職業根據不同的牌組  難度是不相等的


2.難度是相對的

難度是互相比較出來的   因此主流是哪些牌組也促成了難度的要素

以超越法師來說  黑暗卡包時期  我當時覺得超越法師的難度只有3顆星   因為大家牌組都較偏向於後期  例如熾天使主教、艾拉主教、控制皇家   超越在此時期較容易發揮

而上一版的ROB以及現在的TOG來說  快攻牌組是很容易遇到的  因此超越困難重重  就足以稱為5星級的難度



3."大多數"的牌組  "強度"與"難度"成反比

以我的裡解   各種職業裡最簡單的牌組通常就是各大職業的快攻牌組  

這裡拿快攻皇  快攻吸   快攻死來舉例   

總體來說我會認為現版本的快攻皇與快攻吸  難度落在2~3星
而快攻死靈的難度我認為僅有1顆星

快攻死靈普遍來說被認為最無腦   最不用技術的牌組

這是並不是因為快死玩起來比較簡單   而是因為快死比起其他牌組  實在太強了

甚至強到好像不用動什麼腦也能擁有很高的勝率   導致難度似乎非常的低

而其原因就是因為   某個牌組太強了   所以等同於玩起來沒有難度




以上是我的想法   建議移除"難度"  或者把"難度"細分得更仔細    因為我認為你現在所提供的難度完全無法列入參考   

其他部份就還不錯   所以還是給你個支持

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LV. 23
GP 80
5 樓 時風鐮夜/艾斯塔 po101po
GP1 BP-
我大骸王卡組這版本新增的詩人和冰象呢,配這兩張和貴公子+魔將軍就用不太到挖墳姬了,挖墳姬吃進化點和手順,不是4t骸5t抽到就基本沒用了
1
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LV. 13
GP 48
6 樓 HRU AD332AD332
GP1 BP-
個人認為舖場不是一種特別的系統而是一種行為
不像龍族的覺醒露娜的墓地系統 而是一種幾乎每個職業都能做的行為

所以文章皇家的那裡感覺怪怪的
改成舖場快速和許多潛行卡是皇家的特色 會比較好

中文問題有很多種表達啦 我是覺得這樣改比較好
1
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LV. 5
GP 15
7 樓 夜夜夢 aplaying
GP2 BP-
我好像講得不清楚或是搞錯了
所以決定用留言

這一套是星爆皇,他是中速有點偏快↓
改版後我加入光輝法師,原本是女僕必拉星爆的
這一套是完全純快攻,利用buff士兵來搶臉↓
星爆跟號令是補10點尾刀的
有問題或錯誤請提出
2
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LV. 8
GP 6
8 樓 DonaldMYK DonaldMYK
GP1 BP-
死靈使用難度零是不是搞錯了甚麼?
死靈一直是講究靈活與卡牌配合的職業
用墳, 破壞自身換取效果很講求判斷
使用難度再怎麼也要比皇家, 龍要高
因為現時某幾張卡毒瘤就把某職業定義為無腦
那這個已經不是上手難度評價
1
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LV. 15
GP 608
9 樓 不起眼繪師 kelvinyuen98
GP3 BP-
先更新了一下:
1、職業「使用難度」改為「整體使用難度」。
2、新增各個牌組的「使用難度」。
3、部分職業小介紹有所修正。
4、刪減了一些目前不起眼的牌組。
5、皇家的「鋪場篇」改為「生怪篇」,讓新手更容易明白。
6、皇家新增「潛伏篇」,小弟忘了所以補上xD
3
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LV. 15
GP 608
10 樓 不起眼繪師 kelvinyuen98
GP0 BP-
同日再度更新:
1、補完剩下職業的介紹。
2、「使用難度」字眼改為「上手難度」。
3、皇家牌組描述有所更改,分別是「星爆皇」和「速攻皇」
4、女巫篇中牌組增加一套「言靈超越法」。
5、新增小弟的廢話在結尾。
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LV. 15
GP 525
11 樓 nature mycjack17
GP0 BP-
主教還有燭台教~
核心是燭台配合異端,死宣,禁忌等原本有一回倒數的卡來立即發動效果~
後期是8費下聖杯,9費用教理加速然後用聖杯那隨機3張強力卡來收頭~

  
另外補充一點,神盾教會放比力氣來強制對方打神盾,然後神盾打對方隊長~
假如你在9費拍完神盾沒死,10費拍下審判+比力氣,對方應該會左上了~



附上我的燭台作為參照,我是用這套上a的~神盾可以換成第2張聖杯,邪惡預言者可以換成第3張教會護手或換成第2張審判
0
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LV. 15
GP 704
12 樓 不起眼繪師 kelvinyuen98
GP3 BP-
5/11 深夜更新:
1、補上各個牌組的連結,方便新手參考。

所有的牌組全部在Gamewith中複製連結下來的,因為小弟實在對自己的組牌技巧沒甚麼信心,怕誤導新手。然後有些牌組也沒有放在網上所以就沒有連結,但是小弟之後會用幾他方式繼續補上。

以及我想請求版上的大大們,如果能在Gamewith或者其他網站新增一些還沒有的牌組,請Po個連結或者私信,我會馬上新增牌組連結,希望可以方便到大家。謝謝!!

3
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LV. 29
GP 757
13 樓 Qoo13117 Qoo13117
GP0 BP-
建議修正  目前沒有純星爆皇  都死光了應該

都是明光+星爆雙軸  部過仍然都是5費 
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LV. 4
GP 2
15 樓 極星之戀 lovestar0005
GP0 BP-
0
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LV. 14
GP 19
16 樓 窩才不告訴逆勒 aaaa7895
GP0 BP-
https://shadowverse-portal.com/deck/1.5.5zWm2.5zWm2.5zWm2.63E_G.63E_G.63E_G.63HPo.63HPo.68_dc.68_dc.6Ay8M.6Ay8M.6Ay8M.6Ejr6.6Ejr6.6Ejr6.6Ejqy.6Ejqy.6Ejqy.63Kaw.63Kaw.63Kaw.63MII.63MII.63MII.6EojS.6EojS.63E_6.63E_6.63E_6.6736Y.6736Y.6736Y.68_dc.61Pni.61Pni.63E-0.63E-0.675ZG.675ZG
想請問一下這副我還差3張破魂少女跟2張魔將 有什麼替代方案嗎
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LV. 34
GP 1k
17 樓 赤原獵犬 w7kopeter
GP0 BP-
請問只有抽到一張魔將,沒有抽到凱魯貝洛斯的情況可以放什麼替代嗎???
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LV. 19
GP 882
18 樓 慵懶活死人 x771009
GP1 BP-
新手硬是組起了快攻星爆

就是版大開的難度上手1星組合

但總覺得強度普普

打劇情電腦也被虐...

大鳥牌組更強的感覺

能不能稍微講解一下快攻皇的打法
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LV. 6
GP 11
19 樓 隨風飄蕩 a24990100
GP0 BP-
不好意思 新手請問一下 「爆發強化」這能力該如何觸發 看了還是不太懂 謝謝
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LV. 30
GP 78
20 樓 Dream x23100
GP0 BP-
好文必推

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