LV. 15
GP 552

【心得】給新手們各個職業的基礎介紹(10/11更新平衡後牌組)

樓主 不起眼繪師 kelvinyuen98
GP615 BP-
零、前言:
因為SV在即將在5月11日推出中文版,我相信會有不少的新血加入我們這個大家庭~

所以就想先為未來加入的新手們一一介紹SV裡的職業,讓新手們可以更了解各職業的特性,等新手們容易上手。

不過小弟也不能算是老手,遊玩時間也不算長,對於職業分析可能不太深入所以介紹方面可能會

有一種誤導成份,希望大家可以指點一下

P.S還小弟的文筆不好,有些地方可能不太會表達、排版可能不完善,還請多多體諒

前言(二):
非常的抱歉在上個版本更新到一半就沒在更了,因為WLD版本實在非常的不有趣,用中立吸隨便

打了個十連勝爬分之後深感無聊(真的不加入就死亡),所以小弟在WLD版本稍微退個坑,到這個

星神版本才回鍋。

看到CY終於在卡牌強度上終於有所限制就感到欣慰了。

雖然有改善是事實,但是曾經推出破壞遊戲平衡的卡也是事實。

然後這次更新會在牌組介紹的篇幅修改一下,因為實在太多牌組了,看上去有點亂,希望能簡化一下。

一、精靈篇:

整體上手難度:★★★★★(五星滿分)
小介紹:精靈需要計算每一張連擊、回手和目前PP的數量,從而以最有效的方式打出最好的套路,故以新手來說是非常難上手的。

1、連擊系統篇
精靈的基礎運作是「連擊」系統,意指在一回合內打出指定張數來強化卡牌效果,而精靈本身有

許多製造妖精的手法(如1費的「妖精的呼朋引伴」),幾乎可能滿手都是妖精,所以通常都會

運用這些費用較低的妖精或者魔法卡作為連擊基礎。

2、回手篇
作為精靈亦有另一種常見的系統就是「回手」,意指將自己場上的手下返回到自己手牌上,

這個系統有多種的用途:

第一、將精靈的連擊系統多元化,能夠重覆兩次地打出手下,使連擊系數增加。

第二、將一些擁有入場曲的手下重覆發動,確保自己同一張卡來到之前能夠發動多一次入場曲,讓精靈的強力入場曲得以控制場面。

第三、使自己場上的妖精或者低費用手下返回手牌,確保自己持續有卡打出連擊效果。

3、己方手牌篇
精靈的第三種系統就是以「己方的手牌數量」來強化一些效果,雖然這種系統在精靈當中很少機

會用到,但是卻能做出相輔相成的效果,運用回手將手牌擠滿,再發動「己方手牌數量」的卡,

有意想不到的效果呢~

4、牌組篇
目前精靈有的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、OTK甲蟲妖(以破魔蟲作為收頭牌,便宜又強力,能夠將敵人20血斬殺,但是極難操作,故不建議新手玩這套)
使用難度:★★★★★
—>牌組連結
—>牌組連結(加入白狼和巨象版本)

2、中立妖(以中立軸作為核心,加上WLD版本的美女與野獸和鏡之世界,在中期打出近乎天盾效果的從者。)
使用難度:★★★★
—>牌組連結

3、冥府妖(以「冥府之道」作為終結手段,前期大量用妖精和法術卡來堆墓。DRK版本的王者,經過幾版在下水道後,這個版本又被人開發起來。但是我覺得啦,操作上有點困難就是了。)
上手難度:★★★★

4、快攻妖(新環境興起的牌組,利用精靈和「妖精旋律」等佔場牌打臉,還有對空射擊這張強力解場牌讓守護形同不在,中期也有破魔中作搶血或者收割。)
使用難度:★★★

二、皇家篇
整體上手難度:★★☆☆☆
小介紹:皇家只是要換怪的概念和留意打臉的時機,基本來說是不太難用,但皇家缺乏濾牌,很多時候都有缺手牌情況出現,所以如何用牌也是新手要注意的,推薦新手從這職業起手(星神版本令皇家更快還要更快)。

1、士兵/指揮官系統篇

皇家的基礎運作是運用「士兵」和「指揮官」的關係作出卡牌的強化,皇家的每一張手下都分為

士兵和指揮官,通常士兵是依靠指揮官來強化效果,而指揮官也有不少強化士兵的效果,沒有指

揮官強化指揮官的效果,所以兩者是相輔相成的存在。

2、生怪篇

皇家擁有另一種頗為常見的系統就是「生怪」,用少量卡達致生怪的效果,皇家擁有大量的生怪

卡,令到對方清完一波,接下來再鋪場,你再清,我再鋪,解到對方不要不要的xD

而且皇家也有不少為場上手下強化的卡果,所以對方清不掉,下個回合就將所有手下強化(通常

以加強攻擊力為主),衝往對方的臉,令對方承受更大的壓力。

不過目前的環境來說,生怪已經不再是皇家的專利了Orz。

3、潛行篇

皇家第三種特色就是「潛行」,手下首次出場時會是潛行狀態。不會被手下攻擊到,亦不會被法

術指定到,直到手下攻擊才會現身。不過潛伏僅僅只有一次,現身之後不會再次進入潛行狀態。

不過在ToG版本新增了一張「旅者蛙」,每當自己回合結束又再潛行,無限潛行不知會不會皇家

未來新出路呢~(在WLD版本末遭受Nerf費用,強度已不如以往)


4、牌組篇
目前皇家的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、快攻皇(每個版本都會出現,在星神版本中又將皇家的速度又更快了,快到非常可怕(抖,新手非常推薦的便宜強力牌組
上手難度:★☆☆☆☆
(以遭受削弱,懶天使和撲克騎士兩牌。請自行決定要不要使用或更改。)
—>牌組連結

2、蛙皇(曾經被人認定為Fun Deck的一種,但效果卻出乎意料。前期打出青蛙後就各種強化,等到能解掉的時候血已經是在低槽。雖說遭被砍貴用但仍有強度,造價蠻便宜,推薦新手使用。)
上手難度:★☆☆☆☆

3、中立皇(「愛麗絲」和皇家的相性非常好,相比其他牌組更加能發揮「愛麗絲」的效果,雖然也是在版本末被砍,但是強度還是有的。)
上手難度:☆☆☆
4、拔刀皇(星神版本增加「拔刀術」一卡,讓皇家在5費時就可以打出一些強力的高費手下解場或者自殺等等,例如打出亞歷山大強力解場或列奧尼達自殺。我認為是相當好玩且有強度的一套牌組。)
上手難度:☆☆
—>牌組連結

5、中速皇(星神版本初期被原初龍壓著打的一套牌,被砍過之後終於有喘息的空間~以體質優秀的手下佔場和打臉,加上「炎將」一卡更強化中速系統。)
上手難度:☆☆
—>牌組連結
—>

三、巫師篇:

整體上手難度:★★★★☆
小介紹:利用魔力增幅強化手牌,需要計算出牌的先後次序,不同的情況也要想最佳的套路,對新手來說會有些吃力。

1、魔力增幅篇

巫師的基礎運作是使用「共鳴」的效果將手牌強化,意指每用一次法術牌,就會強化一次手牌中

擁有「魔力增幅」的卡。

舉個例子,上圖的「次元超越」如果第一回合就在手中,你每個回合不停打出法術牌,打出了18

張法術牌後,這張「次元超越」等同強化了18次,依照卡片上的效果,強化一次就減1點消耗,

最終變為「0」費的「次元超越」。

每一種增幅的卡也有不同的強化方式,有的增加傷害、有的減少消耗。

2、土印篇

巫師的另外一種系統就是「土印」,有些卡牌打出效果之後,會留一張土印在場(場上的土印沒

有效果),而巫師的一些卡在使用時將場上土印破壞,從而加強卡牌的效果,感覺就像煉成一樣

吧xD。不過要注意的是,土印本身貌似不算是法術牌,不會算成法術強化吧。

3、生物篇

為甚麼要特要說生物流這種玩法呢?因為在RoB卡包出現之前,巫師很少這些能籍著魔力增幅減

消耗的手下(只有10 7/7那張),基本上巫師就真的是一堆法術卡在牌組中。但是RoB推出之

後,就出現生物流的玩法,讓巫師不再自閉的在牆角玩法術到最後(超越法xD)。再加上RoB同

期中,巫師新增一張名為「桃樂絲」的虹卡,完全奠定了生物法這種新的流派。

4、牌組篇
目前巫師的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、快攻秘術法(運用土印和法術,有解場或者場優搶血,還有許多的直傷法術達成打臉效果,加上「奧茲國的大魔女」在中期補牌,令巫師有穩定的收頭效果。)
上手難度:
2、超越法(星神版本加入的「巨獸奇美拉」與「次元超越」相性非常好,同樣是靠魔力增幅從以加強卡牌效果,再加上有大量的抽牌手段,基上是不怕卡手。我認為是相當有趣和有強度的牌組。)
上手難度:
—>牌組連結(最近很威的KT超,捨棄傳統超越的玩法,更加吃微操作。)
—>牌組連結(雙奇美拉版本)
—>牌組連結(超越外掛「奇美拉」版本,「梅林」也並非必需)


3、奇美拉OTK法(「巨獸奇美拉」和「洛基」相性也非常好,「奇美拉」單下往往有缺點就是敵方從者會擋下許多傷害,導致最後打主戰者的傷害如雞肋一樣。那加入了「洛基」之後,「奇美拉」的入場曲將會發動兩次,收頭效果增加不少呢!而且入場曲動畫也非常之令人爽快~)
上手難度:
四、龍族篇:
整體上手難度:★★★☆☆
小介紹:基本上就是靠跳費加速到後期,整體沒有操作難度,加上ToG龍族在跳費方面加強了,而且龍族還有大量的AOE,躺著也能將場面控制,但牌組實在貴得可怕,不推薦新手使用。

1、覺醒系統篇

(法爾緹舔舔(X))

龍族的基礎運作就是運用「覺醒」系統強化加牌,覺醒是依照自己目前最大的PP值為標準,在第

7 PP開始時為覺醒狀態,直到遊戲結束為止。所以正常的情況下,第七回合開始就是龍族的崛起

,因為手上的每一張卡都是無條件強化,在後期擁有很大的優勢。

2、跳費篇

龍族另一個很大的特色就是跳費系統,在RoB和ToG的卡包出現之後,龍族擁有更加多元化的跳

費機制,讓龍族可以在別人還是中期的時候,自己已經在後期。

目前跳費有幾種用途:
1、加速覺醒狀態(讓自己更快擁有覺醒的效果,自己手牌獲得額外的效果)

2、提早召喚體質卓越的手下(就算比別人多一點PP,你打出的手下對方可能已經要用額外的資源把你的怪換掉)

3、效率最大法(你擁有比別人多的PP時,就代表著你可以用更多的方法打出最有效的套路,基本來說是說增加玩家的容錯率)

3、棄牌篇

龍族第三個系統就是棄牌,利用捨棄手牌的方法來強化卡方或者以小換大。但是棄牌本身是一直

穩定性很低系統,因為捨棄的牌是隨機的,最壞的情況就是捨棄了當前最有用的卡,令自己失去

挽回局面的手法(簡稱:非洲族民),所以棄牌流至今也難以成為主流牌組。

4、手下避戰篇

龍族第四個系統就是一些隨從「無法被攻擊」,意指所有手下均不能攻擊到他,唯獨法術或者直

傷能夠攻擊該手下。因為這種特性,以往有一種流派就是利用這一點,打出這些手下從而不停搶

血,到第七回合就利用法爾緹收頭,稱作「打臉龍」。但目前的卡牌並未能夠完善到這個系統,

所以在這個版本顯得頗為弱勢。

5、牌組篇
目前龍族的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、原初龍(星神版本新增「元祖龍馭使」,是一開始不被看好的傳說卡,結果卻被玩家開發後,成為毒瘤存在。事實上這單卡看上並不是很強(比起舊版深淵就知道了),但各種連動效果造成目前全職優開的存在。不得不佩服玩家的開發能力 。)
上手難度:★★☆☆☆
(「元祖龍馭使」第一刀受害者,請自己評估還要不要玩)R.I.P
—>牌組連結(疾走版本)
—>牌組連結(偏控制並且外掛「帝國龍騎士」作收頭。)
—>牌組連結(加入「懶散天使」版本)

2、空天龍(相當土豪的牌組,
ToG版本同時強化了龍族的跳費能力和清場能力。並且以空天軸作為核心強化中期空過的問題,加上回血效果非常優勢,是非常耐打的一套牌。不過卻非常貴,故不推新手使用
上手難度:★★☆☆
—>牌組連結

3、棄牌OTK龍(利用「暴虐的龍少女」和「嶄新的命運」,造成OTK的效果。並且在星神版本加入「神秘的戒指」,解決了兩張命運同時入手的問題,穩定性提高不少喔~)
上手難度:★★★★
—>牌組連結

五、死靈法師篇:
整體上手難度:★★★☆☆
小介紹:經過幾版洗禮之後,小蘿莉在之前的版本終於改強,跟本是噩夢般的復仇(抖。不過目前又退回二線了呢。新手推薦這起手,至少沒有很毒。

1、死靈術篇

SV裡擁有「墓地」這個系統,但是在眾多職業裡,死靈能夠有效地運用墓地從而強化卡牌。許多手下都擁有加複數墓地的效果。令到死靈的有更多手法疊加墓地。

而死靈在運用墓地數量時,會顯示「死靈術:( X )」,意指運用 X 數量的墓地從而強化卡牌。但

是前期的墓地數量會很少,所以要適當地作出取捨該優先發動哪張死靈術。

2、謝幕曲篇

SV裡有一種系統是「謝幕曲」,意指手下死亡後發動效果。雖然每個職業也有謝幕曲的手下,不

過死靈的效果是全職之中特優的一個(嘛,因為是死靈使嘛xD)。死靈的謝幕曲效果通常都是很

卓越,但是相對地也較被動,別人如果不打死你的手下謝幕曲不會發動。而且SV還有一種系統是

「消失(留到主教篇說明)」,令到手下的謝幕曲無法發動,死靈相當怕它就是了。

3、牌組篇
目前死靈的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、骸骨王(以骸骨王作為核心,DE卡包出之前被認定為一張實用性很低的牌,不過在DE之後出現了「關德溫」,令骸骨王穩定不少。而在星神版本加入的「天國的階梯」,讓骸骨王穩定度又增加一大截了啦~!算是解決穩定這套牌缺牌的問題。
上手難度:
—>牌組連結(掛核彈龍「死亡暴君」,改善後期收頭效果。)
—>牌組連結(加入「冰象」和「哥布林公主」版本。)

2、中速死(這套我不太知道怎表達,感覺就是許多鋪場效果和抽牌手段,還有以小換大的概念吧?強度應該有的XD。)
使用難度:★★
—>牌組連結(版上的中速死,是最新環境的版本)

3、轉蛋死(以「奈芙蒂斯」為核心,將謝幕曲以主動方式發動。星神版本加入了「暮光女皇」,可以有機會轉出兩隻「莫迪凱」。也有人會加入「神秘指環」把手上的獎品(X 放入牌堆中。是很有趣和有強度的牌組呢~)
上手難度:
—>牌組連結


六、吸血鬼篇:
整體上手難度:★★★☆☆
小介紹:WLD正如其名如夢一樣 ,SV史上最強的牌組有一半被砍了 ,感覺就像讓玩家做了一場惡夢一樣(X 。新手玩吸血鬼要控制復仇狀態,故給予三星難度。

1、復仇系統篇

吸血鬼的基礎運作是「復仇」系統,玩家在10血或以下時會進入復仇狀態,在復仇狀態之下許多

卡牌都得以強化。但是若然玩家生命值回復至11血或以上時,玩家就會離開復仇狀態,卡牌將不

會得以強化。因為復仇狀態需要壓血,所以吸血鬼有許多不同的「自傷」方式將自己血線下降。

然而因血量低下時,對方的斬殺時機就會變得更容易,所以玩家就必須自行取捨穩定生命值還是

進入復仇狀態。

2、吸血篇

說到吸血鬼怎麼能沒有「吸血」一環呢,吸血是吸血鬼獨有的能力,擁有吸血的手下在「攻擊」

的時候英雄會回復該手下造成傷害的數值。這個能力可以令到玩家在控制血量方面更加得心應

手,就算在復仇狀態之下,對方如果不是一波爆發的話就難以將吸血鬼帶走,玩得好的吸血鬼就

如打不死的小強一樣。

3、牌組篇
目前吸血鬼的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、復仇吸(ToG版本中加入「血月」和「貝爾芬格」,讓玩家在早期就能夠進入復仇狀態。加上「黑死假面」出現,減少玩家在復仇狀態時隨時被斬殺的壓力。)
上手難度:★★★★
—>牌組連結(加入「卡拉波斯」強化了抽牌手段和直傷效果。)
—>牌組連結(有加深淵版本,加強收頭效果。而且是偏控制。)

2、快吸(在WLD加入「卡拉波斯」後,讓快吸直傷和抽牌效果集於一卡。解決了快吸常常缺牌的問題,再加上所謂鎖PP的副作用對於只打低費牌的快吸如沒有一樣。新手推薦這套。)
上手難度:★
—>牌組連結(11月更新後的版本,超越多了用來抓超越很強)
—>牌組連結(班比眷屬版本)
—>牌組連結(掛「梅杜莎」版本)

3、梅杜莎吸(在星神版本加入「梅杜莎」,還有各式各樣關於蛇的卡牌,讓吸血鬼又多了一種玩法了XD。
上手難度:★★★
—>牌組連結


七、主教篇:
整體上手難度:★★★☆☆
小介紹:主教每張護符都是超越費用,但相對地代價就是要「等」。當護符還沒倒數完的時候主教會相當無力,如空過一回沒分別。不過撐到護符詠唱完畢之後,主教的優勢就會漸漸出來。

1、護符篇

在SV裡除了隨從、魔法卡還有「護符」,在眾多職業之中,主教的某些護符是有「詠唱」的,這

些護符通常都擁有很強的效果。需要護符很強勁,不過如果一個勁地出護符,恐怕你的臉就要被

打爛了。在等待護符詠唱完之前,你的角色都是亳無防。所以玩家要適當地在護符和手下之中取

捨。

2、推進篇

主教的護符雖然都要等詠唱完,但是主教亦有「推進」的系統,意指將護符加速詠唱完,能夠在

遊戲更早期召喚一些優質手下或者強力的效果。而且如果連續將兩張護符一同發動,會比等下回

合再發動有威脅得多,所以推進能夠將護符之間的配合更有靈活性。

3、消失篇

SV將手下驅逐出場外有兩種方面,第一種是「破壞」,第二種是「消失」。前者會令到手下發動

到謝幕曲效果,並且會當作手下死亡而疊加墓地數量;後者則會令到手下無法發動謝幕曲的情況

下直接離場,並且不會疊加到墓地數。所以我之前提及到為什麼死靈會特別怕對上主教,雖然目

前情況是死靈就算是神也隨便斬殺給你看。

另外要特別提到的是,擁有詠唱時間的護符是當作謝幕曲效果來看,若果是以「破

壞」的手法想將護符離場,還是一樣會發動護符效果(簡單來說就是幫對方加速詠唱

戲)。對抗護符請用「消失」系的卡牌!!!

(偷偷說小弟曾經對上主教滿場護符時,我的巴哈打下去對方瞬間變滿場手下的局面,我對著螢幕呆了15秒之後馬上投降。)

4、牌組篇
目前主教的牌組有以下幾種:
環境牌組:
1、耶菈教(曾經的毒瘤之一,以「耶菈的祈禱」作為核心,每當角色回血時就強化自己場上所有手下,所以擁有大量回血卡,將手下無限加強。在WLD版本加入「天狐」後,將回血效果配搭耶菈的疊加加強了好幾倍欸~是打到人崩潰的一套牌組。)
使用難度:★★
—>牌組連結

2、埃忒耳教(星神版本加入的「埃忒耳」配搭「雷莉亞」可是說有奇效,到目前還被玩家開發中的一張牌呢~)
使用難度:★

3、邪教聖杯教(星神加版本「邪教化身」,可以將打出倒數的護符破壞,令到主教可以更快速發動護符的強力效果。加上「黃道天魔」配搭,可以直接將「邪教化身」破壞發動謝幕曲效果。避免發生被消失的慘劇。)
使用難度:★★
—>牌組連結

4、疾走教(每個版本都是核心的牌組,利用有疾走的護符打臉,算好獸姬和鳥笛的效果可以在T5打出大量傷害~缺點是倒數的時候就是沒佔場。)
—>牌組連結(あぽろ對抗超越版本)

結尾:
這是小弟人生之中寫的第一篇攻略(?)文,因為實在很喜歡SV這款遊戲,所以也想為它做一點甚
麼(課金也算一種幫忙啦XD)。然後就以幾天後的中文化作為契機,為未來的新血對這款遊戲
更容易上手,希望多多少少也能到方便到大家

很感謝大家熱烈的支持,在還沒打完整篇文章之前已經有很多人期待著和支持著~我也很感謝大家給我許多有用的意見,讓我有改善的機會,將文章寫得更好。真的很感謝大家!

我不會說這篇文是由我自己一人寫出的,沒有大家的意見絕對不會寫得出更完善的攻略文。如果文中還有許多不完善的地方,還請多多提點!我會盡自己所能改到最好的~謝謝

(這篇大概會隨著版本而持續更新的,希望每一版的新血也可以作參考)
615
-
LV. 42
GP 2k
2 樓 日長春更長 p994769487
GP8 BP-
這個介紹文好多了
有職業特色能力介紹(還有例子)和牌組推薦
很適合新手看
8
-
LV. 30
GP 2k
4 樓 天使 h24518261
GP40 BP-
樓主文章本身打得不錯   不過我對"難度"這裡比較有意見   

我覺得樓主應該把"難度"移除 或是詳細化   


如若有意加入難度我給你三項建議


1.不同的牌組應有不同的難度

以我的認知來舉例  

節奏法師  テンポウィッチ  我會給他2顆星 
超越法師  超越ウィッチ    我會給他5顆星   

一個職業根據不同的牌組  難度是不相等的


2.難度是相對的

難度是互相比較出來的   因此主流是哪些牌組也促成了難度的要素

以超越法師來說  黑暗卡包時期  我當時覺得超越法師的難度只有3顆星   因為大家牌組都較偏向於後期  例如熾天使主教、艾拉主教、控制皇家   超越在此時期較容易發揮

而上一版的ROB以及現在的TOG來說  快攻牌組是很容易遇到的  因此超越困難重重  就足以稱為5星級的難度



3."大多數"的牌組  "強度"與"難度"成反比

以我的裡解   各種職業裡最簡單的牌組通常就是各大職業的快攻牌組  

這裡拿快攻皇  快攻吸   快攻死來舉例   

總體來說我會認為現版本的快攻皇與快攻吸  難度落在2~3星
而快攻死靈的難度我認為僅有1顆星

快攻死靈普遍來說被認為最無腦   最不用技術的牌組

這是並不是因為快死玩起來比較簡單   而是因為快死比起其他牌組  實在太強了

甚至強到好像不用動什麼腦也能擁有很高的勝率   導致難度似乎非常的低

而其原因就是因為   某個牌組太強了   所以等同於玩起來沒有難度




以上是我的想法   建議移除"難度"  或者把"難度"細分得更仔細    因為我認為你現在所提供的難度完全無法列入參考   

其他部份就還不錯   所以還是給你個支持

40
-
LV. 23
GP 80
5 樓 時風鐮夜/艾斯塔 po101po
GP1 BP-
我大骸王卡組這版本新增的詩人和冰象呢,配這兩張和貴公子+魔將軍就用不太到挖墳姬了,挖墳姬吃進化點和手順,不是4t骸5t抽到就基本沒用了
1
-
LV. 13
GP 48
6 樓 HRU AD332AD332
GP1 BP-
個人認為舖場不是一種特別的系統而是一種行為
不像龍族的覺醒露娜的墓地系統 而是一種幾乎每個職業都能做的行為

所以文章皇家的那裡感覺怪怪的
改成舖場快速和許多潛行卡是皇家的特色 會比較好

中文問題有很多種表達啦 我是覺得這樣改比較好
1
-
LV. 5
GP 15
7 樓 夜夜夢 aplaying
GP2 BP-
我好像講得不清楚或是搞錯了
所以決定用留言

這一套是星爆皇,他是中速有點偏快↓
改版後我加入光輝法師,原本是女僕必拉星爆的
這一套是完全純快攻,利用buff士兵來搶臉↓
星爆跟號令是補10點尾刀的
有問題或錯誤請提出
2
-
LV. 8
GP 6
8 樓 DonaldMYK DonaldMYK
GP1 BP-
死靈使用難度零是不是搞錯了甚麼?
死靈一直是講究靈活與卡牌配合的職業
用墳, 破壞自身換取效果很講求判斷
使用難度再怎麼也要比皇家, 龍要高
因為現時某幾張卡毒瘤就把某職業定義為無腦
那這個已經不是上手難度評價
1
-
LV. 15
GP 608
9 樓 不起眼繪師 kelvinyuen98
GP3 BP-
先更新了一下:
1、職業「使用難度」改為「整體使用難度」。
2、新增各個牌組的「使用難度」。
3、部分職業小介紹有所修正。
4、刪減了一些目前不起眼的牌組。
5、皇家的「鋪場篇」改為「生怪篇」,讓新手更容易明白。
6、皇家新增「潛伏篇」,小弟忘了所以補上xD
3
-
LV. 15
GP 608
10 樓 不起眼繪師 kelvinyuen98
GP0 BP-
同日再度更新:
1、補完剩下職業的介紹。
2、「使用難度」字眼改為「上手難度」。
3、皇家牌組描述有所更改,分別是「星爆皇」和「速攻皇」
4、女巫篇中牌組增加一套「言靈超越法」。
5、新增小弟的廢話在結尾。
0
-
LV. 15
GP 525
11 樓 nature mycjack17
GP0 BP-
主教還有燭台教~
核心是燭台配合異端,死宣,禁忌等原本有一回倒數的卡來立即發動效果~
後期是8費下聖杯,9費用教理加速然後用聖杯那隨機3張強力卡來收頭~

  
另外補充一點,神盾教會放比力氣來強制對方打神盾,然後神盾打對方隊長~
假如你在9費拍完神盾沒死,10費拍下審判+比力氣,對方應該會左上了~



附上我的燭台作為參照,我是用這套上a的~神盾可以換成第2張聖杯,邪惡預言者可以換成第3張教會護手或換成第2張審判
0
-
LV. 15
GP 704
12 樓 不起眼繪師 kelvinyuen98
GP3 BP-
5/11 深夜更新:
1、補上各個牌組的連結,方便新手參考。

所有的牌組全部在Gamewith中複製連結下來的,因為小弟實在對自己的組牌技巧沒甚麼信心,怕誤導新手。然後有些牌組也沒有放在網上所以就沒有連結,但是小弟之後會用幾他方式繼續補上。

以及我想請求版上的大大們,如果能在Gamewith或者其他網站新增一些還沒有的牌組,請Po個連結或者私信,我會馬上新增牌組連結,希望可以方便到大家。謝謝!!

3
-
LV. 29
GP 757
13 樓 Qoo13117 Qoo13117
GP0 BP-
建議修正  目前沒有純星爆皇  都死光了應該

都是明光+星爆雙軸  部過仍然都是5費 
0
-
LV. 4
GP 2
15 樓 極星之戀 lovestar0005
GP0 BP-
0
-
LV. 14
GP 19
16 樓 窩才不告訴逆勒 aaaa7895
GP0 BP-
https://shadowverse-portal.com/deck/1.5.5zWm2.5zWm2.5zWm2.63E_G.63E_G.63E_G.63HPo.63HPo.68_dc.68_dc.6Ay8M.6Ay8M.6Ay8M.6Ejr6.6Ejr6.6Ejr6.6Ejqy.6Ejqy.6Ejqy.63Kaw.63Kaw.63Kaw.63MII.63MII.63MII.6EojS.6EojS.63E_6.63E_6.63E_6.6736Y.6736Y.6736Y.68_dc.61Pni.61Pni.63E-0.63E-0.675ZG.675ZG
想請問一下這副我還差3張破魂少女跟2張魔將 有什麼替代方案嗎
0
-
LV. 34
GP 1k
17 樓 赤原獵犬 w7kopeter
GP0 BP-
請問只有抽到一張魔將,沒有抽到凱魯貝洛斯的情況可以放什麼替代嗎???
0
-
LV. 19
GP 882
18 樓 慵懶活死人 x771009
GP1 BP-
新手硬是組起了快攻星爆

就是版大開的難度上手1星組合

但總覺得強度普普

打劇情電腦也被虐...

大鳥牌組更強的感覺

能不能稍微講解一下快攻皇的打法
1
-
LV. 6
GP 11
19 樓 隨風飄蕩 a24990100
GP0 BP-
不好意思 新手請問一下 「爆發強化」這能力該如何觸發 看了還是不太懂 謝謝
0
-
LV. 30
GP 78
20 樓 Dream x23100
GP0 BP-
好文必推

0
-

歡迎使用新版哈啦區,若使用發現問題請不吝告訴我們 >> 新手教學

板務人員:

322 筆精華,昨天 更新
一個月內新增 17
歡迎加入共同維護。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】