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(GM階層) PiyA文摘《化繁為簡,以簡馭繁──純造物軸攻守紀要》

樓主 PiyA lakers63xxx
GP144 BP-
各位貴安,我是PiyA,是一個相當喜歡這款遊戲的老GM玩家。

好久不見。快近兩年沒登入寫文,久到原來的帳號都給系統刪除了。這次的文帖與其說是牌組分享,倒不如說是我在大量對局中歸總出來的攻守紀要。全文相當長,內容橫跨季初拓荒經歷、調整牌組構成、職業對應心得。各位不妨依照自己的興趣挑選著瀏覽。

老樣子,一樣分享給喜歡這款遊戲的玩家。


6/29以來,以塔羅牌典故為主題的「命運諸神」版本正式上線。這段期間經歷了新版本更迭與緊急砍卡的騷亂,雖然AF體系失去了機械解放的抽濾與席翁的爆發與減傷,但補進了掃描、技師、命運之輪這三張優秀的卡,對戰各職業都能有一戰之力。我嘗試從零開始,全程使用「以造物軸為核心的復仇者構築」來進行天梯實戰,已於昨日順利GM達標。


可能是小時候在棋院短暫待過的關係,贏棋後拿筆在格子裡畫圈的感覺帶給我無比愉悅。這連帶影響了我玩牌時習慣用Excel進行很陽春的統計,就對手職業,紅色的圈或黑色的叉,一場一場輸入。要說什麼函數統計,我也不會,就只能每打過一百場,就祭出只有高智力幼童才能使出的暴力食指法去數一次紅色圈圈。

總計438場的天梯對局中,我取得了246192敗的成績,整體勝率約56%。對比一些高手使用版本強勢牌組的八九割勝率,似是有些寒磣而真實。但,這是從零開始的統計,這段紀錄中我經歷了「調整牌組構成」「精進自身操作」的過程,同時還逐漸熟悉並歸納出天梯所有主流牌組,應對上需要調整的戰術與打法。


端看數據,各位不難看出一個緩慢而穩定的進步過程。我向來喜歡這種紮實的提升,因我深知它源於自身的對局歷練與經驗反饋。

200
場以前剛好是改版前的分界,面對皇家與死靈的強勢,我嘗試帶上種類繁多的針對牌來應對。如破殺風神系列牌組的1/1/1槍兵,或能有效消弭死靈護符與謝幕曲的慕妮耶。勝率很一般,而且過程中我會不時出現明顯的失誤、錯招、少降費、操作打不完、共鳴沒轉好,傷害順序不對……很多可笑的失誤一打出手就知道自己實在菜的下飯。

200
場到300場之間,因為皇家的緊急砍卡,導致其使用率下降。連帶影響巫師出場勝率,尤其是兩種體系完善後更是崛起,職業開始反思並進行提速。我在牌組中移去了諸多針對卡牌,僅保留造物軸體系與「世界末日」的十費必殺連打。在這個過程中前述失誤略少,輸掉的局感覺牌挺卡手,造物流轉依然不到位。

300
場以後,經過了審慎的思考,我構築了純粹使用造物體系的選卡,移去世界末日瞬殺的套路。世界雖強,但我認為其對抗當今兩種主流巫師卻是一張乏力之卡。爾後,便沒有再調整牌組了。固定牌組後,我逐漸開始建立起自己的起手選牌策略與職業對應打法,這個階段失誤漸少。我反而比較常會去播放回像,思考輸掉的場次,在第七八九回合時自己是否能有更好的打法。

一直要到最後,在各種創造物的選用、費數、斬殺的安排上,才稍稍有些化繁為簡,以簡馭繁的感覺。28次對戰中贏下了22場。有贏盤的局面不太會因為打錯而反敗。我想「心裡多少有點逼數」大概就是這麼一件事吧。

牌組構成


構成其實沒有放任何一張與造物軸體系無關的卡,實實在在的純造物軸。雖然會因使此導致上限降低,但造物的運作相對穩定對我而言更為重要。

因為失去機械解放導致抽濾的能力下降,我不希望因為針對卡增加手牌的事故率。或者,在需要打出「快的變化」來應對巫師七八費與血鬼、皇家的十費一回殺時,看見世界或末日卡在手中。

我認為這個版本的造物軸,不刻意在選牌構築上進行針對,而是單純把自己的抽濾與降費穩定做好,利用打法的不同來對應不同職業。這點是挺有意思的,也能走出一條路。

帶牌方面,造物體系全拉滿編,額外單掛一張構造的解析,除了放進去的絢爛以外,調整共鳴來下命運之輪更為重要。

不帶神偉的巨人的原因,在於你前期想抽到少女與鐵螫,後期想抽到音速。可惜的是,兩者時機無法控制。

不帶空過體系的牌,因為我喜歡把節奏打滿,利用能打出的費數越早打出各種造物,才是你前期壓制中期做斬的關鍵。

單卡部分,因為典範仇是老牌組,版上過往也有很多高手分享心得,我就不每一張都提了,挑選我覺得幾種特別的來給大家說說。

創造物的掃描:
盤活音速的一張牌,讓她可以多一種8費進行音爆的機會。切記這是一張靈活的卡,使用時不要拘泥於0費打出創造物,而要思考前期更容易掃描回來的解析抽濾與古老解場,為典範做提速。坦白說,無論其他造物效果多麼華麗,最好用的創造物依然是1費的解析與古老。

創造物的同步:
曾經有一張真摯的解析放在我面前,我沒有抉擇,等我絢爛放爛在手裡的時候我才後悔莫及,人世間最痛苦的事莫過於此。如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我會對那張牌說四個字:我全都要。

器具調整師:
與掃描有一點類似,但調整師強勢的點在於穩定性,你可以穩穩的拉出想要使用的創造物,同時不要忽略他是1/1生物,小看持續1攻的打點可不是一件聰明的事。

命運之輪:
非常,非常有魅力的單卡。強卡。對抗鋪場職業能給的壓力,對上Combo職業能給的噁心,轉出來的又是解析這張最泛用的造物。不要忽略本體效果,某些程度上也很實用。打出後在非共鳴狀態下抽一次卡即可觸發+1/+1與不指定破壞的效果。請特別小心,你可以在非共鳴狀態下使用構造的解析放一張牌達到瞬間的共鳴,然後拍下護符效果。但你無法在非共鳴狀態下企圖使用構造的解析來做出本體的破壞效果,因為回合結束你會先抽一張變回非共鳴。本體的破壞效果是在對手的回合才產生作用。

音速機械:
2費出來請直接解歡快的死靈法師,面對已經很強勢的死靈,請不要再多給對手抽濾的機會。面對巫師,2費沒別的生物也適合空拍搶節奏。8費的音爆連擊需要提前準備,但也要審時度勢,莫要因為抓著連擊影響典範的流動。沒有爆能的無料進化配合低費創造物本身亦是靈活解。

攻守紀要

1. 快的變化
面對土印法或異種妖等條件達成式的牌組,關鍵點在掌握「快的變化」,以想要刷轉各式造物等9費兵器的心態是不行的。善用場面與各種1/1打點,當回合空進化讓對手不好解。保持謙恭穩定的打點,把自己當作快攻牌組,同步可以選擇鋪場的增殖或搶血的絢爛。利用橫向鋪場與縱向的進化體質,重點不是造物的進度,而是對手的血線壓制,持續削減血線才有一戰的資本。

2. 提前準備斬殺
最快8費的音爆斬殺可以打4+創造物種類數的傷害。若為疾馳造物,傷害可再加算。原則上前三回合你就可以明白自己這場對局能不能在做斬前轉出6種不同造物,所以是否對掃描進行預留,或set出一張0費典範保持著相當重要。

3. 創造物的選擇
同步、典範與魔導具技師都是可以進行選擇的卡牌。如何選擇造物,與你的費數安排息息相關。我只能舉幾個例子,實戰的操演還需要個人經驗的累積。以我的打法來說,常規刷造物打法,手中能有轉出來造物的我就不選。比如後手4費可以用鐵螫轉古老出來,3費魔導具技師我就選擇轉解析。就算對手場上有3/3生物也一樣。原則上你大都應該選解析來進行抽濾,但須要場面壓制或搶血才有別的選擇。這個版本因為補進了機械技師,典範的需求相對降低,我建議可以優先考慮其他三種造物。畢竟刷出大皆空在中後期的泥巴戰可以搭配掃描發揮優秀的續戰力,同時與音爆進行可怕的組合斬殺。

4. 尋找頭緒的抽濾
手上沒有謙恭,請進行大量濾抽,造物軸強勢點在於解場,謙恭穩定的打點會成為你縱貫全局的主力輸出。當局面陷入膠著,感覺單以手中的資源,造物無法流動時,此時就嘗試做尋找頭緒的濾抽吧!不要吝嗇下出解析進化撞怪來過牌。這樣用進化點很虧,可是你造物轉不起來,典範降費不順也只是慢性自殺。

5. 命運之輪的使用
先手留,後手不留3費可共鳴打出護符效果,就算對手沒有場面,你都可以用命運之輪來施壓。打死靈可以卡5費戀人的葬送場面,對方需要3個卡位,若場上還站著老頭護符,其實比較吃緊。打巫師可以抓4張土印在場的時候卡位,若對手無擴散與真理,可以直接完成卡場。命運之輪打皇家是一張很強的卡,景光與武士的殺手。提前或當前下護符,都能起到嚇阻的作用。觸發效果給人一種命運轉輪的醍醐味,很有意思,不是嗎?

6. 起手留牌
無論先後手都可以留機械技師工學少女兩張典範素材卡,創造物的同步兵器群也是一樣。先手若已有前述卡牌可留謙恭,若無則後手再拿即可。若有同步可留調整師,就是準備要打出1費拿解析,2費下解析與調整師進行大量抽濾。

7.  開局選擇
因為這套牌低費卡特別多,12費卡佔了牌組一半左右,前期刷出來的造物也大都是12費,這意味這你前三手選擇很多,會「超級難打」。我認真建議可以在起手選牌時花時間認真的考慮前三回合想怎麼打。是否先下典範素材生物?是否先下兵器護符?選擇哪種造物?要不要提前刷回手?種類還是場面?打點還是解場?前三手會巨大影響你中期的費數安排。原則上的理想情況是謙恭進化出來時能有2個打點,就可說是成功的開局。沒有謙恭怎麼打?這種狀況較少,因為你大多有機會起手留下,或在進化解禁前抽到。如果依然沒有,請不考慮種類,只轉解析出來全力找謙恭。

8. 判斷對手的速度決定布局
主要是在講死靈,版本T1主流的強勢牌組,應該也是長期打下來遇到最多的職業。對手可能是較早帶冥府的慢速牌組,也可能是帶不容侵犯與艾夏的搶血牌組。從對手的下牌來判斷其速度,決定你前三手的布局。若是疾走死靈,常規開局,若發現是冥府,請與巫師、異種妖相同,打出「快的變化」。當判斷對手是中速或快攻牌組,則請走常規開局解場、反場、造物流轉。

職業對局

死靈:
偏快的疾走與偏慢的冥府,判斷好可以提升勝率。善用命運之輪的卡場,雖然難打亦有一戰的資本。解場是造物軸的精隨、強項,請仔細研判自己7費轉出來有多少能動的造物,能拖到兵器群的時間,就能看到勝利的曙光。

巫師:
商店與土印,一律打快的變化,詳見前述攻守紀要。我認為會打的造物軸能優開巫師而非劣勢,至少我自身經驗是如此。還在想9費兵器群斬殺?回上一章節重讀一次!可以提前準備好古老的創造物來處理6費巨像的一波3/3守護場面。盡量讓從者保持4血以上,要記得計算預知未來的傷害。後手會居於劣勢,畢竟商店先手7費是真的能斬,順起來無法抵禦,但若後手準時謙恭開始打2~3傷,也有不小的機率搶死。相比起來,土印倒是較好對付,迅襲打這個對局很厲害,比絢爛還好用。

皇家:
原先需要判斷是中速的協作皇還是偏慢的進化皇,現在默認進化皇來打。請預設對手十費必斬,以此為前題來set音爆或兵器群的斬殺。善用命運之輪對景光、武士與前期生物的壓制,守禦對抗艾蜜莉亞與武士很強力,免傷依然會被必殺所破壞,可提前轉出。老虎被砍之後,前中期的壓力已經小非常多。記得免傷狀態下你的鋒銳是吸不了血的,以及兵器群無法同時打武士與臉這兩點細節。

血鬼:
現在主流是帶背德的渴望套,一樣默認自己十費必死,以此為前題做斬。觀察對手是否在提前做6費女帝的安排,如5費下密約;提前進化惡魔轉漆黑契約出來,或早早下了樹卻都沒有丟侵蝕,都是需要考慮的地方。可以適度的卡一下世界的觸發血線,但最多在五或六回合,時間到了他依然可以自殘,或拖太久進十費直接GG。卡血的點位通常是想保一下進化後的6/5鐵螫,不想被白嫖掉,或防止對手做到抽濾。

妖精:
雖然也有少部分劍師快妖,但起手還是默認異種妖,但各種版本稍有不同,有帶競技場的版本、帶世界的版本、帶始源的版本。先攻時還真的挺厲害,隨時要計算異種已經幾攻,請全力打出快的變化。這個對局不卡世界血線,請盡情打臉,謙恭能穩定做到傷害的對局,勝算也大。

龍族:
棄牌龍為主軸,苦手,跳費解場抽濾的同時還能一直打你的臉。哥布林海是他的AOE,而且論起來還不輸你7費再製者的造物場面。在血線不健康的情況下宙斯基本上是絕殺,還可能是你七八回合的時候就被人跳費出來斬了。請提前轉出鋒銳來維持自身血線,這個對局絢爛很厲害,在已經有解析的情況下可以提前轉一張出來搶臉。

復仇:
很少遇到,默認十費世界末日套路必斬,內戰比的是謙恭的打臉與造物的運營。多刷出不同的種類很重要,場面其實不是重點,因為雙方解場都很強,你解我我解你。原則上是謙恭一人一槍,誰先扛不住的遊戲。內戰是有優勢的,因為比起帶上各種針對牌來抓其他職業的對手,你純粹的造物軸穩定性會更高一些。空過軸與機械軸其實也有能打的空間,很有潛力,只是比較欠缺完善的開發罷了。

主教:
以我的對局經驗來看,主流有以1234費連下揚旗、聖槍、斯芬克斯等強力護符生物,5費一波力量場面,6費西風神再一波場面的鋪場主教,與偏耶拉體系的盾教兩種。其實這兩塊也有互相涵攝的地方,這點跟血鬼的渴望與狂亂雙軸有異曲同工之妙,原因在於兩邊都有對方軸的優秀卡。這個對局的重點在進化點的保留,對手特哥的返場依然強力,別因為貪刀進化,而導致被清場後盤面失控。對於持續上各式各樣buff的主教,只要留有場面,即使是小雜魚,也可能會成長為讓人膽寒的哥吉拉。對於有古老創造物的我們,其實不太畏懼力量的防守。惟需提防盾哥效果造成的荊棘傷害,提前轉出鋒銳來應對,免得進入7、8費時被爆炎魔神或加百列突然的一波爆發打死。巨大的聖艷與破黯,可用守禦進化處理,也就是為何要溫存進化點的原因。優花梨、世界的組合很厲害,尤其是優花梨完全可以克制謙恭與兵器群的傷害,要有二者被限制的心理準備。為此,請提前設計好音爆的斬殺。

以上,感謝閱讀。

2020.07.11

QA討論更新

問:「我看很多人說二費必下兵器群,是這樣嗎?」

我個人認為,這話說得基本沒問題,絕大多時候二費兵器群都是你最好的選擇之一。可以稍微再考慮一下的點在於起手留牌所設計的布局。舉個例子,若起手拿了調整師,一費同步拿解析,二費下解析與調整師,兵器群留在三費和洗回來的解析一起下,會不會比二費單拍一個兵器要好一些呢?這一個回合往來有機會可以賺到解析與調整師的2+1個打點!這個考量在需要打「快的變化」時特別重要,在與異種妖、商店法等限速對局中,不要小看一二費生物連拍所能偷到的傷害,這些一一二二能搶到的打點對戰局造成的影響可能是巨大的,也就是「確斬」與「一血伏筆」的區別。
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2 樓 粉君 seanlau708
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這版的造物仇真的又強又穩,在爬GM的過程打了三次十連勝以上的成績出來,輕鬆直上GM

打法樓主已經分析得很詳盡了,我在這邊分享一下自己的想法
第一個15連勝是用這幅打出來的,是皇家被nerf前用的

但當nerf卡後回來發現整個環境變快了,尤其是巫師變多,用上面這幅的勝率變差了,當時看到樓主的文就試用了一下樓主的牌,感覺有好有壞:
  • 好是加了洛菈米亞後收頭明顯變快了
  • 壞是器具調整師真的很卡,又卡場又卡手,好幾次都是手上2~3張器具調整師,然後連續幾回場上沒有半張1費創造物都沒,一直卡在手上,濾牌又濾不順,就直接卡到死了
於是我就組了下面這幅牌,11連勝和14連勝都是用這幅打的:
  • 神偉的巨人是用來濾牌和調共鳴,抽到哪張其實沒差。還有每十場左右就會有一場拿本體來當AOE,通常能打2~4點左右
  • 慕妮耶是因為致命指令+搖滾骷髏太討厭了,打下去會彈6/6出來,打完6/6回彈4/4出來,一整個難解,只好用慕妮耶消下去
爬上了GM後最大的感想就是洛菈米亞很重要,大概40%的場都是靠他贏的,比謙恭還重要。很多時候因為忙著刷造物種類和幫典範降費,根據沒多餘的回合分給謙恭進化,這種情況只能靠前期造物鋪場削血,後T8~T9再用洛菈米亞收頭
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