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【心得】複雜的命運抉擇,通往全能勝利之路──WUP造物仇GM1心得(圖多文長慎入)

樓主 風之探索者 cs2rgogogo
GP75 BP-

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梗圖鎮樓:



前言:

其實版上已經有不只一篇造物仇的心得文了,最近也因為生活繁忙而沒法第一時間發文,原本想不如就此作罷;但是看到前些日子已經截好的大量圖片,還有許多想分享的牌組觀念,所以還是決定來叨擾一下復仇者的版面了。

這版本的造物仇多了許多抉擇。除了造物相關卡牌有很多命運抉擇之外,組牌的選擇也是相當豐富,兩者分別呈現出對局細節和大局觀的選擇,讓整套牌組雖然頗有操作難度,卻變化多端十分有趣,這也是為什麼我在爬GM1的過程,幾乎都選擇用造物仇來上分。

因為組牌選擇的多樣化,讓我在爬分時做了很多次嘗試調整,最後終於得到我比較喜歡的答案,雖然選擇比較特別,不僅操作難度更高,整體的大局觀也跟一般的造物仇不大相同,我經常也在覆盤時發現自己打錯;但與此相對,只要能操作上手,對於當前環境的牌組應對是相當全面的。

還有這篇文章可能有些地方會與板上心得相抵觸,並不是誰對誰錯的問題,只是「選擇」的不同。牌組的構築方向不同,自然會連帶影響對局觀念的歧異,這連續的選擇,正是闇影詩章的醍醐味。(蝦斗八死塔諾西)



牌組戰績(複製牌組請點我):

(上面30場是上GM1的最後30場,合計24勝6敗)

(最後這張是4/12截的,那時候比較有時間玩,現在應該離百名榜很遠了)



牌組構成解說:

先談我認為這版本造物仇要面對的兩個問題,以及選擇的對應方法,這會是我組牌和對局觀念的重要方向。

首先是典範轉移這張牌,因為能降費,又能根據局面來選擇不同的創造物應對,理應是張能放就放能拿就拿的好牌;但同時這張牌也是個雙面刃,因為必須要先拿好才能降費,所以中期可能會為了拿典範轉移而丟掉節奏;而且7費這略高的費用,加上降費需要創造物堆屍,導致造物仇開始展開發力的時間點相對遲緩。

再來是鋼鐵與大地之神(以下簡稱地鐵神)肆虐的環境下,對手經常會直接用半副牌甚至整副牌跟你對局,這意味著對手上手關鍵牌的機率非常高;造物仇抽牌能力雖然不弱,但要是說到關鍵牌的上手機率就難望其項背了。以機械吸為例,妙廚少女可以高機率穩抽地鐵神,地鐵神再高機率把莫諾或諾因上手;反觀造物仇,關鍵的大場面再製者和大AOE天境兵器群都無法被檢索。

在回答問題前,我要先提一下新版造物仇的優勢:那就是把創造物直接放到場上或手上,按費鋪開的場面是不容忽視的,搭配到機構的解放更是壯觀。

這其實意味著造物仇是可以打好場面節奏的,你只要能把節奏打好打滿,其壓力遠比強行去拿典範轉移來的多。當然為了前面節奏,有時遲些拿到的典範轉移沒怎麼降過費,剛好可以透過7費的大節奏:創造物再製者來解決。

但這樣又會回到第二個問題了:我沒辦法每場都高機率抽到創造物再製者怎麼辦?

我的答案是:投入霸瞳皇帝這張卡,其激奏可以一次濾掉大量牌,強行把創造物再製者抽上手。

你可能會問:我的典範轉移要留在手中降費,可是霸瞳的激奏只能保住一張牌不被刷掉,兩者相互矛盾,如果我手上有複數的典範轉移,卻又想抽再製者該怎麼辦?

這裡會回到第一個問題的解答,別忘了我們的目標是要打出強力的場面節奏,跟創造物再製者一波大場面比起來,太多高費用的甚至是還沒拿好的典範轉移不值一提,可以只留一張,其他當作沒看到直接刷掉。刷完牌如果運氣好,除了再製者外還可能會有其他拿典範轉移的牌,這時候再拿就可以確保大幅降費,這個概念跟自然龍會先把拜迪融掉再抽出拜迪是類似的。

說明到這裡,組牌和對局的方向已經相當明確,我組的造物仇是節奏牌組,以打出場面節奏為核心,典範轉移只是其中一種考量,並不是絕對必要而捨不得扔的東西


牌組選用說明:

創造物系列:

器具調整師:將場上的創造物複製上手,複製低費造物可以幫助降費和填補費用,也可配合典範轉移做雙守護、雙吸血或雙疾馳,滿3。

創造物的同步:前期除非手牌很爛,或是和器具調整師搭配才選解析,否則通常都拿增殖打3費節奏(或4費配合機構解放),如果手上產創造物的牌能產3個以上就直接拿典範轉移了;中後期通常都拿典範轉移,偶爾會拿絢爛收頭。多功能萬用好卡,滿3。

(確認2、3費至少有事做,同步開增殖,4費可以配解放)

(手牌至少可以製造出5個創造物,同步開典範轉移)

(有器具調整師且2費沒有更好的選擇,同步開解析)

(有機體工學少女,且沒有3費節奏,同步開增殖)

(手牌至少可以製造出3個創造物,同步開典範轉移)

(有機體工學少女,雖然有3費節奏,但手牌能製造的創造物量不夠,增殖的綜合體質又比魔導具技師好,同步開增殖,而且除非後續有抽到機構的解放,否則3費是先下增殖)

機構的解放:配創造物回pp賺節奏又抽牌賺資源,搭配能一次產生多個創造物的牌會更舒服,造物仇說書專用假卡,滿3。

機體工學少女:2費標準體質拿典範,滿3。

音速機械‧洛菈米亞不放根本沒資格說自己玩造物仇,造物仇收頭手段S,雖然用她收頭的次數少之又少,但信仰必放1,再加上本身作為2費打2或打4也是相當靈活,使用數量可自行增減。

魔導具技師:3費召喚解析或古老,其實費用略大,但是因為能提供創造物的牌選擇不多,再加上不論是填補創造物種類或是填補費用都還是有用,所以滿3。

絕高無上‧謙恭:造物仇的主要火力兼收頭手段A,其主戰效果不論解場或打頭都很好用,因為本牌組追求的是場面節奏,所以用進化點進化比爆能強化來的優先。雖然不會想看到第二張,但為了確保上手率必須滿3。

鐵螯滅擊者:中期進化戰時很強勢,但相對沒進化點時就會卡手,因為中期進化戰經常有其他選擇可以做(像是機構解放+反叛命運),所以我只放2,當然滿3也可以。

反叛命運:絕對選伊昂的憤怒弄出創造物,同時有守護有突進,其中一個還是這副牌唯一的神祕來源,搭配機構的解放更是妙不可言,滿3。女神只是附贈品,有時拿了還會爆牌,看情況加減用或是當霸瞳的激奏肥料。

(偶爾玩出來的殺戮女神躲在守護後叫殺)

創造物再製者:前面構築解說一再提到的關鍵展開,可以說是整套牌的運作理念(雖然有時候還沒登場就把對面斬了),除了抗衡各種地鐵神超展開外,也是承接前期場面節奏的攻勢,並延續典範轉移降費的中流砥柱,雖然不會直接影響勝利,但牌組的構成都是圍繞者他在運轉,滿3。

天境兵器群:雖然結晶拿創造物有延遲,拿到的兩種巨像還會卡爆能強化,但是一張卡提供兩種來源唯一的創造物,在2費拍就能確定之後3、4費不會沒東西打,9費本體的大AOE是收頭手段B,還能直接幫謙恭炮開路,滿3。

典範轉移:雖然只是張token,不過因為還是有些使用細節所以拿出來提。首先是創造物在優勢交換之前要先想一下,有時反而要多自殺才能讓典範轉移降到可出來的費用;再來是要選哪個,理論上要檯面選守護,要解場或續命選吸血,要準備收頭選疾馳,但要小心選守護可能會讓創造物再製者叫出來少一個能動的,還有如果要用謙恭效果或天境兵器群解場叫殺,可能也需要選不同的創造物來讓種類變多。


其他採用牌:

淨化之輝‧慕妮耶:真‧沉默絕傑的名號可不是鬧著玩的,入場曲和進化能力的針對效果都很強勢,且泛用性也高,雖然我構築只放1,但放到2都沒啥問題。

夢境使者‧愛梅斯:進化戰的強力節奏卡,加體質、架盾還抽牌且只要1費,可以懲罰前期碌碌無為的對手,瞬間轉變成快攻,往對手頭上加壓,改善造物仇發力遲緩的問題,滿3。

(vs甲蟲控妖,用愛梅斯讓進化後的機體工學少女變成5血,躲過小梅射程,順便打臉給壓力)

(vs甲蟲控妖,對手小梅射歪,之後繼續鋪場進化點走臉,最後用疾馳收頭)

武藝至尊‧迦爾拉:強力節奏卡,迦爾拉好用的地方在於使用費用相當靈活,即使空pp的效果一個都沒觸發,沒進化是333,進化後是會動的155,而且對手還不得不解,如果前期還有守護架在前方,很容易直接一路雪球滾到底。跟愛梅斯也是絕配,後期爆能強化也可以幫忙節省資源,雖然要不要發動空pp效果,讓選擇變多變難,但是張前中後期都有用處的萬用卡,滿3。

(5費常用combo迦爾拉進化+反叛命運,讓對手頭痛)

(這手先打器具調整師(1pp)解除爆能強化,再打迦爾拉(3pp),用空3pp效果,不耗進化點就解掉水源魔獸,下回合剛好接機構的解放+創造物再製者的大招)

(5費打出雙迦爾拉(1+3pp),再加上空pp效果加體質,讓甲蟲控妖非常難解)

(vs自然死,3費迦爾拉,4費反叛命運,讓對手不好解)

(vs自然死,還真的解不掉,直接滾雪球讓對手投降)

霸瞳皇帝:牌組構成解說提過了,用來強行濾出關鍵牌,像是再製者或是天境兵器群,讓整套牌變得更困難的原因之一,因為要判斷出刷牌時機,有時候即使手上的資源充足還可以繼續打,卻會跟不上對手節奏而必須刷掉,不然就是慢性死亡。除了濾牌之外,霸瞳本身也擔當收頭手段C,後期拉高自己血線的同時,給予對手7點傷害及77潛伏的壓力。

(vs進化宙斯龍,保留創造物再製者,其他刷掉)

(vs進化宙斯龍,直接濾到機構的解放)

(vs久苑法,對手已經開始鋪一波了,手牌後續的節奏堪憂,為了應對隨時會降臨的久苑,這裡必須刷牌找創造物再製者,保留4費的典範轉移)

(vs久苑法,刷完牌後雖然沒有創造物再製者,但是有反叛命運可以增加創造物再製者的軍隊,還有第二張霸瞳可以再賭一次,所以打反叛命運,保留典範轉移後刷掉)

(vs久苑法,皇天不負苦心人,濾了9張牌後終於看到創造物再製者)

(vs久苑法,輪到對手直接6苑,我方7費準時創造物再製者,並且右手進了第二張,最後用兩波創造物再製者擋下久苑攻勢,並在資源戰取勝)

(霸瞳大奶一口,搭配已經有的謙恭效果,清場、逃離斬殺並反過來叫殺)


考慮採用與未採用牌:

全神貫注:填補費用的抽牌卡,如果霸瞳用不好可以考慮。

雙雄激鬥:填補費用的解場卡,可以解決一些攻擊不到的東西,像是剛毅卓絕的武士、翱翔的龍人和魔獸女帝等等,也可以讓不會動的創造物自殺幫典範轉移降費,或是讓迅襲先打臉再自殺一共4點斬殺;缺點為用到的時機並不多,可以考慮放1、2張。

靈貓槍手:跟洛菈米亞同為221突進,但原本洛菈米亞作為221突進登場的機率就不高了,洗古老到牌堆也是可有可無的能力,因此不太考慮。

神諭大天使‧加百列:類似性質的已有愛梅斯在,而且造物仇通常費用都打很滿,還是愛梅斯比較靈活,如果是為了爆發可以掛1張。

神偉的巨人:指定檢索機械,對前期拿典範轉移很有幫助,但中後期就比較尷尬,因為抽到後還要花費用才只拿到一個未降費的,可以和全神貫注調配比例。

水星聖盾‧席翁:順風buff卡,不過如果留的場夠多通常也不需要靠buff,把節奏打滿通常就能贏了,唯一比較有機會用到的大概是機構的解放+創造物再製者的時候吧,但是其他時候大多卡在手上,所以我選擇不放,想放當然還是可以掛個1張。

環刃女將:3費打3才能拿典範轉移,太虧節奏了,不考慮。

天地侵略者‧貝爾弗特:我的構築機械太少了,所以不考慮,想要放可以參考其他人的構築。



基本打法解說:

起手留牌:

我的留牌方法很貪,創造物的同步可以多留幾張,機體工學少女和天境兵器群各找一張。
有上述的牌後,有低費造物可以考慮器具調整師,先手考慮反叛命運,後手可能會考慮謙恭,其他全換掉。

這個留法也跟組牌方式有關,因為牌組本身具有很多2費和3費的牌,還有如果起手真的很爛,但是有霸瞳也可以刷一次看看,所以盡全力去找最好的起手combo。


開局出牌:

1費就是一個難點,創造物的同步要拿什麼,可以回去上面採用牌再看一次。

2費最優先一定是天境兵器群(結晶),雖然場面較弱,但3費馬上可以拍出一張剛拿的攻擊/防禦型巨像來弭補,還可以避免拿創造物的延遲和卡爆能強化的問題。

2費次要順序就是機體工學少女了,這個比較直觀。

3費的選擇就變得相當多了,通常會優先拍攻擊/防禦型巨像(避免卡爆能+弭補2費拍結晶沒場面)或是增殖(綜合體質最強+典範轉移降費考量),但是如果手上有機構的解放可以考慮把上述的創造物扣著使用。

常見combo:

1費同步(拿解析)→2費解析+器具調整師(複製解析)
1費同步(拿增殖)→2費機體工學少女→3費增殖
1費同步(拿增殖)→2費天境兵器群(結晶)→3費攻擊/防禦型巨像→4費機構的解放+增殖+攻擊/防禦型巨像(剩1pp)
2費天境兵器群(結晶)→3費攻擊/防禦型巨像+器具調整師(複製巨像)→4費機構的解放+攻擊/防禦型巨像*2(剩1pp)
5費迦爾拉+攻擊/防禦型巨像+迦爾拉進化+攻擊/防禦型巨像(迴避爆能弱化)
5費機構的解放+反叛命運+攻擊/防禦型巨像(剩1pp)
6費機構的解放+反叛命運+攻擊/防禦型巨像*2(剩1pp)



職業對陣解析:

機械吸:拿到先手還好說,拿到後手會打得很痛苦,因為4費諾因,6費魔獸女帝,7費地鐵神全都是先手強牌;先手要在6費弄出一個必殺盾擋女帝不難,但後手5費要必殺盾就很麻煩了。
除了弄必殺盾給女帝撞,一定要有創造物再製者來對付地鐵神和觸發效果的諾因,天境兵器群的AOE請扣著給有效果的諾因或一排莫諾。

渴望吸:其實比機械吸好打得多,但前提是對局觀念要正確,不然很容易打錯。
首先前期盡量多解場少打頭,即使是31只能換11都換,因為你鋪場會被伊緒懲罰,打頭會被路西屋斯懲罰,所以為了減少損失反而解場最安全。
再來魔獸女帝一樣盡量弄個必殺盾給她撞,然後最好要扣好進化點以防第二張女帝,也因此不用強求準時打出創造物再製者,反正一個女帝下來場就毀了。
等到對手沒拍女帝開始抽牌滑水時,可以開始打原本的節奏了,如果血線不好就用吸血拖住,創造物再製者讓吸血復活繼續苟,等到10費霸瞳本體讓血差逆轉終結遊戲。

(vs渴望吸,用必殺盾扛下第一張女帝,下回合剛好可以拍爆能的謙恭清掉水源魔獸)

(vs渴望吸,爆能迦爾拉+愛梅斯架守護扛下第二張女帝)

(vs渴望吸,這裡可以看到創造物種類是4,天境兵器群配合已觸發的謙恭效果可以解掉水源魔獸,但是這樣會損失一個大AOE且把對手打進復仇,所以選擇單拍迦爾拉,用空pp效果解掉)

(vs渴望吸,對手出第三張女帝解了我的迦爾拉,這裡天境兵器群跟上回合一樣尷尬,不過現在有雙解放了,所以開始抽牌)

(vs渴望吸,對手直接被控到投降)

自然龍:看對手跳費快不快和有沒有準時地鐵神,不要太誇張都有機會,前期場面鋪開努力搶血,如果沒收掉就靠創造物再製者再鋪一波。

進化宙斯龍:一樣看對手手順,對面要宙斯前丟個必殺盾,逼對面選擇如果宙斯沒斬殺就會被輕鬆解掉。

久苑法:最好能直接當快攻打,如果不能,會非常仰賴謙恭效果和創造物再製者,才能抗衡對手源源不絕的鋪場。創造物該送掉就送掉,不然會被吸納之術吃掉。

自然法:對手解場有點多,要當快攻打贏比較難一點,萊莉出來之前至少要有一個必殺盾,最好是雙守護,因為只有一個會吃雙雄激鬥,守護被解完後靠再製者再拉回來,就有機會擋下反殺了。

凱留法:當快攻打,凱留下來前架必殺盾讓凱留尷尬,當然後手會比較難打。

土印法:其實最可怕的不是魔道士的4傷AOE,而是瑪姬莎幹頭,所以盡量讓從者變成4血以上來迴避瑪姬莎的隨機打3。

甲蟲控妖:在0費蓋亞出來之前趕緊鋪開打頭,盡量讓從者保持在3攻或5血以上,分別防蟲和小梅解場,如果不幸往後拖,創造物再製者最好要帶著兩個守護,且能連續回合打出,不然就只是蓋亞跟旋風的肥料而已。

內戰:有沒有謙恭會大幅影響到解場難度,還有先手先鋪場先打頭先再製者先兵器群AOE優勢很大,記得算對手的典範轉移張數和費用,這關係到如果要搶血會不會被強行奶回來。

機械仇:如果前面鋪開沒打死,就扣著迦爾拉對付貝爾弗特。

皇家:一定先想辦法解掉剛毅卓絕的武士,即使要迦爾拉空3pp去炸掉都可以,她的存在會讓造物仇無法好好做從者交換。

死靈:慕妮耶消謝幕曲吃冥府,如果死靈變多可以多帶慕妮耶。

主教:我遇過的機械耶菈教都不夠胡,正常打就贏了。



對戰截圖解說:

這邊放一些上面沒放到的對局截圖:

(vs土印法,有一個打法是用常用combo提到的解放+反叛命運+攻擊型巨像,加上進化點可以全解,但是因為已經被瑪姬莎揍了一拳,我希望右手進的典範轉移能夠多降費好拿吸血,決定等下回合再做combo+機體工學少女,所以最後選擇迦爾拉進化解42,空3pp效果解決瑪姬莎)

(vs土印法,雖然創造物們被AOE掃光,但是典範轉移已經可以吸血了,然後手牌後續的節奏已經開始疲乏,所以先打掉0費典範轉移後,保留3費的其他刷掉)

(vs土印法,刷牌進了謙恭,可以場面全解,下回合還可以解放開抽。
最後結局是對手之前用過黑魔術師的結晶了,卻沒抽到第二張黑魔術師而敗北)


(vs渴望吸,後手直接做一個66的迦爾拉躲在守護後,讓對手難受)

(vs渴望吸,對手解不了迦爾拉,再做一個)

(vs渴望吸,這裡血線危及,應該趕快把創造物再製者抽上來準備復活吸血,又不想白送掉61的迦爾拉,所以保留4費典範轉移其他刷掉,然後留3pp給迦爾拉解掉水源魔獸。
可是當時我想錯了,因為還沒觸發過謙恭的效果,想要扣牌,結果導致我後面在節奏血線兩難中敗北)

(vs自然龍,對面先手5回地鐵神天胡超展開,我看到超想投降的)

(vs自然龍,我有點自暴自棄丟出三張解放,結果不小心說書逆轉,反過來讓對手投降了)



後記:

這次爬到GM1花的時間比上板本密林妖慢了許多,主要是因為血鬼大流行的時候,對局時間都會拉得很長,不過從組牌到打牌都有很多變化,也讓我感受到許多樂趣,可惜現實生活仍是有事要忙,到GM1差不多就是極限了。
花了一天假日終於把心得文告一個段落了,如果有任何想法或問題,歡迎留言或回覆我,我會盡可能回應。
75
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LV. 10
GP 29
2 樓 ICicle icicle4078
GP0 BP-

剛試用就有不錯成績, 對戰思路解釋清晰。專心做節奏的話十分強力。尤其迦爾拉的加入, 對方解不到直接進化多2PP, 回合結束的+1/+1也能配合解放利用, 做出防範的血量。t5配合雙巨像更是秘技, 解決多年巨像的爆能限制。但霸瞳的試用我仍需要熟習, 始終是虧牌一張, 照樓主的思路使用也很難直接抽出翻盤卡 (衛星, 再造者), 或者很難讓手牌狀況直接從卡手變成可用, 可能要犧牲再造者等後期卡, 感覺也很不好受(當然不洗牌會直接輸)。而且構築犧牲了席翁。席翁除了在順風時候終結遊戲, 也很依賴劣勢做 t8 解放+再造者+席翁對抗地鐵神的超展開。樓主滿編了愛梅斯, 她只能在順勢用, 在劣勢時幾乎沒辦法打出。造成牌組對劣勢的翻盤能力稍微不足, 無力感比較大。

當初看到樓主帶霸瞳, 我還是有點抗拒的。我對牌組的資源理解為, 資源是在場面和手牌間循環的。從手牌資源變化為場面資源(造物), 把場面破壞的造物回收, 對手牌的泛式充能的一個循環。霸瞳換牌會斷絕了這資源流向。如果自己再調整, 迦爾拉我是非常認同的, 但霸瞳可能再換其他實用配件 (雙雄激鬥, 清掃妹, 白高達, 席翁)。


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LV. 15
GP 1
3 樓 我做的料理是炸鳳尾蝦 tosowhs
GP0 BP-
請問這副現在還有一戰之力嗎,有可能是我技術太爛,從DLC前兩天開始玩這副,打到現在體感每副牌都打不過

以下是我打這副遇到的幾個困境:
1.拿典範的牌只有8張(我用跟樓主一樣的牌組),有時候1費還會去拿增值,常常覺得不夠用,也導致再制者打出來場面不夠兇,而且總覺得一樣7費地鐵神能鋪出的場面通常可以更兇
2.常常卡手,其他牌都是抽濾很多或是費用偏低,不然就是有好用的爆能激奏必殺技,這副只有爆能而且還會很容易因為爆能卡費用,抽濾也只能靠解放,基本上開局不順就可以直接投了(以我這低端的狀況來說)
3.不知道艾梅斯的功用,順風打沒問題,逆風打這張也搶不回場面,沒進化點之後只是給一個守護對面隨便都能解掉
4.前面就把進化點用光了,爆能進化謙恭很虧節奏,但不進化傷害根本打不出來
5.同類型得自然死跟自然龍傷害都是默認打頭,所以終盤局面可以不解場全打頭來補傷害,謙恭就一定要把場完全解乾淨才能摸到頭,虧的資源跟血線壓力都大很多

大概這些,可能樓主會覺得我把一副好牌講得跟廢牌一樣而不高興,我也知道自己的牌技才是最大的問題,但是上面的種種情況我自己真的想不出更好的打法,所以只好全部寫出來求教了,如有冒犯先道歉了,但是真的很想玩好目前版本少數的控制牌組
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