LV. 3
GP 143

【心得】銅牆鐵壁,最強後期——控制進化皇(ULC指定)2/26 GM1達成

樓主 Brady k0862
GP27 BP-
<文長慎入>
前言:
宙斯你動阿宙斯!你怎麼腳麻了!
上述情況是非洲人(我)使用這副套牌時經常遇到的情況,抄牌前請先慎重考慮。
DLC後進化皇的強度提升了一個檔次,成為有力的T1競爭者。然而進化皇並不是無腦按費拍就能爽爽贏的牌組,需要顧慮到很多細節(尤其在內戰的時候),常常技術的高低決定了你這場的勝負。尤其這套牌有別於主流構築,加入了許多針對環境的選用卡,剛抄完直接去打而打出連敗是正常的,出牌時多多思考有沒有其他更好的選擇(空過也是一種選擇),多做嘗試以找出最佳解。
人權:(2/26更新)

連勝截圖:

(2/24新增11連勝截圖)

牌組:

選卡策略:
這副牌與其他牌組不同,核心思路只有一個字:苟。透過源源不絕的守護、奶、進化解場、UB爆發苟住,拖到9費以後靠老虎和宙斯做高額斬殺。
1. 榮耀的鐵衛戰將當你成功拍出這張卡後,對方只有兩種選擇:浪費大量資源 or 放著不解被你滾雪球。不過這張卡是順風牌,加上前期會卡手,所以只入2。至於帶了鐵衛戰將會影響白翼檢索嘛......把白翼踢了就沒有影響檢索的問題了(笑
2. 公主騎士:俗稱佑樹。6費啟動佩可的關鍵,在需要中期爆發的場次扮演核心角色。在大後期的時候也能把猛虎和宙斯抽上手。但是跟白翼的定位不太相同,不要把他當白翼看。白翼是妹子,佑樹是男的,能一樣嗎!?
3. 貴族的舞蹈:強。面對自然龍、自然法的時候當3費打,有效提速,不要覺得拉出劍聖很虧,打限速器又不會把3張景光全部打完,就當作拉出來的是牌底那張就好了;面對中速、控制卡組當8費打,有多強就不用說了,大家都知道。入3會卡,入2即可。
4. 至高之神.宙斯大多數情況充當血包+守護。只有遇到控制牌組或是生死關頭最後一搏的時候才會充當斬殺。根據我的經驗,7~8次進化會有12攻,13次進化以上能有20攻,但是不管刷了幾次進化,你都無法保證他會跑(淚
※除了舞蹈以外,其他入2的卡片都是調整卡位。EX: 控妖多的話可以去掉魔彈哥,改入3鐵衛、3失足;自然龍多可去掉鐵衛戰將,改入3魔彈哥、3失足以便提速。
※佩可必要的時候直接出去當3/6/6站場沒有關係,對方很容易解不掉,不要老扣在手上想著要打5。

各類對局:(晚點補其他對戰影片)
懶人包:
細節顧到、進牌正常的情況下,優開所有非限速器卡組。

對上快攻(如提速密林、提速進化皇、土印):節奏跟上,有牌就出,撐到7費鐵衛、UB出現。
對上中速超展開(如百鬼死、陰陽法、一般進化皇):邊刷進化邊拖,中期最好能有UB撐場或莉夏搶場,且對方準備做強場面的前一回合盡量先送景光(如陰陽法準備下九苑的時候);收頭部分,如果打的偏快可以用猛虎,不然等10費宙斯也可以。
對上控制(如蟲控、自殘控吸):前期只做最低限度的解場以留資源,必要時空過,6費開始連續鋪強場面等宙斯。
對上限速器(如自然龍、自然法):提速,跟DLC前的進化皇打法完全相同,不過中期可以用佩可UB爆發大場面賭對方解不掉,並靠猛虎收頭。
下方針對各個職業做進一步介紹:
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妖精:分為蟲控、進化控、密林,三個流派。
VS蟲控2種打法,視進牌情況而定。進牌很順的話,可以利用連續不斷的強場面弄到他解不光;進牌很卡的話,留資源打後期。7次進化以後,宙斯能拍就拍,免得夜長夢多。

這邊提一下幾個細節:
(1) 3費的時候決定路線。對方是蟲妖,而我們手牌很卡(2張7費,姊姊不可能4費丟),所以不可能鋪到他解不光,留資源打後期。而雙刀士可以配合莉夏,再不濟也能配合佩可,故空過留資源。
(2) 9費的時候只有進化6次,手上沒有失足,不可以下癒音小姐姐+鐵衛戰將,應該直接出鐵衛戰將進化,等10費再出癒音補牌。剩下2費是否要出景光?答案是要。這邊檢查了對方小梅還有2張,所以要出景光增加對面小梅射歪的機率,一旦對方沒有解掉鐵衛,下回合癒音+猛虎能打10,加上7攻鐵衛戰將(或死掉叫出來的8攻守護),直接帶走。而對方為了避免小梅射歪,必定得交AOE,甚至還有可能賣蟲,除了提高後期我們做大場面讓他解不掉的可能性,也能削弱對面的進攻能力,讓對面需要蒐集到更多回手才能斬。
(3) 11T的時候,對方1費回手只剩1張,且交掉3張旋風。缺乏旋風和低費回手很難處理雙守護的局面,因此這邊可以丟雙奏者,再下公主騎士(這邊打錯),並埋景光,此處算上下回合景光自動進化共11次進化,下回合搭猛虎是18點斬殺,對方只要1個從者沒解掉,就是直接帶走。
(4) 12T的時候,牌庫剩14張,2張宙斯一張都沒來......有宙斯早就贏了好嗎(淚)。這裡不能下舞蹈,原因是對方的蟲已經蓄勢待發,架了盾都有可能被斬,何況不架盾?因此下失足找靜流(順便找宙斯),有守護總比沒有好。而最後對方好不容易靠可可蘿UB+蟲終於能斬的時候,牌庫抽光了,直接見死神。成也UB,敗也UB(笑)
VS進化控妖:同蟲控,差別在於可以安心刷很多進化次數之後再丟宙斯,不必像打蟲一樣,一直找盾擋斬,還宙斯一來就要丟。妖精龍能解就解,不能解就放著,繼續刷自己的進化等宙斯。
VS密林:節奏跟上,一個字,苟。哪怕賣佩可賣莉夏都要出牌,不能空過。拖到7費再說,沒有甚麼問題是一張鐵衛戰將解決不了的,如果有,那就兩張。

皇家:
我方拿先手的話,要預先設想好對方4費姐姐怎麼辦,並提前應對,比如4T先送景光、先下武士站場。5費爆能雷軍是應對準時靜流的最佳方案。撐過去之後就是比誰場面強了,誰先解不掉對方的場面就輸了,不過我們有2張宙斯,很容易先上手,這樣可以提前結束戰鬥。不過就算沒有也沒關係,這副牌比起一般的進化皇還要厚,打後期完全不虛,何況進化皇要解鐵衛戰將並不容易。大後期要注意景光騎老虎、佩可騎老虎的combo,必要時架盾防斬。

巫師:分為陰陽法、土印法、自然法、換頭法四種流派。
VS陰陽法:意外失足當2費,先找到佑樹+佩可比較重要。佩可的UB能不能在6費出將會是你能不能面對6苑的關鍵。再不濟至少也要有莉夏+2費士兵的combo,不然直接死去。中期被對面打掉的血量可以靠癒音奶回來,low後期就對了。
VS土印法:同密林,節奏跟上。對面先手123土印、4費332吃4土就送他吧。武士可以擋直傷,務必善加利用。
VS自然法、換頭法:祈禱鐵衛和宙斯不要上手,舞蹈當三費,癒音當2/4/5,提速成功就贏,場面被對面掃光就兩眼一閉,直接下一場吧。手上有佑樹、佩可、癒音可以在中期做大場面賭對面解不掉,不過對方通常反手就是凱留或大地之母....所以6費後記得把從者提高到4血或6攻,防凱留和大地之母。

龍:視同自然法,但是比自然法好打一些,因為武士可以擋侵蝕。4費注意防尹安和拜迪。比起自然法,打自然龍更有機會拖到猛虎和宙斯出現,算是好打的對局,但細節和對面跳費快不快影響很大。

這裡稍微講幾個細節:
(1) 起手不留失足,因為對場面幫助不大。
(2) 3費有東西可以出的話,1費要下景光,掩護後面的從者。
(3) 4費要賣靜流、打2+2,還是空過?空過的話,對方如果下拜迪,這局直接輸。打出2+2的話,對方下尹安就完蛋,下拜迪也沒戲唱。賣靜流的話,對方不可能出尹安,而下拜迪的話,交換完拜迪會剩下3血,5費打出爆能武士總共進化2次,送掉的景光剛好會膨脹成3攻收掉對面拜迪,因此非賣靜流不可。
(4) 7費的時候,我方佔優,直接打出癒音+佩可+雙刀,把場面做大,賭對面解不光。即使解光,8費再來丟失足來找猛虎,或是撐2回合靠宙斯也能贏,因為血量沒有損失太多,對方侵蝕至少還要2~3回合才能把我們打死。

死靈:分為百鬼、進化、冥府三個流派。
VS百鬼:這套意外的很能打百鬼死,畢竟有雷軍這個死靈剋星,加上鐵衛能擋掉大多數的疾走。5費新娘和7費大妖狐這兩個東西雖然噁,但新娘進化只有3攻,解不掉的話下回合再解沒關係,7費大妖狐在8費能跳舞的情況下也很容易解掉,幾乎不構成威脅,後面還有癒音可以奶回來。此外,對面斬殺力道有限,我方12血以上都很安全,很容易拖到騎老虎斬殺或宙斯出現,不過要記得把場面處理乾淨。
VS進化:極少見的牌組,以阿卡斯和進化軸為核心,可以打出類似快攻的效果。拖到後期就對了。要注意對方的阿卡斯不能用必殺換掉,沒有佩可UB的話解起來會很不舒服。中期場面交換上,雷軍和武士很強,甚至可以考慮起手就找。
VS冥府:癒音和武士可以有效幫你拖到9費以後,不要看到對面6費開冥府就投。前期搶血很重要,對面開冥府之後所有場面都是笑話,頂多一個鐵衛能活下來,這時候只能自己默默刷進化、奶、騎老虎,10費宙斯拚臉。

吸血鬼:我出題你解題,九費防貝西。皇家在場面交換上很強,基本很容易拿到主動權並舖到對方解不光。對方準備九費的時候優先把自己的血量拉到10以上,有武士更棒,拖到猛虎斬殺或10費宙斯。他敢開阿薩就繼續橫鋪跟他Low,把宙斯當血包,靠猛虎斬殺。

主教:具體打法跟DLC前沒有太大差異,你可以沒有任何UB,也可以沒有莉夏搶場面,但你非得有武士。不要看到對面5費一波大場面就想著左上,你可以先下武士讓他一回合,6費再一舉把對方場面清光,7費後再靠著UB和癒音把場面搶回來。皇家大佬もろりん在DLC前有詳細講解對陣主教的細節,有興趣的可以去看一下,不過我感覺最近天梯上主教很少就是了。

復仇者:正常打就好,怎麼順就怎麼打,沒有太大難度。不知道這樣是該開心還是該難過......
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Q&A:(Q1很長很長...)
Q1. 與主流構築略有不同(如不帶白翼、帶鐵衛、宙斯入2),不會影響穩定性(卡手)嗎?
A:關於這個問題,可以先看看下方的圖。



可以設想一下如果鐵衛換成白翼的情況。
首先,2費的時候仍然出不了牌(卡手)。
3費的時候通常會下白翼,但此處不論下白翼還是下佑樹,結果都是會被對方4費姐姐白換,差別在於白翼穩定檢索莉夏or靜流。先不管想抽A結果抽到B的問題,假設你這裡很幸運抽出靜流,等一下準備配合佑樹降一波UB。如此一來,除了7費能打出4+3以外,另外提供一個可能性是6費出靜流UB。不過我相信大家應該都沒有幾場會真的出6費靜流UB......
4費的時候,2費空過沒差的結果體現出來了。就算2費有下從者,3費下白翼,在對方4費的時候一樣會被換光而導致空場,對方仍然可以站5/7靜流,結果是沒有差別的,可以自己推演一下。
7費的時候,帶白翼的構築在這邊一定會打出佩可+3費抽到的靜流。而這時候對方如果依照原計畫打出靜流+景光,我方場上只會剩66佩可;如果對方打出最強節奏靜流+佩可,我方場上甚麼都不剩。而不論是哪種,對方場上都會站5/5盾。

那如果是帶鐵衛呢?
從上面7費的圖可以發現,對方場上最後會站5/7盾,跟5/5盾沒有太大差別。而跟66佩可相比,鐵衛的站場能力不會比較弱。如果對方7費下靜流+佩可,除非對面放著不換(即使如此依然是我方佔優),不然對方必定空場,我方還有鐵衛死掉叫出來的守護,與帶白翼的情況不同,不會場上甚麼都不剩,還讓對方站從者在場上——也就是說,鐵衛戰將在內戰的時候可以有效壓制對方的UB
7費鐵衛拍不下去怎麼辦?我打了近兩百場的結論是,鐵衛拍不下去的局面代表已經是大劣勢,下白翼也不見得有用。何況鐵衛也不是只有內戰擋UB一個功能(還有勸退快攻、擋蟲、換掉對方資源...等)。
你可能會說,這是特例啦,不可能每場都這樣~當然我也知道帶白翼的構築會比較穩定(比如這場有白翼的話7費就能穩定佩可+靜流,拉到莉夏也可以做中期搶場,拉癒音和老虎對後期準備也有幫助),提速也比較容易。爬分講究穩定我也能理解,不然國外大佬的進化皇構築也不會固定就是那些牌。如果你覺得我只是剛好很歐洲或是對控制牌組的細節與玩法不是很熟悉、玩習慣以前的中速皇,所以想要追求穩定構築的話,那改用國外大佬的構築,我覺得也OK,畢竟我也實(敗)驗(北)了不下百場才真正熟悉這套牌組的打法(比如手牌不順時該空過還是賣從者)。

不知道你們有沒有看NGA,某帖裡面有關於兩位大佬使用蟲控對上進化皇的BO10對戰,結果是蟲9:皇1。進化皇很劣蟲控,我相信有用進化皇爬過天梯的人都有所體會。我有自信這副構築能硬生生把大佬們覺得難打的蟲控對局打成平開甚至優開,有玩蟲控的玩家應該都知道鐵衛處理起來真的很麻煩。而DLC初的「高連勝卡組合集」這個帖子,也是有國外大佬使用帶鐵衛的構築打出10幾連勝。我在一萬多分也打出好幾次連勝(見上文連勝截圖),證明這個卡組確實是有一定的實力,打出11連勝固然需要一些運氣,但更多的是需要透過細微的操作來提高自己的勝率。沒有人天天手牌順著來,一般的中速構築添加許多低費潤滑曲線,但仔細看你就會發現我只是把3白翼換成2鐵衛1宙斯,2費濃度沒有比較少,進牌還是會很接近一般的中速卡組,何況部分中速構築也會攜帶白刃這種前期丟不出去的組件。當然你可以選擇調整成更適合自己的構築,但千萬不要覺得我帶了一些非主流組件就對這個卡組嗤之以鼻。

說了這麼多,我想說的是,我的構築一般而言都會添加一些有別於主流構築的組件,目的是為了吃下那些特定的對局。比如這副牌帶鐵衛就是為了吃下原本19開的控制構築以及小劣的先手內戰,代價就是把那些原本37開、46開、甚至55開的真.限速器對局(如:自然法、降速自然龍)打成19開。【再次強調,如果你真的覺得我的構築打到好幾連敗不太好用,可以改成自己習慣的構築。如果覺得有些地方有疑惑,或是覺得我口氣不太好的需要改進的(我半夜的時候比較累,回訊息口氣會比較不好,抱歉),歡迎在底下留言,但拜託真的不要說各路高手都怎樣怎樣,或是不予置評,麻煩具體明確的提出來,我也好幫你解惑或是提建議。】

Q2. 8費跳舞拉不出3費怎麼辦?
A:當3費卡打,不要爆能。使用爆能跳舞之前,務必先在「已破壞的從者」那一欄檢查牌庫裡還有沒有1費和3費。(記得加上被消失的)
具體來說,先看景光拉完了沒,如果拉完了就不要用爆能8,直接當3費出,或是選擇出其他牌。如果沒拉完,可以看場面和進化次數夠不夠來決定要不要用爆能,因為就算沒三費,拉兩個出來其實也還算可以接受。不過說真的,第一張爆能跳舞拉不出3費的機率真的很小就是了。
2/25更新:
你可能會質疑3費太少,舞蹈可能拉不出東西。那我在這裡舉個相似的情況做對照,好幾個版本前的亞瑟皇,2費只帶4種,每種都入3,在你之前都沒出過亞瑟的情況下,你覺得8費才丟亞瑟卻只拉出3種2費的機率有多大?如果你覺得機率超過一半,那我無話可說;如果你覺得機率不大,那就表示8費要把牌庫裡特定一種滿3的卡片全部抽手上幾乎不可能,就不必擔心8費跳舞拉不出東西了。
那10費後呢?9費癒音抽7很容易把3費抽完了吧。對,沒錯。但問題是打到10費後只有兩種可能:1.老虎和宙斯鴿了 2. 和控制互low。前者是真的沒辦法,我已經老虎3+宙斯2共5張斬殺,鴿了就……要不試試3宙斯?(笑)後者在對局上幾乎不會在10費後打爆能跳舞,就算有,那也是10T附近,因為10T後,你每次爆能跳舞都要冒著被對面斬的風險(參考上文蟲控對局影片),所以更多的會是把跳舞當3費打並配合守護(如鐵衛、姐姐),主要是要他濾2張牌的效果,因為這樣等於變相加速宙斯上手來終結對局。當3費打不能接受?前期倒是真的不太能接受,但後期找斬殺的優先度只低於苟命,3費濾2是很優秀的,不要老是覺得沒刷到進化很虧,10費後刷進化的手段一堆,真要刷進化不差這一張,倒是先找宙斯比較實際吧……
但這又衍生出一個問題,那幹嘛不帶3追求8費準時上手?事實上,我最初始的構築的確滿3,但常常前期上手2張以上,搞的我丟也不是,不丟也不是;丟了,那8費大概率拉不出景光,不丟,那又卡在手上。搞的跟快皇的圓桌會議到底放2還放3一樣尷尬,我最後是放2,畢竟前期上手1張還好說,但上手2張真的眼神死,不過入3也是可以。

Q3. 這個環境為甚麼要打後期?不提速打法師和自然龍不會很吃力嗎?
A:為了吃下特定對局(控妖、百鬼死、內戰)。
首先要先理解一件事,把2鐵衛和1宙斯遮起來不看,這副牌跟一般構築只差在少了白翼抽牌。
在外戰的時候,除了打控制以外,完全可以當做抽不到白翼(和部分構築會攜帶的白刃)的非提速進化皇在打。但打控制(或中速偏控)的時候,這關鍵的2鐵衛和1宙斯就能搞死他們,讓這副牌組轉型成為自閉刷進化的限速器殺光蟲控,即使沒轉型成功,互low也不虛。
在內戰的時候有一個關鍵的要素是:誰比較Low。為甚麼大部分進化皇(提速除外)要帶滿癒音、失足?癒音在外戰的時候也就當個245,頂多加個奶5,且真正發力點在6T後,一般來說應該跟跳舞一樣,帶2即可。跳舞有人帶3是因為追求上手率,癒音有白翼檢索,不用帶3卡死自己吧?皇家內戰扣掉誰先抽到宙斯一發爆頭以外,誰場面強誰就大聲。當兩邊都斬不掉對方而在互low的時候,誰資源先乾掉就會被對面一波場面壓死,而提速越多,資源越容易乾,癒音又盾又奶又抽,互low強到炸,所以寧可背負卡手的風險也要滿3。而在現今大家全部提速的環境更是如此,資源乾掉就掰掰。因此入2鐵衛除了Q1提到的壓制對方UB以外,更重要的是能換掉中速與控制牌組的大量資源,而換光資源的時候就成為絕望大盾。想一想,後期的時候一般的進化皇怎麼換掉5/6免指定守護+7血以上守護?換了有資源差,不換被滾雪球(接跳舞或是莉夏之類的),也能補5傷避免宙斯、老虎傷害不夠,能在雙方互不相讓的時候壓倒對方。更別提我入了2宙斯,比別人先抽到宙斯的機率大多了。
就如同蟲控能控能蟲一般,這副牌能控,能宙斯限速,當然也能走中速,但也跟蟲控一樣,很吃操作者的運氣和技術就是了。

Q4. 以控制的角度而言,若宙斯的工作是斬殺,那是否應該減少老虎來增加中期解場能力或添加消耗對方資源的牌?
A:可以。自行微調。我是用三老虎比較順。
首先先釐清一件事,宙斯的工作是甚麼?它可以是斬殺,但她不來怎麼辦?腳麻怎麼辦?跑起來了但傷害不夠怎麼辦?甚至衰一點,撐不到10費怎麼辦?這也是為啥我選卡策略裡講宙斯大多是血包+守護
不來和傷害不夠可以靠帶2宙斯來解決可是我抽到剩14張都沒來,但腳麻和撐不到10費(比如打限速器)是真的沒辦法。這時候就非常需要老虎充當額外斬殺,尤其在打限速器的時候,通常需要2張老虎上手,一張當激奏鋪開,一張收頭。這副牌缺乏白翼已經很難提速了,老虎不入3來追求上手率我真的不知道怎麼打,哪怕控妖都需要蟲這個可以10費前殺人的終端,而且老虎也不像跳舞3費丟尷尬,當4費丟其實也很優秀。簡單的說,老虎越多,越容易轉型成中速,才不會被限速器爆打,或者關鍵時刻掉鍊子。雖然能拯救的對局很少很少
既然老虎這麼強,是不是不用宙斯了?答案是NO。只有帶了宙斯才能具備OTK的能力,就算一張宙斯傷害不夠,還有第二張宙斯,哪怕是控妖都苟不住這種連續大傷害,能在偏控制的對局中獲得優勢(可以轉型為自閉刷進化的限速器)。老虎斬殺再高也高不過宙斯,還需要場面輔助,但宙斯不用,兩者的定位相似,但仍有些微不同(老虎是補刀,宙斯是自食其力)。何況宙斯丟下去,腳再麻都能當美食天神繼續苟,還是很好用的。
帶這麼多斬殺,中期解場能力撐的住?真的撐的到10費?事實上這副牌最容易暴斃的時期就是中期,後期場面隨便解,但中期一場崩就很難救了。所以中期節奏需要盡量跟上,比如莉夏、佑樹降UB、激奏老虎鋪開,做出偽進攻的局面,然後透過優勢交換站住場優。如果覺得還不夠,可以考慮入白刃或亞絲娜來增加解場能力。但注意,越多的鐵衛,前期卡手和後期場崩的風險就越大,因為鐵衛不能幫助你返場,通常1~2張對對方的打擊就很大了。(我試過3鐵衛,結論是用不上)

結語:
這版皇家變化很多,細節也很多,從組牌時的概念(白翼穩拉癒音還是老虎?還是不帶白翼?佑樹帶多少?)到對戰時的細節都很多變,有空的話我會多補一些影片來談談細節的部份。畢竟沒有影片說實在的,哪時候該怎麼打還是會很迷惑。這副牌有別於一般的主流進化控皇,更是需要一段時間來熟悉。不知道上文有沒有說服你我跟各路大佬構築不同的原因,但不論如何,進化皇型態多變,只要卡組調整到自己順手、細節顧到即可。
27
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LV. 47
GP 4k
2 樓 Arisa(LS) ho328
GP4 BP-
祐樹是真的強
後手佩可最快5T就開UB(有放歐叔還可以潛行
只是皇家目前太多有入場曲的從者,畢竟所有的爆能強化都是入場曲
檢索沒辦法像巫師一樣穩是個小缺點(不過也是332抽1,不虧
不過我跟樓主組法不同,545+756+宙斯的組法拿去測試連卡4,5場就換回744老虎了


4
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