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【心得】連勝不高沒關係,勝率高就好,密林妖穩定上GM心得(圖多慎入,6F GM1小更新)

樓主 風之探索者 cs2rgogogo
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先發張神起手鎮樓圖:

前言:

因為麗梅格的進場特效帥到讓我起雞皮疙瘩,所以一改版馬上加入密林妖的懷抱,沒想到爬分還挺順手的,於是就趁著改版時剛好是假日趕緊衝分,終於在今年第一天打上了GM。


牌組戰績(複製牌組請點我):


這是上GM前的30場紀錄,扣掉去無限制解任務的兩場法師,戰績合計28場21勝7敗。因為運氣不錯,所以上GM時還剛好拿了一次十連勝,爬分過程其實連勝通常都不高,但是如果把之前的紀錄像上面這樣6場一組來看,最常看到4勝2敗,平均起來勝率是六成多接近七成的。


牌組構成解說:

密林妖屬於任務型牌組,不過跟同類型的自然法或自然龍相比卻有差異,因為密林妖解任務時打出的密林守衛者可以佔場,比砍樹抽牌有節奏,跟以前的聖獅教差不多。因此密林妖的上限還不錯,前期鋪場消血,牌夠順6回就能做完任務,之後麗梅格直接出來收尾。

然後因為能做任務的牌夠多,大多數時是7回完成任務,加上要瞬念召喚的麗梅格可以洗回牌組不卡手,後期每回合瞬召連發,配上巨狼也能打資源戰,所以下限很高。

我認為密林妖的優勢在於它的下限所提供的穩定性,所以構築目標會以能兼顧節奏,同時推動任務進行來確保7回能完成任務,牌運好胡了6回完成只是順便。所以選用的牌都是建立在此之上,以下是採用卡牌的說明:

密林體系本家:我選擇21張全部放滿,唯一有爭議的點可能是原生林族長,雖然這張卡來兩張以上的時候會想哭,有時候對面場上還不一定有從者讓你觸發降費(就是那個陰陽法、潛行皇),但是只要能觸發降費效果就可以在下回合作出一波鋪場外加高機率跳小梅解場,讓節奏任務兼顧非常舒服,所以為了上手率還是必須放滿。

回手牌:1費的回手6張也是放滿,雖然回手密林守衛者來解任務會虧節奏,但是在不是把把天胡的情況下,會有更多的方式來解任務,可以增加牌組的穩定性;而且除了用來解任務外,導引是珍貴的抽牌手段,對空射擊是解場,還有回收小梅再次解場打4,或是後期回收麗梅格解頭再次打5都很不錯。

活潑的精靈‧小梅:妖精很強的節奏牌,密林妖解任務時如果需要解場,當然是希望費用越低越好,小梅1費就能有隨機4傷,相當符合需求。不過密林妖打出4連擊的頻率較低,所以只入2。

自然瑪納:輔助連擊的好卡,不需要前置作業,第5回合之後就自動變成0費+1費卡,可以讓小梅輕鬆跳出來,大樹雖然佔格子,但也能給後面巨狼作球;不過因為只是張輔助的卡,入2即可。

(這手森林殲滅者打2(2pp)→密林守衛者*2(1+2pp)→瑪納(0pp)→小梅打4解場,進化點可以直接走臉)

(這手麗梅格激奏(1pp)→密林守衛者*2(2+2pp)→瑪納(0pp)→小梅跳出來可以打4,解完任務還能顧及場面,不過這場對面鹹魚沒從者給我打,純粹示意圖)

(這手密林守衛者*2(1+1pp)→森林殲滅者打2解3/1(2pp)→瑪納(0pp)→小梅跳出來打4,族長降費和瑪納配合完美返場)

純真弓箭手‧璃乃沒有血緣的妹妹有夠棒打出璃乃後進化,連擊數直接變成3,隨便再出一張卡就能跳出小梅,根本是小梅專屬召喚師,只花3費就有6+4的解場傷害,對節奏很有幫助;前面進化回合不需要太多解場時也可以扣著,因為必殺技(箭雨)的AOE也相當有用(雖然要靠賽),更重要的是妹弓璃乃有夠婆,所以滿3。

導引巫女‧可可蘿:莉莎退環境後,妖精目前唯一好用的補牌手段,必殺技(極光)不論補血或全場buff都很實用,重要的是可可蘿媽媽也是婆的不要不要的,滿3沒問題。

始祖的巨狼‧奧姆尼斯:任務完成後,可以打臉補傷害,也可以解場過盾讓麗梅格安心打頭,妖精後期的台柱,雖然來兩張會卡到想哭,但是為了上手率,而且是無可取代的功能,所以還是滿3。


職業對陣解析:

起手留牌:全換找密林體系的所有卡除了交叉合擊和原生林族長。
交叉合擊要吃連擊,還要看對面場上的從者情況,所以不留。
原生林族長則是看情況,先手除非另外2張都是前期可以出的密林牌,否則不留;後手基本可以留,遇到法師比照先手辦理;如果潛行皇太多那遇到皇家就先後手都不留。
先手有可以出的密林牌,可以考慮留可可蘿避免斷牌。

陰陽法:平開,前期法師弱勢時,從者鋪下去想辦法多搶點血;中期我們會轉居劣勢,對面鏡華愛蓮娜雙解,各種降費的解場和從者會開始返場,如果前面搶血夠兇可以拚6回解完任務,反之則求穩控場到7回解完即可,即使後面久苑連發,之前場面有控住現在就可以賣血,例如8回先用解場卡解掉天后讓麗梅格打臉,9回巨狼過盾帶著麗梅格一起打臉,合計14傷。
當然天胡的陰陽法上限比我們恐怖多了,遇到就是下去,連勝會中斷一大原因就在於此。

(vs法師1,這手密林守衛者(2pp)→導引(1pp)→瑪納(0pp)→大樹(1pp)→小梅打4解場,進化點可以直接走臉,這手是斬殺伏筆)

(vs法師1,這回合剛解完任務,而且血線安全,所以拉出小梅後不要打,等下回合再打小梅,巨狼回收大樹+小梅後,解掉天后配合麗梅格收頭)

(vs法師1,按照劇本走,完美收頭)

自然法:劣開,同樣都解任務,但是對面解完任務的傷害比較高,密林妖前期的鋪場也會因為炎元素一掃就化為烏有,同樣都有一堆解場牌,但是法師專心解任務時根本不會鋪場,只能祈禱對面不順。

酒吞死:優開,死靈的從者除了妖狐外沒有橫向鋪開的手段,而密林妖的單卡解場非常豐富,再加上密林守衛者的鋪場,死靈經常處於被動狀態,即使酒吞已經發動效果,但疾馳傷害給不夠快的情況下,常常只能來解場,讓我們好整以暇的解完任務。
唯一麻煩的只有千金,能用小梅+隨便一個2傷是最好,不然就算只能對換都要想辦法換掉。

進化皇/雷維翁皇:小劣開,皇家跟我們一樣都是打節奏的,但是皇家可以一卡鋪開(猛虎、意外失足),而小從者一多小梅就不好發揮了,還有後期佩可和靜流的必殺技會讓斬殺產生很多變數,所以前中期要做好從者交換,後期別急著把資源丟光以免被返場後後繼無力。

潛行皇:劣開,想辦法鋪開賭對手沒白刃,或是運氣好雙小梅射死里歐德,基本上聽天由命。

老頭妖:劣開,跟潛行皇一樣鋪開幹頭,他胡牌的時間比我們快多了,只能祈禱對面鹹魚。

內戰:平開,除了拚任務速度外,設法鋪一波不好解的場面也是一個很重要的點,例如用原生林族長降費後再一次鋪開。

(對面已經解完任務了,這手森林殲滅者打2解5/2(2pp)→密林守衛者*2(2+2pp)→瑪納(0pp)→小梅跳出來解3/3,完成任務順便一波鋪場讓對手不好處理)

自然龍:小優開,現在自然龍開始減少帶AOE了,所以前期橫向鋪場消血非常有效,如果打到後期要留手段過大地之母。

盾反教:優開,主教的傷害來源太被動,我們前中期幾乎不會扣血,所以之後維爾伯特下來也可以用從者交換來賣血過盾,當然能扣著璃乃必殺技過盾最好,唯一麻煩就只有特哥,跟千金一樣全力解就對了。

血鬼、復仇者:遇到太少了不做評論。


對戰截圖說明:

這篇文章的對戰截圖,都是從戰績圖那28場中選出來的,以下來補充一些輸掉場次的截圖:

(發牌員搞事......你懂得)

(vs法師2,6回7回久苑連發,還好我有璃乃必殺技+對空+小梅全清)

(vs法師2,哇哇還有第三波,右手進巨狼,好像還沒死?)

(vs法師2,......我選擇死亡)


(vs法師3,又一個胡牌6費久苑,這裡我已經先用導引抽一張牌了,後續是密林守衛者進化解天后→交叉合擊打久苑→密林守衛者解完任務→雙小梅解光場面)

(vs法師3,果不其然又來一波,還好璃乃和可可蘿的必殺技都準備好了)

(vs法師3,不是啊...那麼多2...好歹打個3嗎...)


後記:

好久沒發心得文了,而且第一次為了截一堆圖回去看了28場的回放,不過難得時間和衝分的熱情都有了,就衝著熱情未泯花一個下午把心得文搞定了。
希望這種截圖說明的形式能讓各位接受,順帶一提,敗場的截圖並不是要諷刺陰陽法有多噁心,只是想說明即使是這樣的場次,還是有一線生機的。
最後感謝各位的收看,如果有問題或是建議,又或者是有想看其他職業的對戰截圖,歡迎用留言和回覆告訴我,我會盡可能回應。
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LV. 16
GP 31
2 樓 我也不知道 xu66
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幫你頂上去
順便問個問題

假如我把8費的傳說用激奏洗回牌組變成7費
這個時候任務解完後 瞬念跳出來的會先跳7費的還是8費的?
還是沒有固定 隨機跳一張?
3Q
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LV. 19
GP 858
3 樓 明煌流彗 Z180
GP1 BP-
菜鳥借樓一問:
332突進我私心覺得,不論是五費打一次守人這極低的效率,還是三費隨從交換當作三點除去都差強人意
最勉強就清1/3紙人站3/1,可是卡場1/3還帶增幅亡語,場上沒擊碎者好像不用特地去解,讓他自己撞死
我自己是酌量削到兩張啦,請問我是有漏掉甚麼因素未考慮到嗎?
正如大佬所講,現在密林體系7種牌,大家不滿編(甚至不採用)就族長而已
332突進唯一想到能賺到的用途,就是977拉出來可以自己送,但977打本體就帶濃厚的浪漫元素……
先謝
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LV. 15
GP 147
4 樓 阿拉斯加深海鱈魚 abcdefg9871
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這樣玩有機會遠超阿法嗎
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LV. 19
GP 868
5 樓 明煌流彗 Z180
GP0 BP-


求救⋯真的是一覺醒來,誰都打不過了
號稱今版最強的陰陽法消失得無影無蹤,死靈個個一費宮子節奏打滿不說
現在百鬼死個個掛滿忍,準時到是怎麼回事,真的是一咭單殺⋯
感覺現在死靈已經不追求4酒吞5千金6誓言7吟雪,更著重前期壓力
所以我應該不強求7T麗梅格而讓節奏嗎?
附上現在構築,先謝
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LV. 9
GP 1k
6 樓 風之探索者 cs2rgogogo
GP3 BP-


上GM0之後開始去玩各種牌,所以沒有全程都用密林妖上分了,不過因為玩其他牌組的時候因為是測牌階段所以掉分居多,唯一有練起來上分的就進化皇吧,幫我爬了3000分左右,很有趣的一套牌組;不過剩下的分數就是靠密林妖每次爬個500~1000累積起來的。


牌組方面有了一點微調,減少一張璃乃,相對的放滿瑪納。理由是中期要跳小梅出來解場時,瑪納的靈活度比較高,也能兼顧任務進度,所以只好忍痛拔一張璃乃。

瑪納常用的操作如下:

5回:0(pp)+1+1+2+跳出並打出小梅
6回:0+1+2+2+跳出並打出小梅

上面的0(pp)一定是瑪納;1(pp)可以看手牌決定,而且最少有一個瑪納送的大樹可以充當1(pp);2(pp)大部分都會是密林守衛者。

當回合數更高或是族長降過費用時花式操作就更多了,甚至還有5回 原生林族長+瑪納+交叉合擊 的操作。

與此相對,璃乃要跳小梅綁定出牌順序和進化點,也做不到6回做兩次任務+跳小梅解場;不過花一張卡就能輕鬆跳小梅,再加上強力必殺技也是無可取代,所以還是有璃乃的地位。


爬分的環境方面,主流仍是陰陽法和百鬼死,偷環境的潛行皇變少了,反而是自然龍變多了,還有十分有趣的甲蟲控妖登場。

陰陽法沒什麼差別,祈禱對面別太胡,其他都跟上面心得文差不多。

百鬼死依舊是我們重要的優開上分關鍵,瑪納、族長或璃乃都可以幫助跳小梅,來應對酒吞和千金;中期如果能鋪開密林守衛者,死靈會很難處理,就算拖到後期,麗梅格+巨狼帶兩隻狼or一排33守護,可以跟妖狐打消耗,而且妖狐本尊還有可能要被迫要來解場。

自然龍牌組也穩定下來了,祈禱對面跳費別跳太快之外,大地之母和霸業龍人這兩個守護是真的麻煩,沒有大樹當巨狼回收的引子,麗梅格很容易摸不到頭,還有可以的話後期要控制場上從者數,小心被祈梨必殺技給陰到。

控妖也許是操作難度高或是對局時間久,遇到場次並不多,不過基本上就是把資源算好,然後集中到麗梅格跳出來的回合,連續兩、三個回合同時給出場面和臉的壓力,對面璃乃或旋風跟不上就有機會了。


更新差不多就到這邊,爬分到GM1應該就是極限了,畢竟還要上班,不然其實也想試試能不能靠密林妖衝到GM3。如果還有問題或想法,歡迎在下面留言或回覆,我會盡可能回答。
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