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GP 24

【心得】指定GM達成~雷維翁佩可皇(2/11二樓更新もろりん的講解影片連結)

樓主 Brady k0862
GP67 BP-
<長文注意,不喜者請跳過>
剛剛上了GM,來分享下自己用的皇家牌組(然後繼續往GM3邁進....
經版友建議,將原本發在皇家護衛職業相關討論串之文章單獨開文發在版上。
在下巴哈小萌新,有觸犯版規的地方煩請告知,感謝。
人權:

連勝截圖:(雖然還有好幾次連勝,但沒截= =)

牌組:基本上跟上版的雷維翁差不多,只是混了一點進化組件

矚目單卡:
1. 不敗劍聖.景光
優秀到即使混入中速體系也沒有問題的強力單卡。1費丟當軟嘲諷,掩護其他從者瘋狂輸出;當3費丟不但能解怪,下回合最少是2/2突進,跟激奏猛虎是絕配:先手可以單解對面3費下的從者,後手能進化猛虎激奏生出來的token,在做到雙解的同時還能強化場面,直接掌握主動權。
如果對方為了防止景光長大而空場,那更為有利——因為我們只要鋪起來,對方就得解場面又要解景光。

2. 雷鳴軍神.福尼加爾
2費當做普通的2/2,爆能5可以刷1次進化,但他的功用不只這樣。這張牌除了可以當單解、雙解以外,最重要的是在於把解怪的進化點省起來,拿去給場上能打頭的從者
先手6費可以配合璐涅絲(1費小星爆),進化1費來達成3次進化,讓佩可的UB能在7費準時出。這一點跟景光有異曲同工之妙,但景光只要花3費,這張要5費,所以先手刷進化還是比較仰賴景光。

3.
白翼戰神.埃忒耳
上一版的雷維翁皇不帶白翼的原因在於沒有4費卡,也完全不用檢索——但這版不一樣。
這版的某些對局非常吃檢索,3費準時出檢索佩可、椿,甚至白翼自己,常常是決定你能不能打贏後期戰的關鍵(詳見下文)。4~5費出檢索團長、探索者。6費後必定檢索猛虎,確保斬殺。7費後猛虎抽到手上可以直接丟下去鋪,是很靈活的配合。10費時抽猛虎能直接加在白翼自己身上,可以說是單卡達成8點斬殺,幾乎毫無缺點可言。

4. 空腹公主.貪吃佩可
UB(必殺技)超級強。下一位。
好吧,認真說。先手3費出可以嫖掉1攻從者,就算白白丟出去也是一個能給壓力的3/3。尤其UB通常7,8費就能觸發(後手6~7費),能爽解久苑那波場面的兩隻5血怪。更別說兩張一起丟能起到超強反場效果,讓沒有火炎粉碎術的巫師頭痛。只要UB充好,場面和手牌允許,即使丟出去當3/6/5突進或3/6/6都沒有問題。除此之外,3費出白翼有大約一半的機率可以檢索到,除了先手進化次數不太夠可能沒辦法7費準時出UB以外,可以說是後期戰的核心也不為過。

(註:想提速可把雷維翁探索者雷鳴軍神換成迅捷的劍士里歐德
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各類對局:(懶人包:先手大優,後手劣。優開妖、皇、自然巫,劣開死靈、耶菈教、自然龍
VS式神巫:佩可與久苑的戰爭
此處以實戰說明較為清楚,下方提供三種常見情形之應對方法。
1. 先手:按費拍怪,疾馳打頭

(1) 起手留牌:對方是巫師,起手看到阿爾貝爾直接留,因為我們5費要準時打頭。其餘換掉,確保2費有2/2/2能出。
(2) 3費:正義or佩可?當然是佩可,對方場上站1/3剛好被佩可吃掉的同時還能站3/2。
(3) 4費:激奏猛虎or正義?對方場上站了鏡華,下回合能白換佩可,還能進化解怪+增幅,除非沒得選,不然必解。但是手上的正義只能打2怎麼辦?白翼檢索出來的5費都是雷維翁!可以讓手牌的雷維翁濃度+1,還能完美打滿節奏。此外,白翼有接近一半的機率抽出團長,讓我們能5打頭6打頭直接贏。不用想,直接打出3+1。
(4) 5費:這邊對方打錯,應該解傑諾,但其實我們不差那1血。這裡沒有問題,直接阿爾貝爾幹臉,逼對面解怪,卡對方節奏。
(5) 6費:這邊右手進了一張椿,對面剩5血,毫無疑問下椿,但剩下3費出甚麼?這邊不可能卡她場,所以一定是出從者。那要出2+1還是爆能3的小星爆呢?——答案是爆能3。因為你還有1顆進化點,下回合對方如果架守護,你可以出爆能5雷軍+2費公爵進化確保能過2個盾斬殺。
※如果對方5費沒有打錯,剩6血且僅餘1顆進化點,又或是沒進椿,7費仍可出猛虎進化斬。如果對方再架盾,可考慮出探索者賣血變速。變速失敗怎麼辦?你要反過來想,你今天4費出白翼沒檢索到團長,右手沒進椿,對方全部打對,成功解光又架2盾擋猛虎斬,這代表你太非洲了,先去消一下業障吧。不然也可以改成提速版本專抓巫師(笑

2. 卡場:賣血卡場的藝術,逼他不能架守護。

(1) 起手留牌:沒有團長,但有白翼,必留。其餘換掉,確保手上有2/2/2。
(2) 3費沒有正義,優先下白翼,而且可以優勢交換對方的2/2,逼對方不敢換白翼。
(3) 這局的4費不可出2+2,因對方場上有鏡華可白嫖,變相限制我方鋪場,因此蹲椿,避免被優勢交換。
(4) 這局5費不可出阿爾貝爾,原因同(3),會被爽換,因此出雷軍解鏡華並進化椿,在搶血的同時讓雷軍謝幕曲能打2,方便我們後續處理對方的場面。
(5) 6費時,我方為大劣勢,對方手上有1費打3+N。出阿爾貝爾不僅會被爽換,還會場崩;出雷軍僅4攻,無法解5/5,探索者進化雖可解,但場上站5/1會被1/1爽吃,且無傷害,久苑下來將成死局。但此處有唯一勝機——因為對方11血,場上站4個格子。這時蹲椿卡場並進化、保持空場避免對方對從者使用法術來增幅,下回合傑諾+團長=5+6=11剛好斬,且對方想出守護必須有2個格子以上;至於我方則殘餘14血,對方場攻5+1+1+1+進化點2=10,即使出真實的狂信者也僅有13,會殘1血——也就是說,對方想斬必須有克拉克+真實的狂信者,跟他拚了。最後也的確成功斬殺。

3. 後手:抓佩可>>>all

(1) 起手留牌:看到佩可不用想直接留,除非你抓到3佩可怕右手進牌不順。
(2) 3費:不能出佩可!不能出佩可!不能出佩可!因為很重要所以說3遍。出掉佩可的話,對面下久苑直接掰掰,他6~7費能下久苑,你會被盾擋下來,搶不贏他1費有出小星爆另當別論。因此採用Plan B:正義+公爵。除非真的逼不得已得出佩可,不然7費前永遠扣手上。
(3) 4費:激奏猛虎沒問題,但要進化誰?我的作法是進化1/2,解盾之後會殘3血公爵也是3血,對方下回合如果進化鏡華想雙解,最少也要用場上2/2解或是多出1張解場牌,進而達到拉高我方血線的效果。當然,這裡進化哪一個其實問題都不大,畢竟你防了A總是會有B嘛...(尷尬笑)
(4) 5費:對方的場面不允許爽換進化後的阿爾貝爾,所以直接幹頭沒問題。
(5) 6費:對方選擇解場,但其實他要幹我們頭才會贏,但是他沒有這麼做——因為他在防第2張團長和分身之術,這兩張牌一般的雷維翁皇都會帶。但這正中我們下懷。這邊肯定只能解場,但解場完一定還要站從者給壓力,那怎麼辦?雷軍的用處體現出來了,5費強力雙解,完美收掉殘血怪+刷進化,還能用剩下的1費進化小星爆解掉鏡華。
(6) 7費:我們佩可UB已經充好了,直接雙佩可優勢交換,並丟小星爆鋪場給壓力,場面直接變成6/5+6/5+1/2,反打對面一波!
(7) 8費:對方的935選擇解場是因為如果不解,吃到的傷害可能會是佩可6+小星爆1+團長4=11,會被斬——但其實不管他解不解我們都斬了,仔細看,堆屍數量剛剛好達到10,君臨猛虎出來直接斬。就算他不解,猛虎BUFF不到,本身也是個4攻疾馳,一樣能斬。
後手本就是劣勢對局,7費以前如果我們僅抽到1張佩可,仍然能打掉對方1波久苑(佩可殺久苑撞天后),其後靠姊妹、白翼、探索者抽牌賣血變速,等團長9費一波。但若連續2波久苑,而你沒有第2張佩可,就直接掰掰。如果對方超胡,6費出久苑,那前期有沒有靠景光多刷1次進化將會是你能不能在6費啟動佩可UB的關鍵。簡單來說,他能夠打出上限,你只要也能打出來,一樣能拖入後期等團長——不過通常還是被走臉走到死就是了XD。

VS老頭妖:先手打滿節奏,後手拉滿血線。
我相信拿先手或者對方老頭沒來的時候大家都會打,但後手是真的難打。
下方提供1個巧妙應對的方法。
1. 後手:妥善抓準攻擊與防守的時機,公爵MVP

(1) 起手留牌:看到妖精默認老頭妖,起手永遠抓1,2,3,1費有正義更佳。
(2) 1~3費:防守為主,主打優勢交換,可以賣佩可求穩,拉高血線是唯一目標公爵能扣著盡量扣,其為後期之重要角色。
(3) 4~6費:進攻為主,主打血量壓制,可以激進打頭,因此時為老頭妖場面最弱時。此時仍須注意優勢交換,盡量讓從者體質趨於平均,勿進化阿爾貝爾以免被老頭爽吃看到對方空很多費用不打時,代表老頭下一回合要下來了,須做好準備。
(4) 7費以後:隨機應變,視情況防守/進攻,唯一需要注意的是對方老頭下來後,必清場下公爵,並用盡一切方法拉高公爵血量,脫離對空射程,此為血量危險時,壓制對面的唯一方法。以此局為例,對方需要出5張妖精*3=15才能斬殺,但是一但出來就會血量歸零而失敗,但因為進化白翼之關係,公爵拉到4血,無法用對空射擊解掉,形成死局。
若4~6費對方下老頭,仍需激進搶血。你有1個回合的血可以賣(在沒有出過神鐵情況下,斬殺線為12~14;若有出過,則斬殺線為17~18),只要你先把他壓進你的斬殺線,他就不能打頭。

VS進化皇:我有一波強力而超模的9費場面,你有嗎?
解場解到9費團長出來你就贏了,即使他解光了,進化皇沒有後期資本,除非他帶宙斯= =
比較需要注意的點是4費~7費是對方最強的時間點(4費猛虎激奏/後手靜流、5費開始莉夏搶場、7費開始鐵衛戰將出現/各種UB啟動),如果能成功解光,大概就差不多了。
進化皇的白翼檢索的是莉夏和靜流這類中期搶場爆強的從者,而我們的白翼檢索的是佩可和椿這類後期較強的從者,因此我們才需要避其鋒芒,將戰局拖入後期,比較有利。

VS吟雪死:拿後手不一定會輸,有酒吞也不一定會輸,但有吟雪就輸定了
如題,這也是為甚麼我要稱他為「吟雪死」的原因。這個正好與進化皇是兩個極端,完全相反的對局,就宛如角色對調一般。對方只要撐到吟雪出來(甚至不一定9費)就是必贏的局,因為我們能完美解掉吟雪的只有2發佩可UB,或是堆屍完的椿——然而前者不太現實,後者是單解無法處理留下來的一尾狐,甚至他一尾狐沒死你還沒辦法瞄準吟雪,更別說至少8~9費才能啟動。因此我們只有一個辦法能打贏:搶臉搶到他死
但隨之而來的問題是,對方的酒吞有必殺、千金交戰打3還能回血,怎麼解?最佳解就是雷鳴軍神!完美解掉新娘/酒吞的同時額外隨機殺掉1個敵方從者,讓我們能安心搶血。次佳解是正義+公爵,再次者為雷維翁弓箭手。這些都沒有?那你就只能賭他沒有吟雪了。否則6費結婚之後,局勢將一面倒偏向死靈。
除此之外,由於兩邊都是打滿節奏的職業,因此先手幾乎贏了一半,而如果解不光對方的場面,很容易被搶血搶死,這點雙方都一樣,也算是這個對局少數的優勢點。

VS主教:解場能力決定勝與敗
不論是純盾教、耶菈教、甚至是自然教,基本上都是後期比較強,如果拖入後期,勝算微乎其微。但是這三個職業前期的節奏並不差,尤其那個庫魯特更是天敵。但是仍然有個別的弱點。
1. 純盾教的前期節奏最差,基本上能搶血搶死,甚至瞄準對面回合開始叫聖騎兵的特性出公爵,直接越過守護造成傷害。不幸拖到維爾伯特下來的話,請出動佩可UB、白刃...等任何可以不透過從者攻擊就能解場的卡片,尤其佩可啟動UB後超大一隻,對方沒有聖艷之先導者基本上解不掉
2. 耶菈教有庫魯特請直接左上。雖然雷鳴軍神、團長還是能解,但基本上你場面被爽解就已經沒資本跟他打了,對方是越後期越有利的職業,更別說還會奶。沒有庫魯特尚且能一戰,但盡量搶血搶死,請善用雷鳴軍神、弓箭手解場。
3. 自然教打法與打進化皇類似,但要注意扣著佩可UB打大地之母和炎冰司祭、防034下來突襲

VS自然巫、潛伏皇、其他職業:你解怪我解頭
如題,注意優勢交換即可。唯自然龍乃天敵,雖執先手仍無藥可救也,聽天由命。
另自然巫為優開對局,但若有炎元素術師(3/2/3收大樹全體打2),1張則呈55波,2張以上將轉居劣勢;如果都沒有,9/1/6跳出後亦轉居劣勢。

雷維翁皇內戰:狹路相逢先手勝。
如果拿後手,除非對方卡手、沒成功搶到血而拖到我方佩可UB先出,否則必輸。
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Q&A:(無疑問者可跳過)
Q1. 怎麼應付連續2波以上的久苑?對方先手6費久苑,怎麼辦?
A:(1) 2張以上的佩可。(2) 提早啟動佩可。
他的牌庫只有3張久苑,你的牌庫有3張佩可。
他有馬納歷亞的偉大研究可以複製久苑,你有白翼可以檢索佩可。就這麼簡單。
對方可以瘋狂增幅到有6費久苑,那你前期應該也有辦法抽到景光送死來免費進化吧?
即使沒有景光,你5費時出爆能雷軍,進化場上從者一樣是多1次進化。
多1次進化後,在6費時先打1張3費以下的從者並進化,即可提早啟動佩可。
什麼?你說這牌序要求太高?他都能打出上限了,你打不出來,當然下去啊(笑
只要你能應付好他的久苑,基本上就沒什麼大問題。

Q2. 考慮放靜流(姐姐)給白翼檢索嗎?
A:完全不考慮。這套的運作原理在於前期滿節奏+鋪開,中期疾走、潛伏搶傷害,後期佩可UB撐場。靜流這三點都完全不合格。
1. 先手435尷尬,被死靈的酒吞、索拉和法師的鏡華,甚至進化皇的靜流自己爽換,沒有起到盤面壓制的作用;後手457守護大多數情況超讚,但沒有解決被酒吞爽換、鏡華照噴的問題。你可能會說可以換掉對面鏡華,那何不反過來想?我鋪開能留從者打頭,下回合靠雷軍/正義收殘血怪,團長進化打頭也沒問題,鏡華不能爽換。但我下靜流卻只能給0傷害,那我出他幹嘛?我3T出景光/4T出激奏猛虎或2+2一樣能解怪,它的價值在哪裡?掩護景光?前期進化次數太少了阿。
2. 中期搶傷害情況,我希望把進化點交給場上從者或疾馳從者打頭,而不是在5,6費的時候出一個憨憨的4/3/5站在那裏,進化完不會自奶,不進化體質又爛(同體質的阿爾貝爾可以壓進化點給他解決體質問題,因為他能打頭),比范恩還爛。
3. 後期UB打頭,強!但對面久苑下來了,難道你要靠靜流進化單解天后然後架盾?你解完天后剩3血,對方真理的術式、真實的狂信者、甚至場上沒解光的式神.暴鬼直接換都行,換完之後你就得拿頭接久苑5點傷害,而且還要支付這回合不能進化其他從者的代價。相比起來,佩可UB能雙解天后+久苑,打完場上剩2血,跟靜流殘3血幾乎沒有任何區別,在少花1費的條件下,我還能壓進化點(或靠傑諾)給弓箭手或其他從者解場,豈不美哉?在現環境下,架盾只對老頭妖、潛伏皇等職業有決定性效果,但前期節奏打滿照樣壓制這些牌組,不需要姐姐錦上添花而既然佩可>姐姐,那白翼檢索佩可當然優於檢索姐姐,放姐姐反而是干擾檢索。同樣干擾檢索的椿前期就能潛伏充當傷害,偶有卡對方場的奇效,堆屍完也有效果,比姐姐好很多
※進化皇敢擺這張是因為他有莉夏配合彌補場面過弱之問題,而且免費進化夠多能提早開UB並觸發進化後效果,能夠讓她一躍變成不錯的配合牌。不過即使如此,我還是覺得提速的進化皇不會想帶她就是了...不過那都是題外話了。

Q3. 不放意外失足的原因?
A:其實跟不放靜流的原因非常像。前期太虧,中期無壓制力,後期難用。
1. 雖然標榜2費,但2費當然是下2/2/2,怎麼可能叫1隻1/2?我相信這點大家應該都沒有疑問,現環境下潛伏皇以外的皇家虧不起節奏。同樣抽1的白翼能檢索,體質2/3最少能吃掉2/2。你2費叫出1/2體質的怪既換不贏1費的布丁,也換不贏法師的小紙人(1/3),打頭也只打1點而不是2點,虧到炸。如果他叫出來的是2/1,我絕對放好放滿3張。
2. 中期沒有壓制力,5費叫3個1/2...你認真?如上所述,叫2/1我放到滿,叫1/2...我幹嘛不打頭就好...雖然說可以堆屍,但堆屍的前提是要死掉,我們要打頭,不可能自己送,一定是等對方解。對方看到3個1/2直接放著不管然後打臉,打頭傷害低、沒有盤面壓制力、送死等於0傷,妥妥的0分。
3. 這張牌唯一的強勢點在於後期,在7~9費的時候丟出去補個牌,打出資源差——也就是說,偏控。但這時候恰巧卡到佩可UB爆發、君臨猛虎斬殺、團長9費一波的時間點,完全沒有機會出這張牌。至於10費以後,這牌產生的作用可以忽略不計。我曾經打死靈打到第13回合,右手進1張意外失足,我打出意外失足+雷軍。很完美對吧?補牌+解怪+站場,超棒節奏。然後我還是下去了。為甚麼?這副牌打到11T以後就是持續場崩,你補牌補好了,但你返不了場。實際上,這副牌靠白翼、雷維翁姊妹、雷維翁探索者、各種爆能強化可以持續補牌補到讓你維持大約10~12個回合的場面,資源量已經足夠讓你等到你的致勝點了。更別說根本沒有幾場能打到這麼後期,就算打到了,也不見得打得贏,最強控制——耶菈教、吟雪死都打不贏,我覺得不划算。
※快攻牌組敢放這張的原因在於5費的時候相當於該牌組的「後期」,有缺乏資源之問題,這張能夠補3張牌,還能橫向鋪開3隻1/2,是可以接受的,因為換取的優勢足夠大。控制牌組則剛好相反,她本來就是主打資源戰為主,當然會放這張來補資源,完全沒有問題。但我們這副牌並不缺資源,也不打資源戰(因為打不贏),因此沒有必要。其實仔細觀察的話你會發現,在中速皇打巫師的對局中,一般構築完全當快攻打,所以才放失足補資源。而在打死靈的對局中,一般構築幾乎當控制打(如果對面有千金的話),因此他們也需要失足。但我們是當節奏卡組在打,沒有資源問題;就算有,也不能帶這種虧節奏的抽牌卡。舉個例子,同樣是節奏卡組的密林妖放了哪些抽牌呢?可可蘿、可可蘿、以及可可蘿。嗯?怎麼沒有其他抽牌?因為根本不需要,也不能要阿~

Q4. 瓦路茲(魔彈哥)是否有必要入構築?
A:環境降速時可選配。
我一般稱魔彈哥為官兵版本的弓箭手,其作用跟雷維翁弓箭手很像,但他更為優質——2費同樣是標準的2/2,爆能6還能消失1隻大怪!在久苑、吟雪偏多的環境下,這張可以說是接近完美的解場牌(完美解吟雪、再多1攻即可解久苑),實際上,我個人組的進化皇中,魔彈哥是滿編的。但這張牌非常可惜的點在於「太過中規中矩」——對方花6費打出一波場面,你花6費解光,這樣看起來很公平對不對?錯!因為你把主動權讓給他,他可以繼續做事,而你浪費了1個回合。也就是說,6費太過笨重。這就好比天使的箭擊4費看起來費用很正常,但除非針對特定牌組,否則很少人會帶,因為效益根本不值得。我們不僅要解場,還要「返場」,讓出主動權=慢性死亡——因為這副是進攻型的牌組。如果是防守型的牌組(比如帶鐵衛戰將和宙斯的進化皇),那超級棒,因為你所浪費的那個回合並沒有真正的「浪費」掉,而是在戰術上更接近你的「致勝回合」,說白了就是成功拖住對方。
※同樣是解場牌的佩可為何強力?因為只花3費,卻能在殺完2隻極具威脅的從者之後還能站6攻從者逼對方解——是不是跟瓦路茲很像?魔彈哥多1顆進化點多殺1隻3血怪,但他花了6費!至於當2費的時候,其實跟弓箭手很像,但弓箭手雙解可以配傑諾,魔彈哥雙解一定得吃進化點,這點有些不太靈活,也只有進化皇有辦法生出多餘的進化點給他了,但這跟前面比起來算是小問題。如果環境中全部都是這套雷維翁皇、或是進化皇(2/1/1免疫交戰傷害)、又或是耶菈教、盾教、吟雪死,那我會非常推薦把魔彈哥放回來以增加解牌濃度,並且改動構築。不過現在暫時不用。

Q5. 分身之術、居合的精隨(4費打4抽2)是否要帶?
A:分身之術可帶。居合的精隨不建議帶,若缺抽牌,請優先考慮意外失足。
(1) 居合的精隨,4費打4抽2,解場+抽牌看起來不錯,尤其先手4費不至於像靜流一般尷尬。事實上在特定對局中,的確有奇效(殺維爾伯特、千金,配合佩可UB殺吟雪),但正如Q4所言,此為進攻型的牌組:解場要能擴大優勢(或返場),抽牌要不虧節奏。4費先手出沒有問題,6費出4+2可能也沒問題(在我方場上有從者之情況下可以收掉對方殘血從者+補資源,達到擴大優勢效果),7費後就出問題了。抽牌抽不夠,解怪解不乾淨(久苑、天后皆5血),壓制力比意外失足還低——至少失足還叫了3個1/2,有總比沒有好。同樣性質的意外失足可當2費避免非洲到爆的時候空過(雖然是最下之策),5費丟補3張,且有小場面,雖多花1費,然其總效益較佳。若居合的精隨為打5抽2,那可以考慮入2來替代意外失足。其實雷軍進化後4攻我都覺得有點不太行了,但他可以刷進化+當作2/2/2+單/雙解,所以就...(偷偷說其實我正在考慮要不要把雷軍換成加農砲破壞者XD
(2) 分身之術在上一版的雷維翁皇中,可以說是大部分人都會帶的配件——原因在於7費配合阿爾貝爾打8、配合公爵讓對面頭痛,能在需要提速的對局中提高優勢;再爛也能複製場上從者當作2費打N。這版不但上述優勢皆在,還能配合景光刷進化,應該要帶吧?對,我也是這麼想的。事實上,我覺得帶分身完全沒有問題,僅打法會有些微不同而已。個人在考慮分身之術時,首先考慮的是把誰換掉?雷軍還是白刃?但換掉雷軍會導致這副牌的2/2/2僅殘餘9張,甚至9張還是把1費先開出來的副團長算進去的。我相信有些概念的人大概都知道,9張2/2/2代表你有很大的機率空掉2費。而和白刃相比,2費同樣是不能空場丟的解場牌。分身之術虧牌虧場壓拚斬,下限低、上限高;白刃則是爆能5加體質、掃場,穩定擴大優勢,下限高、上限低。個人較喜歡後者,因其給予足夠場壓,後續即使不幸被解,因對方花費很大的力氣解光,因此不至於場崩,可進行變速。簡單說就是兩個字,穩定。就好比這副構築捨棄姐姐、攜帶探索者一般,全部都是為了「穩定」。如果想帶分身拚上限、拚斬,我會建議把構築改為提速版本(加入里歐德、迅捷劍士,甚至帶希瓦),相性較佳
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感謝觀看以上的超級長文(雖然我想應該也沒幾個人會看完XD),以上是個人的一些淺見,對內文有任何想法歡迎在底下留言討論,而在這裡我要說一句:
佩可強無敵!!!
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LV. 3
GP 85
2 樓 Brady k0862
GP7 BP-
1/23更新:因應蟲控出現、自然龍增加、百鬼死數量減少更動構築。
投入加農砲破壞者分身之術意外失足姐姐劍士.靜流
捨棄雷維翁見習兵雷鳴軍神白刃劍舞雷維翁探索者
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更動原因/選卡策略:
因百鬼死數量下降,新構築捨棄對死靈專武——雷鳴軍神、白刃劍舞。
因蟲控、純控妖之出現,捨棄小星爆並投入意外失足確保大後期資源量。
因陰陽法數量仍多,加入加農砲並帶滿椿,透過鋪場與潛伏來找巫師麻煩。
因自然龍(限速器)漸多,捨棄虧場面抽牌的探索者,額外投入分身之術、姐姐提高斬殺。
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對局思路:(2/11更新:詳細對局可看日本的皇家大佬 もろりん 的講解,構築完全一樣
在對局上,核心思路為鋪場:4加農砲/猛虎、5失足、6白翼+椿、7姐姐+佩可UB。透過連續橫向展開找對方麻煩,對方不解就阿爾貝爾+分身之術斬8,對方解了就繼續鋪,在失足大量補牌情況下,此副資源量非常足夠。

對於新出現的控妖而言,前期鋪場逼對方交解場資源,能爆能就用爆能,讓資源最大化,必要時可以空過。等後期手上傷害足夠,且對方的AOE用光,蹲椿/送死景光,下回合傑諾+團長+分身/猛虎給景光疾馳一波帶走。

應付自然龍等限速器,除了鋪場以外,手上的疾走源要夠多,有分身之術配合團長更棒,但基本上打起來跟上版本差不多,所以這邊不多做介紹。

至於天梯上仍然猖獗的陰陽法,由於白翼只能拉姐姐,因此前期的橫向斬開搶到多少傷害會是關鍵,7費由雙佩可解場改為姊姊+佩可,好處是能打3收頭,壞處是自己頭可能會先爆開,整體而言,打法偏向景光進化皇

而數量漸少的百鬼死由於不投入雷軍、白刃,因此中期鋪場的時候需要空進化將從者的血量拉到4血,避免被新娘白嫖直接下去,而千金下來後更要鋪場給壓力避免6結婚+7吟雪,操作難度更高,但只要拖入大後期,百鬼死後繼無力,便可以伺機做大場面斬殺。
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Q&A:
Q1. 不是說過不考慮意外失足和姐姐嗎?怎麼又放回來了?
A:因為環境變動導致這兩張牌一躍成為不錯的組件。
1. 雖然上次的Q&A說過姐姐先手4費尷尬,打陰陽法表現也不如佩可,但是打自然龍的表現卻比佩可更棒。打自然龍需要的是大量傷害,這時候姐姐UB打頭3就比入場沒人能打的佩可好很多,加上之前說過的:後手大多數情況超讚。尤其在百鬼死數量下降的現在,被酒吞爽換的問題也隨之減少,靜流一躍成為不錯的組件。
但相對的,由於投入姐姐導致白翼不可能檢索到佩可,面對陰陽法的久苑就不如上一副牌。加上姐姐先手4費尷尬的問題仍然存在:先手白翼拉到椿至少還能4費蹲下去接白刃,拉靜流就只能爛在手上——所以投入加農砲破壞者來填補先手4費節奏,並藉此來對付不擅解決鋪場的陰陽法。

2. 至於意外失足,上次的Q&A說過前期太虧,中期無壓制力,後期難用。然而在投入加農砲與姐姐之後,4費先手一定能橫鋪(加農砲+猛虎共6張),後手一定能打靜流(白翼可檢索)透過4費的高強度場面壓力來掩護5費的意外失足(上一副牌4費常只打3費的白翼、椿、景光,導致場壓不足);而在後期(7~9費),由於捨棄小星爆與探索者,團長的9費一波不再強力、靜流的UB打3哪時候丟都一樣,不像佩可需要雙解就非丟不可,因此讓7~9費這段時間有餘裕能下意外失足補個牌繼續打後期。
大後期(10T~)的時候,通常會打到這裡都是跟控妖互low,而恰好控妖場壓幾乎是0,丟個意外失足沒有返不了場的問題,補完牌之後反而能繼續出題給對方壓力,逼對方不敢刷蟲。等到手上屯到足夠的斬殺資源就能一舉帶走!前提是你還沒被蟲斬掉

綜上所述,意外失足在此一環境與牌組架構下,也能成為不錯的配合牌。不過因為環境一變再變,根據不同的環境選擇不同的套牌來打也是很重要的:比如這副牌打自然龍、控妖很棒,相對的打陰陽法跟百鬼死就不太好上一副牌打陰陽法與百鬼死比較強,但打自然龍和控妖就等死。
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