LV. 8
GP 14

RE:【討論】其實官方只要小小的改動就可以增強遊戲性

21 樓 K KONE21
GP2 BP-
身為深度老潛水型玩家 對於跟玩家對戰 已經麻木了
在還沒分指定跟無限制上M之後就再也沒爬過分(ノ͡° ͜ʖ ͡°)ノ︵┻┻
剩下的就是解解任務 看看新萌妹子卡要不要換老婆
偶爾用些冷門卡去娛樂一下(被打爆)
想說增加一些單人能遊玩的或是合作的模式
不要大家一上場就是看 是T123還是什麼 然後等虐殺跟右手
不過目前是沒有什麼深入的想法 繼續潛水去乁ʕ •̀ ۝ •́ ʔㄏ
 
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LV. 25
GP 368
22 樓 【想當海豹】滾滾雪球 who50186
GP0 BP-
一代版本一代神
卡片越出越強
舊卡越來越沒用
還好我已經退坑了
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LV. 24
GP 491
23 樓 月光殘影 asssasssas
GP0 BP-
※ 引述《asssasssas (月光殘影)》之銘言
> 現環境因為各種獎勵機制都需要"戰勝對手"才能取得,導致所有玩家都優先選擇"強大的牌組"來對戰,導致各種T3以下的牌組的使用率非常低,進而造成環境僵化、遊戲樂趣減少等問題。
> 其實官方只要小小的改動就可以增強遊戲性,就是改善獎勵機制:改動每日任務、由需求勝場數改成打出卡片張數、進行回合數、發動死靈術次數(死靈法師專屬任務)等等不是一定要贏的任務;改動寶箱活動,由勝利取得改成遊戲結束取得,讓玩家可以用較為輕鬆的心情去使用T3以下的牌組,同時也可以獲得每日獎勵。
> 只要願意使用弱勢牌組的玩家數量變多了,整個遊戲環境也會變得豐富、活絡起來。

想了好幾天,最後終於得出答案,CY絕對不能調低任務難度的理由:

掛機、自動刷錢機器人

今天早上打LOL -玩家VS電腦模式遇到好幾個腳本我就想到,如果每日任務難度太低,腳本都能輕鬆領,那麼最後獲利的不是普通玩家,也不是休閒玩家,而是作弊玩家、帳號商人。而自動掛機對遊戲的傷害還不只是公平性而已,遊戲性也會大受影響,因為掛機充斥在匹配系統裡面,可能想要玩到正常的遊戲都會變得很困難。
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