LV. 24
GP 438

【討論】其實官方只要小小的改動就可以增強遊戲性(更新:反向結論)

樓主 月光殘影 asssasssas
GP50 BP-
現環境因為各種獎勵機制都需要"戰勝對手"才能取得,導致所有玩家都優先選擇"強大的牌組"來對戰,導致各種T3以下的牌組的使用率非常低,進而造成環境僵化、遊戲樂趣減少等問題。

其實官方只要小小的改動就可以增強遊戲性,就是改善獎勵機制:改動每日任務、由需求勝場數改成打出卡片張數、進行回合數、發動死靈術次數(死靈法師專屬任務)等等不是一定要贏的任務;改動寶箱活動,由勝利取得改成遊戲結束取得,讓玩家可以用較為輕鬆的心情去使用T3以下的牌組,同時也可以獲得每日獎勵。

只要願意使用弱勢牌組的玩家數量變多了,整個遊戲環境也會變得豐富、活絡起來。

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想了好幾天,最後終於得出答案,CY絕對不能調低任務難度的理由:

掛機、自動刷錢機器人

今天早上打LOL -玩家VS電腦模式遇到好幾個腳本我就想到,如果每日任務難度太低,腳本都能輕鬆領,那麼最後獲利的不是普通玩家,也不是休閒玩家,而是作弊玩家、帳號商人。而自動掛機對遊戲的傷害還不只是公平性而已,遊戲性也會大受影響,因為掛機充斥在匹配系統裡面,可能想要玩到正常的遊戲都會變得很困難。
50
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LV. 21
GP 328
2 樓 教主 tony1021062
GP3 BP-
沒錢賺 不考慮 放著在那邊爛 這就是CY的經營風格
3
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LV. 19
GP 147
3 樓 柱子XD Erac0805
GP0 BP-
我覺得讓玩家開始前先選不想遇到的職業就ok了
0
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LV. 47
GP 5k
4 樓 UFO ufolove
GP1 BP-
想太多。

M區底還不是一堆人在玩各種怪牌

爬上來養老就會碰見各種東西了



T3以下根本不存在吧

沒明確獲勝手段 = 雜牌軍
1
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LV. 10
GP 0
5 樓 忒修斯之船 P144585
GP0 BP-
與其改獎勵獲取 我個人覺得定期出一些限定封鎖法術、護符或必殺、疾馳之類特殊能力的有賞對局 可能可以稍微攪動一些趣味性
0
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LV. 23
GP 4k
6 樓 忌速火生三昧 makise210
GP6 BP-
因為這根本不是款競技遊戲,跟lol一樣只是在幹同樣的事情然後看哪個蠢蛋倒楣從此之後一面倒

在這種比運氣遊戲自然一堆人拿運氣成分少的牌出來尬


喔對自然教不用什麼運氣也不用什麼腦筋,謝謝
你的20點生命已如風中殘竹
6
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LV. 12
GP 3
7 樓 Scott scott881115
GP8 BP-
設計自走棋跟出很強很酷的龍就可以吸引很多玩家
8
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LV. 41
GP 4k
8 樓 薩塔喵喵ฅ(・ω ・)ฅ naick692514
GP0 BP-
任務真要改不難
借鏡爐石現在任務的改動
不用勝場就能賺金幣
規定一定血量或回合投降才有算

其他什麼特定卡牌條件的反而不用
因為本來就有進化幾次這種爽賺的任務了

為什麼不做的原因可能缺乏社群意見
大賽跟寶箱也不是第一次就讓玩家滿意
每日任務 玩家會自行想辦法解決
任務解不了 去自由、按單人
官方除非自己想到,不然沒人提出意見就造舊

不過改動任務 遊戲性整體還是不變
會玩某些牌組的人就固定
要打天梯就是會有競爭
你要For fun或是For win都是他人自由

而且任務解完之後
還是有人在衝GM、衝BP獎勵繼續玩
那任務的變動就對他們根本沒什麼影響力了
0
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LV. 31
GP 2k
9 樓 chao*丈(丈哥) joe711080
GP1 BP-
CY表示能出主戰薛玩家的錢就夠了
根本沒必要管玩家死活跟遊戲體驗
1
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LV. 25
GP 323
10 樓 授予你傳說的聖劍 a2989310
GP4 BP-
很認同樓主的想法,覺得遊戲性很重要
其實大家都想WIN

會玩娛樂牌組的是在意遊戲性
如果對面也娛樂牌輸了反而會佩服對方

現況是娛樂牌組的玩家
對面如果是毒瘤
每場都遇到一樣的毒瘤
遊戲體驗就很不好
但如果對面每次都很奇特、不一樣的牌型
輸了反而比較不會讓玩家有這麼強的挫敗感
因為遊戲性起來了
說到底遊戲就是要好玩啦

一直玩T1牌組好玩的地方只有輾爆對面的成就感吧
久了就對遊戲乏味了

嘛 不過以現在的遊戲環境 我已經進入了T1才是真理的領域
其他牌組吃屎吧我還不BM個三次再斬殺(→→被玩壞了
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其實回歸最根本的是遊戲平衡性
如果可以即時修正(降低)大多數卡片的強度 遊戲性就上來惹。


「疾馳」效果更改為:可以直接攻擊對方主戰者,並在攻擊主戰者後破壞該從者。
應該現有牌組會死一堆 巫師甲蟲掰(原諒我無限制玩家對疾馳的怨恨)

至於其他上來的 過強娛樂牌就到時候再砍吧
說到底都是平衡性 官方有沒有用心做調整
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說到平衡性題外話:

我遇過對遊戲平衡性很重視的遊戲也只有Cyphers了 
不過這邊可能沒什麼人聽過這遊戲啦
幾乎每週更新,
都為了對戰平衡性在微調每個角色的各個技能
調節細微度到角色出招秒數、延遲、冷卻時間加減,
甚至0.幾秒,
都為了平衡很用心在調
很明顯感覺得出來官方是有專人在玩遊戲測試平衡性的
都是當週改版後感覺不太平衡,過強,
下週很快就調整了
玩家遊戲性體驗就很好

雖然這遊戲在台灣不長命就是了... ...




4
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LV. 15
GP 148
11 樓 笨笨 kopwi11yp13
GP0 BP-
我覺得改成1回合只能出1張疾走的牌就好很多了

這樣就不會有一直無腦鋪疾走打頭的情況

然後把目前有疾走的一部改成突進這樣不知如何
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LV. 20
GP 1k
12 樓 杜杜魚 Laurelyoland
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我覺得這個遊戲爛在哪裡 爛在上master之後只有grand 可以爬 有種每季都讓我們重新爬阿 我1年前上M之後 對這遊戲完全失去在A跟AA時的動力了

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LV. 9
GP 20
14 樓 一刀見真章 edward561287
GP0 BP-
讓T3甚至T4牌組活耀於天梯,不一定會增強遊戲性

因為卡牌遊戲玩家注重遊戲體驗,如果我今天組一副T1牌,被T3牌玩死,我遊戲體驗其實是差的
,而且也沒贏的感覺,會讓我不想玩,玩家也是這樣想吧? T1被慘電,那組來幹嘛?

再來大家用T1,趕快把天梯或任務打完,省時省力省錢
就老話一句:打不贏就加入



我覺得改動每日任務是現在最重要的,打勝場真的不行,改動成不一定要勝場真的比較好,如樓主所說

0
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LV. 21
GP 625
15 樓 jacky NJ213418151
GP7 BP-
我只希望能在對戰開始時看到雙方的牌組名字
為什麼?因為好玩啊!



無聊給自己的牌組上了一大堆奇怪的名字
7
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LV. 20
GP 9
16 樓 還敢調皮啊 Reol1207
GP0 BP-
sv就太多單卡過強的東西
然後還可以入到三張
幾乎很少有抽不到的情況
才會產生每一次對局都差不多的情況
很像在看重播
如果有限卡表或乾脆改成
同一張虹卡只能放1張
金卡2張之類的
牌組就不會太依賴侷限於單一套路
也能提高一些下位版的銅銀卡使用率
0
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LV. 20
GP 24
17 樓 @。@西瓜汁 stu25072446
GP0 BP-
1.必須要有2個不同的職業牌組可以禁對方一副
2.可以先設定自己不想遇到的職業
0
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LV. 48
GP 6k
18 樓 ゜ω゜)っ✂╰ひ╯ SuperGamer
GP3 BP-
每日任務這部分明明可以借鏡HS

以日為單位來重置,以及不求勝利、只需要滿足條件就可達成,
如此一來玩家在解任時的壓力也不會這麼大,進而增加黏濁度

資源送這麼多,怎麼偏偏每日任務這部分要搞得這麼壓摳,
此消彼漲之下,反而變成玩家逐漸流失的點

對部分玩家來說,寧可資源送少一點但每日任務好解,
這樣才不會有相☆對★剝☆奪★感
3
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LV. 12
GP 6
19 樓 聖之偽娘 sk99890008
GP0 BP-
我覺得CY做平衡就是這樣
而且卡牌遊戲原本就有強弱的差別
設計師不可能想到所有的卡牌搭配的強度

特別是CY這種卡牌的更新速度是非常快的
卡剛砍完 沒幾天新卡就出來了
環境?那是什麼
我覺得自己玩的開心比較重要
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LV. 19
GP 857
20 樓 明煌流彗 Z180
GP1 BP-
現在才有時間看さわちゃんRAGE的影片
忽然想到,さわちゃん之所以能打出那麼精彩的操作
就是因為大賽選手都會公開牌組,然後當然你對手也知道你的構築去應對
天梯先不講,大賽完全可以用loading時間,去顯示勾選了「公開牌組」交戰對手的牌組吧?
然後不公開牌組固然明顯有利,但可以把「不公開牌組」的玩家奬賞削成只有金幣,沒有每日咭包、a組咭背及優勝稱號
待不公開牌組的玩家少於一定閥值,才來強制大賽必須公開牌組

這樣大家覺得可行嗎?
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