LV. 16
GP 417

【心得】【無限制GM】水星Buff激發造物潛能?全程造物仇VEC無限制GM

樓主 N kirby0428
GP45 BP-

香菜的絕讚大腿鎮樓

沒錯又是我造物仇廚,先上人權:
(右上是預定給未來的可愛小主戰者里榭娜的資金↘)
144勝就上去了,連勝機制真的省了我不少時間,大概讓我少打了二十幾場
(截圖時間:2019/11/13,現在我勝場太少已經被擠下去了)
(順帶一提,現在在無限制復仇者排行榜頂端超過1350勝的玩家ID剛好也是一個N,不過那不是我,我徽章是純子阿嬤)
(為什麼我11/13就爬上去了,現在才發文呢?因為我花了一堆時間改了一些奇怪的圖( ᐛ ),還有玩DBD和之類的事情讓我晚了幾天打這篇文)

爬分歷程
0~3000分:各種牌組都有,也是我打的最歡樂的一段時光,還看的到無限冥守、冥府妖、轉蛋死這種少見的牌組
3000~6000分:體感40%疾馳巫、25%耶拉教、10%豪風妖、10%快攻吸&自殘吸、5%庭園龍,剩下是其他的職業感覺數量皇家>死靈>復仇者,復仇者真的超少,是因為難上手的關係嗎?
6000~7500分:我打的最痛苦的一段時期,不知為何遇到的公爵快吸特多、對上時手又特別卡、遇到的巫師也特別胡,分數一度往下連掉400分,不過我對復仇者的愛不會讓我改牌組打的!
7500~10000分:我在這只有遇到耶拉教、疾馳巫跟豪風妖三種牌組,完全沒遇到其他任何的牌型。體感5成耶拉4成巫師1成甲。我打耶拉體感82甚至91開、打巫師大概55開,這段輕鬆上分。
連勝紀錄:
那種29連勝之類的打不出來,無限制偶爾會跑出5T拍出15點疾走怪的巫師斷我連勝,不過11連倒是有兩個
前言:
造物仇真的很好玩,超好玩!
但,好玩的同時,造物仇要考慮的東西相對的比較多,不過這也正是使造物仇有趣的點。
第一是要想牌庫內的造物數量,再仔細一點還得算各種造物分別的數量,塞造物時也要考慮種類。
第二是考慮共鳴的問題,尤其在降神出來之前,想要在5T拍降神準時刷牌就得在開場就一路考慮到5T之前可能動的步法。之前還相較單純,在機械的解放出現之後難度更加上升了。
計算共鳴建議想單個字代替,增加計算速度:0/1、1/2、單/雙、有/無、on/off等方法,看個人喜好
第三是計算PP的回復,造物仇有3種效果讓自己在拍造物時能夠回復PP,達成很多奇特的操作,依據自己的回PP手段可以將手中的造物算成-1費-2費等等,但也要注意並不是實質上的負費用,還是要有卡片上的PP才能打出去的,這時拍手牌的順序就變得非常重要。
剩下是何時搶血、解場、留牌、對不同職業的應對方式等,這個就後面再提了
操作上非常需要時間熟悉、累積經驗,不然容易雷爆自己、抽空氣、場場燒線見紅圈
不熟的話不建議使用造物仇爬分,要硬爬請使用操作比較單純的牌組爬,例如:耶X教豪X妖
另外,復仇者是個極吃創/抽造物combo、輔助卡相互配合的職業,上限很高,卡爆的話下限也很低
(上限的4T禍流巨蛇~不過先手主教依然的掉就是)
理論上來說運轉順利的話,造物仇是非常強勢的舖場職業,有源源不絕的生物能對撞和補牌,沒有一個鋪場型職業能在場面上換贏造物仇
造物復仇者的缺點就是沒有回血手段,即使有也跟牌組相性不合:里希特是人偶軸、造物光輝是護符很卡場。所以對上快攻&疾馳牌組沒辦法靠單純的場面交換取勝
牌組:
卡片介紹
這邊我就不用費用或稀有度分了,我這邊把卡片以「功能」區分
1.塞造物:自動化、創造術、構造的解析、魔鐵狂獅、伊卡洛斯
起手優先創造術、魔鐵狂獅,解析能抽牌保前期;有前期解場需求可考慮留伊卡洛斯
構造的解析前期雖然不好用,起手不留,但因為需提速的狀況不少和控共鳴的特性我選擇入2
自動化選牌在職業應對再講。
選配牌:靈貓槍手、機動三輪天使
靈貓槍手偶爾可以發揮奇效,像是撞掉豪風破魔蟲勸退之類的;三輪太慢個人沒放
變相塞造物:生命量產
雖然多放增加卡手機率,但也增加做出神奇play的機率,復仇者是潛力無限的職業,我選擇放滿
2.抽造物:機巧槍手、創造物的呼喚、伊卡洛斯
機巧槍手通常都會留,起手有自動化的話可以把節奏打滿,起手丟槍手也可以防甲、姦淫女僕
創造物的呼喚:我簡稱它Call,神卡一張,2費抽造物不卡場真的很爽,共鳴還可抽2。通常配共鳴抽2然後再配解放做play,但遇到急需造物時(抽古老解公爵之類的)即使沒共鳴也別省
選配牌:被賦生者.米莉亞姆、疾速機兵、異次元的侵略
覺得9(11)張抽造物還不夠穩定可以放米莉亞姆,不過需求共鳴;機兵、侵略個人覺得太慢不放
間接抽造物:神偉的巨人
激奏拿槍手,可控共鳴狀態,但要記得算自己剩下多少槍手以免抽空氣。本體非常少用
3.輔助卡:加速裝置、機械的解放、水星聖盾.席翁
加速裝置和機械解放放滿正常,解放有多神大家都知道,前期變魔術就靠它
水星聖盾席翁:水星大車隊隊長
因為她的Buff,和解放的配合可以讓復仇者可以3、4T就開車,上限提高非常多,也讓復仇者變得胡起來可以打出大體質怪快攻。雖然也是放多會卡,但一樣拼到上限就很強。
上限就是5T斬,就像這樣
但卡手的情況就像這樣
選配輔助卡:虛數物體
雖然能有效克制安息耶拉、甲妖等,但我即使不帶這個,大部分時間也可以打贏這兩套,而且最重要的是對巫師一點用都沒有、還會卡自己場,決定不放。
4.機械降神:
機械降神是中後期穩定運作的核心,帶來源源不絕的資源和回PP,打耶拉和庭園龍時起手可留
(雖說是核心,但通常也只有打耶拉會穩定打到後期,說是對耶拉核心也行)
5.暗雲巫女.葉涅司:牌組內的蘿莉擔當
無法攻擊的特性在對上法術少的復仇者、快攻吸血鬼很吃香,全場掃一可以有效克制廢怪快攻陣
除了和解放→造物相性很合以外,還有低費共鳴牌們
搭配著他們使用,葉涅司就像復仇者的,只是長得比較可愛無法被攻擊、沒有大屁股而已
基礎操作/核心打法:
基本上起手都留塞造物、抽造物各一,一造一抽保持牌組順利運轉(之後簡稱combo)
前期沒有強烈解場需求建議可以塞解析為優先,抽足夠手牌保持不卡手、牌組順利運轉
機械的解放建議確保自己能用兩個以上的造物時再開,比較划算。如果手中有自動化或量產可以考慮解放時都開下去,增加自己抽牌時又抽到造物進行更多play的機率
考慮到5T要準時發動降神的話,從開頭就要確認共鳴,沒有抽牌的話先手5T共鳴後手4T,代表先手要進行偶數次的共鳴操作、後手則是奇數次,就可以確保降神準時發動
基礎操作大概這樣,剩下的依據對手不同而操作會有很大變化。
職業對局&分析:
(因為沒有詳細記錄場次,以下皆為體感,跟實際數據可能有所出入,敬請見諒)
妖精:體感約佔所有職業的1~2成左右,而其中約80%是豪風破魔蟲、15%劍師、5%舊破魔蟲。起手一樣塞&抽造物combo最優先,如果有葉涅司的話可留,如果是快妖會很吃香。
對豪風妖:體感73開。如果1費有下槍手會讓我很安心,造物抓解析、盡力的橫鋪打臉,對面一定會主動來解你,就靠解掉的解析抽更多牌拼席翁來開車,對面旋風沒一直來或蟲沒跳太順就能贏。感覺前期收不掉會撐到後期也可以洗神秘,對面解場牌都丟了解不了盾就走不到臉,有蟲和回手也只能自己對空氣橫跳,後期也可以掏神偉巨人/水星聖盾本體出來擋。
雖然對面手順會擋不住而且令人印象深刻,但機率其實沒想像中的高,就我記憶中的機率我評73開
劍師快妖:體感73開,抽到葉涅司的話就是輾壓,葉涅司可以無視白嫖之森掃掉對面的小牙籤們,劍師妖會解葉捏司的也就只有反撲和對空而已。沒有葉涅司的話鋪場換臉也通常能鋪贏,多了水星可以對抗白嫖之森和甦醒,更重要的是對面會畏懼水星而主動來解你場而放棄快攻優勢、不解就是你開車。劍師本體大盾在復仇者的解場力面前不是問題。
皇家大約95%都是快攻,5%是潛伏皇吧,傳說無限制會遇到勝利皇和自然皇,但我一個都沒遇過,上上季我拿來爬GM的鐵壁皇也沒遇到過。平均體感73開
起手留葉涅司、塞/抽造物combo,快皇幾乎沒有任何對葉捏司手段,葉涅司基本上掃場掃爽爽,塞造物部分因為快皇沒續航力、你只需專注前期解場,可以偏向找古老。活過T5幾乎就贏了
巫師:體感約4成出場率。約95%都是疾馳法,剩下5%快攻土法。超越沒遇到過,倒是遇過一場冥府雪人法。
平均體感46開左右。疾馳巫上限跟復仇者差不多甚至更高,沒事就遇到胡到5T打爆你也不意外,不過缺點也是有,就是難以對付橫鋪,尤其我們還有水星能開車的情況。
對疾馳巫打法很簡單,就是橫鋪拼快,對面快我們就要更快、快還要更快!
起手看到call必留、機械解放可留,拼前期抽多一點低費造物一口氣橫鋪鋪起來然後水星開車,和巫師對拼上限、拼死她臉,用進攻取代防守、逼她把傷害打在你的怪上,你的臉就相對安全的多了。
疾馳巫總共有15點法術直傷、21點疾馳直傷、6點魔法劍、平均4點進化點傷害,共46傷,夠打你兩條血了,重點是大概5、6T就能爆出傷害來了,如果還在慢慢等降神後刷牌運轉會來不及。
起手不留葉涅司,要覺得對面一定有解可以解你葉涅司,像4T炎握、克拉克→真理、飛彈+聖箭,不過如果來了也可以拍,幫你的臉吃傷,偶爾會有真的運氣好對面解不掉的情況出現
對上巫師也可以考慮自動化拿神秘,畢竟對面有33點的傷害是疾馳傷害,如果盾海夠厚能讓對面過不了盾摸不到你的臉,也是一種勝利方法。
(323盾無法靠虹輝、單隻雙刃效果解,也可以拿來吃真理傷,是不錯的選擇)
反正互相靠賽,巫師胡了就是怎樣的場都解的完、你也沒辦法擋,輸了別氣餒。
土法:打法差不多就靠鋪,土法鋪不贏我們,不成威脅。體感82開。
龍龍族:9成庭園龍、1成快攻。平均體感64開
數量相差太多,一律預設對方是庭園龍。
開場留combo;不留加速裝置,會卡自己場,庭園拍了你卻只有4隻怪能打,虧;可留降神,對面庭園一下就可直接發動,同理也可留構造解析和自動化開場塞絢爛,庭園一下就直接疾馳進化幹臉。打法偏向快攻,直接橫鋪起來通通幹臉快速削血,拼打到對面不敢下庭園,對面每多一回合沒庭園就是更加接近死亡,或硬下時庭園能馬上接絢爛或貼席翁收頭
相對的對面庭園下了沒死,很有可能就佐伊→詠風達貢了。總之不要停止幹臉,對面會主動來解。
快攻龍:因為開場方針一律是橫鋪,所以場面互換通常也還好、不會被太快衝死。因為後期對方靠的都是疾馳,洗盾就可以化解攻勢。
死靈4成中速死,6成骸王吧。高分段基本上看不到,比較多是低分段開骸王來娛樂的,我自己也有玩過骸王,成功叫出來真的很爽ww
對中死:體感64開,對面如果甚麼先手骸骨獸機甲天使奇美拉骨貴暗影收割者*2之類combo的會輸,其他多數能取得場優,起手主找combo,造物以解析為優先,可留葉涅司,對掃牙籤有幫助。
對骸王死:體感82開,娛樂牌組,常常前期場面不佳、即使成功讓他叫出骸王,以我們的造物通常也解的掉,4T骸王沒打過我們臉兩下接下來就是被我們場面壓制到死了
吸血鬼:約7成公爵快吸,3成自殘吸
對公爵快吸:有夠難打,體感28開。造物仇就是不斷的丟出造物,每一個造物都會讓2費公爵賺我們一點血差,3費公爵賺2點血差,兩隻一起來更是惡夢,而復仇者基本上沒有回血手段,很容易就被後續的蘿拉、魔狼、爪爪之類的收掉。我們的救贖之一就是葉涅司,靠葉涅司的AOE掃蝙蝠們、無法被攻擊的特性只會被爪爪解掉,4費之後就可以扭轉戰局
自殘吸:體感82開。這個反而好對付,疾馳怪只有姦淫大姊姊,前期的怪通常不會太強,或丟花園、契約、囚房等根本不放怪,佛勞洛斯也不會太難解,通常可以橫像鋪開後取得場優後再換臉,看到對面自殘怪出來之後自動化看情況就能抓絢爛了,自殘吸容易把自己殘到危險區,絢爛有時就能突然收頭。
主教:約4成出場率。95%耶拉教,5%報復巫師無法指定教,也有耶拉混無法指定牌的。
體感91開耶拉教,反正耶拉是鋪場職業,基本上如果正常下降神的造物仇是沒有人能鋪贏的,偏偏耶拉前期又偏弱,不像無限制的其他職業需要節奏打好打滿,我們可以安心的起手找降神,抓穩穩發動降神後穩定解場然後反鋪一波。
會輸只有兩種可能,第一種是自己卡爆,第二種是+安息
但要達成這個條件他需要:準時護符耶拉、安息、、白牙幫助沒攻擊的清場、而且我方要沒有buff起來,條件其實很難達成,成功率很低,而且通常中期我們已經開始壓迫血線了,如果對面前期不清場硬下耶拉、白牙就可以直接洗絢爛拼臉了,分散的疾馳傷害還是可以打穿安息的
起手找combo→降神,當古早降神造物仇穩穩打就好,造物前期沒有解場需求,抓解析保持手牌數量,中後期抓古老&絢爛。
耶拉主教的行動模式非常單純:下了耶拉後、然後拿場優,而搶場優這件事就是造物仇的專長了,有降神的話被完後再鋪回來也沒問題。前期如果主教無視我們的場面下白牙之類的不下怪下盾,那很明顯等等就是要了,看進化或水星之類的,若能想辦法把兩隻怪保到5血之上、逼到用身體對撞的話那對面肯定崩盤。
補充:耶拉大屁股怪多,雖然通常解場都沒問題,但會很花時間,試著思考快點別想太久,以免和紅圈賽跑。
無法指定教:純鋪場上盾,除非自己卡手卡爆,不然造物仇即使隨便打都沒理由會輸的
復仇者內戰時間
99%造物仇。(我本來想說100%是因為我真沒遇過造物仇以外的仇,不過別太武斷好了)
勝利方程式只有一個,就是:暗雲巫女.葉涅司
無限制的造物仇基本上幾乎不會放任何的直傷或法術手段,基本上能解掉葉涅司的就只有葉涅司自己、而且只要葉涅司在場,另一方不管鋪多少造物都會被掃掉。所以造物仇的內戰就是比誰能先拍下葉涅司、解掉對面的葉涅司、進化自己的葉涅司到對面葉涅司解不掉,基本上就贏了。
如果對方保住葉涅司了那基本上我是無力回天了
反之如果對面的葉涅司晚拍了或拍了卻保不住,那就是我贏了。
在內戰的情況下,葉涅司的決鬥基本上就是一切,而創造術和構造的解析能夠單卡就能觸發共鳴一次,在內戰中非常的強勢,這也是我選擇創造術帶滿構造解析帶2的原因之一(結果沒遇到幾次內戰)

後記
平常我比較多在迷因串出沒而已,這次是個人第一次發心得文,如有解釋或語意不清楚就敬請包含了、有任何問題或錯字之類的也都請多指教。
(繪師Twitter: かるなばる@lacaleche)
這次會選擇無限制來爬分,其一是因為我(無課金)為了未來會出的主戰者造型:最可愛的哀抖露小girl里榭娜,而把金幣都省下來沒抽包,整季只靠送的劵、之前炒股存下來的紅水和暫用卡去組新的卡組,所以指定新的自然體系幾乎都組不起來、而且指定的復仇者相對偏弱。其次是因為黃金教被砍、席翁buff,一試發現無限制效果不錯就來爬爬看了。
在無限制心情上最輕鬆的就是打耶拉了,最緊張的則是同族內戰,結果我從0分開始爬到GM,勝敗加起來應該有200多場了,竟然只遇到6個復仇者,到底為什麼復仇者這麼少人玩呢?
於是我決定這次就趕快爬上GM拿了人權,然後來發篇心得文,向大家推廣造物復仇者

路程講完了,談談復仇者這職業本身吧,我個人從這個職業一出來就愛上它了。
在外型上,主角及造物體系們,看似充滿了機械和機關、有著電路般的紋身等,卻又像使用著像魔法的術式,集結了科技感和神秘感於一身,造物們的水晶形體也既美麗又神秘(DLC快給我更多炫砲的創造物)。復仇者出來時看似就要擔任boss的設定也讓許多角色的設計潮到不行。妹子也很多很婆
在遊戲性上,共鳴的設計真的非常炫砲,也是唯一一個隨時波動、可及時操作的特性。要同時計算造物數量、維持共鳴的平衡、計算PP的回復,在當時來說是非常難得的,除了破魔蟲妖需要算連擊回手以外,大多牌組還是照費打牌打節奏的居多,即使到現在也還是比許多職業複雜燒腦的多、但這也是復仇者的樂趣所在
(我曾想發文抒發我對蒼空騎翔時期,滿地的快攻傀儡復仇者的厭惡,他們不用算造物、不用管共鳴、不用管PP、只要照費打牌幹臉訂書針,覺得是對復仇者職業特色的侮辱,但妹子們實在是太香了...)

附錄:11/12號時,CZ & LY 實況上傳了介紹無限制造物仇的影片,牌型也很相似。我覺得他們也介紹的很棒很詳細,推薦給對造物仇有興趣的大家看



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2 樓 N kirby0428
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來做個12月月初的紀錄
順便分析一下無限制現在的環境和對各職業勝率
上面的心得全是體感,感覺也不是很令人(和自己)信服,就試著對每場作紀錄了
期間:2019/12/1~2019/12/9
環境跟11月的不同:劍師妖超強化、道具巫出現
劍師妖多那個神鐵等於疾馳手段倍增(3張變6張),還有機率劍師->神鐵直接+2攻,難打程度超強化,讓我們直接從73開變46開,遇到天胡的就是2費萌芽摸臉,4費劍師+神鐵,5費17攻妖精收頭。以前BOS傀儡仇9費才打11攻疾馳,現在劍師妖4費手裡就握著18攻疾馳了,胡起來真的可怕
道具巫對我們來說好打,大多解不乾淨我們的場
目前大概分數:

牌組:因應劍師妖,把兩張構造解析換成極光天使,不過即使這樣還是不好打劍師妖就是了

戰績:對戰106場,勝場68場,平均勝率約64%

職業出現率:劍師妖大發生,和耶拉主教、疾馳巫+道具店巫佔最多,其次吸血鬼,剩下4職很少

對各職業勝率:稍微劣開劍師妖,巫師有大量道具巫加入拉高我們勝率,其他都跟之前預估的差不多
皇、龍、死、仇樣本數少,當參考就好
(這軟體長條圖怪怪的,每根都爆肥還調不了寬度,所以我只好用折線了。下次再試其他app)

勝場來源:主要勝場來源還是耶拉主教,出現率高&對耶拉勝率也高

目前的爽爽勝率還是因為爽吃耶拉,但下個版本反射盾出現,靠小怪對撞換場的復仇者肯定吃不少虧。不過畢竟是6費才啟動的,比5費啟動的降神硬是慢了一點,有葉涅司和絢爛水星,估計還是來得及在被盾傷彈死自己前打掉對面頭,勝率應該還會是正的
剩下就看其他卡會如何改變環境了
我還是希望新卡包能給復仇者多一點炫砲創造物




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