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【攻略】指定GM自然妖組牌攻略&無限制GM自然妖攻略

樓主 yen wish13love43
GP74 BP-
原本這篇大概是月中就要發了,但是當時想說爬個GM當人權會比較有人看,爬著爬著又遇到平衡調整,加上學測生活是真的沒什麼時間爬分,加上一點點的怠惰就拖到了現在。

雙GM人權(資歷有點淺)
8連勝(遇到天胡就得斷連勝...)

前言

今天要來介紹的是自然妖牌組,雖然平衡調整之後自然妖的天敵多了不少,但目前看來還是能夠透過抓蟲跟特化抓死來爬一些分。在小幅調整後,自然妖在無限制的勝率也挺可觀的,主食大概是耶拉教、一眾快攻牌組、有時也能抓一下法師下限,不過對新興的造物仇則並不這麼有用。

自然妖分類

在討論如何組出自己專屬的自然妖之前,必須先了解自然妖本身是一個重解場的控制牌組,以此為基底下又可以分成混快攻、純控制以及斬殺自然妖。

混快攻的自然妖狀態好可以在7T8T左右製造斬殺場面,簡單來講就是把對面打的半殘然後靠一些關鍵牌把傷害補齊完事,這種牌組對上自然龍自然死的勝率較高,但是風險更大手牌事故更多。

純控制的解牌會更多一些,沒有明確的斬殺手法,主要打法是邊解掉對面攻勢並做出更有威脅性的場面壓死對手,或者是乾脆耗空對面手牌,比起混快攻更穩定一點,但是對自然死自然龍就不是這麼好打了。

斬殺自然妖基本上會帶像是沼王之類的的高斬殺配件,有比較高機率能在9T時斬殺,不過指定的斬殺配件太少了,指定環境的斬殺只有沼王自然妖可以打。

指定&無限制該怎麼選擇?

在平衡調整前以控制與斬殺比較吃香,透過優質的中盾撐過自然教中期的爆發,並在後期以耗牌跟鋪場來打贏自然教,平衡調整後因為蟲妖、提速自然死的使用率上升,快攻自然妖會更適合應對這兩個牌組。

無限制的自然妖主要以控制跟斬殺為主,環境中只有法師對於快攻抗性較低,其他牌組都有不錯的抗鋪場能力,而且像耶拉教這類牌組需要大量的解場牌,相對來講控制混點斬殺會更吃香。

組出專屬於自己的指定自然妖

組一套自然妖很簡單,簡單來講就是先配上必要牌,再依照自己發展的路線填入想要的配件,大概就是湯底跟料的意思一樣。如果想要直接使用完整牌組的可以直接下拉,在後面會提供我爬GM用的指定跟無限制牌組。

基底


活潑的精靈.小梅 建議2~3張
重要解牌之一,效果是1打4隨機,而且可以節省手牌消耗,連擊4在目前環境也是輕而易舉達成,如果怕手抽太多小梅就帶2,習慣小梅解場的帶3會更好。
愛莉涅是好朋友,兩者的效果觸發都是連擊4,7T之後能透過瑪納雙1愛莉涅做三解+站盾。

對空射擊 建議3張
解場、刷連擊、關鍵牌回手,非常萬用。
5T之後搭配一張瑪納或者休息必定徵招小梅上場,可以做雙解站11。

自然瑪納 建議3張
5T之後一費連擊2,10T之後一費抽2,簡單來講就是大風吹來的連擊。
對局中盡量慎用瑪納,後期如果沒有瑪納很多高強度combo不一定能做的出來。

荒野中的休息 建議3張
雖然以前我也只帶兩張,但這張牌給的效益實在太多了...
2費連擊2,也可以將大樹留著來降低連擊條件,雖然連擊是主要原因,但很多時候這一口奶2是真的可以救人一命。
瑪納能做到的這張也能做到,需求費用會比只用瑪納操作多一費,如果提前預支的話則能少一費。

駭世樹精 建議3張
由於瑪納都是資源牌不能隨便用,駭世樹精就不用顧慮這麼多,2費是最佳的使用時機,至於拿一張妖精只是陪襯,在後期可以強行湊連擊4或者2妖精條件。
經典操作有2+3,後期作為抽牌。

花艷之魂 建議3張
本質是快攻組件,但這張牌不僅可以有效利用手牌過滿的妖精,而且只要有樹打下去就賺了,也能做到牌組中唯一的前期天胡操作:2+3,對面沒有AOE的話5T前就可以磨掉對面不少血了。
後期比較容易坐板凳,但如果不小心搞出太多妖精還是能夠打波橫鋪消耗。

萌芽的化身 建議2~3張
看起來是個2費突3,但更多情況是為了生妖精,狀態夠好就能做出2+3+4來避免自己的花艷被解,先手打這張也能偷3血,是非常靈活的資源牌。
有帶拉提卡建議帶3,打快攻也要滿3,如果需要更多空間可以拔掉1張。

豐饒鬥士.愛莉涅 建議3張
可以譽為自然妖MVP,3費進化就能無損解2站44盾,不管前期拿到還是後期拿到都有非常重要的作用,前期可以做為威懾、逆轉後手劣勢、搶回先手優勢,後期則是免費進化的解牌、雙盾的必要元素、還可以當終結手段= =
常見操作有愛莉涅小梅愛莉涅貝魯愛莉涅奇蹟,以及更多的愛莉涅(X)
最後,我婆帶3不用解釋吧。

愛之奇蹟 建議3張
可進行的操作非常多,自然瑪納更進一步強化它的表現,5T可以花三費充45盾或54突進,6T就可以打出完全體45+54。
遇到一些機掰對手需要這張來搭配做出雙盾。

始祖的巨狼.奧姆尼斯 建議3張
後期解場站場斬殺三位一體的強卡,不管是7T8T9T都能有效利用全部費用的牌,進可沼王8+9斬,退可搭配貝魯讓對面頭大,7T8T接連下狼的靈壓更高,而8T狼回手則是資源不足的有效做法。
看似打4,然而只要對面一隻狼沒解掉,在下回合這個4就會變成10,相當的有威壓。

以上是湯底的部分,接下來在下列三種類型中選一個,然後依照建議用量放牌大致牌組就成了。

快攻

(圖中的掛1為備選配件)

妖精的呼朋引伴 建議2~3張
如果要打快攻這張牌至少要兩張以上,具有刷連擊跟補妖精的功能。
不過萌芽的化身有同樣的效果,記得要先帶滿它再來考慮妖精的呼朋引伴

精靈守衛 建議0~2張
可做為備選配件,主要是現在刷連擊非常容易,這張牌的費用也能跟莉莉做搭配,而且4血在前期有時真能卡住對手。
可以跟莉莉做5T操作,搭配瑪納可以製作出21+32+56盾的場面。

水晶指揮家.莉莉 建議2~3張
快攻必備牌,把場面做大的關鍵,雙妖精莉莉的傳統電車是常見的操作,另一種作法是3T下花艷,4T瑪納(休息)大樹莉莉,將場上的牌buff一遍再打臉,傷害足而且只要一格就能完成操作。
我個人覺得能帶3張就帶3張,不過有小機率會手牌事故。

妙廚少女 建議2~3張
打完前期電車資源不足可以用妙廚來補牌,有不小的機率抓花艷萌芽,就算中期不打快攻轉控制,妙廚還是能有效補充之後連擊所需要的資源。
不過妙廚少女本身打下去很虧,通常是場優跟找解牌才打,沒事不要亂打。

裂翅者.梅里拉 建議0~2張
人渣套件,如果手牌裡有過多的妖精而又沒什麼空間出牌時,就可以用人渣來資源回收下妖精,而且效率是1妖精=1點直傷跟+1/+1,在中後期也是不錯的直傷源跟解場。
如果可以接受人渣的話那掛個1~2張能給出不錯的效果。

尖槍精靈/狐耳.莉娜與茢那 建議2~3張
兩者互為替代牌,不能共存。
作用是作為最後的補傷害手段,理論上狐耳姊妹能打出的上限比較高,瑪那狐耳莉莉進化可以在7T打出10點傷害,但需要的條件較多。相對來講尖槍精靈不需要條件,就算直接撞盾還是能給對面造成2點傷害。
兩種打法各有優缺,如果要打快攻的話兩者可以選一個來用。

控制

(圖中掛1為備選配件)

妖精的呼朋引伴 建議2張
因為我們可愛的拉提卡需要兩隻妖精才能多打4,要提高機率就得多帶一點妖精源。
萌芽的化身一樣要滿3作為前提。
不帶3張主要還是爆妖精跟手抽問題。

清泉的魔法精靈公主 建議0~2張
可以提高7T月月的表現,如果見狀況不對,直接將妖精螢火當作0費連擊源強行徵招小梅也是不錯的辦法。
但帶太多就只是22白板,可以適當帶一點提高上限。

妙廚少女 建議2~3張
有機率可以找到拉提卡,通常後期才會用到這張牌,而且控制牌組更需要穩定的連擊源,拉出瑪納也是相當不錯的。

樹影的綠蔭木靈 建議0~2張
針對死靈用牌,如果不是對死靈有深仇大恨的沒必要帶這張。
可以讓對面的魯蓓露的狼群失去傷害,讓對面4攻以下的從者看起來都像搔癢,而且在平衡調整後死靈已經不帶永恆新娘了,也就是說下這張牌至少有一兩個回合這張牌是不會被解掉的。
另一個效果是補兩張妖精,6T還可以讓拉提卡也下來參戰。

回歸的擁抱.拉提卡 建議3張
自然妖解場扛把子,有樹就是566突進,再有兩隻妖精就可以雙解,進化後的token宏大的回歸是耶拉教剋星,而且8T之後宏大的回歸可以打出優秀的解場操作,比如8T回歸妖精愛莉涅的三解效果。
雖然是這樣,但遇到死靈這張牌的效益並不高,除此之外,遇到其他牌組都有著不錯的表現。

希瓦 建議0~2張
提高生存機率的牌,6+3T可以回2血,7+3T可以全體buff,8+3T可以給對面4點直傷,不管哪個效果都相當有用,加上其本身就是個優秀的56盾了。
一般情況大家只要算6跟8的效果就好了,有點技術的可以將7也利用進去,在超長期戰中這張牌的效益會發揮到最大,但是下了感覺不虧的時機點也只有6T~8T,所以掛不掛都不會影響太大。

煌刃戰士.貝魯 建議3張
提高上限的好牌,尤其對到某些機掰牌組(無限制)後期最好還是每回合下兩盾比較保險,可以拿來保護月月,單拿來站場也不會太虧,而且牌組裡的那些妖精稍微堆一堆大致都能降到0費,除了太早抽滿會有點幹以外沒有任何缺點。

斬殺

(圖中的莉莎與沼王為必帶配件,木靈則為備選配件)

妖精的呼朋引伴 建議2張
主要理由跟控制差不多,實際上,斬殺自然妖也不過就是個有明確斬殺時機的控制自然妖罷了。

森之女王.莉莎 建議1~2張
斬殺自然妖不需用帶妙廚來提高資源量。
相對來講,需要莉莎來保證沼王的出牌機率,不過副作用就是會把小梅拉到手,但就我實際遊玩而言,就算小梅拉到手還是能用,所以差距不至於太大。
不過小梅帶2就夠了。
(想要莉莎...)

樹影的綠蔭木靈 建議0~2張
針對死靈用牌。
主要是沼王自然妖的牌位比較鬆,帶幾張針對牌避免死靈在我們完成斬殺之前就先斬我們了。

回歸的擁抱.拉提卡 建議3張
跟控制型的定位不太一樣,這裡的拉提卡有者節省進化點的重要功能,如果想要沼王可以多衝一點傷害,就要記得把進化點控好,而既能解場又能省進化點,宏大的回歸還能幫助愛莉涅也直接進化的牌當然要滿3。

希瓦 建議1~2張
同樣作為節省進化點的作用,而且也有著維持血線跟幫助沼王斬殺線少4的功能。
不過還是不能帶太多,我們只是要取它前3次的效果而已。

伏賈諾沼澤之主 建議1張
一張就夠了,這張牌可以搭配月月做出8費沼王9費進化打臉貼月月加對空的20點華麗斬殺,搭配希瓦也有差不多的效果,而且如果前期控血控的夠好,8費下沼王還可以卡對面場。
如果遇到那種能夠殺潛行的牌組,還不如乖乖繼續當控制自然妖來打也行。
小梅可以打2,不過不常見。


以上是組牌的一些標準配法,下面是我自己組出來四種不同的自然妖跟留牌思路,而且實測過都有不錯的戰績。


快攻自然妖介紹

(沒有明確上分段,通常是打慢打到無聊就會換一下快攻玩)

打牌思路

開場先抓花艷跟樹妖,都有就抓莉莉,缺樹妖先抓呼朋引伴,其次是萌芽的化身。
如果有莉莉也有妖精源,抓精靈守衛。
開場瑪納必丟,如果有花艷沒樹妖可以留。
其他牌都直接丟。

最好的開局是2樹妖3花艷,其次是2花艷3萌芽+妖精
先手也能2萌芽3費花艷+妖精可以稍微打更多傷害,但要承擔被解的風險。
天胡局面是2樹妖3萌芽+妖精4雙花艷

4T之後有莉莉就打莉莉combo,舉幾個例子:
4T妖精+妖精+莉莉(21 21 21)
5T瑪納+妖精+守衛+莉莉進化(21 56盾 32)
6T瑪納+妖精+妖精+守衛+莉莉進化(22 22 57盾 33)
7T瑪納+妖精+狐耳姊妹+莉莉進化(21 53雙疾馳 32)
(沒有瑪納的話會需要多一費)
如果已經有花艷+妖精,場上還有兩格的情況。
4T瑪納+大樹+莉莉(23 32 21 22),從打3變打5

最好在進入6T時把對面打到10血左右,會比較方便之後的斬殺。
7T月月進化斬6
6T~8T愛之奇蹟野獸進化斬7
9T雙野獸斬8~10
不過這些牌都沒有檢索器,所以需要靠一點抽運。

對局分析

對甲蟲妖:82開
天下第一毒瘤也逃不過電車的威脅,而且依照蟲妖一回合最多解二的能力,我們只要穩穩的鋪妖精打臉就好了,有幸還能看到蟲妖氣急敗壞拿裙風解牌的光景。

對自然死:55開
理論上電車開的夠快是能壓死對面,實際打的情況死靈前期超展開的機會跟我方莉莉超展開差不多,反正兩邊對局大致不會到第7回合,雙方必有一死,托特跳下來的機會很少。

對自然龍:73開
後手更有利一點,如果我方先手可能會被對面4費激奏AOE,還不如我方4費先進化開快電車撞死對面,而且只要場卡滿,對面的尹安也沒辦法打AOE了。
看到對面種樹先贏一半,看到對面種樹還跳費就是穩贏。

對耶拉教:46開
雖然說快攻牌組對耶拉教不會有什麼好下場,但自然妖可是控制牌組。看到對面是主教就要準備好解牌了,快攻一失敗就要去解對面的巨型庫魯特,結果整體下來感覺還算可以。

對造物仇:46開
完全的拚胡,遇過一局4費席翁激奏壓死我方的,也遇過一局對面自爆讓我把整個場面都buff衝臉的情況,但越拖到後面我方劣勢越大,電車開不成就死了。

對自然皇:沒遇到

控制自然妖介紹

(抄Dayan然後加入拉提卡的牌組,上分段大概是1000~5000跟自然教混著打)

打牌思路

開場先抓花艷跟樹妖,5費以上的牌跟瑪納休息小梅丟回去。
遇到耶拉教要抓愛莉涅。

2樹妖3花艷最佳開局,能不用愛莉涅解牌就不用,即便如此,後手4T最強節奏仍然是愛莉涅,先手5T也適合愛莉涅配一張2費從者。

瑪納後留,要記得不要把小梅排擠出去,對於控制自然妖反而沒什麼好講的,更多經驗都要從實戰中得到。

對局分析

對甲蟲妖:64開
沒有電車能力就只能靠花艷來壓了,如果對面完成任務就盡量打雙盾,貝魯愛莉涅愛之奇蹟希瓦這些盾全部都超過3血,因此對面的對空沒辦法拿來解牌,只要下雙盾對面解不掉,賣了蟲大致也就贏了。

對自然死:37開
控制牌組根本擋不住對面做任務,要贏自然死還是得靠電車路線啊。

對自然龍:46開
主要是自然龍前期展開太慢,一張拉提卡就可以把對面卡的跟鬼一樣了,後期的爆發傷害比較危險,而且天胡自然龍還真的擋不住。不過自然妖的盾還是能讓對面的疾馳一張進不來就是了,可以抓些拜迪不在的自然龍。

對耶拉教:73開
沒有銀庫魯特的耶拉教就是靶,小梅的作用很明顯,基本上前期就是把萌芽對空用掉,中期用掉一些小梅跟愛莉涅,後期宏大的回歸是非常關鍵的牌,到了第十回合對面的手牌也大致耗空了。

對造物仇:55開
看是偏向一刀仇還是席翁壓場,對於那些太早繳完進化點的贏面不小,但有不少造物仇都有能力7T斬......遇到就只能認輸了。

對自然皇:73開
下的盾比他多,怕什麼。


沼王自然妖介紹

(爬分主力牌組,當初有在NGA上分享,上分段5000~10000)
(最右邊是三個月月跟一個沼王)

打牌思路

開場先抓莉莎或沼王,其次的順位是愛莉涅、拉提卡、花艷跟樹妖。

為了確保到了沼王我方還有進化點可用,拉提卡可以直接進化,而愛莉涅一張卡進化就能搶得兩回合的優勢也是關鍵之一。

前期照控制自然妖的方法打(但要比較省進化點),6T7T是合適的希瓦時機,8T在確認不會被解之後就可以下沼王了,如果對面有很大隻的怪那就先進化彈掉,如果對面一地雜兵而且沒辦法單回合殺死你的話等到下回合再進化配合月月斬殺。

特別講一下如果沼王打完之後對面還是殘血,對空小梅都可以再補傷害。

對局分析

對甲蟲妖:55開
沒有電車能力也沒有雙盾優勢,沼王也對蟲妖完全沒有辦法,因此勝率進一步下降了。

對自然死:55開
要學會8費卡對面場,尤其是對面托特下來後,不卡對面場會死得很快,因此前期要好好控制血量,9費斬的機會不少,遇到狀況一般的死靈勝率還行。

對自然龍:46開
有一點怕影之侵蝕,但那也需要兩隻拜迪,遇到的次數不多,相較之下更怕我方9T的時候對面已經可以一回打10了。

對耶拉教:73開
當作一般控制自然妖來打一樣可以順打耶拉教。

對造物仇:55開
理論上沼王還是有不少機會可以斬殺的,但卡場有可能讓對面席翁buff直接帶走,慎重。

對自然皇:73開
要會控場面讓對面沒辦法用公主衝頭,活到9費的機會不少。

關鍵字

我個人比較不擅長解釋怎麼打,大多還是靠自己經驗來爬分,不過有幾個關鍵口訣在玩的時候挺常見的。

8+9

要求條件:一張沼王一張月月()
操作難度:需要點判斷對面場面的能力()
效果:從沒進化點斬14到進化斬18,有一張回手就必定OTK(★)

前期要保住血量。
8T下沼王,不進化可以卡場,進化可以退掉對面的大怪,遇到大盾就等下回合再進化。
9T沼王打臉,可以選擇鋪一隻妖精然後月月回手樹妖精,然後月月打臉,再依照情況補回手斬。

對面如果補了大盾,9T要換成先狼解場後打臉。
如果手裡有瑪納或樹的話,而且確認小梅在牌堆中,可以強拉小梅出來打2。

目前環境天敵有拜迪的影之侵蝕,自然教在平衡調整後神寵沒這麼好用了,有時會遇到不帶神寵的自然教。

6+3

要求條件:兩張愛之奇蹟(★)
操作難度:會打就行()
效果:10T能打10,站45盾必殺跟兩隻54,9T能打8,站23盾必殺、32跟54()

俗稱共享老婆,簡單來講就是兩隻野獸配一隻美女。

手牌要求比較苛刻,但是可以少花3費達成同樣的攻擊量。

2+3(+4)

要求條件:駭世樹妖、花艷之魂各一()
操作難度:照費出()
效果:3T站22 13 22,而且每回合免費生一隻22()

耳熟能詳的操作,對面前期沒辦法解就直接再見不送。
替代版本為萌芽化身配花艷之魂,可以多打兩點血,4T再鋪樹。
上位版本是2樹妖3樹+萌芽4雙花艷,要求條件很高,但是可以無條件生出兩隻33妖精。

7+0

要求條件:月月跟一張0費貝魯()
操作難度:簡單()
效果:最好情況能站45 殘血雙狼(4攻5攻) 貝魯44,打4()

不是將貝魯獻祭,是用貝魯來保護兩隻上限極高的白狼。
寧願進化貝魯解對面場面也不要賣狼,任何一隻一隻狼都可以給對面壓力。

如果是8T可以做7+1,月月不夠多就資源回收吧。

4+X+3(+1)

要求條件:宏大的回歸、愛莉涅、一張低費牌()
操作難度:在解場階段需要仔細的思考,低費牌的抉擇()
效果:沒配小梅是解2~3,配小梅是解3~4,站44盾 抽一或小從者 (小梅)()

極限劣勢的解牌招式,要求很多,效果也很強大。
宏大回歸是無效並破壞最高攻從者
愛莉涅能無傷打兩次4
小梅隨機打4

在解牌的時候要妥善利用這些特性,主要還是看靈機應變。

3打8

要求條件:一隻撐過一回合的愛莉涅()
操作難度:解場&幹臉的抉擇()
效果:0費打8,或者是0費無損解2()

一般來講愛莉涅很難活到第二回合,但後期對面只要沒能力解愛莉涅,或者是耶拉教後期只鋪盾不解場,那愛莉涅一張牌就能製造出非常噁心的效果。

01013

過雙牌+愛莉涅進化的下策,不過可以省一個進化點。

留一格小梅上場,不打樹小梅回手。

就怕4連擊小梅上不了場,更怕上場之後回手被擠掉,所以如果已經確定下回合要下小梅,這回合寧願賣掉一隻妖精也不要過樹。

貝魯空進化,雙盾血過3。

貝魯空進化會變66,可以擋住更多攻擊,有時候對面都準備好了斬殺方式,就不要再貪進化點了。
一隻貝魯不保險的話,手裡有很多3費就能變成4血盾的牌,控制盾血量超過3來避免各種打3法術。

對龍後手鋪滿先手半滿。

這個是快攻要記的口訣,理論上打快攻後手更吃香。
如果我方後手的話,對面只有兩個進化點會傾向於尹安一爪AOE,而不會選擇要進化點還站不了場的創世龍AOE,所以要鋪滿來避免對面AOE。
如果我方先手,那炸龍機率就會比較高,這時候建議還是留張花艷在手上,對面炸龍之後沒有場面,這時候是我方把場面佔滿的最佳時機。

還有一些技巧不過很難解釋,如果想到的話我會再補充。

壓軸的無限自然妖

大概是快月底時在NGA看到一篇在討論自然妖打無限制的文章,看完後我就拿了那套指定自然妖去試水一下,結果似乎有點水土不服。

後來整理了一下思路,發現無限制有幾張很適合自然妖的斬殺套件,所以參考了幾個論壇上的牌組,然後再依照感覺調整牌組,才組出這個能夠在無限制混的風生水起的無限自然妖。
(最右邊是三張巨狼)

大致組件都跟控制自然妖差不多,不過多混了破魔蟲、冥府之路、惡魔之花。

破魔蟲 建議1~3張
這個版本大概6T就能刷個五次左右的連擊了,通常做為一錘定音的斬殺牌來用。
不過我個人最後選擇只帶一張,主要是因為遇到耶拉教的話,破魔蟲就只能拿來當解場牌來用,加上太早抽到容易手崩,如果會打蟲的帶滿3也是沒有問題的。

冥府之路 建議0~1張
這張牌也是拿來對耶拉教用的,尤其是雙方手牌都開始變少的時候,一張冥府能夠讓對面再起不能。
而且30墓也不難,有著瑪納這些牌的幫助,有時打到第9回合就能下冥府了。
對上其他牌組這張牌沒有任何用處,但遇到耶拉教真的太好用了。

惡魔之花 建議1~2張
2費拆符是真的很賺,不僅如此,拆庭園、加速裝置、土片都不錯用,不過最重要的還是拆耶拉用。

對局分析&打牌思路

對甲蟲妖:64開
花艷固然是最佳的選擇,就算是無限制的甲蟲妖也沒什麼好方法可以解掉這種橫鋪場面,反而還因為解牌帶的沒指定多所以稍嫌劣勢,總不可能拿惡作劇來解吧(笑)

要擔心的是6T斬,開場如果還行的話可以留張貝魯或盾,最好在對面的斬殺回合前鋪兩盾,被解光了就再鋪盾,無限制的甲蟲妖不會帶呢喃之森,所以資源用光就是真的用光了,當看見對面賣掉一隻蟲手上還沒多少牌大致就表示贏了。


對老頭妖:64開
一般情況下是73開啦,不過考慮到有些老頭妖4T就開始衝,如果我方又是後手的確不好打贏,但是就鋪場方面我方再更快一點,畢竟對面還得花時間生妖精,而我們的妖精是瞬召的(X),生出來的妖精要全力解場。

通常第一個難點是對面的67必殺老頭,果斷的賣掉一張拉提卡或者萌芽之類的牌過去,但不要賣愛莉涅,從對面下老頭開始,愛莉涅可以解雙妖精站44盾擋兩波妖精,如果成功的話大致對面就再起不能了,如果沒有愛莉涅的話,至少也要多站點盾,最好一張盾可以換掉對面兩張疾馳妖精,沒有盾的話就等著全體buff妖精衝臉衝死吧。


對生物法:55開
花艷對法師的效果很顯著,用牙籤解不掉,用虹光也只能變回去(我照樣打回去再瞬召妖精),珍貴的克拉克拿來解我方也是超賺,而且打生物法的思路就是讓對面只能交法術解場,疾馳拿去撞盾。

5T6T下個盾會比較保險,愛莉涅可以等到對面第一波攻勢再出也不遲,可以順便解掉對面站場的疾馳怪,7T最好下個雙盾,雙盾下去對面大致就退了,貝魯NB,愛莉涅NB。在對法師的情況休息比瑪納更適合當連擊源,開場有辦法的話留張休息當作保險。

然而天胡法師擋不住,55開。


對耶拉教:82開
除去那些胡到能夠三張銀庫24點斬的傢伙,完全就是穩贏。因為在牌組裡塞了幾張針對耶拉教的牌,而且拉提卡跟愛莉涅本身就是耶拉教剋星。記得開場先抓拆符,花艷反而不太重要,如果有拉提卡跟愛莉涅建議留一。

3費打耶拉護符的話,我方4費最好就馬上拆掉,就算對面之後再跟耶拉至少也比雙護符好打很多,一個大難點是安息,不過可以利用架愛莉涅逼對面主動去解(就算有安息愛莉涅還是能打6),宏大的回歸也是破解方法,甚至試過手牌小梅+瞬召小梅成功破掉對面一隻庫魯特(笑)

後期要不被銀庫魯特打死,要不就是我方過掉大半的牌抽到了冥府,除非對面是雙護符而且七寶石神殿到位,否則6點AOE不死也半殘。

特別講一下,對面要銀庫魯特之前的動作會很明顯,下神殿、七寶石公主,甚至騰位置準備下安息,看到這些操作最好做出不少3攻橫鋪,或者是乾脆愛莉涅威懾,就算是安息套也很難承受一回合被打9~12的傷害。


對骸王自然死:37開
最近偶爾會遇到,骸王自然死是完全有能力在邊鋪大怪邊進行托特任務的,遇到托特下來八成會死,倒是88骸王不太怕,愛莉涅能無損解,宏大回歸也是同理。

只能打快攻了,打控制會死,說真的。


對造物仇:28開
兩個控制牌組只能活一個,比較早斬殺的先贏,雖然說自然妖也能打快攻,但是造物仇自從席翁強化之後也是個快攻牌組...
如果遇到比較有常識的造物仇一直扣著進化點那就只能等對面一刀斬了,但有時會遇到急著搞大場面下完席翁還進化,用光進化點的話我方還能盡量解場減少損失,拚搏個後期抽到冥府或者對面牌乾掉,通常10T前應該能給出個結果。

遇到絢爛會沒輒,曾經下了三個盾被全解然後絢爛三連席翁...你費用魔術你強。


對其他快攻:82開
emm大致就這麼高,不像生物法有點怕快攻,這套打快鋪場擋下攻勢很正常,要拖5T之後對面也完全不是對手,看到皇家的話直接當作100MP,快鬼要小心對面213+315的天胡操作,不過也不是很難解。


對自殘鬼:64開
對局次數不多,但大致上就打鋪場就好,就算花艷被對面斜眼AOE也沒差,直接轉回控制繼續打就好,而且對面血線壓太低被斬也很常見,遇到天胡就比較難贏。

感言

這是我第一次發這麼長篇的牌組文,花了大概兩天時間把這篇寫完,因為資歷不是很深所以可能很多地方也講不太清楚,之前有人寫的自然妖攻略比我好多了,建議大家可以移步觀摩一下。

除了最早幾天在打自然法之後,這個月大概就是自然妖混著一些自然教打上去的,嚴格上來講自然妖不是一個討喜的牌組,速度又慢、打牌吃思考、而且沒有像自然教那種爽快的高額斬殺,有時上上下下一天能爬個500就不錯了,這一次能爬到雙GM還真的是靠肝上來的,而且無限制還更難爬,幾乎全是猜拳(笑)。
(我確認有打到100000BP,不過興奮之餘忘了截圖了,只記得傳奇卡包是開到暴龍伊達政宗)

但自然妖好就好在它更像是一個能夠運籌帷幄的牌組,而非靠一個天胡壓死對面,講道理我覺得這才是精靈牌組應該表現出來的樣子,上一次能讓我有這樣感覺的還是機械妖,當時想爬GM不過在眾多耶拉教下折戟於6000,這次也算是如願以償了。
(不過要爬分還是建議找T1爬比較好,免得禍害大家)

如果這篇文章有幫助到你的話就再好不過了,我應該近期還是會持續更新對局勝率,不過之後學測可能會停止更新一段時間,總之大概是這樣,再不結束大概就要詞窮了(笑)


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LV. 14
GP 394
2 樓 小水獺 jorial
GP1 BP-
優文當然要頂一下
自然妖我覺得算是近幾個版本設計最好的卡組沒有之一

完全把精靈的職業特色發揮出來

想要兇可以打得很兇,想要防守時,牌組的靈活性也能玩成各種花樣

原來當連擊不成問題,可以讓整個牌組都連動起來的妖精昇華了起來

能夠動動腦、交交流、耍耍戲這樣才是玩牌嘛

一起成為妖精使吧!
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LV. 29
GP 634
3 樓 無相 VQX860825
GP2 BP-
無限制那套真的爆幹強,雖然我缺2張愛之奇蹟也沒放狼

不過隨便湊一下也能打個4連5連,中間被復仇斷掉而已

遇到耶拉心裡都在笑,沒惡魔之花也能把對面按在地上磨

目前打了兩天27場20勝
輸的
1場耶拉教,打錯惡魔花又沒賭6進化的宙斯,被銀庫射死輸了
1場托特骸王死,差1回贏,被下4隻+骸王+1費炸10點
1場龍,蟲蟲差2血贏,被10費疾走撞死
2場復仇,天然劣不說
2場吸,1場被蝙蝠砸死1場跟自然吸互low打到牌乾

中間跑去解任務

第一次打到要出冥府.....

原來是蟲妖啊
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LV. 24
GP 83
4 樓 命言 jones17188
GP1 BP-
好文章啊
話說你是怎麼在nga發文的
你有中國手機號嗎(x
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連勝3場 第四場天罰 手牌倒著來 嗚嗚
1
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LV. 28
GP 156
5 樓 吉翁二等兵 gudam
GP0 BP-
想請教一下,5~6pp有時會遇到這種場面,可能少1~2隻,然後之後架盾又被炎握,
常這樣大概6pp左右對方剩11~12血被翻,打贏都是那種感覺對手本身拿生物或法術交換,
前面基本也是下樹+花魂等把節奏打滿,起手留牌或交換上有什麼可能要注意的


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