LV. 24
GP 1k

【情報】版本指定環境剖析(10/19)

樓主 yen wish13love43
GP25 BP-
參考Shadowverse Log於10/7~10/13的資料,下圖為常見職業的對局勝率表:
自然教 自然死 甲蟲妖 自然龍 自然妖 自然皇 耶拉教 自然鬼 造物仇 自然法
自然教 46.6% 43.1% 40.8% 43.1% 31.9% 43.4% 38.6% 44.8% 33.7%
自然死 53.4% 65.8% 48.2% 42% 47.6% 55.7% 31.5% 48.5% 38.6%
甲蟲妖 56.9% 34.2% 38% 55% 50.9% 50.5% 41% 40.7% 22%
自然龍 59.2% 51.8% 62% 42.9% 46.6% 44.7% 40.5% 50% 36.4%
自然妖 56.9% 58% 45% 57.1% 33.8% 37.7% 42.1% 47.2% 34.9%
自然皇 68.1% 52.4% 49.1% 53.4% 66.2% 51.2% 68.7% 61.1% 61%
耶拉教 56.6% 44.3% 49.5% 55.3% 62.3% 48.8% 70.4% 33.4% 40.7%
自然鬼 61.4% 68.5% 59% 59.5% 57.9% 31.3% 29.6% 34.8% 40.6%
造物仇 55.2% 51.5% 59.3% 50% 52.8% 38.9% 66.7% 65.2% 57.1%
自然法 66.3% 61.4% 78% 63.6% 65.1% 39% 59.3% 59.4% 42.9%
平均
勝率
56.2% 50.3% 53.3% 48.3% 49% 41.7% 49.7% 43.8% 48.3% 38%
(上方對左邊為對局勝率)
(自然教、黃金都市教、疾走教自然鬼、復仇鬼、控鬼自然死、中速死等統一計算)
(全般樣本量雖然不少,但難以判斷故不討論)

0~39.9% -3
40~44.9% -2
45~49.9% -1
50~54.9% +1
55~59.9% +2
60%+ +3

T0(擁有對下位牌組毫無抵抗的壓制力)
自然教:3-5-1-0-0-0,總積分20(17)
此週自然教取得了對所有牌組勝率皆超過50%的戰績,主要原因可能是環境逐漸穩定以及自然教構築已經成熟。
另一方面,自然教的表現也代表環境逐漸單一、趨同化,如果官方沒有應對的話,環境將會更加惡化。

T1(擁有對下位牌組強大的壓制力)
甲蟲妖:3-2-0-3-1-0,總積分8(1)
快速竄升的牌組。
作為一個限速器過於強大,以至於任務牌組對上蟲妖勝率極低。而自然妖、耶拉教、自然皇等牌組仍然對蟲妖有優勢,但並不明顯。
如果官方對自然教動刀卻不動蟲妖的話,很可能只是換個T0而已。


準T1(可以跟T1打的有來有回,對下位牌組也佔優勢,但是整體實力還不到T1)
自然妖:3-2-1-0-3-0,總積分8(11)
牌組穩定性足,雖然目前在自然死與自然教對局都佔不到優勢,但整體環境還是能得到不錯的效果。另一方面,自然妖的定位是抓上位牌組,上週為自然教,這週為甲蟲妖,因此仍然有不少的使用者。

自然死:2-1-3-1-1-1,總積分5(16)
雖然靠著上週慣性以及壓制力仍然保持在使用率第二的位置,但是對蟲妖的勝率實在太難看了。
就樓主自己觀察到的,許多自然死帶上不少慢速套件(如永恆新娘、希瓦),可能是因為這樣才會如此劣開蟲妖。
不過,整體勝率仍然過半。

T2(對大多下位牌組都佔有優勢)
自然龍:1-3-2-1-1-1,總積分5(7)
相較於上週相當極端的對局數據,自然龍在這週的表現則較為平庸,對上位牌組的勝率提高,對下位牌組的勝率下降,就整體勝率而言也還維持在一個不錯的範圍。

耶拉教:1-2-2-0-2-2,總積分-1(-1)
對自然死跟蟲妖都有著不小優勢,結果這週自然死下去了,蟲妖倒是上來了。

自然鬼:3-1-0-0-3-2,總積分-1(-11)
雖然對上位牌組仍然是慘不忍睹的成績,但是一週足以讓自然鬼證明他對慢速牌組的優勢,尤其是耶拉教這種沒有斬殺的牌組。

T3(對大多牌組皆為劣勢,但有能力對抗部分上位牌組)
造物仇:1-0-1-3-2-3,總積分-9(-17)
同樣是因為環境降速受益的牌組,不過那個對自然皇的勝率真的不是被灌出來的嗎(表示懷疑)。

自然法:1-1-0-0-2-5,總積分-14(-13)
基本表現與上週差不多,不過我也是挺好奇自然法要怎麼打贏自然皇...(提速?)

自然皇:0-0-1-2-1-5,總積分-18(-11)
對大多牌組的勝率驟降,僅僅因為能夠靠著盾與高額斬殺來應對蟲妖而保持在T3的位置。個人認為是因為自然皇的套路過於明顯,操作容易看破,而且現在大多數人也比較有意識在卡森林公主。
不過使用率還是很高。

簡表

上週在做分析的時候,我將蟲妖評斷成T2,沒想到這週就打自己臉了,蟲妖的勝率上升的有點誇張了。不過總體來說,我還是以勝率做為優先考慮,使用率才做為調整的依據。舉個例子,這次自然皇的勝率相當的低,我在查數據時發現很多冷門牌組(機械鬼、快攻鬼、土法)勝率都可以跟自然皇相比了,但最後我還是選擇了自然皇做為T3,因為他現在使用率是第六。

主要來講,我在找牌組的時候還是盡量找樣本數高的,畢竟樣本數越低,數據就越失真,原本我打算再加上機械鬼與快攻鬼,但做到一半發現太多數據都是100%或者16.7%這種可能總局數不到10的對局,這種數據是無法表現出任何特徵的,嚴格上來講,Shadowverse Log本身可信度也得打個折扣,畢竟數據是玩家自發性上傳,很可能也有灌水問題。

上一次做完之後有人問我說要不要以使用率加權,但我後來想了想,首先我的加權公式可能有所偏頗,其次是工作量會增加不少,而且勝率跟使用率應該是正相關,加權之後大概也不會有太大差別,如果是自然皇這種使用率與勝率不相配的我再人工調整就好了。

這一次在寫勝率時遇到了不少阻礙,很多人在上傳戰績時不是模糊不清就是亂填,這些都會影響勝率表現,有在玩的人都知道指定環境中自然教、黃金都市教跟疾走教壓根就是同一類牌組,自然教的樣本數是7178,黃金都市教是1086,就連疾走教都有762,要我完全忽視後面兩個牌組的數據是不可能的,所以在算勝率的時候只能一個一個開來算,花的時間是原本的三倍以上。

還有一部分的困擾是妥協,填ビショップ全般的人我猜大概有過半是自然教,但我完全不知道實際占比為多少,所以最後只能當作沒看見。另一方面,網站中根本找不到自然ウィッチ這個選項,但卻有土法、增幅法的數據,最後我的妥協方法是把ウィッチ全般當作自然教來用,否則自然法這個樣本數初估至少400+的牌組會完全空缺。

最後一件事是我打算直接建立google表單來處理勝率計算,否則手動計算個百次以上真的是一件很辛苦的事,而且算完還得驗算,然後跟相對的勝率來做比較,那還不如直接用試算表的函式功能來協助運算,不過工作量應該會很大...至於自然妖什麼的...還在做...

如果大家有什麼建議歡迎留言,目前大概都會在週六~週日更新,不過之後不好說(要考學測),希望這篇文章有幫助到你更了解現在的環境。

(順帶一提,查資料才知道昆布是控鬼的意思= =)





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LV. 49
GP 8k
2 樓 金剛 kkllk741000
GP0 BP-
復仇對自然皇的勝率  
我以我個人的經驗講 (因為相比上面幾個還是很少遇到 不知道其他人遇到時是不是也這樣)
除了自然皇傷害比較容易算 相對好防 現在大多人比較有意識卡公主以外
復仇還會抓211里希特  
皇家後期大概一回合一拳6~8傷   復仇也可以邊解邊回血
所以自然皇要前期里歐德蹲好看準時機打一拳加上獸人或公主連灌二到三拳
壓到復仇喘不過氣
大地之母都靠公主的劍擊+迅捷或白刃順便過   
才比較好贏
不然有機會拖到蠻後面的
然後丟依嘉露耶   場也沒了  樹也沒了  通常也解不掉10 10的大怪
自然皇通常沒必殺  沒樹的情況下也很難靠白刃解掉
這邊還要求你手上要有樹才能繼續打
自然皇其實蠻常遇到整場就拿一個樹 手上都沒樹的情況
打從一開始就沒拿到樹的情況   那就更難贏  
沒樹的情況下
除非有辦法5費蹲兩個里歐德  對方還沒有放或抓到3費隨機法術
或是法術打歪  打到五血的那個

我認為  自然皇還是優開復仇
畢竟復仇還是屬於被動方  
勝率的方面   主要都是看皇家的表現吧
有時候傷害只要卡了一點節奏  
戰況就會落入復仇的節奏

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LV. 30
GP 1k
3 樓 soul k28227457
GP1 BP-
眾人皆醉我獨醒
極力掩蓋,仍舊變更不了事實的突出
當比賽賽況進入膠著
蟲妖自然就會冒出來
先不說了一大堆屁話,結果遇到比賽爭名次的時候,雙手就會很誠實的選擇出來了

毒瘤就是毒瘤,該砍的就是砍一砍,怎麼掩蓋也藏不住
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LV. 30
GP 3k
4 樓 後攻の絶傑.流星雨 Liujohnny
GP0 BP-
我覺得自然妖打甲蟲45%還是太浮誇
先手有抓到花艷之魂是可以直接壓死的
現在高分段對妖精先手扔小梅搶血已經變一種共識了
碰到蟲妖 T1怎麼打基本上決定一半的成敗
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
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